Tutorial custom placing of windows and doors/pl: Revision history

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

15 March 2024

  • curprev 12:3812:38, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,585 bytes +2 No edit summary
  • curprev 12:3712:37, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,583 bytes +6 Created page with "Aby potwierdzić poprawność operacji, bezwzględna wielkość wektora normalnego powinna wynosić jeden. To znaczy: {{Code|code= abs(N) = 1 = sqrt(x^2 + y^2 + z^2) abs(N) = 1 = sqrt(sin^2(angle) + cos^2(angle) + z^2) }}"
  • curprev 12:3712:37, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,577 bytes +44 Created page with "Nowy kierunek normalny można uzyskać, mierząc {{incode|angle}} nowej ściany w odniesieniu do globalnej osi Y, biorąc pod uwagę, czy kąt ten jest dodatni ''(przeciwnie do ruchu wskazówek zegara)'' czy ujemny ''(zgodnie z ruchem wskazówek zegara)'' i używając prostego wzoru. {{Code|code= x = -sin(angle) y = cos(angle) z = 0 }}"
  • curprev 12:3612:36, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,533 bytes +9 Created page with "Jeśli okno już istnieje i musi zostać przeniesione, szkic pomocniczy powinien zostać przemapowany na nową płaszczyznę, a {{PropertyData|Normal}} okna musi zostać ponownie przeliczone."
  • curprev 12:3612:36, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,524 bytes +34 Created page with "20. Jak pokazano, początkowe umieszczenie Okna jest bardzo ważne. Użytkownik powinien: * użyć narzędzia Okna, aby wstawić i automatycznie wyrównać ustawienie wstępne do ściany, lub * zmapować szkic do żądanej ściany, a następnie zbudować okno."
  • curprev 12:3512:35, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,490 bytes +32 Created page with "==Uwagi końcowe=="
  • curprev 12:3512:35, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,458 bytes +7 Created page with "{{Caption|align=center|Prawidłowy otwór w ścianie dzięki odpowiedniej normalności okna.}}"
  • curprev 12:3412:34, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,451 bytes −25 Created page with "19. Orientacja wytłoczenia okna jest rozwiązana, wraz z otworem w ścianie."
  • curprev 12:3412:34, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,476 bytes +57 Created page with "Po wprowadzeniu tych zmian ponownie przelicz model za pomocą {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|R}}. Jeśli ściana nie zaktualizuje otworu, zaznacz ją w widoku drzewa, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz {{incode|Zaznacz do przeliczenia}}, a następnie ponownie naciśnij {{KEY|Ctrl}} + {{KEY|R}}."
  • curprev 12:3312:33, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,419 bytes +57 Created page with "Oznacza to, że lokalna oś Z jest obrócona o 63,43 stopnia w stosunku do globalnej osi Y, dlatego {{incode|angle}} wynosi -63,46 ''(ujemny, ponieważ otwiera się zgodnie z ruchem wskazówek zegara)''. Wektor normalny to {{Code|code= x = -sin(-63.43) = 0.8943 y = cos(-63.43) = 0.4472 z = 0 }} Dlatego {{PropertyData|Normalna}} powinien zostać zmieniona na {{incode|[0.8943, 0.4472, 0]}}."
  • curprev 12:3012:30, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,362 bytes +31 Created page with ";{{incode|Okno001}} : Kierunek lokalny Z jest określany za pomocą narzędzia Wymiar, mierząc kąt, jaki ślad ściany tworzy ''({{incode|polilinia}})'' z globalną osią Y lub dowolną linią wyrównaną do niej. Ten kąt wynosi {{incode|26,57}}. Pożądany kąt jest dopełnieniem do tego, czyli <code>90 - 26,57 = 63,43</code>."
  • curprev 12:2512:25, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,331 bytes −5 No edit summary
  • curprev 12:2512:25, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,336 bytes +28 Created page with ";{{incode|Okno}} : Lokalne Z jest obrócone o 45° względem globalnego Y, dlatego {{incode|angle}} wynosi 45 ''(dodatnie, ponieważ otwiera się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara)''. Wektor normalny to {{Code|code= x = -sin(45) = -0.7071 y = cos(45) = 0.7071 z = 0 }} lub {{PropertyData|Normal}} to {{incode|[-0.7071, 0.7071, 0]}}."
  • curprev 12:2412:24, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,308 bytes +37 Created page with ";{{incode|Drzwi001}} : Lokalne Z jest obrócone o 90 stopni względem globalnego Y, dlatego {{incode|angle}} wynosi 90 ''(dodatnie, ponieważ otwiera się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara)''. Wektor normalny to: {{Code|code= x = -sin(90) = -1 y = cos(90) = 0 z = 0 }} lub {{PropertyData|Normal}} to {{incode|[-1, 0, 0]}}."
  • curprev 12:2312:23, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,271 bytes −3 Created page with ";{{incode|Drzwi}} : Lokalne Z jest wyrównane z globalnym Y, dlatego {{incode|angle}} wynosi zero. Wektor normalny to: {{Code|code= x = -sin(0) = 0 y = cos(0) = 1 z = 0 }} lub {{PropertyData|Normal}} to {{incode|[0, 1, 0]}}."
  • curprev 12:2312:23, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,274 bytes +13 Created page with "Jeśli spojrzymy na geometrię utworzoną do tej pory, zobaczymy następujące normy."
