Tutorial Render with Blender/fr: Revision history

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14 April 2023

4 March 2022

20 January 2021

17 January 2021

  • curprev 10:5210:52, 17 January 2021David69 talk contribs 23,112 bytes +63 Created page with "L'obtention de bons résultats dépend fortement des options de rendu, des matériaux et de l'éclairage. Le shader de matériau {{incode|Principled BSDF}} est une solution g..."
  • curprev 10:5110:51, 17 January 2021David69 talk contribs 23,049 bytes +126 Created page with "Les deux moteurs de rendu peuvent être utilisés pour tirer parti des avantages de chacun. Dans de nombreux cas, la scène peut être rapidement préparée et testée avec EE..."
  • curprev 10:5010:50, 17 January 2021David69 talk contribs 22,923 bytes +60 Created page with "D'autre part, Cycles est un véritable moteur de rendu par lancer de rayons, ce qui signifie qu'il est plus précis pour calculer les trajets de lumière dans une scène. Cycl..."
  • curprev 10:5010:50, 17 January 2021David69 talk contribs 22,863 bytes +101 Created page with "EEVEE n'est pas un moteur de rendu physiquement précis, mais sa principale force est qu'il s'agit d'un moteur en temps réel, ce qui lui permet de produire des rendus rapides..."
  • curprev 10:4910:49, 17 January 2021David69 talk contribs 22,762 bytes +6 Created page with "== Remarques finales =="
  • curprev 10:4910:49, 17 January 2021David69 talk contribs 22,756 bytes +22 Created page with "* Une autre possibilité est d'ajouter le module directement dans le chemin à l'intérieur de Blender."
  • curprev 10:4810:48, 17 January 2021David69 talk contribs 22,734 bytes +12 Created page with "* Une copie ou un lien symbolique dans l'un de ces répertoires pourrait être créé pointant vers le module FreeCAD."
  • curprev 10:4810:48, 17 January 2021David69 talk contribs 22,722 bytes +21 Created page with "Dans Blender, vous pouvez voir tous les chemins recherchés en inspectant la variable {{incode|sys.path}}. Le module FreeCAD doit être trouvé dans l'un de ces répertoires."
  • curprev 10:4710:47, 17 January 2021David69 talk contribs 22,701 bytes +42 Created page with "De plus, le module Python précompilé FreeCAD, {{incode|FreeCAD.so}} sous Linux et {{incode|FreeCAD.pyd}} sous Windows, doit être dans le chemin Python utilisé par Blender..."
  • curprev 10:4510:45, 17 January 2021David69 talk contribs 22,659 bytes +26 Created page with "Ceci n'est possible que si Blender et FreeCAD sont compilés avec la même version {{incode|pythonX.Y}} (majeure et mineure). Par exemple, si Blender est compilé avec Python..."
  • curprev 10:4410:44, 17 January 2021David69 talk contribs 22,633 bytes +15 Created page with "Ceci est un plugin Blender; pour que cela fonctionne, Blender doit pouvoir importer FreeCAD en tant que module depuis la {{incode|Python Console}}."
  • curprev 10:4310:43, 17 January 2021David69 talk contribs 22,618 bytes +46 Created page with "La création du maillage Wavefront intermédiaire (.obj) puis son importation dans Blender fonctionnera dans la plupart des situations. Cependant, il existe également la poss..."
  • curprev 10:4210:42, 17 January 2021David69 talk contribs 22,572 bytes +5 Created page with "== Importation du plugin =="
  • curprev 10:4210:42, 17 January 2021David69 talk contribs 22,567 bytes +86 Created page with "Ceci spécifie que le rendu doit avoir lieu en arrière-plan avec {{incode|-b}}; le moteur de rendu est choisi avec {{incode|-E}}; le nom du fichier de sortie est sélectionn..."
  • curprev 10:3910:39, 17 January 2021David69 talk contribs 22,481 bytes +80 Created page with "18. Si la scène est complètement terminée, vous souhaiterez peut-être effectuer le rendu depuis l'extérieur de Blender, depuis la ligne de commande du système d'exploita..."
  • curprev 10:3810:38, 17 January 2021David69 talk contribs 22,401 bytes +2 Created page with "=== Rendu depuis la ligne de commande ==="
  • curprev 10:3710:37, 17 January 2021David69 talk contribs 22,399 bytes +26 Created page with "{{Caption|align=center|Assemblage rendu produit avec Blender Cycles; toutes les options, matériaux et lumières utilisés avec EEVEE ont été conservés pour être utilisés..."
  • curprev 10:3710:37, 17 January 2021David69 talk contribs 22,373 bytes +14 Created page with "17. Lorsque vous êtes satisfait de la qualité du rendu, dans {{incode|Image Editor}} allez dans {{MenuCommand|Image → Enregistrer sous}} ou appuyez sur {{KEY|Shift}}+{{KEY..."
  • curprev 10:3610:36, 17 January 2021David69 talk contribs 22,359 bytes +13 Created page with "Appuyez sur {{KEY|F12}} pour rendre la vue finale à travers la caméra. Selon votre carte graphique (GPU), le rendu de l'image devrait prendre plusieurs secondes, ou minutes,..."
  • curprev 10:3510:35, 17 January 2021David69 talk contribs 22,346 bytes +22 Created page with "Pour le {{incode|Viewport}}, un petit nombre d'échantillons, compris entre {{incode|32}} et {{incode|128}}, suffit généralement pour obtenir un bon aperçu de l'image. Pour..."
  • curprev 10:3510:35, 17 January 2021David69 talk contribs 22,324 bytes +29 Created page with "16.1. Ajustez la fréquence d'échantillonnage. Allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Render}}, puis dans la section {{incode|Sampling}} sélectionnez un..."
