Translations:Arch Site/7/de: Difference between revisions

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* Nachdem du einen Baugrund erstellt hast, kannst du ihm weitere Objekte hinzufügen, indem du sie per Ziehen & Loslassen in der Baumansicht oder unter Verwendung des {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add|Arch Add]]}} Werkzeugs. Dies bestimmt nur, welches Objekt Teil des gegebenen Baugrunds ist, und hat keinen Einfluss auf das Gelände selbst.
* Nachdem du einen Standort erstellt hast, kannst du ihm weitere Objekte hinzufügen, indem du sie per Ziehen & Loslassen in der Baumansicht oder unter Verwendung des {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add/de|Arch Hinzufügen]]}} Werkzeugs. Dies bestimmt nur, welches Objekt Teil des gegebenen Standorts ist, und hat keinen Einfluss auf das Gelände selbst.
* Du kannst Objekte von einer Baugrund entfernen, indem du sie per Ziehen & Loslassen aus der Baumansicht herausziehst oderdurch Verwendung des {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/de|Arch Entfernen]]}} Werkzeugs
* Du kannst Objekte von einem Standort entfernen, indem du sie per Ziehen & Loslassen aus der Baumansicht herausziehst oder durch Verwendung des {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove/de|Arch Entfernen]]}} Werkzeugs
* Du kannst ein Geländeobjekt hinzufügen, indem du die Eigenschaft {{PropertyData|Gelände}} des Baugrunds bearbeitest. Das Gelände muss eine offene Hülle oder Oberfläche sein.
* Du kannst ein Geländeobjekt hinzufügen, indem du die {{PropertyData|Gelände}} Eigenschaft des Standorts bearbeitest. Das Gelände muss eine offene Hülle oder Oberfläche sein.
* Du kannst Volumina hinzufügen, die zum Basisgelände hinzugefügt oder vom Basisgelände subtrahiert werden sollen, indem du auf den Baugrund doppelklickst und Objekte zu ihren Subtraktions- oder Additionsgruppen hinzufügst. Die Objekte müssen Volumenkörper sein.
* Du kannst Volumina hinzufügen, die zum Basisgelände hinzugefügt oder vom Basisgelände subtrahiert werden sollen, indem du auf den Standort doppelklickst und Objekte zu ihren Subtraktions- oder Additionsgruppen hinzufügst. Die Objekte müssen Volumenkörper sein.
* Die {{PropertyData/de|Extrusionsvektor}} Eigenschaft kann verwendet werden, um einige Probleme zu lösen, die bei der Arbeit mit Subtraktionen und Additionen auftreten können. Um diese Additionen/Subtraktionen durchzuführen, wird die Geländeoberfläche in einen Körper extrudiert, der dann entsprechend vereinigt/subtrahiert wird. Abhängig von der Geländetopologie kann diese Extrusion mit dem Standard Extrusionsvektor fehlschlagen. Daher kannst du das Problem möglicherweise beheben, indem du diesen auf einen anderen Wert änderst.
* Die {{PropertyData/de|Extrusionsvektor}} Eigenschaft kann verwendet werden, um einige Probleme zu lösen, die bei der Arbeit mit Subtraktionen und Additionen auftreten können. Um diese Additionen/Subtraktionen durchzuführen, wird die Geländeoberfläche in einen Körper extrudiert, der dann entsprechend vereinigt/subtrahiert wird. Abhängig von der Geländetopologie kann diese Extrusion mit dem Standard Extrusionsvektor fehlschlagen. Daher kannst du das Problem möglicherweise beheben, indem du diesen auf einen anderen Wert änderst.

Revision as of 08:55, 25 October 2020

Information about message (contribute)
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Message definition (Arch Site)
* After creating a site, you can add objects to it by drag and dropping them in the [[Tree_view|Tree view]] or by using the {{Button|[[Image:Arch Add.svg|16px]] [[Arch Add|Arch Add]]}} tool. This only determines which objects are part of the given site, and has no effect on the terrain.
* You can remove objects from a site by drag and dropping them out of it in the [[Tree_view|Tree view]] or by using the {{Button|[[Image:Arch Remove.svg|16px]] [[Arch Remove|Arch Remove]]}} tool.
* You can add a terrain object by editing the Site's {{PropertyData|Terrain}} property. The terrain can be an open shell or ({{Version|0.21}}) a solid.
* You can add volumes to be added or subtracted from the base terrain, by double-clicking the Site, and adding objects to its Additions or Subtractions groups. The objects must be solids.
* The {{PropertyData|Extrusion Vector}} property can be used to solve some problems that can appear when the terrain is an open shell and there are additions and/or subtractions. In order to perform those additions/subtractions, the open shell is extruded into a solid, which is then appropriately unioned/subtracted. Depending on the terrain topology, this extrusion might fail with the default extrusion vector. You might then be able to remedy the problem by changing this to a different value. This property is ignored if the terrain is a solid.
  • Nachdem du einen Standort erstellt hast, kannst du ihm weitere Objekte hinzufügen, indem du sie per Ziehen & Loslassen in der Baumansicht oder unter Verwendung des Arch Hinzufügen Werkzeugs. Dies bestimmt nur, welches Objekt Teil des gegebenen Standorts ist, und hat keinen Einfluss auf das Gelände selbst.
  • Du kannst Objekte von einem Standort entfernen, indem du sie per Ziehen & Loslassen aus der Baumansicht herausziehst oder durch Verwendung des Arch Entfernen Werkzeugs
  • Du kannst ein Geländeobjekt hinzufügen, indem du die DatenGelände Eigenschaft des Standorts bearbeitest. Das Gelände muss eine offene Hülle oder Oberfläche sein.
  • Du kannst Volumina hinzufügen, die zum Basisgelände hinzugefügt oder vom Basisgelände subtrahiert werden sollen, indem du auf den Standort doppelklickst und Objekte zu ihren Subtraktions- oder Additionsgruppen hinzufügst. Die Objekte müssen Volumenkörper sein.
  • Die Daten-EigenschaftExtrusionsvektor Eigenschaft kann verwendet werden, um einige Probleme zu lösen, die bei der Arbeit mit Subtraktionen und Additionen auftreten können. Um diese Additionen/Subtraktionen durchzuführen, wird die Geländeoberfläche in einen Körper extrudiert, der dann entsprechend vereinigt/subtrahiert wird. Abhängig von der Geländetopologie kann diese Extrusion mit dem Standard Extrusionsvektor fehlschlagen. Daher kannst du das Problem möglicherweise beheben, indem du diesen auf einen anderen Wert änderst.