Difference between revisions of "Std Part/it"

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{{Docnav/it||[[Std Group/it|Gruppo]]|[[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]]|IconL=|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=Group.svg}}
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{{Docnav/it
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|[[Std Group/it|Gruppo Standard]]
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|[[Std_Base/it|Base Standard]]
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|IconL=
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|IconR=Std_Group.svg
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|IconC=Freecad.svg
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}}
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{{GuiCommand/it
 
{{GuiCommand/it
 
|Name=Std Part
 
|Name=Std Part
|Name/it=Parte
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|Name/it=Parte Standard
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|MenuLocation=Nessuno
 
|Workbenches=Tutti
 
|Workbenches=Tutti
|MenuLocation=Nessuno
 
 
|Version=0.17
 
|Version=0.17
|SeeAlso=[[Std Group/it|Gruppo]], [[PartDesign Body/it|Corpo]]
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|SeeAlso=[[Std Group/it|Gruppo Standard]], [[PartDesign_Body/it|PartDesign Corpo]]
 
}}
 
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Una [[File:Std_Part.svg|16px]] [[Std_Part/it|Parte]] (internamente chiamata [[App_Part/it|App Part]]) è un contenitore per scopi generali che contiene un gruppo di oggetti in modo che essi possano essere spostati in blocco come una singola unità nella vissta 3D.
 
Una [[File:Std_Part.svg|16px]] [[Std_Part/it|Parte]] (internamente chiamata [[App_Part/it|App Part]]) è un contenitore per scopi generali che contiene un gruppo di oggetti in modo che essi possano essere spostati in blocco come una singola unità nella vissta 3D.
  
L'elemento Parte Standard è stato sviluppato per essere l'elemento di base per creare [[assembly/it|assemblaggi]] meccanici. In particolare, ha lo scopo di disporre oggetti che hanno una [[Part_TopoShape/it|forma topologica]], come le [[Part_CreatePrimitives/it|primitive di Part]], i [[PartDesign_Body/it|corpi di PartDesign]], e altre [[Part_Feature/it|funzioni di Part]]. Std Part fornisce un [[App_Origin/it|oggetto Origine]] con assi X, Y e Z locali e piani standard; questa origine viene utilizzata come riferimento per posizionare e collegare quegli altri oggetti. Inoltre, le parti standard possono essere nidificate all'interno di altre parti standard per creare un grande assieme da sottoassiemi più piccoli.
+
L'elemento Parte Standard è stato sviluppato per essere l'elemento di base per creare [[assembly/it|assemblaggi]] meccanici. In particolare, ha lo scopo di disporre oggetti che hanno una [[Part_TopoShape/it|forma topologica]], come le [[Part_Primitives/it|primitive di Part]], i [[PartDesign_Body/it|corpi di PartDesign]], e altre [[Part_Feature/it|funzioni di Part]]. Std Part fornisce un [[App_Origin/it|oggetto Origine]] con assi X, Y e Z locali e piani standard; questa origine viene utilizzata come riferimento per posizionare e collegare quegli altri oggetti. Inoltre, le parti standard possono essere nidificate all'interno di altre parti standard per creare un grande assieme da sottoassiemi più piccoli.
  
Sebbene sia destinato principalmente a corpi solidi, Parte standard può essere utilizzato per gestire qualsiasi oggetto che abbia una proprietà [[Placement/it|Posizionamento]], quindi può anche contenere [[Mesh_Feature/it|funzioni Mesh]], [[Sketch/it|schizzi]] e altri oggetti derivati dalla classe [[App_GeoFeature/it|App GeoFeature]].
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Sebbene sia destinato principalmente a corpi solidi, Parte standard può essere utilizzato per gestire qualsiasi oggetto che abbia una proprietà [[Placement/it|Posizionamento]], quindi può anche contenere [[Mesh_Feature/it|Funzioni Mesh]], [[Sketch/it|schizzi]] e altri oggetti derivati dalla classe [[App_GeoFeature/it|App GeoFeature]].
  
 
Non confondere il [[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/it|Corpo di PartDesign]] con la [[File:Std_Part.svg|16px]] [[Std_Part/it|Parte standard]]. Il primo è un oggetto specifico utilizzato in [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]], destinato a modellare un [[PartDesign_Body/it#Singolo solido contiguo|singolo solido contiguo]] mediante le  [[PartDesign_Feature/it| funzioni di PartDesign]]. Invece, la [[Std_Part/it|Parte]] non viene utilizzata per la modellazione, ma solo per disporre diversi oggetti nello spazio, per creare degli [[assembly/it|assemblaggi]].
 
