Workbench creation/fr: Difference between revisions

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=== Ateliers C++ ===
=== Ateliers C++ ===


Si vous voulez coder votre atelier en C++, vous souhaiterez probablement coder aussi sa définition elle-même en C++ (bien que cela ne soit pas nécessaire : vous pouvez également coder uniquement les outils en C++, et laisser la définition de de l'atelier en python). Dans ce cas, le fichier InitGui.py devient très simple : il peut contenir une seule ligne :
If you are going to code your workbench in C++, you will probably want to code the
workbench definition itself in C++ too (although it is not necessary: You could also
code only the tools in C++, and leave the workbench definition in python). In that case,
the InitGui.py file becomes very simple: It might contain just one line:
{{Code|code=import MyModuleGui}}
{{Code|code=import MyModuleGui}}
where MyModule is your complete C++ workbench, including the commands and workbench
where MyModule is your complete C++ workbench, including the commands and workbench

Revision as of 07:38, 19 June 2019

Cette page vous montrera comment ajouter un nouvel atelier à l'interface FreeCAD. Les ateliers sont des conteneurs pour les commandes FreeCAD. Ils peuvent être codés en python, en C++ ou en un mélange des deux, ce qui a l’avantage d’allier la vitesse de C++ à la souplesse de python. Dans tous les cas, cependant, votre atelier sera lancé par un ensemble de deux fichiers python.

La structure Atelier

En gros, c'est simple : vous avez besoin d'un dossier, avec le nom de votre choix, placé dans le répertoire Mod, avec un fichier Init.py et, éventuellement, un fichier InitGui.py. Le fichier Init est toujours exécuté au démarrage de FreeCAD, et le fichier InitGui.py est exécuté immédiatement après, mais uniquement lorsque FreeCAD démarre en mode interface graphique, pas en mode console. C'est tout ce dont FreeCAD a besoin pour trouver votre atelier au démarrage et l'ajouter à son interface.

Dans ces fichiers, vous pouvez faire ce que vous voulez. Ils sont généralement utilisés comme ceci :

  • Dans le fichier Init.py, vous ajoutez simplement quelques éléments utilisés même lorsque FreeCAD fonctionne en mode console, par exemple les importateurs et les exportateurs de fichiers
  • Dans le fichier InitGui.py, vous définissez généralement un atelier, qui contient un nom, une icône et une série de commandes FreeCAD (voir ci-dessous). Cet atelier définit également les fonctions exécutées lors du chargement de FreeCAD (essayez d'en faire le moins possible à ce niveau, afin de ne pas ralentir le démarrage). Un autre est exécuté lorsque l'atelier est activé (c'est là que vous ferez le plus du travail) et un troisième lorsque l'atelier est désactivé (vous pouvez donc supprimer des éléments si nécessaire).

La structure d'atelier C++

Si vous voulez coder votre atelier en python, vous n'avez pas besoin de faire très attention, vous pouvez simplement placer vos autres fichiers python avec vos fichiers Init.py et InitGui.py. Toutefois, lorsque vous travaillez avec C++, vous devez faire preuve d'une plus grande prudence et commencer par respecter une règle fondamentale de FreeCAD : la séparation de votre atelier entre une partie d'application (pouvant s'exécuter en mode console, sans aucun élément d'interface graphique) et une partie d'interface graphique qui ne sera chargé que lorsque FreeCAD s’exécutera avec son environnement graphique complet. Ainsi, lorsque vous construirez un atelier C++, vous élaborerez probablement deux modules, une application et une interface graphique. Ces deux modules doivent bien entendu être appelables depuis python. Tout module FreeCAD (App ou Gui) consiste à minima en un fichier init de module. Voici un fichier typique AppMyModuleGui.cpp :

extern "C" {
    void MyModuleGuiExport initMyModuleGui()  
    {
         if (!Gui::Application::Instance) {
            PyErr_SetString(PyExc_ImportError, "Cannot load Gui module in console application.");
            return;
        }
        try {
            // import other modules this one depends on
            Base::Interpreter().runString("import PartGui");
            // run some python code in the console
            Base::Interpreter().runString("print('welcome to my module!')");
        }
        catch(const Base::Exception& e) {
            PyErr_SetString(PyExc_ImportError, e.what());
            return;
        }
        (void) Py_InitModule("MyModuleGui", MyModuleGui_Import_methods);   /* mod name, table ptr */
        Base::Console().Log("Loading GUI of MyModule... done\n");
    
        // initializes the FreeCAD commands (in another cpp file)
        CreateMyModuleCommands();
    
        // initializes workbench and object definitions
        MyModuleGui::Workbench::init();
        MyModuleGui::ViewProviderSomeCustomObject::init();
    
         // add resources and reloads the translators
        loadMyModuleResource();
    }
}

Le fichier Init.py

# FreeCAD init script of XXX module  

#***************************************************************************
#*   Copyright (c) 2015 John Doe john@doe.com                              *   
#*                                                                         *
#*   This file is part of the FreeCAD CAx development system.              *
#*                                                                         *
#*   This program is free software; you can redistribute it and/or modify  *
#*   it under the terms of the GNU Lesser General Public License (LGPL)    *
#*   as published by the Free Software Foundation; either version 2 of     *
#*   the License, or (at your option) any later version.                   *
#*   for detail see the LICENCE text file.                                 *
#*                                                                         *
#*   FreeCAD is distributed in the hope that it will be useful,            *
#*   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of        *
#*   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the         *
#*   GNU Lesser General Public License for more details.                   *
#*                                                                         *
#*   You should have received a copy of the GNU Library General Public     *
#*   License along with FreeCAD; if not, write to the Free Software        *
#*   Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  *
#*   USA                                                                   *
#*                                                                         *
#***************************************************************************/

FreeCAD.addImportType("My own format (*.own)","importOwn")
FreeCAD.addExportType("My own format (*.own)","importOwn")
print "I am executing some stuff here when FreeCAD starts!"

