Tutoriel Balle Whiffle

From FreeCAD Documentation
Revision as of 19:25, 4 May 2018 by Schupin (talk | contribs)
Tutoriel
Thème
Whiffle Ball (Part Module)
Niveau
Débutant
Temps d'exécution estimé
Auteurs
r-frank
Version de FreeCAD
0.16.6703
Fichiers exemples
[1] Whiffle Ball
Voir aussi
None

Introduction

Ce tutoriel vous enseignera comme vous exercer avec l'atelier Part Module. Vous utiliserez :

  • l'insertion de primitive
  • le changement des valeurs d'une primitive
  • L'outil de déplacement
  • Les opérations booléennes


Astuce : Si vous sélectionnez quelque chose qui ne convient pas ou voulez simplement déselectionner tout,
cliquez (Style de navigation OpenInventor : CTRL-Click) dans un espace vide de la vue 3D.

Modèle final

Mettre en place la forme de base

  1. Basculez dans Part Module
  2. Créez un nouveau document en cliquant sur File New
  3. Insérez une boite en cliquant sur
  4. Assurez vous que la boite ("cube") est sélectionnée dans la vue arborescente
  5. Changez les dimensions de la boite (dans l'onglet propriétés) en
    1. Length= 90 mm
    2. Width= 90 mm
    3. Heigth= 90 mm
  6. Cliquez sur la valeur du champ placement afin que ... apparaisse à droite
  7. Cliquez sur ... pour changer la position de la boite
    1. X: -45 mm
    2. Y: -45 mm
    3. Z: -45 mm
  8. Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue
  9. Insérez une boite ("cube001") en cliquant sur
  10. Assurez vous que la boite ("cube001") est sélectionnée dans la vue arborescente
  11. Changez les dimensions de la boite (dans l'onglet propriétés) en
    1. Length= 80 mm
    2. Width= 80 mm
    3. Heigth= 80 mm
  12. Changez la position de la boite ("cube001") en
    1. X: -40 mm
    2. Y: -40 mm
    3. Z: -40 mm
  13. Cliquez sur pour insérer un cylindre ("cylinder")
  14. Assurez vous que le cylindre ("cylinder") est sélectionné dans la vue arborescente
  15. Changez le rayon (radius) du cylindre en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
  16. Changez la position de "cylinder" en
    1. X: 0 mm
    2. Y: 0 mm
    3. Z: -60 mm
  17. Cliquez sur pour insérer un cylindre ("cylinder001")
  18. Changez le rayon (radius) du cylindre en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
  19. Choisissez Edition > Dupliquer la selection depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("cylinder002")
  20. Assurez vous que le cylindre ("cylinder001") est sélectionné dans la vue arborescente
  21. Changez la position de "cylinder001" en
    1. Z: -60 mm
    2. Rotation de l'axe selon un angle
    3. Axe: X
    4. Angle: 90°
  22. Cliquez sur OK pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue
  23. Assurez vous que le cylindre ("cylinder002") est sélectionné dans la vue arborescente
  24. Changez la position de "cylinder002" en
    1. X: -60 mm
    2. Rotation de l'axe selon un angle
    3. Axis: Y
    4. Angle: 90°
  25. Cliquez sur OK pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue
  26. Cliquez sur pour passer en vue axometrique
  27. Cliquer sur pour adapter le zoom à la taille de la pièce
  28. Sélectionnez "cube001", "cylinder", "cylinder001" et "cylinder002" et fusionnez les en cliquant sur
  29. Sélectionnez "cube" et "fusion", mais soyez sûr de sélectionner "cube" en PREMIER
  30. Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur
  31. La forme de base maintenant terminée doit ressembler à ça :

Cutting the corners part 1

  1. Insert box ("cube002") by clicking on
  2. Change the dimensions of the box ("cube002") (see data-tab) to
    1. Length= 140 mm
    2. Width= 112 mm
    3. Heigth= 112 mm
  3. Change the placement of the box ("cube002") to
    1. X: -70 mm
    2. Y: -56 mm
    3. Z: -56 mm
  4. Insert box ("cube003") by clicking on
  5. Change the dimensions of the box ("cube003") (see data-tab) to
    1. Length= 180 mm
    2. Width= 180 mm
    3. Heigth= 180 mm
  6. Change the placement of the box ("cube003") to
    1. X: -90 mm
    2. Y: -90 mm
    3. Z: -90 mm
  7. Make sure "cube002" is selected in tree view, otherwise select it
  8. Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube004")
  9. Make sure "cube003" is selected in tree view, otherwise select it
  10. Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube005")
  11. Select "cube003" and "cube002", but make sure, that "cube003" is selected FIRST
  12. Activate menu to change placement
  13. Tick option "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are restted ...
  14. Choose "Rotation: X-Axis" and "Angle: 45°" and click on Apply
  15. Choose "Rotation: Z-Axis" and "Angle: 45°" and click on Apply
  16. Click on OK to close the dialog
  17. Apply a boolean cut by clicking , the resulting object will be named "cut001"


Cutting the corners part 2

  1. Select "cube005" and "cube004", but make sure, that "cube005" is selected FIRST
  2. Activate menu to change placement
  3. Tick option "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are resetted ...
  4. Choose "Rotation: X-Axis" and "Angle: 45°" and click on Apply
  5. Choose "Rotation: Z-Axis" and "Angle: -45°" and click on Apply
  6. Click on OK to close the dialog
  7. Apply a boolean cut by clicking , the resulting object will be named "cut002"
  8. Click on to change to axometric view
  9. Click on to zoom to fit all

If everything went well your model should look like this:

Finishing the model

  1. Select "cut" and "cut001", but make sure, that "cut" is selected FIRST
  2. Apply a boolean cut by clicking , the resulting object will be named "cut003"
  3. Select "cut003" and "cut002", but make sure, that "cut003" is selected FIRST
  4. Apply a boolean cut by clicking , the resulting object will be named "cut004"
  5. Click on to change to axometric view
  6. Click on to zoom to fit all
  7. Don't forget to save your file ...

Congratulations! You just finished this tutorial succesfully!