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Animation Pseudo-assembly enthält viele Werkzeuge, um die Bewegung von Teilen zu simulieren, Bildsequenzen zu erstellen und so eine Animation zu erstellen. Die Position und Drehung von Objekten kann zu verschiedenen Zeiten geändert werden, aber auch andere Eigenschaften wie Sichtbarkeit, Transparenz, Formfarbe und Kameraposition. microelly2 https://github.com/microelly2/Animation
ExplodedAssembly Pseudo-assembly erlaubt die Erstellung von Explosionszeichnungen und die Animationen von Baugruppen. Ersetzt den vormaligen Arbeitsbereich "ExplodedAnimation". JMG1 https://github.com/JMG1/ExplodedAssembly
Lattice2 Pseudo-assembly bietet Werkzeuge für die Arbeit mit Platzierungen und Platzierungsanordnungen. Es ist eine Art Montage-Arbeitsbereich, jedoch gibt es keine Beschränkungen oder Beziehungen. Stattdessen konzentriert sich der Arbeitsbereich auf Felder von Platzierungen, die erzeugt, kombiniert, transformiert, überlagert und mit Formen bestückt werden können. Es können auch aufgelöste Baugruppen erstellt werden. DeepSOIC https://github.com/DeepSOIC/Lattice2
Manipulator Pseudo-assembly zielt darauf ab, Anwendern beim Ausrichten, Bewegen, Drehen und Messen von 3D-Objekten über eine benutzerfreundliche grafische Oberfläche zu helfen. easyw https://github.com/easyw/Manipulator
Part-o-magic Pseudo-assembly ist ein experimenteller Arbeitsbereich, der einige Verbesserungen für Std Part and PartDesign Körper Behälter (automatische Gruppierung, Sichtbarkeitsautomatisierung, usw.) bietet, um mit Dokumenten zu arbeiten, die mehrere Teile mit tieferen Funktionshierarchien haben.

Es bietet einen körperartigen Behälter für den Part Arbeitsbereich und für andere Arbeitsbereiche, die Volumenformen erzeugen. Part-o-magic bietet keine Baugruppenbeschränkungen, die enthaltenen Werkzeuge können jedoch in Verbindung mit einem echten Baugruppen Arbeitsbereich nützlich sein.

DeepSOIC https://github.com/DeepSOIC/Part-o-magic
Workfeature Pseudo-assembly It provides tools to produce different points, axes, and planes, in order to facilitate the creation of assemblies. This workbench is based on the older Workfeatures macro, which was hosted in the macros recipes page. Currently, the macro has a bit more functionality than the workbench, but eventually the workbench will integrate all existing tools of the macro. They also differ in the graphical user interface; the macro creates a panel next to the tree view and the task panel, while the workbench provides its tools in toolbars, just like other workbenches. Rentlau https://github.com/Rentlau/WorkFeature-WB