  • curprev 12:2212:22, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,261 bytes −1 Created page with "{{Caption|align=center|Zamierzone kierunki normalnych dla każdych drzwi i okien.}}"
  • curprev 12:2212:22, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,262 bytes +26 Created page with "{{Caption|align=center|Lokalne współrzędne szkicu, który jest usytuowany "na stojąco", czyli odwzorowany na globalną płaszczyznę XZ.}}"
  • curprev 12:2112:21, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,236 bytes +82 Created page with "Kiedy szkic jest tworzony, zawsze posiada dwie osie: lokalną X ''(czerwoną)'' i lokalną Y ''(zieloną)''. Jeśli szkic jest mapowany na globalną płaszczyznę roboczą XY, to te osie są wyrównane. Ale jeśli szkic jest mapowany na globalne płaszczyzny XZ lub YZ, jak ma to miejsce z oknami i drzwiami ''(szkice stoją pionowo)'', to lokalna oś Z ''(niebieska)'' tworzy kąt ze globalną osią Y. Ten kąt zmienia się od -180 do 180°. Kąt jest uważany za dodatni,..."
  • curprev 12:1912:19, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,154 bytes −17 Created page with "Trzy wartości wektora normalnego są obliczane w następujący sposób. {{Code|code= x = -sin(kąt) y = cos(kąt) z = 0 }} Gdzie {{incode|angle}} jest kątem lokalnej osi Z szkicu względem globalnej osi Y."
  • curprev 12:1612:16, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,171 bytes +40 Created page with "Jeśli okno już istnieje i wymaga przeniesienia, jak miało to miejsce w przypadku zduplikowanego obiektu {{incode|Okno001}}, szkic musi zostać przemapowany na inną płaszczyznę. Dokonanie tego przenosi zarówno szkic, jak i okno, ale to drugie nie aktualizuje automatycznie swojej normalnej, więc ma niewłaściwe informacje o ekstruzji. Normalna musi zostać obliczona ręcznie i wpisana do właściwości {{PropertyData|Normal}}."
  • curprev 12:1112:11, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,131 bytes −210 Created page with "Jeśli okno już istnieje i wymaga przeniesienia, jak miało to miejsce w przypadku zduplikowanego obiektu {{incode|Okno001}}, szkic musi zostać przemapowany na inną płaszczyznę. Dokonanie tego przenosi zarówno szkic, jak i okno, ale to drugie nie aktualizuje automatycznie swojej normalnej, więc ma niewłaściwe informacje o ekstruzji. Normalna musi zostać obliczona ręcznie i wpisana do {{PropertyData|Normalnej}}."
  • curprev 12:1012:10, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,341 bytes +2 No edit summary
  • curprev 12:0912:09, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,339 bytes +36 Created page with "W podobny sposób, gdy szkic jest tworzony poprzez wybór powierzchni płaskiej, jest on orientowany na tej płaszczyźnie. Następnie, gdy używane jest narzędzie Okno, okno będzie używać jako normalnej kierunku prostopadłego do szkicu. Tak było w przypadku trzeciego obiektu, niestandardowego okna."
  • curprev 12:0812:08, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,303 bytes +35 Created page with "Normalna jest wektorem {{incode|[x, y, z]}}, który wskazuje kierunek prostopadły do ściany. Gdy okno lub drzwi są tworzone za pomocą narzędzia Okno bezpośrednio nad obiektem ściana, normalna jest automatycznie obliczana, a powstałe okno lub drzwi są prawidłowo wyrównane. Pierwsze dwa obiekty, {{Incode|Drzwi}} i {{Incode|Drzwi001}}, zostały utworzone w ten sposób."
  • curprev 12:0612:06, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,268 bytes +14 Created page with "18. Każdy obiekt okna kontroluje wyciągnięcie swojego korpusu i otwór, który jest tworzony w ścianie hosta za pomocą {{PropertyData|Normalnej}}."
  • curprev 12:0512:05, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,254 bytes +40 Created page with "==Normalne drzwi i okien=="
  • curprev 12:0412:04, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,214 bytes +2 Created page with "{{Caption|align=center|Nieprawidłowy otwór w ścianie z powodu złej normalnej okna.}}"
  • curprev 12:0312:03, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,212 bytes −34 Created page with "17. Operacje te zmieniły położenie nowego okna, ale otwór w ścianie nie wygląda prawidłowo. Jest pochylony, tzn. otwór nie jest prostopadły do lica ściany, a nawet może przecinać inne części ściany. Problem polega na tym, że {{Incode|Okno001}} zachował informacje {{PropertyData|Normal}} oryginalnego {{Incode|Okna}}."
  • curprev 12:0112:01, 15 March 2024Kaktus talk contribs 23,246 bytes +122 Created page with "16. Możesz dostosować wymiary nowego okna, zmieniając nazwane parametry w {{incode|Sketch003}} pod włąściwością {{PropertyData|Wiązania}}, na przykład ustaw wartość parametru {{incode|Wysokość}} na {{incode|2 m}}, a wartość parametru {{incode|Stała dolna część ramy}} na {{incode|0 m}}. Następnie naciśnij {{KEY|Ctrl}} + {{KEY|R}}, aby przeliczyć model. Jeśli ściana nie pokazuje większego otworu dla nowego okna, wybierz ścianę w wi..."

