Difference between revisions of "Translations:Thread for Screw Tutorial/72/fr"
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− | + | # Basculez vers l'[[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]] et cliquez sur {{Button|[[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]]}}. | |
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− | + | # Dessinez une esquisse fermée avec le profil requis pour les dents du filet, normalement une forme triangulaire. Dans ce cas, nous utiliserons une hauteur de {{Value|2.9 mm}}, qui est légèrement inférieure au pas {{Value|3.0 mm}} utilisé pour la trajectoire de l'hélice. Le profil ne doit pas créer d'auto-intersections lorsqu'il est déplacé le long de l'hélice, ni entre les corbures, ni au milieu. L'esquisse présentée pour l'empilement des disques ne peut donc pas être utilisée. | |
− | + | # Sélectionnez l'esquisse, puis cliquez sur {{Button|[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|16px]] [[PartDesign_AdditivePipe/fr|PartDesign Balayage additif]]}}. Dans {{MenuCommand|Chemin le long duquel effectuer le balayage}}, cliquez sur {{MenuCommand|Objet}} et choisissez l'objet hélice précédemment créé. Changez ensuite {{MenuCommand|Mode d'orientation}} en {{Value|Frenet}} afin que le profil balaie la trajectoire sans se tordre, puis appuyez sur {{Button|OK}}. | |
− | + | # Lorsque le dialogue demande une référence, choisissez {{Value|Créer une référence croisée}}. | |
− | + | # La bobine hélicoïdale est créée, mais il n'y a ni corps central ni arbre. | |
− | + | # Cliquez sur {{Button|[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|16px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/fr|PartDesign Cylindre additif]]}} avec le {{MenuCommand|Rayon}} approprié. {{Value|10 mm}} et {{MenuCommand|Hauteur}} {{Value|29.9 mm}} pour toucher le reste du fil hélicoïdal et fusionner automatiquement avec lui. | |
− | + | # D'autres opérations booléennes sont nécessaires pour façonner les extrémités abruptes de la bobine. Par exemple, vous pouvez utiliser des fonctions additives pour fournir une tête à la vis, et une pointe. |
Latest revision as of 20:20, 30 August 2021
- Dans l'
Atelier Part, cliquez sur
Part Primitives pour créer une
Part Hélice. Donnez-lui les valeurs appropriées pour le Pas
3 mm
, la Hauteur23 mm
et un Rayon10 mm
. - Basculez vers l'
Atelier PartDesign et cliquez sur
PartDesign Corps.
- Cliquez sur
PartDesign Nouvelle esquisse. Sélectionnez
XZ_Plane
. - Dessinez une esquisse fermée avec le profil requis pour les dents du filet, normalement une forme triangulaire. Dans ce cas, nous utiliserons une hauteur de
2.9 mm
, qui est légèrement inférieure au pas3.0 mm
utilisé pour la trajectoire de l'hélice. Le profil ne doit pas créer d'auto-intersections lorsqu'il est déplacé le long de l'hélice, ni entre les corbures, ni au milieu. L'esquisse présentée pour l'empilement des disques ne peut donc pas être utilisée. - Sélectionnez l'esquisse, puis cliquez sur
PartDesign Balayage additif. Dans Chemin le long duquel effectuer le balayage, cliquez sur Objet et choisissez l'objet hélice précédemment créé. Changez ensuite Mode d'orientation en
Frenet
afin que le profil balaie la trajectoire sans se tordre, puis appuyez sur OK. - Lorsque le dialogue demande une référence, choisissez
Créer une référence croisée
. - La bobine hélicoïdale est créée, mais il n'y a ni corps central ni arbre.
- Cliquez sur
PartDesign Cylindre additif avec le Rayon approprié.
10 mm
et Hauteur29.9 mm
pour toucher le reste du fil hélicoïdal et fusionner automatiquement avec lui. - D'autres opérations booléennes sont nécessaires pour façonner les extrémités abruptes de la bobine. Par exemple, vous pouvez utiliser des fonctions additives pour fournir une tête à la vis, et une pointe.