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* Nouvelle opération de compensation adaptative |
* Nouvelle opération de compensation adaptative |
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* Nouvelle opération |
* Nouvelle opération d' ébavurage |
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* Le nouvel habillage AxisMap fait en sorte que le 4ème axe soit limité en faisant correspondre une direction linéaire à un axe rotatif |
* Le nouvel habillage AxisMap fait en sorte que le 4ème axe soit limité en faisant correspondre une direction linéaire à un axe rotatif |
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* Prise en charge des objets 2D et du fraisage de bords individuels via Engrave et Ebavurage |
* Prise en charge des objets 2D et du fraisage de bords individuels via Engrave et Ebavurage |
Revision as of 11:46, 31 March 2019
- Nouvelle opération de compensation adaptative
- Nouvelle opération d' ébavurage
- Le nouvel habillage AxisMap fait en sorte que le 4ème axe soit limité en faisant correspondre une direction linéaire à un axe rotatif
- Prise en charge des objets 2D et du fraisage de bords individuels via Engrave et Ebavurage
- Dressup RampEntry a maintenant un point de départ configurable
- PocketShape Operation peut maintenant "utiliser les contours"