VRML Preparation for Robot Simulation/fr: Difference between revisions

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Pour cette importation, changez le "Mode d'affichage" de chaque forme, à l'exception de TX40_HB007, de "Flat Lines" à "Shaded" pour que l'exportation VRML soit bonne. J'ai également changé les couleurs en [245, 196, 0] et [204, 204, 204] pour mieux correspondre au jaune de Stäubli. Cachez TX40_HB007 car il contient les axes de toutes les articulations et ne peut pas être démonté.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Pour cette importation, changez le "Mode d'affichage" de chaque forme, à l'exception '''TX40_HB007''', de "'''lisser'''" les lignes en "'''Ombrage'''" pour l'exportation '''VRML''' pour faire bonne figure. J'ai aussi changé les couleurs de '''[245, 196, 0]''' et '''[204, 204, 204]''' afin de mieux correspondre au jaune Stäubli.<br />
Masquer '''TX40_HB007''' car il contient les axes de tous les joints et ne peut pas être démonté.
</div>


== Mesure des caractéristiques géométriques ==
== Mesure des caractéristiques géométriques ==

Revision as of 19:56, 2 August 2022

Tutoriel
Thème
Atelier Robot
Niveau
Intermediaire
Temps d'exécution estimé
Auteurs
Version de FreeCAD
0.11.4252ppa1
Fichiers exemples
Voir aussi
None

L'atelier FreeCAD Robot n'est plus maintenu. SVP, signalez dans le forum FreeCAD si vous êtes intéressés à maintenir cet atelier.

Présentation

Ce tutoriel explique comment utiliser FreeCAD et l' atelier de simulation Robot pour simuler les mouvements d'un robot série à 6 axes. Le tutoriel se concentre sur la création du fichier VRML utilisé comme visualisation. La base du fichier VRML est un modèle FreeCAD. La version de FreeCAD utilisée est 0.11.4252ppa1 sur Ubuntu 32bit.

Ouvrir un fichier, ou en créer un avec FreeCAD

Le tutoriel est basé sur un fichier-STEP d'un Stäubli TX40, vous pouvez télécharger le fichier fichier TX40-HB.stp, la méthode, devrait également s'appliquer à un modèle entièrement réalisé dans FreeCAD, cependant, je n'ai pas encore eu le temps de vérifier ce point.
Après l'ouverture du fichier, vous devriez obtenir ceci :

Remarquez, qu'à l'importation, le robot est composé de 8 formes, directement à la racine de l'arbre du document. La structure du fichier VRML exporté peut changer si des groupes sont utilisés. Les formes sont ordonnées de la base à l'outil. La dernière forme contient les axes de rotations de tous les axes du robot. La corrélation nom de forme - nom de pièce est donnée par (pour l'instant (mars 2011) FreeCAD n'importe pas les noms inclus dans les fichiers STEP) :

FreeCAD name STEP name
TX40_HB HORIZONTAL BASE CABLE OUTLET
TX40_HB001 SHOULDER
TX40_HB002 ARM
TX40_HB003 ELBOW
TX40_HB004 FOREARM
TX40_HB005 WRIST
TX40_HB006 TOOL FLANGE
TX40_HB007 ?

Pour cette importation, changez le "Mode d'affichage" de chaque forme, à l'exception de TX40_HB007, de "Flat Lines" à "Shaded" pour que l'exportation VRML soit bonne. J'ai également changé les couleurs en [245, 196, 0] et [204, 204, 204] pour mieux correspondre au jaune de Stäubli. Cachez TX40_HB007 car il contient les axes de toutes les articulations et ne peut pas être démonté.

Mesure des caractéristiques géométriques

Afin de construire la table Denavit-Hartenberg (voir 6-Axis_Robot ) et de préparer le fichier VRML, que vous avez besoin pour obtenir des caractéristiques du Robot. Pour l'instant, l'outil de mesure de FreeCAD n'est pas prêt, vous pouvez utiliser les axes inclus dans TX40_HB007 (les coordonnées sont indiquées en bas à gauche lorsque vous pointez un objet avec la souris) ou vous devez utiliser la console Python pour obtenir des informations sur la forme géométrique.
Notez que, le DH-tableau n'est nécessaire que si vous avez besoin d'utiliser la cinématique inverse, c'est à dire obtenir les coordonnées cartésiennes ou de commander le robot en coordonnées cartésiennes.
La DH-table pour ce robot est le suivant (mm, degrés et deg/s) :

i d θ r α θmin θmax Axis velocity
1 320 q1 0 -90 -180 180 555
2 35 q2 - 90 225 0 -125 125 475
3 0 q3 + 90 0 90 -138 138 585
4 225 q4 0 -90 -270 270 1035
5 0 q5 0 90 -120 133.5 1135
6 65 q6 0 0 -270 270 1575