  • curprev 10:3410:34, 17 January 2021David69 talk contribs 22,295 bytes +45 Created page with "Allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Render}}, et pour {{incode|Render Engine}} sélectionnez {{incode|Cycles}}. Avec le moteur de rendu Cycles, Blender..."
  • curprev 10:3410:34, 17 January 2021David69 talk contribs 22,250 bytes +14 Created page with "16. Si vous souhaitez améliorer la qualité de l'image, essayez le moteur de rendu Cycles."
  • curprev 10:3310:33, 17 January 2021David69 talk contribs 22,236 bytes −13 No edit summary
  • curprev 10:3010:30, 17 January 2021David69 talk contribs 22,249 bytes +19 Created page with "{{Caption|align=center|Assemblage rendu produit avec Blender EEVEE; tous les matériaux utilisent le shader BSDF Principled; une seule lampe solaire est utilisée, avec un peu..."
  • curprev 10:2910:29, 17 January 2021David69 talk contribs 22,230 bytes +44 Created page with "15. Si votre modèle semble raisonnablement bien avec le moteur de rendu EEVEE, vous pouvez déjà enregistrer l'image en allant dans {{MenuCommand|Image → Enregistrer sous}..."
  • curprev 10:2910:29, 17 January 2021David69 talk contribs 22,186 bytes −1 Created page with "=== Rendu et sauvegarde ==="
  • curprev 10:2810:28, 17 January 2021David69 talk contribs 22,187 bytes +10 Created page with "Appuyez sur {{KEY|F12}} pour rendre la vue à travers la caméra et vérifier la qualité de l'image."
  • curprev 10:2810:28, 17 January 2021David69 talk contribs 22,177 bytes +66 Created page with "14. Testez différentes combinaisons de matériaux jusqu'à ce qu'elles semblent acceptables. Appuyez sur {{KEY|Z}} puis sur {{KEY|8}} (pavé numérique) pour passer en mode {..."
  • curprev 10:2710:27, 17 January 2021David69 talk contribs 22,111 bytes +46 Created page with "En général, les métaux sont naturellement lisses et donc leur valeur de rugosité est faible, ce qui les rend très réfléchissants (brillants). D'autres matériaux sont m..."
  • curprev 10:2710:27, 17 January 2021David69 talk contribs 22,065 bytes +13 Created page with "Pour les non-métaux, comme les plastiques, le bois et les textiles, placez le curseur {{incode|Metallic}} à fond sur {{incode|0.000}}, et ajustez la valeur de {{incode|Rough..."
  • curprev 10:2610:26, 17 January 2021David69 talk contribs 22,052 bytes +26 Created page with "13.2. Sélectionnez chacune des parties du modèle et ajustez le nœud de matériau {{incode|Principled BSDF}} respectif. Pour les pièces métalliques, placez la propriété..."
  • curprev 10:2610:26, 17 January 2021David69 talk contribs 22,026 bytes +35 Created page with "{{Caption|align=center|le Shader BSDF basé sur des principes utilisé dans Blender pour simuler une variété de matériaux allant des métaux brillants aux solides rugueux e..."
  • curprev 10:2410:24, 17 January 2021David69 talk contribs 21,991 bytes +49 Created page with "13.1. Sélectionnez le plan de masse, allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Material}}, et cliquez sur {{incode|New}}. Dans {{incode|Shader Editor}} un n..."
  • curprev 10:2210:22, 17 January 2021David69 talk contribs 21,942 bytes +9 Created page with "13. Transformez le panneau {{incode|Python Console}} en un panneau {{incode|Shader Editor}} ({{KEY|Shift}}+{{KEY|F3}})."
  • curprev 10:2210:22, 17 January 2021David69 talk contribs 21,933 bytes +2 Created page with "=== Définir les matériaux des objets ==="
  • curprev 10:2210:22, 17 January 2021David69 talk contribs 21,931 bytes +13 Created page with "Allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Render}} et cochez {{incode|Screen Space Reflections}}. Dans la section {{incode|Shadows}}, cochez également {{inco..."
  • curprev 10:2110:21, 17 January 2021David69 talk contribs 21,918 bytes +40 Created page with "12. Définissez les reflets et les ombres. Le moteur de rendu EEVEE de Blender produit des rendus rapides en désactivant la plupart des effets au départ. Afin d'obtenir de m..."
  • curprev 10:2110:21, 17 January 2021David69 talk contribs 21,878 bytes +39 Created page with "11. Réglez l'illumination de l'environnement. Dans le panneau {{incode|Properties}}, accédez à {{incode|World}} et définissez {{incode|Color}} sur une valeur bleu-gris cla..."
  • curprev 10:2010:20, 17 January 2021David69 talk contribs 21,839 bytes +47 Created page with "10. Ajoutez un plan d'étage. Appuyez sur {{KEY|Shift}}+{{KEY|A}} puis choisissez {{incode|Mesh}}, {{incode|Plane}}, et donnez-lui des dimensions environ 10 fois plus grandes..."
  • curprev 10:1910:19, 17 January 2021David69 talk contribs 21,792 bytes +6 Created page with "=== Plus de configuration: sol, éclairage global, reflets et ombres douces ==="
  • curprev 10:1910:19, 17 January 2021David69 talk contribs 21,786 bytes +22 Created page with "{{Caption|align=center|Rendu de l'assemblage dans Blender avec une lampe solaire ajoutée qui émet des rayons lumineux parallèles avec un angle fixe}}"
  • curprev 10:1810:18, 17 January 2021David69 talk contribs 21,764 bytes +14 Created page with "Appuyez à nouveau sur {{KEY|F12}} pour voir un rendu préliminaire du modèle."
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