Translations:Assembly3 Workbench/50/ru: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 12: | Line 12: | ||
Cube |
Cube |
||
}} |
}} |
||
* Теперь |
* Теперь перетащите мышью ''Cylinder'' и ''Cube'' на папку ''Parts''. Они переместятся внутрь. |
||
*: Это самый быстрый способ. Обратите внимание, что ''лучший'' способ - открыть контекстное меню на обоих и выбрать ''LinkActions → MakeLink''. Это добавляет два файла ссылок. Затем перетащите файлы ссылок в папку ''Parts''. Для таких простых случаев это не имеет значения. |
*: Это самый быстрый способ. Обратите внимание, что ''лучший'' способ - открыть контекстное меню на обоих и выбрать ''LinkActions → MakeLink''. Это добавляет два файла ссылок. Затем перетащите файлы ссылок в папку ''Parts''. Для таких простых случаев это не имеет значения. |
||
* Щелкните по обеим верхним поверхностям цилиндра и куба (удерживая Ctrl) |
* Щелкните по обеим верхним поверхностям цилиндра и куба (удерживая Ctrl) |
Revision as of 10:06, 20 January 2021
- Создайте новый файл FreeCAD
- Выберите Assembly Workbench. Выберите CreateAssembly (первый значок)
- Выберите Part Workbench и добавьте цилиндр и куб
- Сохраните файл с любым именем, которое вам нравится. Закройте и откройте файл.
- Древовидное представление должно выглядеть так
Assembly
Constraints
Elements
Parts
Cylinder
Cube
- Теперь перетащите мышью Cylinder и Cube на папку Parts. Они переместятся внутрь.
- Это самый быстрый способ. Обратите внимание, что лучший способ - открыть контекстное меню на обоих и выбрать LinkActions → MakeLink. Это добавляет два файла ссылок. Затем перетащите файлы ссылок в папку Parts. Для таких простых случаев это не имеет значения.
- Щелкните по обеим верхним поверхностям цилиндра и куба (удерживая Ctrl)
- Выберите верстак Assembly. Выберите "PlaceCoincident" из инструментальной панели ограничений.
- Теперь части должны быть соединены друг с другом, и ваше дерево должно выглядеть так
Assembly
Constraints
PlaneConicident
_Element
_Element001
Elements
_Element
_Element001
Parts
Cylinder
Cube
- Щелкните правой кнопкой мыши «_Element» (любой из двух) и выберите "Flip Part".
- Теперь цилиндр должен быть наверху коробки. Если перевёрнуто всё, вернитесь и выберите "Flip Part" на другом элементе.
Мы пропустили один важный шаг, который должен выполняться в больших сборках: блокировка базовой детали. Это означает, что определите одну деталь, которую нельзя перемещать из-за ограничений. В вашем случае для этого мы используем куб:
- Выберите нижнюю грань куба. Только нижняя грань, а не весь куб.
- выберите ограничение "Locked" на панели инструментов ограничения
- Готовое дерево сборки должно выглядеть как на изображении выше
Готово.
Если хотите, можете переместить ограничение "Locked" вверх по дереву. Для этого используйте кнопку "MoveItemUp" на главной панели инструментов.