Translations:FreeCAD Scripting Basics/32/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Pierwszym argumentem jest typ obiektu, drugim nazwa obiektu. Nasze dwa obiekty wyglądają prawie tak samo: nie zawierają jeszcze żadnej geometrii, a większość ich właś...")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
Pierwszym argumentem jest typ obiektu, drugim nazwa obiektu. Nasze dwa obiekty wyglądają prawie tak samo: nie zawierają jeszcze żadnej geometrii, a większość ich właściwości jest taka sama, gdy sprawdzamy je przy pomocy {{incode|dir(myMesh)}} i {{incode|dir(myPart)}}. Z wyjątkiem jednej rzeczy, {{incode|myMesh}} ma własność {{incode|Mesh}} i {{incode|myPart}} ma własność {{incode|myPart}}. Tam właśnie przechowywane są dane siatki i części. Na przykład, stwórzmy kostkę {{incode|Part}} i przechowujmy ją w naszym obiekcie {{incode|myPart}}:
Pierwszym argumentem jest typ obiektu, drugim nazwa obiektu. Nasze dwa obiekty wyglądają prawie tak samo: nie zawierają jeszcze żadnej geometrii, a większość ich właściwości jest taka sama, gdy sprawdzamy je przy pomocy {{incode|dir(myMesh)}} i {{incode|dir(myPart)}}. Z wyjątkiem jednej rzeczy, {{incode|myMesh}} ma własność {{incode|Mesh}} i {{incode|myPart}} ma własność {{incode|Shape}}. Tam właśnie przechowywane są dane siatki i części. Na przykład, stwórzmy kostkę {{incode|Part}} i przechowujmy ją w naszym obiekcie {{incode|myPart}}:

Latest revision as of 17:42, 15 October 2020

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (FreeCAD Scripting Basics)
The first argument is the object type, the second the name of the object. Our two objects look almost the same: They don't contain any geometry yet, and most of their properties are the same when you inspect them with {{incode|dir(myMesh)}} and {{incode|dir(myPart)}}. Except for one thing, {{incode|myMesh}} has a {{incode|Mesh}} property and {{incode|myPart}} has a {{incode|Shape}} property. That is where the Mesh and Part data are stored. For example, let's create a {{incode|Part}} cube and store it in our {{incode|myPart}} object:

Pierwszym argumentem jest typ obiektu, drugim nazwa obiektu. Nasze dwa obiekty wyglądają prawie tak samo: nie zawierają jeszcze żadnej geometrii, a większość ich właściwości jest taka sama, gdy sprawdzamy je przy pomocy dir(myMesh) i dir(myPart). Z wyjątkiem jednej rzeczy, myMesh ma własność Mesh i myPart ma własność Shape. Tam właśnie przechowywane są dane siatki i części. Na przykład, stwórzmy kostkę Part i przechowujmy ją w naszym obiekcie myPart: