Difference between revisions of "Toothbrush Head Stand/fr"

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*Dessinez un oblong [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/fr|'''Créer une rainure''']]
*Dessinez un oblong [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/fr|'''Slot''']]
 
 
**Cliquez pour placer le premier centre
 
**Cliquez pour placer le premier centre
 
**Bougez la souris pour donner de la longueur et un rayon
 
**Bougez la souris pour donner de la longueur et un rayon
 
**Cliquez pour donner le second centre.
 
**Cliquez pour donner le second centre.
 
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*Dessinez un autre oblong [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/fr|'''Créer une rainure''']] autour de la première rainure.
*Dessinez un autre oblong {{Button|[[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/fr|'''Slot''']]}} autour du premier.
 
 
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*Mettre le centre du second en coïncidence avec le premier en utilisant l'outil [[File:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]]   [[Sketcher_ConstrainCoincident/fr|'''Coincident''']].
*Mettre le centre du second en coïncidence avec le premier en utilisant l'outil "coïncidence {{Button|[[File:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident/fr|'''Coincident''']]}}.
 
 
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*Pour avoir un dessin entièrement contraint:
 
*Pour avoir un dessin entièrement contraint:
 
**Cliquez sur le point central le plus éloigné du second oblong
 
**Cliquez sur le point central le plus éloigné du second oblong
 
**Cliquez sur l' origine du plan XY  
 
**Cliquez sur l' origine du plan XY  
**Cliquez sur le bouton {{Button|[[File:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident/fr|'''Coïncidence''']]}}
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**Cliquez sur le bouton [[File:Constraint_PointOnPoint.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/fr|'''Coïncidence''']]
 
le dessin doit avoir passer au vert!
 
le dessin doit avoir passer au vert!
 
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=== Créer un volume ===
 
=== Créer un volume ===
* Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:View-axometric.png|32px]] '''Axonometric'''}} de la barre d'outils "Vues,  pour avoir un meilleur spectacle devant vos yeux émerveillés.
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* Cliquez sur le bouton [[Image:View-axometric.svg|32px]] '''Axonometrique''' de la barre d'outils "Vues,  pour avoir un meilleur spectacle devant vos yeux émerveillés.
* Cliquez sur le bouton {{Button|[[File:PartDesign_Pad.png|32px]] '''Pad'''}}.
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* Cliquez sur le bouton [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] '''Protrusion'''.
* Entrer 30mm et cliquez sur {{KEY|OK}}.
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* Entrez 30mm et cliquez sur {{KEY|OK}}.
 
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*Créez une [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] '''Nouvelle esquisse'''. Comme la face est sélectionnée, il ne demandera pas de créer un nouveau plan
*Créez un nouveau sketch {{Button|[[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]] '''New sketch'''}}. Comme la face est sélectionnée, il ne demandera pas de créer un nouveau plan
 
 
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*Dessinez un hexagone [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/fr|'''Hexagone''']]
*Dessinez un hexagone {{Button|[[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/fr|'''Hexagone''']]}}
 
 
**Cliquez pour placer le centre
 
**Cliquez pour placer le centre
**Bouger la souris pour placer le rayon (attention de ne pas placer le rayon sur un des axes, le dessin peu parfois s'effondrer sur son centre)
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**Bougez la souris pour placer le rayon (attention de ne pas placer le rayon sur un des axes, le dessin peu parfois s'effondrer sur son centre)
 
**Cliquez pour finir
 
**Cliquez pour finir
 
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*Cliquez sur un des coté de l' hexagone, le plus prés de l'horizontal
 
*Cliquez sur un des coté de l' hexagone, le plus prés de l'horizontal
*Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] [[Sketcher ConstrainHorizontal/fr|'''Horizontal''']]}}
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*Cliquez sur le bouton [[Image:Constraint_Horizontal.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal/fr|'''Contrainte horizontale''']]
 
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=== Créer le trou ===
 
=== Créer le trou ===
* Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:View-axometric.png|32px]] '''Axonometric'''}} de la barre d'outil "Vues", toujours pour une meilleur vision.
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* Cliquez sur le bouton [[Image:View-axometric.svg|32px]] '''Axonometrique''' de la barre d'outil "Vues", toujours pour une meilleur vision.
* Cliquez sur le bouton {{Button|[[File:PartDesign_Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|'''Pocket''']]}}.
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* Cliquez sur le bouton [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|'''Cavité''']].
 
