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  • Hole dir an allen geeigneten Stellen Systemschriftarten Metriken, um die Größe eines Widgets zu bestimmen.
  • An Stellen, an denen auf die reale Größe Bezug genommen wird, nimm die Schriftgröße als relatives Maß an (72 Punkte = 96 virtuelle Pixel = 1 Zoll).
  • Wähle ein Referenzgerät, relativ zu dem die Benutzeroberfläche nach oben und unten skaliert werden könnte.
  • 2D Koordinaten und Größen sollten geräteunabhängige Pixel annehmen.
  • Stelle sicher, dass qreal Versionen von APIs verwendet werden.
  • Schalte AA_EnableHighDpiScaling aus.