Std ToggleNavigation/fr: Difference between revisions

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# La boîte de dialogue Solid s'ouvre.
# La boîte de dialogue Solid s'ouvre.
# Choisissez '''Ellipsoïde''' dans la liste déroulante.
# Choisissez '''Ellipsoïde''' dans la liste déroulante.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Create}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Créer}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Close}} pour fermer la boîte de dialogue.
# Appuyez sur le bouton {{Button|Fermer}} pour fermer la boîte de dialogue.
# Sélectionnez l'objet maillé.
# Sélectionnez l'objet maillé.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image: Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper un maillage]]}}.
# Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image: Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut/fr|Couper le maillage]]}}.
# Sélectionnez des points dans la vue 3D pour définir un polygone qui chevauche la moitié du maillage.
# Sélectionnez des points dans la vue 3D pour définir un polygone qui chevauche la moitié du maillage.
# Faites un clic droit et choisissez {{MenuCommand|Inner}} dans le menu contextuel.
# Faites un clic droit et choisissez {{MenuCommand|Intérieur}} dans le menu contextuel.
# Le résultat est un maillage ouvert avec une frontière.
# Le résultat est un maillage ouvert avec une frontière.
# Assurez-vous que le maillage est toujours sélectionné.
# Assurez-vous que le maillage est toujours sélectionné.
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#* Ou utilisez le raccourci clavier: {{KEY|Echap}}.
#* Ou utilisez le raccourci clavier: {{KEY|Echap}}.
# Vous pouvez à nouveau sélectionner des points et ajouter des triangles.
# Vous pouvez à nouveau sélectionner des points et ajouter des triangles.
# Cliquez avec le bouton droit dans la vue 3D et choisissez {{MenuCommand|Finish}} dans le menu contextuel pour terminer la commande [[Mesh_AddFacet/fr|Mesh Ajouter un triangle]].
# Cliquez avec le bouton droit dans la vue 3D et choisissez {{MenuCommand|Terminer}} dans le menu contextuel pour terminer la commande [[Mesh_AddFacet/fr|Mesh Ajouter un triangle]].





Revision as of 12:25, 29 August 2021

Other languages:

Std Bascule de mode navigation

Emplacement du menu
Affichage → Bascule mode navigation/édition
Ateliers
Tous
Raccourci par défaut
Echap
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

La commande Std Bascule en mode navigation est destinée à certaines opérations d'inspection et à certaines opérations d'édition de maillage interactif. Ces opérations sont assez «coûteuses» et reposent donc sur un mode d'édition au cours duquel la plupart des options de navigation sont désactivées. Avec cette commande, il est possible de passer temporairement du mode édition au mode navigation et après avoir changé la vue 3D de revenir en mode édition.

Ne confondez pas cette commande avec la commande Std Mode édition.

Utilisation

Un exemple pour illustrer la commande:

  1. Basculez vers l' Atelier Mesh.
  2. Sélectionnez l'option Maillages → Solide régulier... dans le menu.
  3. La boîte de dialogue Solid s'ouvre.
  4. Choisissez Ellipsoïde dans la liste déroulante.
  5. Appuyez sur le bouton Créer.
  6. Appuyez sur le bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue.
  7. Sélectionnez l'objet maillé.
  8. Appuyez sur le bouton Couper le maillage.
  9. Sélectionnez des points dans la vue 3D pour définir un polygone qui chevauche la moitié du maillage.
  10. Faites un clic droit et choisissez Intérieur dans le menu contextuel.
  11. Le résultat est un maillage ouvert avec une frontière.
  12. Assurez-vous que le maillage est toujours sélectionné.
  13. Sélectionnez l'option Maillages → Ajouter un triangle dans le menu pour appeler la commande Mesh Ajouter un triangle.
  14. Si vous survolez un point limite, un marqueur jaune apparaît et un clic gauche le sélectionne.
  15. Sélectionnez éventuellement deux autres points et ajoutez un triangle au maillage.
  16. Vous êtes maintenant en mode édition et il est impossible de faire pivoter ou de déplacer la vue 3D, bien que le zoom fonctionne toujours.
  17. Appelez la commande Std Bascule de mode navigation pour passer en mode navigation:
    • Sélectionnez l'option Affichage → Bascule mode navigation/édition dans le menu.
    • Ou utilisez le raccourci clavier: Echap.
  18. Vous pouvez maintenant faire pivoter et déplacer la vue 3D, mais vous ne pouvez pas choisir de points pour ajouter des triangles.
  19. Appelez la commande Std Bascule de mode navigation pour revenir en mode édition:
    • Sélectionnez l'option Affichage → Bascule mode navigation/édition dans le menu.
    • Ou utilisez le raccourci clavier: Echap.
  20. Vous pouvez à nouveau sélectionner des points et ajouter des triangles.
  21. Cliquez avec le bouton droit dans la vue 3D et choisissez Terminer dans le menu contextuel pour terminer la commande Mesh Ajouter un triangle.