* Sélectionnez ''au premier'' sur le menu déroulant et cliquer sur le {{Button|OK}}.
 
* Sélectionnez ''au premier'' sur le menu déroulant et cliquer sur le {{Button|OK}}.
 
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Si vous sélectionnez "à travers tout", vous aurez un trou identique de chaque coté
 
Si vous sélectionnez "à travers tout", vous aurez un trou identique de chaque coté
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===  Répétition linéaire ===
 
===  Répétition linéaire ===
* Dans l'arborescence du tableau combiné à gauche, sélectionner la dernière opération "Pocket.
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* Dans l'arborescence du tableau combiné à gauche, sélectionnez la dernière opération "Pocket.
* Cliquez sur le bouton {{Button|[[File:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|'''LinearPattern''']]}}.
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* Cliquez sur le bouton [[File:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|'''Répétition linéaire''']].
* Donnez la longueur totale 55mm et 3 occurrences (la première compte il y en aura donc trois en tout) également répartie sur 55mm
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* Donnez la longueur totale 55mm et 3 occurrences (la première compte il y en aura donc trois en tout) également répartie sur 55mm et cliquez {{Button|OK}}.
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=== Créer un sketch par dessus ===
 
=== Créer un sketch par dessus ===
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*Créez une [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] '''Nouvelle esquisse'''. Comme la face est sélectionnée, il ne demandera pas de choisir un plan.
*Créez un nouveau sketch en cliquant sur le bouton {{Button|[[Image:Sketcher_NewSketch.png|32px]] '''New sketch'''}}. Comme la face est sélectionnée, il ne demandera pas de choisir un plan.
 
 
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* Cliquez sur le bouton [[File:Sketcher_Circle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/fr|'''Cercle''']], cliquez pour placer le centre et bougez la souris pour obtenir un rayon.
* Cliquez sur le bouton {{Button|[[File:Sketcher_Circle.png|32px]] [[Sketcher_CreateCircle|'''Circle''']]}}, cliquez pour placer le centre et bouger la souris pour obtenir un rayon.
 
 
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=== Créer une protrusion ===
=== Créer un volume ===
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* Cliquez sur le bouton [[Image:View-axometric.svg|32px]] '''Axonometrique''' parmi les vues standard, pour mieux voir la vue.
* Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:View-axometric.png|32px]] '''Axonometric'''}} parmi les vues standard, pour mieux voir la vue.
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* Cliquez sur le bouton [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] '''Protrusion'''.
* Click sur le bouton [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] '''Pad'''.
 
 
* Entrez 4 mm et cliquer {{KEY|OK}}.
 
* Entrez 4 mm et cliquer {{KEY|OK}}.
 
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=== Répétition linéaire===
 
=== Répétition linéaire===
 
* Dans l'arborescence à gauche, sélectionnez la dernière opération.
 
* Dans l'arborescence à gauche, sélectionnez la dernière opération.
* Cliquez sur le bouton {{Button|[[File:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|'''LinearPattern''']]}}.
+
* Cliquez sur le bouton [[File:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|'''Répétition linéaire''']]..
* Entrez une valeur de 55mm et 3 occurrences, et cliquez {{KEY|OK}}.
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* Entrez une valeur de 55mm et 3 occurrences et cliquez {{KEY|OK}}.
 
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* Cliquez sur le bouton [[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|'''Dépouille''']].
* Cliquez sur le bouton {{Button|Draft[[File:PartDesign_Draft.png|32px]] [[PartDesign_Draft|'''Draft''']]}}.
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* Mettez un angle à 40°.
* Donner un angle à 40°.
 
 
* Cliquez sur Plan neutre "Neutral plane" et sélectionnez la face sur laquelle le dessin sera créé.
 
* Cliquez sur Plan neutre "Neutral plane" et sélectionnez la face sur laquelle le dessin sera créé.
* Cochez "Inverser the draft direction".
+
* Cochez "Invert the draft direction".
 
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[[File:TBHS2-31-bottom.JPG|200px]][[File:TBHS2-31-top.JPG|200px]]
  
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** Ajoutez un [[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] '''Chanfrein''' de 0,5 mm.
** Ajoutez un chanfrein de [[File:PartDesign_Chamfer.png|32px]] '''Chamfer''' de 0,5 mm.
 
 
[[File:TBHS2-31.JPG|800px|center]]
 
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Latest revision as of 21:47, 12 January 2021

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Freecad.svg Tutoriel
Thème
Modélisation
Niveau
Débutant
Temps d'exécution estimé
1 heure
Auteurs
EmmanuelG
Version de FreeCAD
0.16 ou ultérieure
Fichiers exemples
Thingiverse 2403310

Un problème de la vie courante

Les brosses à dents électriques viennent rarement avec une tête, tandis que dans une famille, vous verrez souvent plusieurs têtes utilisées avec un seul moteur. Beaucoup de personnes confrontées à un problème commun nous conduisent à une variété de solutions, comme vous pouvez le voir sur Thingiverse (200 à 800 projets sont liés à cela). Voici la première réponse et comment la concevoir.

Ce tutoriel vous guidera à travers les étapes nécessaires pour modéliser la partie montrée dans l'image ci-dessous en utilisant les outils de base de l'atelier Part Design (beaucoup d'outils et de capacités ne sont pas couverts).

TBHS-model.png

Première idée: un plateau

  • A partir de la page d'accueil, sélectionnez Workbench PartDesign.svg "Part Design" ou créez un nouveau document et sélectionnez l'espace de travail "Part Design".
TBHS-0.png

Créer une esquisse

  • Cliquez sur le bouton Sketcher NewSketch.svg Nouvelle esquisse. Soit à partir du menu de tâches contextuelles à gauche, soit de la barre d'outils ci-dessus ou du menu Part Design en haut.
TBHS-1.JPG


Une boîte de dialogue vous invite à choisir l'orientation de l'esquisse et à fournir un décalage (si on ne veut pas que le dessin soit placer à XOY=0 (ou XOZ ou YOZ)).

  • Nous allons sélectionner le plan XY comme indiqué dans l'image ci-dessus (cette orientation correspond à la plaque de construction commune de la plupart des imprimantes 3D), puis cliquez sur OK.
TBHS-2.JPG


Vous êtes maintenant face au plan XY vu d'en haut, et avez accès aux outils de dessin.

Cliquez sur le bouton Sketcher CreateRectangle.svg Rectangle.
  • Cliquez pour placer un premier point.
  • Cliquez pour placer le coin opposé.
  • Appuyez sur Echap ou cliquez sur le bouton droit de la souris pour arrêter d'utiliser l'outil.
TBHS-3.JPG


Vous avez maintenant un rectangle mobile de dimensions non spécifiées.