13 March 2024

  • curprev 13:4513:45, 13 March 2024Kaktus talk contribs 23,124 bytes +6 Created page with "{{Caption|align=center|Okno dialogowe do edycji płaszczyzny mocowania szkicu.}}"
  • curprev 13:4313:43, 13 March 2024Kaktus talk contribs 23,118 bytes +34 Created page with "14. W widoku drzewa wybierz {{Inkod|Okno}} i jego bazowy {{Inkod|Szkic002}}. Następnie przejdź do {{MenuCommand|Edycja → Powiel zaznaczony obiekt}} i odpowiedz {{Button|Nie}}, jeśli pojawi się pytanie o powielenie niezaznaczonych zależności. Nowe obiekty {{Incode|Okno001}} i {{Incode|Szkic003}} pojawią się w tym samym miejscu co oryginalne elementy."
  • curprev 13:3813:38, 13 March 2024Kaktus talk contribs 23,084 bytes +50 Created page with "==Powielanie niestandardowego okna=="
  • curprev 13:3713:37, 13 March 2024Kaktus talk contribs 23,034 bytes −4 Created page with "{{Caption|align=center|Gotowe okno z odpowiednimi elementami osadzonymi w ścianie.}}"

12 March 2024

  • curprev 20:5220:52, 12 March 2024Kaktus talk contribs 23,038 bytes +16 Created page with "{{Caption|align=center|Widok właściwości okna, aby dodać domyślną długość ramki, długość przesunięcia i inne opcje.}}"
  • curprev 20:5220:52, 12 March 2024Kaktus talk contribs 23,022 bytes +11 Created page with ":13.6. Jeśli wszystko jest ustawione, kliknij {{Button|Zamknij}}, aby zakończyć edycję okna. Szkic może zostać ponownie ukryty, ale w oknie będą widoczne różne elementy stałe dla {{incode|OuterFrame}}, {{incode|InnerFrame}} i {{incode|Glass}}. Podaj wartość {{Incode|100 mm}} do {{PropertyData|Frame}}, aby przypisać domyślną grubość, która zostanie dodana do wartości określonej w elemencie {{Incode|OuterFrame}}."

