Whiffle Ball tutorial/fr: Difference between revisions

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=== Cutting the corners part 2 ===
=== Couper les coins partie 2 ===

#Select "cube005" and "cube004", but make sure, that "cube005" is selected FIRST
#Assurez-vous que "cube005" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
#Activate menu to change placement
#Activez le menu permettant de changez la position (clic-droit --> Transformer)
#Tick option "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are resetted ...
#Faites une rotation de 45° autour de l'axe X (boule rouge)
#Choose "Rotation: X-Axis" and "Angle: 45°" and click on {{KEY| Apply}}
#Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z (boule bleue)
#Choose "Rotation: Z-Axis" and "Angle: -45°" and click on {{KEY| Apply}}
#Click on {{KEY| OK}} to close the dialog
#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour fermer la fenêtre de dialogue
#Assurez-vous que "cube004" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
#Apply a boolean cut by clicking [[Image:Part_Cut.png|32px]], the resulting object will be named "cut002"
#Activez le menu permettant de changez la position (clic-droit --> Transformer)
#Click on [[Image:View-axometric.png|32px]] to change to axometric view
#Faites une rotation de 45° autour de l'axe X (boule rouge)
#Click on [[Image:View-zoom-all.png|32px]] to zoom to fit all
#Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z (boule bleue)
If everything went well your model should look like this:
#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour fermer la fenêtre de dialogue
#Sélectionnez "cube005" et "cube004", mais attention, sélectionnez "cube005" en PREMIER
#Appliquez une soustraction booléenne en cliquant [[Image:Part_Cut.png|32px]], l'objet résultant sera nommé "cut002"
#Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour changer la vue en vue axometrique
#Cliquez sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce
Si tout s'est bien passé, votre modèle doit ressembler à ça :


[[Image:Tutorial_WhiffleBall_UnfinishedShape.jpg]]
[[Image:Tutorial_WhiffleBall_UnfinishedShape.jpg]]

Revision as of 19:45, 4 May 2018

Tutoriel
Thème
Whiffle Ball (Part Module)
Niveau
Débutant
Temps d'exécution estimé
Auteurs
r-frank
Version de FreeCAD
0.16.6703
Fichiers exemples
[1] Whiffle Ball
Voir aussi
None

Introduction

Ce tutoriel vous enseignera comme vous exercer avec l'atelier Part Module. Vous utiliserez :

  • l'insertion de primitive
  • le changement des valeurs d'une primitive
  • L'outil de déplacement
  • Les opérations booléennes


Astuce : Si vous sélectionnez quelque chose qui ne convient pas ou voulez simplement déselectionner tout,
cliquez (Style de navigation OpenInventor : CTRL-Click) dans un espace vide de la vue 3D.

Modèle final

Mettre en place la forme de base

  1. Basculez dans Part Module
  2. Créez un nouveau document en cliquant sur File New
  3. Insérez une boite en cliquant sur
  4. Assurez vous que la boite ("cube") est sélectionnée dans la vue arborescente
  5. Changez les dimensions de la boite (dans l'onglet propriétés) en
    1. Length= 90 mm
    2. Width= 90 mm
    3. Heigth= 90 mm
  6. Cliquez sur la valeur du champ placement afin que ... apparaisse à droite
  7. Cliquez sur ... pour changer la position de la boite
    1. X: -45 mm
    2. Y: -45 mm
    3. Z: -45 mm
  8. Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue
  9. Insérez une boite ("cube001") en cliquant sur
  10. Assurez vous que la boite ("cube001") est sélectionnée dans la vue arborescente
  11. Changez les dimensions de la boite (dans l'onglet propriétés) en
    1. Length= 80 mm
    2. Width= 80 mm
    3. Heigth= 80 mm
  12. Changez la position de la boite ("cube001") en
    1. X: -40 mm
    2. Y: -40 mm
    3. Z: -40 mm
  13. Cliquez sur pour insérer un cylindre ("cylinder")
  14. Assurez vous que le cylindre ("cylinder") est sélectionné dans la vue arborescente
  15. Changez le rayon (radius) du cylindre en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
  16. Changez la position de "cylinder" en
    1. X: 0 mm
    2. Y: 0 mm
    3. Z: -60 mm
  17. Cliquez sur pour insérer un cylindre ("cylinder001")
  18. Changez le rayon (radius) du cylindre en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
  19. Choisissez Edition > Dupliquer la selection depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("cylinder002")
  20. Assurez vous que le cylindre ("cylinder001") est sélectionné dans la vue arborescente
  21. Changez la position de "cylinder001" en
    1. Z: -60 mm
    2. Rotation de l'axe selon un angle
    3. Axe: X
    4. Angle: 90°
  22. Cliquez sur OK pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue
  23. Assurez vous que le cylindre ("cylinder002") est sélectionné dans la vue arborescente
  24. Changez la position de "cylinder002" en
    1. X: -60 mm
    2. Rotation de l'axe selon un angle
    3. Axis: Y
    4. Angle: 90°
  25. Cliquez sur OK pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue
  26. Cliquez sur pour passer en vue axometrique
  27. Cliquer sur pour adapter le zoom à la taille de la pièce
  28. Sélectionnez "cube001", "cylinder", "cylinder001" et "cylinder002" et fusionnez les en cliquant sur
  29. Sélectionnez "cube" et "fusion", mais soyez sûr de sélectionner "cube" en PREMIER
  30. Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur
  31. La forme de base maintenant terminée doit ressembler à ça :

