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File:GGTuto1 Vue.PNG|link=[[Creating a simple part with PartDesign]]|[[Creating a simple part with PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Bauteils mit PartDesign]] (v0.17)<br/>Eine Einführung in den PartDesign-Workflow: Verfolgen einer Skizze, Verwenden von Pad, Tasche und Bewegen des Objekts.
File:GGTuto1 Vue.PNG|link=[[Creating a simple part with PartDesign]]|[[Creating a simple part with PartDesign/de|Erstellen eines einfachen Bauteils mit PartDesign]] (v0.17)<br/>Eine Einführung in den PartDesign-Workflow: Verfolgen einer Skizze, Verwenden von Pad, Tasche und Bewegen des Objekts.
PD WB Tutorial018.png|link=[[Basic Part Design Tutorial 017/de]]|[[Basic Part Design Tutorial 017/de|Basic Part Design Tutorial]] (v0.17)<br/>Modelliere ein einfaches Teil mit einer Feature-Bearbeitungsmethode: Erstellen einer Skizze, Verwenden von Pad, externen Referenzen, Tasche und Spiegel.
PD WB Tutorial018.png|link=[[Basic Part Design Tutorial 017/de]]|[[Basic Part Design Tutorial 017/de|Basic Part Design Tutorial]] (v0.17)<br/>Modelliere ein einfaches Teil mit einer Feature-Bearbeitungsmethode: Erstellen einer Skizze, Verwenden von Pad, externen Referenzen, Tasche und Spiegel.
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10_T03_Part_ball_fillet.png|link=[[Whiffle Ball tutorial/de]]|[[Whiffle Ball tutorial/de|Einen Wiffle Ball erstellen]] (v0.19)<br/>Verwenden Sie feste Primitive, wie Würfel und Zylinder, und boolesche Operationen, wie Vereinigung und Schnitt, um eine hohle Kugel zu erzeugen.
10_T03_Part_ball_fillet.png|link=[[Whiffle Ball tutorial/de]]|[[Whiffle Ball tutorial/de|Einen Wiffle Ball erstellen]] (v0.19)<br/>Verwenden Sie feste Primitive, wie Würfel und Zylinder, und boolesche Operationen, wie Vereinigung und Schnitt, um eine hohle Kugel zu erzeugen.
Tutorial-normand06.jpg|link=[[Basic modeling tutorial/de]]|[[Basic modeling tutorial/de|Basis-Modellierungstutorial]] <br/>Erzeugen Sie einen Eisenwinkel durch zwei Verfahren: durch die Verwendung von Solid-Primitiven und Booleschen Operationen (CSG); und durch Extrudieren eines planaren Profils.
Tutorial-normand06.jpg|link=[[Basic modeling tutorial/de]]|[[Basic modeling tutorial/de|Basis-Modellierungstutorial]] <br/>Erzeugen Sie einen Eisenwinkel durch zwei Verfahren: durch die Verwendung von Solid-Primitiven und Booleschen Operationen (CSG); und durch Extrudieren eines planaren Profils.
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Exercise cabin 01.jpg|link=[[Manual:Traditional 2D drafting]]|[[Manual:Traditional 2D drafting/de|Traditionelles 2D-Zeichnen]] <br/>Zeichne einen Grundriss mit Linien, Drähten, Rechtecken, Kreisbögen und füge Schraffurmuster, Anmerkungen und Bemaßungen hinzu. Exportiere das Ergebnis nach DXF.
Exercise cabin 01.jpg|link=[[Manual:Traditional 2D drafting]]|[[Manual:Traditional 2D drafting/de|Traditionelles 2D-Zeichnen]] <br/>Zeichne einen Grundriss mit Linien, Drähten, Rechtecken, Kreisbögen und füge Schraffurmuster, Anmerkungen und Bemaßungen hinzu. Exportiere das Ergebnis nach DXF.
Draft_tutorial_result.png|link=[[Draft tutorial/de]]|[[Draft tutorial/de|Draft Tutorial]] (v0.16) <br/>Dies ist eine grundlegende Einführung in die Werkzeuge der [[Draft Workbench/de|Arbeitsbereich Entwurf]]: Arbeitsebene, Gitter, Linie, Bogen, Bogen, Upgrade, Rechteck, Kreis, Polygon, Arrays, Bemaßungen, Annotationen und Formenfolge.
Draft_tutorial_result.png|link=[[Draft tutorial/de]]|[[Draft tutorial/de|Draft Tutorial]] (v0.16) <br/>Dies ist eine grundlegende Einführung in die Werkzeuge der [[Draft Workbench/de|Arbeitsbereich Entwurf]]: Arbeitsebene, Gitter, Linie, Bogen, Bogen, Upgrade, Rechteck, Kreis, Polygon, Arrays, Bemaßungen, Annotationen und Formenfolge.
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Sketcher tutorial result.png|link=[[Sketcher Tutorial/de]]|[[Sketcher Tutorial/de|Sketcher Tutorial]] (v0.16) <br/>Dies ist eine grundlegende Einführung in die Werkzeuge der Sketcher Workbench: Konstruktionsmodus, Linie, Kreis, Bogen, Einschränkungen (Gleichheit, vertikal, horizontal, tangential, Abstand, Winkel, Radius).
Sketcher tutorial result.png|link=[[Sketcher Tutorial/de]]|[[Sketcher Tutorial/de|Sketcher Tutorial]] (v0.16) <br/>Dies ist eine grundlegende Einführung in die Werkzeuge der Sketcher Workbench: Konstruktionsmodus, Linie, Kreis, Bogen, Einschränkungen (Gleichheit, vertikal, horizontal, tangential, Abstand, Winkel, Radius).
Constrain3.png|link=[[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices]]|[[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices/de|Sketcher micro tutorial]] (v0.16)<br/>Lerne, eine Skizze effizient einzuschränken. Bevorzuge geometrische Randbedingungen gegenüber dimensionalen Randbedingungen.
Constrain3.png|link=[[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices]]|[[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices/de|Sketcher micro tutorial]] (v0.16)<br/>Lerne, eine Skizze effizient einzuschränken. Bevorzuge geometrische Randbedingungen gegenüber dimensionalen Randbedingungen.
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Revision as of 22:00, 18 February 2020

