Whiffle Ball tutorial/fr: Difference between revisions
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#Assurez vous que la boite ("cube001") est sélectionnée dans la vue arborescente |
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#Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("cylinder") |
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#Assurez vous que le cylindre ("cylinder") est sélectionné dans la vue arborescente |
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#Changez le rayon (radius) du cylindre en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm |
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#Cliquez sur [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] pour insérer un cylindre ("cylinder001") |
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#Changez le rayon (radius) du cylindre en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm |
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#Choisissez Edition > Dupliquer la selection depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("cylinder002") |
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#Assurez vous que le cylindre ("cylinder001") est sélectionné dans la vue arborescente |
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#Changez la position de "cylinder001" en |
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##Z: -60 mm |
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##Rotation |
##Rotation de l'axe selon un angle |
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##Angle: 90° |
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#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue |
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#Assurez vous que le cylindre ("cylinder002") est sélectionné dans la vue arborescente |
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#Changez la position de "cylinder002" en |
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#Change placement values of "cylinder001" to be |
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##X: -60 mm |
##X: -60 mm |
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##Rotation |
##Rotation de l'axe selon un angle |
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##Axis: Y |
##Axis: Y |
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##Angle: 90° |
##Angle: 90° |
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#Cliquez sur {{KEY| OK}} pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue |
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#Cliquez sur [[Image:View-axometric.png|32px]] pour passer en vue axometrique |
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#Cliquer sur [[Image:View-zoom-all.png|32px]] pour adapter le zoom à la taille de la pièce |
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#Sélectionnez "cube001", "cylinder", "cylinder001" et "cylinder002" et fusionnez les en cliquant sur [[Image:Part_Fuse.png|32px]] |
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#Sélectionnez "cube" et "fusion", mais soyez sûr de sélectionner "cube" en PREMIER |
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#Appliquez une découpe booléenne en cliquant sur [[Image:Part_Cut.png|32px]] |
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#La forme de base maintenant terminée doit ressembler à ça : |
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#The finished basic shape should look like this: |
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[[Image:Tutorial_WhiffleBall_BasicShape.jpg]] |
[[Image:Tutorial_WhiffleBall_BasicShape.jpg]] |
Revision as of 21:07, 3 May 2018
Tutoriel |
Thème |
---|
Whiffle Ball (Part Module) |
Niveau |
Débutant |
Temps d'exécution estimé |
Auteurs |
r-frank |
Version de FreeCAD |
0.16.6703 |
Fichiers exemples |
[1] Whiffle Ball |
Voir aussi |
None |
Introduction
Ce tutoriel vous enseignera comme vous exercer avec l'atelier Part Module. Vous utiliserez :
- l'insertion de primitive
- le changement des valeurs d'une primitive
- L'outil de déplacement
- Les opérations booléennes
Astuce : Si vous sélectionnez quelque chose qui ne convient pas ou voulez simplement déselectionner tout,
cliquez (Style de navigation OpenInventor : CTRL-Click) dans un espace vide de la vue 3D.