Non confondere il [[File:PartDesign_Body.svg|16px]] [[PartDesign_Body/it|Corpo di PartDesign]] con la [[File:Std_Part.svg|16px]] [[Std_Part/it|Parte standard]]. Il primo è un oggetto specifico utilizzato in [[File:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]], destinato a modellare un [[PartDesign_Body/it#Singolo solido contiguo|singolo solido contiguo]] mediante le  [[PartDesign_Feature/it| funzioni di PartDesign]]. Invece, la [[Std_Part/it|Parte]] non viene utilizzata per la modellazione, ma solo per disporre diversi oggetti nello spazio, per creare degli [[assembly/it|assemblaggi]].
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* A partire dalla v0.19, un dato oggetto può appartenere solo ad una singola Parte.
 
* A partire dalla v0.19, un dato oggetto può appartenere solo ad una singola Parte.
* Fare doppio clic sulla Parte nella [[tree view|vista ad albero]] o aprire il menu contestuale (tasto destro del mouse) e selezionare {{MenuCommand|Attiva/disattiva la parte}} per attivare o disattivare la Parte. Se un'altra Parte è attiva, sarà disattivata. Vedere [[Std_Part/it#Stato_attivo|Satato attivo]] per maggiori informazioni.
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* Fare doppio clic sulla Parte nella [[tree view/it|vista ad albero]] o aprire il menu contestuale (tasto destro del mouse) e selezionare {{MenuCommand|Attiva/disattiva la parte}} per attivare o disattivare la Parte. Se un'altra Parte è attiva, sarà disattivata. Vedere [[Std_Part/it#Stato_attivo|Stato attivo]] per maggiori informazioni.
  
 
===Limitazioni===
 
===Limitazioni===
  
 
* Al momento, i metodi [[Draft Snap/it|Snap di Draft]] non funzionano sui contenitori di Parti selezionati né sugli oggetti al loro interno.
 
* Al momento, i metodi [[Draft Snap/it|Snap di Draft]] non funzionano sui contenitori di Parti selezionati né sugli oggetti al loro interno.
* Una Parte standard non ha una [[Part_TopoShape/it|forma topologica]], quindi operazioni 3D come le [[Part_Boolean/it|operazioni booleane]] non possono essere utilizzate su una parte. Ad esempio, non è possibile selezionare due parti ed eseguire una [[Part_Union/it|Unione]] o un [[Part_Cut/it|Taglio]] con esse.
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* Una Parte standard non ha una [[Part_TopoShape/it|forma topologica]], quindi operazioni 3D come le [[Part_Boolean/it|operazioni booleane]] non possono essere utilizzate su una parte. Ad esempio, non è possibile selezionare due parti ed eseguire una [[Part_Fuse/it|Unione]] o un [[Part_Cut/it|Taglio]] con esse.
 
** Queste operazioni booleane funzionano solo sugli oggetti contenuti fintanto che sono derivati da [[Part_Feature/it|Part Feature]] e hanno una [[Part_TopoShape/it|forma topologica]].
 
** Queste operazioni booleane funzionano solo sugli oggetti contenuti fintanto che sono derivati da [[Part_Feature/it|Part Feature]] e hanno una [[Part_TopoShape/it|forma topologica]].
  
 
== Proprietà ==
 
== Proprietà ==
  
A [[Std_Part|Std Part]] is internally called [[App_Part|App Part]] ({{incode|App::Part}} class), and is derived from an [[App_GeoFeature|App GeoFeature]] ({{incode|App::GeoFeature}} class), therefore it shares most of the latter's properties.
+
Una [[Std_Part/it|Std Part]] è internamente chiamata [[App_Part/it|App Part]] ({{incode|App::Part}} class), e deriva da un [[App_GeoFeature/it|App GeoFeature]] ({{incode|App::GeoFeature}} class), quindi condivide la maggior parte delle proprietà di quest'ultimo.
  