10 March 2024

  • curprev 12:1012:10, 10 March 2024Kaktus talk contribs 23,011 bytes +1 Created page with "{{Caption|align=center|Edytowanie wcześniej zdefiniowanego elementu okna lub drzwi.}}"
  • curprev 12:0912:09, 10 March 2024Kaktus talk contribs 23,010 bytes +80 Created page with ":13.5. Kliknij {{Button|Dodaj}}. Nadaj inną nazwę, na przykład {{incode|Glass}}, wybierz {{incode|Panel szklany}} dla własciwości {{incode|Typ}} i kliknij {{incode|Wire2}}. Dodaj sensowną {{incode|Grubość}}, {{incode|10 mm}}, i {{incode|Odsunięcie}}, {{incode|40 mm}}. Następnie kliknij przycisk {{Button|+Utwórz / aktualizuj komponent}}. Jeśli którykolwiek z trzech komponentów wymaga modyfikacji, wybierz go i naciśnij przycisk {{Button|Edycja}}. Modyfikacje..."
  • curprev 12:0312:03, 10 March 2024Kaktus talk contribs 22,930 bytes −2 No edit summary
  • curprev 12:0312:03, 10 March 2024Kaktus talk contribs 22,932 bytes +2 No edit summary
  • curprev 12:0212:02, 10 March 2024Kaktus talk contribs 22,930 bytes +65 Created page with ":13.4. Kliknij {{Button|Dodaj}}. Nadaj inną nazwę, taką jak {{incode|InnerFrame}}, wybierz {{incode|Rama}} dla własciwości {{incode|Typ}} i kliknij {{incode|Wire1}}, a następnie {{incode|Wire2}}. Dodaj odpowiednią wartość właściwości {{incode|Grubość}}, {{incode|60 mm}} i {{incode|Odsunięcie}}, {{incode|15 mm}}. Następnie kliknij przycisk {{Przycisk|+Utwórz/aktualizuj komponent}}."
  • curprev 11:5611:56, 10 March 2024Kaktus talk contribs 22,865 bytes +93 Created page with ":13.3. Kliknij {{Button|Dodaj}}. Zostaną wyświetlone właściwości nowego komponentu, takie jak {{incode|Nazwa}}, {{incode|Typ}}, {{incode|Polilinie}}, {{incode|Grubość}}, {{incode|Przesunięcie}}, {{incode|Zawias}} i {{incode|Tryb otwierania}}. Nadaj nazwę, na przykład {{incode|OuterFrame}}, wybierz {{incode|Rama}} dla {{incode|Typu}} i kliknij {{incode|Wire0}}, a następnie {{incode|Wire1}}; powinny one zostać podświetlone w oknie widoku 3D. Dodaj małą warto..."

9 March 2024

  • curprev 19:5419:54, 9 March 2024Kaktus talk contribs 22,772 bytes −4 Created page with ":13.2. Kliknij {{Incode|Default}} i kliknij przycisk {{Button|Usuń}}, aby go usunąć."
  • curprev 19:5319:53, 9 March 2024Kaktus talk contribs 22,776 bytes +7 Created page with "{{Caption|align=center|Okno dialogowe do edycji okna lub drzwi.}}"
  • curprev 19:5319:53, 9 March 2024Kaktus talk contribs 22,769 bytes +79 Created page with "13. Kliknij dwukrotnie {{Incode|Okno}} w widoku drzewa, aby rozpocząć jego edycję. :13.1. Wewnątrz okna dialogowego {{incode|Elementy okna}} znajdują się dwa panele, {{incode|Polilinie}} i {{incode|Komponent}}. Dostępne są trzy polilinie {{incode|Wire0}}, {{incode|Wire1}} i {{incode|Wire2}} oraz jeden komponent {{incode|Default}}. Polilinie odnoszą się do zamkniętych pętli, które zostały narysowane w szkicu. Komponenty definiują obszary w szkicu, które zo..."
  • curprev 19:4619:46, 9 March 2024Kaktus talk contribs 22,690 bytes +10 Created page with "12. W widoku drzewa wybierz {{Incode|Sketch002}} leżący pod {{Incode|Oknem}} i naciśnij {{KEY|Spacja}} lub zmień właściwość {{PropertyView|Widoczność}} na {{TRUE/pl}}."
  • curprev 19:4519:45, 9 March 2024Kaktus talk contribs 22,680 bytes +54 Created page with "==Konfigurowanie okna niestandardowego=="
  • curprev 19:4419:44, 9 March 2024Kaktus talk contribs 22,626 bytes +6 Created page with "{{Caption|align=center|Niestandardowe okno utworzone na podstawie szkicu. Nadal nie ma odpowiedniej ramy ani szyby.}}"
  • curprev 19:4419:44, 9 March 2024Kaktus talk contribs 22,620 bytes +43 Created page with "11. Wróć do środowiska pracy Architektura i po wybraniu nowego {{Incode|Sketch002}} użyj narzędzia Okno. Okno zostanie utworzone i zrobi dziurę w ścianie. Okno zostało utworzone z niestandardowego szkicu, a nie z ustawienia wstępnego, więc należy je edytować, aby poprawnie wyświetlić jego komponenty, czyli stałą ramę, wewnętrzną ramę i szklany panel."
  • curprev 19:4219:42, 9 March 2024Kaktus talk contribs 22,577 bytes −8 Created page with "{{Caption|align=center|Nazwane wiązania szkicu, które można modyfikować bez wchodzenia do szkicu.}}"
(newest | oldest) View (newer 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)