Le fichier csv est :

 a  , alpha, d  , theta, rotDir, maxAngle, minAngle, AxisVelocity
0  ,   -90, 320,     0,      1,      180,     -180, 555
225,     0,  35,   -90,      1,      125,     -125, 475
0  ,    90,   0,    90,      1,      138,     -138, 585
0  ,   -90, 225,     0,      1,      270,     -270, 1035
0  ,    90,   0,     0,      1,    133.5,     -120, 1135
0  ,     0,  65,     0,      1,      270,     -270, 1575

Exporter en VRML

Exporter le document dans un fichier VRML.
La structure du fichier VRML est la suivante :

#VRML V2.0 utf8


Group {
  children 
    Group {
      children [ 
        Group {
        …

        },
          
        Group {
        …

        },
          
        Group {
        …

        },
          
        Group {
        …

        },
          
        Group {
        …

        },
          
        Group {
        …

        },
          
        Group {
        …

        },
          
        Group {
        …

        } ]

    }

}

Vous pouvez remarquer que nous avons 8 groupes indépendants, correspondants aux 8 formes.

Préparation du dossier de vrml

Toutes les formes dans le fichier vrml sont exprimées dans le cadre de base, indépendamment les uns des autres. Pour le Workbench Simulation Robot, nous avons besoin de créer une structure où, un mouvement de formes induit un mouvement de toutes les formes qui se trouveront ensuite dans la structure. Le placement des formes sera relatif à la forme précédente, nous avons donc besoin d'inclure quelques modifications à partir du système de référence absolu vers le système relatif.
Les traductions sont décrites dans le tableau suivant :

With

A=(0, 0, 168)
B=(0, 107.8, 320)
C=(0, 104.15, 545)
D=(0, 35, 601)
E=(0, 35, 770)
F=(0, 35, 835).

Prenons l'exemple de l'axe 4 entre le coude et avant-bras, située à D = (xd, yd, zd).
Le point d'ancrage pour l'axe de FreeCAD est :

"DEF FREECAD_AXIS4 Transform { rotation 0 1 0 0 children ["

Cela correspond à une rotation autour de l'axe y. Dans le modèle CAO, la rotation se fait sur l'axe z. Ainsi, nous avons besoin d'une rotation autour de l'axe x de avant la définition des axes de FreeCAD et de - après. En outre, une traduction de (-xd, yd-,-zd) est nécessaire juste avant le groupe correspondant à la définition de l'avant bras, et de l'exprimer dans le cadre de référence centré par rapport à D.
Cela signifie que la traduction de (xd, yd, zd) doit être insérée avant la première rotation.
A la fin, le fichier vrml à partir de la définition du COUDE (ELBOW) vers la définition de l'avant bras (FOREARM) ressemble à ceci :

      # ELBOW
      Group {
        … here comes the unmodified definition of ELBOW
  
      },
        
      Transform {
        translation 0 35 601
        rotation 1 0 0 1.5707963
        children
          DEF FREECAD_AXIS4 Transform { rotation 0 1 0 0 children
            Transform {
              rotation 1 0 0 -1.5707963
              children
                Transform {
                  translation 0 -35 -601
                  children [
      # FOREARM  
      Group {
        ... here comes the unmodified definition of FOREARM
  
      },

En fin de document, les crochets de fermeture appropriés doivent être insérés: ]}}}}, pour chacun des 6 axes. Finalement, le document ressemble à ceci (je ne sais pas si je peux lier le fichier ici à cause des droits d'auteur):

#VRML V2.0 utf8
  
  
Group {
  children
  Group {
    children [ 
      # HORIZONTAL BASE CABLE OUTLET 
      Group {
          ... here comes the unmodified definition of HORIZONTAL BASE CABLE OUTLET
   
      },
        
      Transform {
        translation 0 0 168
        rotation 1 0 0 1.5707963
        children
          DEF FREECAD_AXIS1 Transform { rotation 0 1 0 0 children
            Transform {
              rotation 1 0 0 -1.5707963
              children
                Transform {
                  translation 0 0 -168
                  children [
      # SHOULDER
      Group {
          ... here comes the unmodified definition of SHOULDER 
  
      },
        
      Transform {
        translation 0 107.8 320
        #rotation 0 0 1 0
        children
          DEF FREECAD_AXIS2 Transform { rotation 0 1 0 0 children
            Transform {
              #rotation 0 0 1 0
              children
                Transform {
                  translation 0 -107.8 -320
                  children [
      # ARM  
      Group {
          ... here comes the unmodified definition of ARM 
  