In addition to the properties described in [[App_GeoFeature|App GeoFeature]], the App Part class has some properties that help it manage information in the context of an assembly, for example, {{PropertyData|Type}}, {{PropertyData|Id}}, {{PropertyData|License}}, {{PropertyData|LicenseURL}}, {{PropertyData|Color}}, and {{PropertyData|Group}}.
+
Oltre alle proprietà descritte in [[App_GeoFeature/it|App GeoFeature]], la classe App Part ha alcune proprietà che la aiutano a gestire le informazioni nel contesto di un assieme, ad esempio, {{PropertyData|Type}}, {{PropertyData|Id}}, {{PropertyData|License}}, {{PropertyData|LicenseURL}}, {{PropertyData|Color}}, e {{PropertyData|Group}}.
  
These are the properties available in the [[property editor|property editor]]. Hidden properties can be shown by using the {{MenuCommand|Show all}} command in the context menu of the [[property editor|property editor]].
+
Queste sono le proprietà disponibili nell'[[property editor/it|editore delle proprietà]]. Le proprietà nascoste possono essere mostrate usando il comando {{MenuCommand|Mostra tutto}} nel menu contestuale dell'[[property editor/it|editore delle proprietà]].
  
=== Data ===
+
=== Dati ===
  
 
{{TitleProperty|Base}}
 
{{TitleProperty|Base}}
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* {{PropertyData|Type|String}}: una descrizione per questo oggetto. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota {{value|""}}.
* {{PropertyData/it|Id}}: ID (Numero di parte) dell'elemento. Questo campo è facoltativo.
+
* {{PropertyData|Id|String}}: un numero di identificazione o un numero di parte per questo oggetto. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota {{value|""}}.
* {{PropertyData/it|License}}: la licenza con cui viene rilasciata la parte.
+
* {{PropertyData|License|String}}: un campo per specificare la licenza per questo oggetto. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota {{value|""}}.
* {{PropertyData/it|License URL}}: l'indirizzo Web in cui è possibile trovare i termini della licenza.
+
* {{PropertyData|LicenseURL|String}}: un campo per specificare l'indirizzo web della licenza o del contratto per questo oggetto. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota {{value|""}}.
* {{PropertyData/it|Placement}}: specifica l'orientamento e la posizione della parte nello spazio 3D. Vedere [[Placement/it|Posizionamento]].
+
* {{PropertyData|Color|Color}}: una serie di quattro valori RGBA a virgola mobile {{value|(r,g,b,a)}} per definire il colore dell'oggetto; di default è {{value|(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)}}, che viene visualizzato come {{value|[255,255,255]}} su base 255, <span style="background-color:#fff; color:#000; border: 1px solid #888888; width:3em; height:12pt; padding: 2px 1em 2px;">white color</span>.
* {{PropertyData/it|Label}}: l'etichetta è il nome dato all'operazione. Questo nome può essere cambiato a piacimento.
+
* {{PropertyData|Placement|Placement}}: la posizione dell'oggetto nella [[3D view/it|vista 3D]]. Il posizionamento è definito da un punto {{incode|Base}} (vettore), e una {{incode|Rotazione}} (asse e angolo). Vedi [[Placement/it|Posizionamento]].
* {{PropertyData/it|Group}}: elenca gli oggetti riferiti.
+
** {{PropertyData|Angle}}: l'angolo di rotazione intorno al {{PropertyData|Axis}}. Per impostazione predefinita, è {{value|0°}} (zero gradi).
</div>
+
** {{PropertyData|Axis}}: il vettore che definisce l'asse di rotazione per il posizionamento. Ogni componente è un valore in virgola mobile tra {{value|0}} e {{value|1}}. Se un valore è superiore a {{value|1}}, il vettore è normalizzato in modo che la grandezza del vettore sia {{value|1}}. Per impostazione predefinita, l'asse Z è positivo, {{value|(0, 0, 1)}}.
 +
** {{PropertyData|Position}}: un vettore con coordinate 3D nel punto base. Per impostazione predefinita, è l'origine {{value|(0, 0, 0)}}.
 +
* {{PropertyData|Label|String}}: il nome modificabile dall'utente di questo oggetto, è una stringa arbitraria UTF8.
 +
* {{PropertyData|Group|LinkList}}: un elenco di oggetti di riferimento. Per impostazione predefinita, è vuoto {{value|[]}}.
  