Cliquez sur une ligne du rectangle, vous avez maintenant accès aux outils de contrainte à droite de la barre d'outils (en fonction de la taille de votre écran, vous devrez peut-être les faire glisser vers la gauche pour les voir tous)

  • Cliquez sur le bouton Sketcher ConstrainDistance.png Contrainte dimensionnelle
  • Une boîte de dialogue vous invite à définir une dimension. Entrez 80mm, cliquez sur OK.
  • Répétez avec l'autre côté du rectangle, également 80 mm.
TBHS-4.JPG


Maintenant vous avez un carré mobile de 80mm de coté

  • Cliquez sur le point en bas à gauche du carré.
  • Cliquez sur l'origine du plan XY (à l'intersection des deux lignes épaisses).
  • Cliquez sur le bouton Constraint PointOnPoint.svg Coincident.
TBHS-5.JPG


Vous avez maintenant un croquis totalement contraint, comme vous le dit le solveur sur la gauche et le changement de couleur (vert) dont un des sommets est confondu avec l'origine des axes XOY et les cotés horizontaux et verticaux. C'est une bonne pratique de toujours avoir un croquis totalement contraint.

Un croquis sous-contraint peut laisser place à des changements non désirés, si vous modifiez quelque chose plus tard. Au contraire, un croquis trop contraint n'est pas bon non plus. Dans ce cas, le solveur vous avertit des contraintes redondantes et vous devez supprimer certaines d'entre elles.

  • Pour quitter l'esquisse, cliquez sur le bouton "Fermer" à gauche ou sur l'icône Sketcher LeaveSketch.png dans la barre d'outils, ou appuyez sur ESC, ou bouton droit de la souris (gauche pour gauchers).
TBHS-6.JPG


Vous ne voyez maintenant que le carré et le menu contextuel de gauche vous montre plus d'options qu'avant.

Créer un volume (pad)

  • Cliquez sur le bouton View-axometric.svg Axonométrique parmi les vues standard, pour mieux voir ce qui va se passer.
  • Cliquez sur le bouton PartDesign Pad.svg Protrusion.
  • Entrez 4mm et cliquez sur OK.
TBHS-7.JPG


Votre carré est désormais un volume !

Créer un nouveau dessin sur une face

  • Sélectionnez la face supérieure
TBHS-8.JPG


La couleur de la face change (seulement la face doit changer de couleur, pas tous le volume) et vous avez plus d'options dans le menu contextuel

  • Cliquez sur le bouton Sketcher NewSketch.svg Nouvelle esquisse. Comme une face a été sélectionnée, il ne vous demandera pas de choisir un plan.
TBHS-9.JPG


  • Cliquez sur le bouton Sketcher Circle.svg Cercle, cliquez pour placer le centre, déplacez le pointeur et cliquez pour définir le rayon.
  • Dessinez 4 cercles sur la face (de n'importe quelle taille)
  • Appuyez sur Echap ou cliquez sur le bouton droit de la souris pour arrêter d'utiliser l'outil (cercle).
TBHS-10.JPG


  • Sélectionnez les cercles (un par un en maintenant la touche Ctrl enfoncée)
  • Cliquez sur le bouton "Rayon de la barre de contraintes et répopndre "oui" à la boite de dialogue demandant si les cercles doivent être égaux Sketcher ConstrainEqual.png Égalité
TBHS-11.JPG


Maintenant les cercles ont le même rayons

  • Cliquez sur le bouton Sketcher External.svg Géométrie externe.
  • Cliquez sur les quatre côtés du carré, les arêtes deviendront couleur magenta.
TBHS-12.JPG


Ces lignes seront les références pour positionner les cercles

TBHS-13.JPG


  • Cliquez sur un cercle
  • Cliquez sur le bouton Contrainte Sketcher ConstrainRadius.png radiale et donnez la valeur de 1,5 mm.
TBHS-14.JPG


  • Pour quitter le sketch, cliquer "Fermer" Sketcher LeaveSketch.png , ou presser ESC ou clic droit de la souris.
TBHS-15.JPG

Créer un volume

  • Cliquez sur le bouton View-axometric.svg Axonometrique en vue standard, pour mieux voir ce qui se passe devant vos yeux ébahis.
  • Cliquez sur le bouton PartDesign Pad.svg Protrusion.
  • Entrez 25mm et cliquez OK.
TBHS-16.JPG


Vous avez la forme de base, juste une touche finale....

Arrondir les coins

  • Enfoncer la touche Ctrl CTRL et cliquez sur les quatre arrêtes verticales .