Couper les coins partie 1

  1. Insérez un cube ("cube002") en cliquant sur
  2. Changez les dimensions du cube ("cube002") (voir l'onglet propriétés) en
    1. Length= 140 mm
    2. Width= 112 mm
    3. Heigth= 112 mm
  3. Changez la position du cube ("cube002") en
    1. X: -70 mm
    2. Y: -56 mm
    3. Z: -56 mm
  4. Insérez un cube ("cube003") en cliquant sur
  5. Changez les dimensions du cube ("cube003") (voir l'onglet propriétés) en
    1. Length= 180 mm
    2. Width= 180 mm
    3. Heigth= 180 mm
  6. Changez la position du cube ("cube003") en
    1. X: -90 mm
    2. Y: -90 mm
    3. Z: -90 mm
  7. Assurez-vous que "cube002" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
  8. Choisissez Edition > Dupliquer la sélection depuis le menu supérieurpour obtenir un autre cube ("cube004")
  9. Assurez-vous que "cube003" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
  10. Choisissez Edition > Dupliquer la sélection depuis le menu supérieur pour obtenir un autre cube ("cube005")
  11. Assurez-vous que "cube003" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
  12. Activez le menu permettant de changez la position (clic-droit --> Transformer)
  13. Faites une rotation de 45° autour de l'axe X (boule rouge)
  14. Faites une rotation de 45° autour de l'axe Z (boule bleue)
  15. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de dialogue
  16. Assurez-vous que "cube002" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
  17. Activez le menu permettant de changez la position (clic-droit --> Transformer)
  18. Faites une rotation de 45° autour de l'axe X (boule rouge)
  19. Faites une rotation de 45° autour de l'axe Z (boule bleue)
  20. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de dialogue
  21. Sélectionnez "cube003" et "cube002", mais attention, sélectionnez "cube003" en PREMIER
  22. Appliquez une soustraction booléenne en cliquant sur , l'objet résultant sera nommé "cut001"


Couper les coins partie 2

  1. Assurez-vous que "cube005" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
  2. Activez le menu permettant de changez la position (clic-droit --> Transformer)
  3. Faites une rotation de 45° autour de l'axe X (boule rouge)
  4. Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z (boule bleue)
  5. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de dialogue
  6. Assurez-vous que "cube004" est sélectionné dans la vue arborescente, sinon sélectionnez le
  7. Activez le menu permettant de changez la position (clic-droit --> Transformer)
  8. Faites une rotation de 45° autour de l'axe X (boule rouge)
  9. Faites une rotation de -45° autour de l'axe Z (boule bleue)
  10. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre de dialogue
  11. Sélectionnez "cube005" et "cube004", mais attention, sélectionnez "cube005" en PREMIER
  12. Appliquez une soustraction booléenne en cliquant , l'objet résultant sera nommé "cut002"
  13. Cliquez sur pour changer la vue en vue axometrique
  14. Cliquez sur pour que le zoom soit automatiquement à l'échelle de la pièce

Si tout s'est bien passé, votre modèle doit ressembler à ça :

Finishing the model

  1. Select "cut" and "cut001", but make sure, that "cut" is selected FIRST
  2. Apply a boolean cut by clicking , the resulting object will be named "cut003"
  3. Select "cut003" and "cut002", but make sure, that "cut003" is selected FIRST
  4. Apply a boolean cut by clicking , the resulting object will be named "cut004"
  5. Click on to change to axometric view
  6. Click on to zoom to fit all
  7. Don't forget to save your file ...

Congratulations! You just finished this tutorial succesfully!