Diese Seite präsentiert eine Auswahl an hochqualitativen schriftlichen Tutorials. Die meisten der Tutorials hier sind noch in englischer Sprache. Eine vollständige, unsortierte Liste von Tutorials findest Du in: Category: Tutorials/de. Du kannst auch externe Turorien und Video Tutorien lesen, die Links zu Tutorials auf externen Seiten enthalten. Eine nützliche Quelle für Video Tutorials ist natürlich auch eine "FreeCAD" -Stichwortsuche auf YouTube.

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Architektur und Gebäudedatenmodellierung [BIM]

Teile modellieren

FreeCAD bietet zwei Hauptabläufe zur Modellierung von Teilen:

Bitte beachten Sie, dass der PartDesign-Arbeitsbereich-Arbeitsablauf ab v0.17 aufwärts wesentlich verändert wurde; einige der Tutorien müssen noch aktualisiert werden und können sich auf die Version v0.16 beziehen.

Das Projekt Raspberry Pi hat einfache Tutorials erstellt, die leicht verständlich sind, insbesondere für Neueinsteiger von CAD-Systemen:

Entwerfen und Skizzieren

Technische Zeichnungen

FEM

CNC & 3D Druck

Import und Export

Bildsynthese (Rendering)

Roboter Arbeitsbereich

Plotting/Ausgabe

Zeichnungen

Die Entwicklung des Drawing-Arbeitsbereichs wurde in FreeCAD 0.16 gestoppt. Verwende stattdessen den TechDraw Arbeitsbereich.