Vous pouvez choisir la licence de votre choix pour votre atelier, mais sachez que si vous souhaitez que votre atelier soit intégré et distribué avec le code source de FreeCAD à un moment donné, il doit être LGPL2+, comme dans l'exemple ci-dessus. Les fonctions FreeCAD.addImportType() et addEXportType() vous permettent de fournir le nom et l'extension d'un type de fichier, ainsi qu'un module python responsable de son importation. Dans l'exemple ci-dessus, un module "importOwn.py" gérera les fichiers .own. Voir Extraits de codes pour plus d'exemples.

Ateliers Python

class MyWorkbench (Workbench):

    MenuText = "My Workbench"
    ToolTip = "A description of my workbench"
    Icon = """paste here the contents of a 16x16 xpm icon"""

    def Initialize(self):
        "This function is executed when FreeCAD starts"
        import MyModuleA, MyModuleB # import here all the needed files that create your FreeCAD commands
        self.list = ["MyCommand1, MyCommand2"] # A list of command names created in the line above
        self.appendToolbar("My Commands",self.list) # creates a new toolbar with your commands
        self.appendMenu("My New Menu",self.list) # creates a new menu
        self.appendMenu(["An existing Menu","My submenu"],self.list) # appends a submenu to an existing menu

    def Activated(self):
        "This function is executed when the workbench is activated"
        return

    def Deactivated(self):
        "This function is executed when the workbench is deactivated"
        return

    def ContextMenu(self, recipient):
        "This is executed whenever the user right-clicks on screen"
        # "recipient" will be either "view" or "tree"
        self.appendContextMenu("My commands",self.list) # add commands to the context menu

    def GetClassName(self): 
        # this function is mandatory if this is a full python workbench
        return "Gui::PythonWorkbench"
       
Gui.addWorkbench(MyWorkbench())

En dehors de cela, vous pouvez faire ce que vous voulez : Vous pouvez insérer tout votre code d'atelier dans le fichier InitGui.py si vous le souhaitez, mais il est généralement plus pratique de placer les différentes fonctions de votre atelier dans des fichiers séparés. Ainsi ces fichiers sont plus petits et plus faciles à lire. Ensuite, vous importerez ces fichiers dans votre fichier InitGui.py. Vous pouvez organiser ces fichiers comme bon vous semble, un bon exemple est en avoir un pour chaque commande FreeCAD que vous ajoutez.

Ateliers C++

Si vous voulez coder votre atelier en C++, vous souhaiterez probablement coder aussi sa définition elle-même en C++ (bien que cela ne soit pas nécessaire : vous pouvez également coder uniquement les outils en C++, et laisser la définition de de l'atelier en python). Dans ce cas, le fichier InitGui.py devient très simple : il peut contenir une seule ligne :

import MyModuleGui

where MyModule is your complete C++ workbench, including the commands and workbench definition.

Coding C++ workbenches works in a pretty similar way. This is a typical Workbench.cpp file to include in the Gui part of your module:

namespace MyModuleGui {
    class MyModuleGuiExport Workbench : public Gui::StdWorkbench
    {
        TYPESYSTEM_HEADER();

    public:
        Workbench();
        virtual ~Workbench();

        virtual void activated();
        virtual void deactivated();

    protected:
        Gui::ToolBarItem* setupToolBars() const;
        Gui::MenuItem*    setupMenuBar() const;
    };
}

Commandes FreeCAD

FreeCAD commands are the basic building block of the FreeCAD interface. They can appear as a button on toolbars, and as a menu entry in menus. But it is the same command. A command is a simple python class, that must contain a couple of predefined attributes and functions, that define the name of the command, its icon, and what to do when the command is activated.

Définition des commandes Python

class My_Command_Class():
    """My new command"""

    def GetResources(self):
        return {'Pixmap'  : 'My_Command_Icon', # the name of a svg file available in the resources
                'Accel' : "Shift+S", # a default shortcut (optional)
                'MenuText': "My New Command"
                'ToolTip' : "What my new command does"}

    def Activated(self):
        "Do something here"
        return

    def IsActive(self):
        """Here you can define if the command must be active or not (greyed) if certain conditions
        are met or not. This function is optional."""
        return True

FreeCADGui.addCommand('My_Command',My_Command_Class())

Définition des commandes C++

Similarly, you can code your commands in C++, typically have a Commands.cpp file in your Gui module. This is a typical Commands.cpp file:

DEF_STD_CMD_A(CmdMyCommand);

CmdMyCommand::CmdMyCommand()
  :Command("My_Command")
{
  sAppModule    = "MyModule";
  sGroup        = QT_TR_NOOP("MyModule");
  sMenuText     = QT_TR_NOOP("Runs my command...");
  sToolTipText  = QT_TR_NOOP("Describes what my command does");
  sWhatsThis    = QT_TR_NOOP("Describes what my command does");
  sStatusTip    = QT_TR_NOOP("Describes what my command does");
  sPixmap       = "some_svg_icon_from_my_resource";
}

void CmdMyCommand::activated(int iMsg)
{
    openCommand("My Command");
    doCommand(Doc,"print('Hello, world!')");
    commitCommand();
    updateActive();
}

bool CmdMyCommand::isActive(void)
{
  if( getActiveGuiDocument() )
    return true;
  else
    return false;
}

void CreateMyModuleCommands(void)
{
    Gui::CommandManager &rcCmdMgr = Gui::Application::Instance->commandManager();
    rcCmdMgr.addCommand(new CmdMyCommand());
}