N'hésitez pas à vous aider en changeant le mode d'affichage Barres tâches (en haut) onglet "Affichage, ligne "Style de représentation , Choisir "Filaire

DrawStyleWireFrame.svg Wireframe et DrawStyleFlatLines.svg Filaire et ombre.
TBHS-17.JPG


  • Cliquez sur le bouton PartDesign Fillet.svg Congé.
  • Mettez le rayon à 20mm.
TBHS-18.JPG


Encore mieux!

Rendre plus robuste

Nous devons ajouter du matériaux à la base des cylindres pour les rendre moins cassants. En raison de l'orientation de l'impression, ces petites surfaces seront fragiles à la jonction avec la base.

Sélectionner les cercles à la bases des cylindres

TBHS-19.JPG


  • Cliquez sur le bouton PartDesign Chamfer.svg Chanfrein.
  • Mettez la valeur à 2 mm.
TBHS-20.JPG

Chanfreiner les angles

  • Sélectionnez la face inférieure de la base, additionner un chanfrein PartDesign Chamfer.svg chanfrein de 0,5 mm (ça c'est pour l'esthétique).

La première couche de plastique est souvent écrasée un peu trop, ceci compensera cela et vous fera gagner du temps dans le nettoyage du modèle. Si la première couche est correcte, cela ne fera que l'améliorer

TBHS-21.JPG


  • Sélectionnez les angles de la face supérieure (Enfoncer la touche CTRL).
TBHS-23.JPG


  • Additionnez un chanfrein de PartDesign Chamfer.svg chanfrein 1mm. Juste pour l’esthétique.
TBHS-22.JPG


Vous avez remarqué que nous avons changé plusieurs fois de mode de représentation pour tour à tour mieux voir les arêtes et le résultat.

Tadaam youp' la boom !

Exporter en .STL

  • Dans la vue combiner à gauche, dans l'arborescence, cliquez sur la dernière opération "Chanfrein".
TBHS-24.JPG


  • Maintenant sélectionnez "Export" dans la barre des tâche en haut à gauche et exporter le fichier au format .STL.
  • Il n'y a plus qu'a l'imprimer sur une imprimante 3D :-)
  • N'oubliez pas de l'enregistrer en tant que fichier dessin aussi, si vous voulez l'archiver sur votre PC !

Inspiration

Le modèle ci-dessous est un bon exercice pour utiliser Freecad.

Il y a une quantité de possibilités , nous allons en utiliser une seconde qui sera meilleur

TBHS-v2.jpg


Ne soyons pas étonnés d'avoir de nouvelles idées Par exemple : avoir plus de place entre chaque brosse

Dans cette seconde version, nous allons utiliser d'autres outils, par exemple "Répétition linéaire"

Seconde idée : une bande annulaire

  • Créez un nouveau document et sélectionnez Workbench PartDesign.svg Part Design workbench.

Créer un sketch

  • Créer une Sketcher NewSketch.svg Nouvelle esquisse dans le plan XY.
TBHS-1.JPG


  • Dessinez un oblong Sketcher CreateSlot.svg Créer une rainure
    • Cliquez pour placer le premier centre
    • Bougez la souris pour donner de la longueur et un rayon
    • Cliquez pour donner le second centre.
TBHS2-1.JPG


Maintenant nous avons un oblong mobile et sans dimensions spécifiées

  • Cliquez sur une des lignes horizontales de l'oblong
  • Cliquez sur le bouton Sketcher ConstrainDistance.png Contrainte dimensionnelle
  • Dans la boite de dialogue. donnez une dimension. Entrer 75 mm, cliquez sur OK.
    • Pour un stand de trois tête, compter 25mm pour chaque, mais vous pouvez mettre plus
TBHS2-2.JPG


Cliquez en un point de la ligne horizontale Cliquez en un point de l'autre ligne horizontale Cliquez sur le bouton Sketcher ConstrainDistance.png Contrainte dimensionnelle Dans la boite de dialogue indiquer la longueur 29 mm, cliquez sur le bouton OK.

