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# Dans l'[[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|Atelier Part]], cliquez sur {{Button|[[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]}} pour créer une {{Button|[[File:Part_Helix.svg|16px]] [[Part_Helix/fr|Part Hélice]]}}. Donnez-lui les valeurs appropriées pour {{MenuCommand|Pitch}}. {{Valeur|3 mm}}, {{MenuCommand|Height}} {Value|23 mm}}, et {{MenuCommand|Radius}} {{Value|10 mm}}.
Dans l'atelier Part , cliker le bouton "Créer une primitive, choisir hélice , donner les valeur appropriées pour le pas , la hauteur et le sens de rotation, le diamètre est indicatif
# Basculez vers l'[[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[Atelier_PartDesign/fr|Atelier PartDesign]] et cliquez sur {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]]}}.
Dans Partdesign , créer un nouveau body , l'activé et un nouveau sketch,
# Cliquez sur {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|PartDesign Nouvelle esquisse]]}}. Sélectionnez {{Value|XZ_Plane}}.
Dans ce sketch créer une profil fermé , généralement triangle équilatéral , mais celà peut-être un rond, carré , trapèze...
# Dessinez une esquisse fermée avec le profil requis pour les dents du filet, normalement une forme triangulaire. Dans ce cas, nous utiliserons une hauteur de {{Value|2.9 mm}}, qui est légèrement inférieure au pas {{Value|3.0 mm}} utilisé pour la trajectoire de l'hélice. Le profil ne doit pas créer d'auto-intersections lorsqu'il est déplacé le long de l'hélice, ni entre les corbures, ni au milieu. L'esquisse présentée pour l'empilement des disques ne peut donc pas être utilisée.
Il doit être entièrement contraint , ses dimensions et position conditionnent la suite (voir plus loin la cause courante de crash)
# Sélectionnez l'esquisse, puis cliquez sur {{Button|[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|16px]] [[PartDesign_AdditivePipe/fr|PartDesign Balayage additif]]}}. Dans {{MenuCommand|Chemin le long duquel effectuer le balayage}}, cliquez sur {{MenuCommand|Objet}} et choisissez l'objet hélice précédemment créé. Changez ensuite {{MenuCommand|Mode d'orientation}} en {{Value|Frenet}} afin que le profil balaie la trajectoire sans se tordre, puis appuyez sur {{Bouton|OK}}.
Choisir AdditivePipe , choisir le profil et l'hélice comme chemin , Cocher Frenet à True , le filet apparait en rosé
# Lorsque le dialogue demande une référence, choisissez {{Value|Créer une référence croisée}}.
Ok pour finir
# La bobine hélicoïdale est créée, mais il n'y a ni corps central ni arbre.
Dans le même body , ajouter le cylindre pour avoir le corps de la vis , ou un écrou au préalable percé
# Cliquez sur {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/fr|PartDesign Cylindre additif]]}} avec le {{MenuCommand|Rayon}} approprié. {{Value|10 mm}} et {{MenuCommand|Hauteur}} {{Value|29.9 mm}} pour toucher le reste du fil hélicoïdal et fusionner automatiquement avec lui.
Des opérations complémentaire sont souvent requise pour ,par exemple, avoir un chanfrein ou une gorge de fin de filet
# D'autres opérations booléennes sont nécessaires pour façonner les extrémités abruptes de la bobine. Par exemple, vous pouvez utiliser des fonctions additives pour fournir une tête à la vis, et une pointe.
Il est souvent plus rapide de faire d'abord le corps de ce qui serat la vis ou l'écrou avec chanfreins et gorge et faire le filetage avec soustractivePipe

Revision as of 20:15, 30 August 2021

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Message definition (Thread for Screw Tutorial)
# In the [[File:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench|Part Workbench]], click on {{Button|[[File:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]]}} to create a {{Button|[[File:Part_Helix.svg|16px]] [[Part_Helix|Part Helix]]}}. Give it the appropriate values for {{MenuCommand|Pitch}} {{Value|3 mm}}, {{MenuCommand|Height}} {{Value|23 mm}}, and {{MenuCommand|Radius}} {{Value|10 mm}}.
# Move to the [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]], and click on {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body|PartDesign Body]]}}.
# Click on {{Button|[[File:PartDesign_NewSketch.svg|16px]] [[PartDesign_NewSketch|PartDesign New sketch]]}}. Select {{Value|XZ_Plane}}.
# Draw a closed sketch with the required profile for the thread teeth, normally a triangular shape. In this case we will use a height of {{Value|2.9 mm}}, which is slightly smaller than the {{Value|3.0 mm}} pitch used for the helix path. The profile must not create any self intersections when moved along the helix, neither between the turns nor in the middle, thus the sketch as shown for stacking disks cannot be used.
# Select the sketch, then click on {{Button|[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|16px]] [[PartDesign_AdditivePipe|PartDesign Additive pipe]]}}. In {{MenuCommand|Path to sweep along}}, click on {{MenuCommand|Object}}, and choose the helix object previously created. Then change {{MenuCommand|Orientation mode}} to {{Value|Frenet}} so that the profile sweeps the path without twisting; then press {{Button|OK}}.
# When the dialog asks for a reference, choose {{Value|Create cross-reference}}.
# The helical coil is created, but there is no central body or shaft.
# Click on {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder|PartDesign Additive cylinder]]}} with the appropriate {{MenuCommand|Radius}} {{Value|10 mm}} and {{MenuCommand|Height}} {{Value|29.9 mm}} to touch the rest of the helical thread and automatically fuse to it.
# Additional boolean operations are needed to shape up the abrupt ends of the coil. For example, you can use additive features to provide a head to the screw, and a tip.
  1. Dans l' Atelier Part, cliquez sur Part Primitives pour créer une Part Hélice. Donnez-lui les valeurs appropriées pour Pitch. Template:Valeur, Height {Value|23 mm}}, et Radius 10 mm.
  2. Basculez vers l' Atelier PartDesign et cliquez sur PartDesign Corps.
  3. Cliquez sur PartDesign Nouvelle esquisse. Sélectionnez XZ_Plane.
  4. Dessinez une esquisse fermée avec le profil requis pour les dents du filet, normalement une forme triangulaire. Dans ce cas, nous utiliserons une hauteur de 2.9 mm, qui est légèrement inférieure au pas 3.0 mm utilisé pour la trajectoire de l'hélice. Le profil ne doit pas créer d'auto-intersections lorsqu'il est déplacé le long de l'hélice, ni entre les corbures, ni au milieu. L'esquisse présentée pour l'empilement des disques ne peut donc pas être utilisée.
  5. Sélectionnez l'esquisse, puis cliquez sur PartDesign Balayage additif. Dans Chemin le long duquel effectuer le balayage, cliquez sur Objet et choisissez l'objet hélice précédemment créé. Changez ensuite Mode d'orientation en Frenet afin que le profil balaie la trajectoire sans se tordre, puis appuyez sur Template:Bouton.
  6. Lorsque le dialogue demande une référence, choisissez Créer une référence croisée.
  7. La bobine hélicoïdale est créée, mais il n'y a ni corps central ni arbre.
  8. Cliquez sur PartDesign Cylindre additif avec le Rayon approprié. 10 mm et Hauteur 29.9 mm pour toucher le reste du fil hélicoïdal et fusionner automatiquement avec lui.
  9. D'autres opérations booléennes sont nécessaires pour façonner les extrémités abruptes de la bobine. Par exemple, vous pouvez utiliser des fonctions additives pour fournir une tête à la vis, et une pointe.