Modèle final
Mettre en place la forme de base
- Basculez dans Part Module
- Créez un nouveau document en cliquant sur File → New
- Insérez une boite en cliquant sur
- Assurez vous que la boite ("cube") est sélectionnée dans la vue arborescente
- Changez les dimensions de la boite (dans l'onglet propriétés) en
- Length= 90 mm
- Width= 90 mm
- Heigth= 90 mm
- Cliquez sur la valeur du champ placement afin que ... apparaisse à droite
- Cliquez sur ... pour changer la position de la boite
- X: -45 mm
- Y: -45 mm
- Z: -45 mm
- Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue
- Insérez une boite ("cube001") en cliquant sur
- Assurez vous que la boite ("cube001") est sélectionnée dans la vue arborescente
- Changez les dimensions de la boite (dans l'onglet propriétés) en
- Length= 80 mm
- Width= 80 mm
- Heigth= 80 mm
- Changez la position de la boite ("cube001") en
- X: -40 mm
- Y: -40 mm
- Z: -40 mm
- Cliquez sur pour insérer un cylindre ("cylinder")
- Assurez vous que le cylindre ("cylinder") est sélectionné dans la vue arborescente
- Changez le rayon (radius) du cylindre en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
- Changez la position de "cylinder" en
- X: 0 mm
- Y: 0 mm
- Z: -60 mm
- Cliquez sur pour insérer un cylindre ("cylinder001")
- Changez le rayon (radius) du cylindre en 27,5 mm, changez sa hauteur (height) en 120 mm
- Choisissez Edition > Dupliquer la selection depuis le menu supérieur pour avoir un autre cylindre ("cylinder002")
- Assurez vous que le cylindre ("cylinder001") est sélectionné dans la vue arborescente
- Changez la position de "cylinder001" en
- Z: -60 mm
- Rotation de l'axe selon un angle
- Axe: X
- Angle: 90°
- Cliquez sur OK pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue
- Assurez vous que le cylindre ("cylinder002") est sélectionné dans la vue arborescente
- Changez la position de "cylinder002" en
- X: -60 mm
- Rotation de l'axe selon un angle
- Axis: Y
- Angle: 90°
- Cliquez sur OK pour appliquer les valeurs et fermer la boite de dialogue
- Cliquez sur pour passer en vue axometrique
- Cliquer sur pour adapter le zoom à la taille de la pièce
- Sélectionnez "cube001", "cylinder", "cylinder001" et "cylinder002" et fusionnez les en cliquant sur
- Sélectionnez "cube" et "fusion", mais soyez sûr de sélectionner "cube" en PREMIER
- Appliquez une découpe booléenne en cliquant sur
- La forme de base maintenant terminée doit ressembler à ça :
Cutting the corners part 1
- Insert box ("cube002") by clicking on
- Change the dimensions of the box ("cube002") (see data-tab) to
- Length= 140 mm
- Width= 112 mm
- Heigth= 112 mm
- Change the placement of the box ("cube002") to
- X: -70 mm
- Y: -56 mm
- Z: -56 mm
- Insert box ("cube003") by clicking on
- Change the dimensions of the box ("cube003") (see data-tab) to
- Length= 180 mm
- Width= 180 mm
- Heigth= 180 mm
- Change the placement of the box ("cube003") to
- X: -90 mm
- Y: -90 mm
- Z: -90 mm
- Make sure "cube002" is selected in tree view, otherwise select it
- Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube004")
- Make sure "cube003" is selected in tree view, otherwise select it
- Choose Edit > Duplicate selection from the top menu to get another box ("cube005")
- Select "cube003" and "cube002", but make sure, that "cube003" is selected FIRST
- Activate menu to change placement
- Tick option "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are restted ...
- Choose "Rotation: X-Axis" and "Angle: 45°" and click on Apply
- Choose "Rotation: Z-Axis" and "Angle: 45°" and click on Apply
- Click on OK to close the dialog
- Apply a boolean cut by clicking , the resulting object will be named "cut001"
Cutting the corners part 2
- Select "cube005" and "cube004", but make sure, that "cube005" is selected FIRST
- Activate menu to change placement
- Tick option "Apply incremental changes to object placement", notice that all values are resetted ...
- Choose "Rotation: X-Axis" and "Angle: 45°" and click on Apply
- Choose "Rotation: Z-Axis" and "Angle: -45°" and click on Apply
- Click on OK to close the dialog
- Apply a boolean cut by clicking , the resulting object will be named "cut002"
- Click on to change to axometric view
- Click on to zoom to fit all
If everything went well your model should look like this:
Finishing the model
- Select "cut" and "cut001", but make sure, that "cut" is selected FIRST
- Apply a boolean cut by clicking , the resulting object will be named "cut003"
- Select "cut003" and "cut002", but make sure, that "cut003" is selected FIRST
- Apply a boolean cut by clicking , the resulting object will be named "cut004"
- Click on to change to axometric view
- Click on to zoom to fit all
- Don't forget to save your file ...
Congratulations! You just finished this tutorial succesfully!