TBHS2-3.JPG


TBHS2-4.JPG


  • Mettre le centre du second en coïncidence avec le premier en utilisant l'outil Constraint PointOnPoint.svg Coincident.
TBHS2-5.JPG


  • Cliquez sur un extrémité horizontale du second oblong
  • Cliquez sur l'extrémité horizontale la plus proche du premier
  • Cliquez sur le bouton "longueur Sketcher ConstrainDistance.png Contrainte dimensionnelle
  • Dans la boite de dialogue donner la valeur. Entrez 3 mm, cliquez sur OK.
TBHS2-6.JPG


  • Pour avoir un dessin entièrement contraint:
    • Cliquez sur le point central le plus éloigné du second oblong
    • Cliquez sur l' origine du plan XY
    • Cliquez sur le bouton Constraint PointOnPoint.svg Coïncidence

le dessin doit avoir passer au vert!

TBHS2-7.JPG


  • Pour quitter le sketcher, cliquez sur le bouton Close à gauche, ou sur l'Sketcher LeaveSketch.png icône de la barre d'outils, ou ESC ou le bouton droit de la souris.
TBHS2-8.JPG

Créer un volume

  • Cliquez sur le bouton View-axometric.svg Axonometrique de la barre d'outils "Vues, pour avoir un meilleur spectacle devant vos yeux émerveillés.
  • Cliquez sur le bouton PartDesign Pad.svg Protrusion.
  • Entrez 30mm et cliquez sur OK.
TBHS2-9.JPG


Créer un dessin par dessus

  • Sélectionnez la face supérieure (seulement la face, pas tout le volume)
TBHS2-10.JPG


  • Créez une Sketcher NewSketch.svg Nouvelle esquisse. Comme la face est sélectionnée, il ne demandera pas de créer un nouveau plan
TBHS2-11.JPG


  • Dessinez un hexagone Sketcher CreateHexagon.svg Hexagone
    • Cliquez pour placer le centre
    • Bougez la souris pour placer le rayon (attention de ne pas placer le rayon sur un des axes, le dessin peu parfois s'effondrer sur son centre)
    • Cliquez pour finir
TBHS2-12.JPG


  • Cliquez sur un des coté de l' hexagone, le plus prés de l'horizontal
  • Cliquez sur le bouton Constraint Horizontal.svg Contrainte horizontale
TBHS2-13.JPG


  • Cliquez sur le centre de l' hexagone
  • Cliquez sur la ligne horizontale du plan XY
  • Cliquez sur le bouton Sketcher ConstrainDistance.png Contrainte dimensionnelle
  • Dans la boite de dialogue donner une dimension. Entrer 15 mm, Cliquez OK.
TBHS2-14.JPG


  • Cliquez sur le centre de l' hexagone
  • Cliquez sur la vertical du plan XY
  • Cliquez sur le bouton Sketcher ConstrainDistance.png Contrainte dimensionnelle
  • Dans la boite de dialogue, donner une dimension. Entrez 10 mm. Cliquez sur OK.
TBHS2-15.JPG


  • Cliquez sur le cercle bleu de l' hexagone
  • Cliquez sur le bouton Sketcher ConstrainRadius.png Rayon
  • Dans la boite de dialogue donner une valeur. Entrer 8mm, Cliquez sur OK.
TBHS2-16.JPG


  • Quittez le sketcher comme précédemment en cliquant sur le Sketcher LeaveSketch.png sur la barre d'outils, ou pressez sur ESC.
TBHS2-17.JPG

Créer le trou

  • Cliquez sur le bouton View-axometric.svg Axonometrique de la barre d'outil "Vues", toujours pour une meilleur vision.
  • Cliquez sur le bouton PartDesign Pocket.svg Cavité.
  • Sélectionnez au premier sur le menu déroulant et cliquer sur le OK.
TBHS2-18.JPG

