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* Cliquez sur '''Placement''' (le titre, pas la petite flèche), et un bouton avec trois points apparaît: [[Image: Tache_Placement_01_fr_00.png | 256px | Tache_Placement]]
* Cliquez sur '''Placement''' (le titre, pas la petite flèche), et un bouton avec trois points apparaît: [[Image: Tache_Placement_01_fr_00.png | 256px | Tache_Placement]]


* Cliquez sur ce bouton, et le '''dialogue de Placement''' est affiché:
* Cliquez sur ce bouton, et le '''dialogue de Placement''' est affiché:





Revision as of 14:05, 19 February 2015

Description

Ces options ne concernent que la position et l'orientation de l'objet dans l'espace, ils n'affectent pas les autres attributs de la forme.

Utilisation

La fonction Positionnement peut être accessible de plusieurs façons:

Scripting Placement Y/p/r et Matrix

  • ou, dans la fenêtre Affichage → Propriétés → Données → Placement → ... , Task_Placement
  • ou par le menu Edition → Positionnement ...


Activer Placement dans la fenêtre Affichage


Accéder à la fonction Placement

  • Cliquez sur Placement (le titre, pas la petite flèche), et un bouton avec trois points apparaît: Tache_Placement
  • Cliquez sur ce bouton, et le dialogue de Placement est affiché:


File:Tache Placement fr 02.png

Template:TitreTache Template:TitreProprietes

  • TÂCHES X  : Translation dans la direction X (Cliquez sur l'image pour l'agrandir) Déplace le système de coordonnées de l'objet, dans la direction X , par rapport aux coordonnées d'axes d'origine 0, 0, 0.
  • TÂCHES Y  : Translation dans la direction Y (Cliquez sur l'image pour l'agrandir) Déplace le système de coordonnées de l'objet, dans la direction Y , par rapport aux coordonnées d'axes d'origine 0, 0, 0.
  • TÂCHES Z  : Translation dans la direction Z (Cliquez sur l'image pour l'agrandir) Déplace le système de coordonnées de l'objet, dans la direction Z , par rapport aux coordonnées d'axes d'origine 0, 0, 0.

Template:TitreProprietes

  • TÂCHES X  : Déplace le centre de rotation, dans la direction X, par rapport aux coordonnées de l'objet sélectionné. (Défaut, 0,00).
  • TÂCHES Y  : Déplace le centre de rotation, dans la direction Y, par rapport aux coordonnées de l'objet sélectionné. (Défaut, 0,00).
  • TÂCHES Z  : Déplace le centre de rotation, dans la direction Z, par rapport aux coordonnées de l'objet sélectionné. (Défaut, 0,00).
  • TÂCHES Défini par l'Utilisateur...  : Permet de modifier les trois axes (X, Y, Z) en une seule opération Défini par l'utilisateur.

Template:TitreProprietes

  • Sélectionnons Axe de rotation et angle Tache_Placement Option Axe de rotation et angle (Option par défaut).
  • TÂCHES Axe : X  : La rotation se fera sur l'axe de X.
  • TÂCHES Axe : Y  : La rotation se fera sur l'axe de Y.
  • TÂCHES Axe : Z  : La rotation se fera sur l'axe de Z. (Défaut, Z).
  • TÂCHES Angle  : Angle de rotation en degrés de -360,00° à 360,00°. (Défaut : 0,00°).

Première option. Sélectionner Axe de rotation et angleTache_Placement Option rotation axis and angle (Default)

  • TÂCHES Axe : X  : La rotation se fera sur l'axe X.
  • TÂCHES Axe : Y  : La rotation se fera sur l'axe Y.
  • TÂCHES Axe : Z  : La rotation se fera sur l'axe Z. (Axe par défaut).
  • TÂCHES Angle  : Angle de rotation en degrés de -360,00° à 360,00°. ( Par défaut : 0,00°).
  • Second option. Select Euler Angles Tache_Placement Option Euler angles.

This option may be easier to work with, however, even in this mode, there are important things to remember: Positive rotations are in the clockwise direction, looking out from the origin along a positive axis. Or to put it differently, the rotations are positive in the counterclockwise direction, looking in to the origin along a positive axis.

  • Lacet : Le lacet est le mouvement de rotation horizontal d'un mobile autour d'un axe vertical. (Le lacet est l'angle Psi ψ)
  • Tangage : Le tangage est défini comme étant un mouvement d'oscillation d'un bateau d'avant en arrière. (Le tangage est l'angle Phi φ).
  • Roulis : Le roulis est un mouvement de rotation d'un mobile autour de son axe longitudinal (axe de roulis). (Le Roulis est l'angle Thêta θ).

Yaw, pitch and roll refer to the attitude of an object in 3D space. These terms are commonly used in aviation. The angles are the Tait-Bryan angles. If you want more information, try Euler angles.

Option Euler angles
Option Euler angles


Yaw

  • TASKS yaw axis Yaw is the rotation about the Z axis, that is to say a rotation from left to right. (The yaw angle is the Psi ψ). Value -360.00 ° to 360, 00 ° (Def, 0.00 °).


Pitch

  • TASKS pitch axis Pitch is rotation about the Y axis, that is to say nose-up and nose-down. (The Pitch angle is the Phi φ). Value -360.00 ° to 360, 00 ° (Default, 0.00 °).


Roll

  • TASKS roll axis Roll is rotation about the X axis, that is to say wing up and down. (The Roll angle is the Thêta θ). Value -360.00 ° to 360, 00 ° (Default, 0.00 °).


  • TÂCHES Appliquer les modifications incrémentielles au placement de l'objet  : Une fois cochée, cette option met virtuellement les paramètres à zéro, pour vous permettre d'entrer vos valeurs sans devoir faire de calcul avec les paramètres originaux de la forme.
    Une fois que vous aurez validé avec OK , les valeurs entrées s’additionneront aux valeurs de la forme.
  • The Reset returns all values ​​to 0,0,0.

Links and Example

A practical example of using this command is in the tutorial Aeroplane.

Other explanation on Placement