      },
        
      Transform {
        translation 0 104.15 545
        #rotation 0 0 1 0
        children
          DEF FREECAD_AXIS3 Transform { rotation 0 1 0 0 children
            Transform {
              #rotation 0 0 1 0
              children
                Transform {
                  translation 0 -104.15 -545
                  children [
      # ELBOW
      Group {
          ... here comes the unmodified definition of ELBOW
  
      },
        
      Transform {
        translation 0 35 601
        rotation 1 0 0 1.5707963
        children
          DEF FREECAD_AXIS4 Transform { rotation 0 1 0 0 children
            Transform {
              rotation 1 0 0 -1.5707963
              children
                Transform {
                  translation 0 -35 -601
                  children [
      # FOREARM  
      Group {
          ... here comes the unmodified definition of FOREARM
  
      },
        
      Transform {
        translation 0 35 770
        #rotation 0 0 1 0
        children
          DEF FREECAD_AXIS5 Transform { rotation 0 1 0 0 children
            Transform {
              #rotation 0 0 1 0
              children
                Transform {
                  translation 0 -35 -770
                  children [
      # WRIST
      Group {
          ... here comes the unmodified definition of WRIST
  
      },
        
      Transform {
        translation 0 35 835
        rotation 1 0 0 1.5707963
        children
          DEF FREECAD_AXIS6 Transform { rotation 0 1 0 0 children
            Transform {
              rotation 1 0 0 -1.5707963
              children
                Transform {
                  translation 0 -35 -835
                  children [
      # TOOL FLANGE
      Group {
          ... here comes the unmodified definition of TOOL FRAME
  
      },
        
      Group {
          ... here comes the unmodified definition of TX40_HB007
  
      } # "]" was deleted from this line
    ]}}}},
    ]}}}},
    ]}}}},
    ]}}}},
    ]}}}},
    ]}}}},
    ] # this is the "]" deleted from the line above
  }
}

Voici un patch pour obtenir un fichier vrml convenant à la simulation du robot :

7a8
>         # HORIZONTAL BASE CABLE OUTLET 
95968a95970,95981
>         Transform {
>           translation 0 0 168
>           rotation 1 0 0 1.5707963
>           children
>             DEF FREECAD_AXIS1 Transform { rotation 0 1 0 0 children
>               Transform {
>                 rotation 1 0 0 -1.5707963
>                 children
>                   Transform {
>                     translation 0 0 -168
>                     children [
>         # SHOULDER
128428a128442,128453
>         Transform {
>           translation 0 107.8 320
>           #rotation 0 0 1 0
>           children
>             DEF FREECAD_AXIS2 Transform { rotation 0 1 0 0 children
>               Transform {
>                 #rotation 0 0 1 0
>                 children
>                   Transform {
>                     translation 0 -107.8 -320
>                     children [
>         # ARM  
206503a206529,206540
>         Transform {
>           translation 0 104.15 545
>           #rotation 0 0 1 0
>           children
>             DEF FREECAD_AXIS3 Transform { rotation 0 1 0 0 children
>               Transform {
>                 #rotation 0 0 1 0
>                 children
>                   Transform {
>                     translation 0 -104.15 -545
>                     children [
>         # ELBOW
267111a267149,267160
>         Transform {
>           translation 0 35 601
>           rotation 1 0 0 1.5707963
>           children
>             DEF FREECAD_AXIS4 Transform { rotation 0 1 0 0 children
>               Transform {
>                 rotation 1 0 0 -1.5707963
>                 children
>                   Transform {
>                     translation 0 -35 -601
>                     children [
>         # FOREARM  
417854a417904,417915
>         Transform {
>           translation 0 35 770
>           #rotation 0 0 1 0
>           children
>             DEF FREECAD_AXIS5 Transform { rotation 0 1 0 0 children
>               Transform {
>                 #rotation 0 0 1 0
>                 children
>                   Transform {
>                     translation 0 -35 -770
>                     children [
>         # WRIST
422053a422115,422126
>         Transform {
>           translation 0 35 835
>           rotation 1 0 0 1.5707963
>           children
>             DEF FREECAD_AXIS6 Transform { rotation 0 1 0 0 children
>               Transform {
>                 rotation 1 0 0 -1.5707963
>                 children
>                   Transform {
>                     translation 0 -35 -835
>                     children [
>         # TOOL FLANGE
435627c435700,435707
<         } ]
---
>         } 
>       ]}}}},
>       ]}}}},
>       ]}}}},
>       ]}}}},
>       ]}}}},
>       ]}}}},
>       ]