Si vous sélectionnez "à travers tout", vous aurez un trou identique de chaque coté


Répétition linéaire

  • Dans l'arborescence du tableau combiné à gauche, sélectionnez la dernière opération "Pocket.
  • Cliquez sur le bouton PartDesign LinearPattern.svg Répétition linéaire.
  • Donnez la longueur totale 55mm et 3 occurrences (la première compte il y en aura donc trois en tout) également répartie sur 55mm et cliquez OK.
TBHS2-19.JPG

Créer un sketch par dessus

  • Sélectionnez la face inférieure
TBHS2-20.JPG


  • Créez une Sketcher NewSketch.svg Nouvelle esquisse. Comme la face est sélectionnée, il ne demandera pas de choisir un plan.
TBHS2-21.JPG


  • Cliquez sur le bouton Sketcher Circle.svg Cercle, cliquez pour placer le centre et bougez la souris pour obtenir un rayon.
TBHS2-22.JPG


  • Cliquez sur le centre du cercle
  • Cliquez sur la ligne horizontale du plan XY
  • Cliquez sur le bouton Sketcher ConstrainDistance.png Contrainte dimensionnelle
  • Dans la boite de dialogue donnez une valeur. Entrez 15mm, et cliquez OK.
TBHS2-23.JPG


  • Cliquez au centre du cercle
  • Cliquez sur la verticale du plan XY
  • Cliquez sur le bouton Sketcher ConstrainDistance.png Distance
  • Une boîte de dialogue vous invite à définir une dimension. Entrez 10mm, cliquez sur OK.
TBHS2-24.JPG


  • Clquez sur le cercle
  • Cliquez sur le bouton Sketcher ConstrainRadius.png Rayon
  • Dans la boite de dialogue donner un rayon. Entrer 3.5 mm, cliquer OK.
TBHS2-25.JPG


  • Quittez le sketch en cliquant sur le bouton Sketcher LeaveSketch.png de la barre d'outils, ou pressez sur ESC.
TBHS2-26.JPG


Créer une protrusion

  • Cliquez sur le bouton View-axometric.svg Axonometrique parmi les vues standard, pour mieux voir la vue.
  • Cliquez sur le bouton PartDesign Pad.svg Protrusion.
  • Entrez 4 mm et cliquer OK.
TBHS2-27.JPG

Répétition linéaire

  • Dans l'arborescence à gauche, sélectionnez la dernière opération.
  • Cliquez sur le bouton PartDesign LinearPattern.svg Répétition linéaire..
  • Entrez une valeur de 55mm et 3 occurrences et cliquez OK.
TBHS2-28.JPG


Draft

  • Sélectionnez le bord de chaque piliers ronds
TBHS2-29.JPG


  • Cliquez sur le bouton PartDesign Draft.svg Dépouille.
  • Mettez un angle à 40°.
  • Cliquez sur Plan neutre "Neutral plane" et sélectionnez la face sur laquelle le dessin sera créé.
  • Cochez "Invert the draft direction".
TBHS2-30.JPG


Nous aurions pu utiliser l'outil chanfrein pour obtenir quelque chose de similaire

Chanfrein = à gauche/Draft = à droite

TBHS2-30-chamfer.JPGTBHS2-30-draft.JPG


Finitions

  • Enfoncez le bouton "Ctrl CTRL sélectionnez les faces supérieures et inférieures.

TBHS2-31-bottom.JPGTBHS2-31-top.JPG

    • Ajoutez un PartDesign Chamfer.svg Chanfrein de 0,5 mm.
TBHS2-31.JPG


Parfait !

Exportation en format .STL

  • Voir le premier exemple.
TBHS2-32.JPG
  • Exportez sous un autre nom ou remplacer le premier s'il vous convient mieux
  • N'oubliez pas non plus d'enregistrer ce nouveau plan en tant que dessin