==== Hidden properties Data ====
+
====Proprietà dati nascoste====
  
* {{PropertyData|Material|Map}}: map with material properties. By default, it is empty <code>{}</code>.
+
* {{PropertyData|Material|Map}}: mappa con le proprietà del materiale. Per impostazione predefinita, è vuota <code>{}</code>.
* {{PropertyData|Meta|Map}}: map with additional meta information. By default, it is empty <code>{}</code>.
+
* {{PropertyData|Meta|Map}}: mappa con ulteriori meta-informazioni. Per impostazione predefinita, è vuota <code>{}</code>.
* {{PropertyData|Uid|UUID}}: the [https://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier universally unique identifier] (UUID) (128-bit number) of the object. This is assigned at creation time.
+
* {{PropertyData|Uid|UUID}}: L' [https://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier identificatore univoco universale] (UUID) (128-bit number) dell'oggetto. Questo viene assegnato al momento della creazione.
* {{PropertyData|Label2|String}}: a longer, user editable description of this object, it is an arbitrary UTF8 string that may include newlines. By default, it is an empty string {{value|""}}.
+
* {{PropertyData|Label2|String}}: una descrizione più lunga e modificabile dall'utente di questo oggetto, è una stringa UTF8 arbitraria che può includere nuove linee. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota {{value|""}}.
* {{PropertyData|Expression Engine|ExpressionEngine}}: a list of expressions. By default, it is empty {{value|[]}}.
+
* {{PropertyData|Expression Engine|ExpressionEngine}}: un elenco di espressioni. Per impostazione predefinita, è vuoto {{value|[]}}.
* {{PropertyData|Visibility|Bool}}: whether to display the object or not.
+
* {{PropertyData|Visibility|Bool}}: se visualizzare o meno l'oggetto.
* {{PropertyData|Origin|Link}}: the [[App_Origin|App Origin]] object that is the positional reference for all elements listed in {{PropertyData|Group}}.
+
* {{PropertyData|Origin|Link}}: l'oggetto [[App_Origin/it|App Origin]] è il riferimento posizionale per tutti gli elementi elencati in {{PropertyData|Group}}.
* {{PropertyData|_ Group Touched|Bool}}: whether the group is touched or not.
+
* {{PropertyData|_ Group Touched|Bool}}: se il gruppo viene coinvolto o meno.
  
=== View ===
+
===Vista===
  
The App Part only has the five properties of the basic [[App_FeaturePython|App FeaturePython]], and it does not have hidden properties.
+
La App Part ha solo cinque proprietà di base [[App_FeaturePython/it|App FeaturePython]], e non ha proprietà nascoste.
  
 
{{TitleProperty|Base}}
 
{{TitleProperty|Base}}
  
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
* {{PropertyView|Display Mode|Enumeration}}: {{value|Group}}.
 
* {{PropertyView|Display Mode|Enumeration}}: {{value|Group}}.
 
* {{PropertyView|On Top When Selected|Enumeration}}: {{value|Disabled}} (default), {{value|Enabled}}, {{value|Object}}, {{value|Element}}.
 
* {{PropertyView|On Top When Selected|Enumeration}}: {{value|Disabled}} (default), {{value|Enabled}}, {{value|Object}}, {{value|Element}}.
* {{PropertyView|Selection Style|Enumeration}}: {{value|Shape}} (default), {{value|BoundBox}}. If the option is {{value|Shape}}, the entire shape (vertices, edges, and faces) will be highlighted in the [[3D view|3D view]]; if it is {{value|BoundBox}} only the bounding box will be highlighted.
+
* {{PropertyView|Selection Style|Enumeration}}: {{value|Shape}} (default), {{value|BoundBox}}. Se l'opzione è {{value|Shape}}, l'intera forma (vertici, bordi e facce) verrà evidenziata nella [[3D view/it|vista 3D]]; se è  {{value|BoundBox}} verrà evidenziato solo il bounding box.
* {{PropertyView|Show In Tree|Bool}}: if it is {{TRUE}}, the object appears in the [[tree view|tree view]]. Otherwise, it is set as invisible.
+
* {{PropertyView|Show In Tree|Bool}}: se è {{TRUE}}, l'oggetto appare nella [[tree view/it|vista ad albero]]. Altrimenti, è impostato come invisibile.
* {{PropertyView|Visibility|Bool}}: if it is {{TRUE}}, the object appears in the [[3D view|3D view]]; otherwise it is invisible. By default this property can be toggled on and off by pressing the {{KEY|Space}} bar in the keyboard.
+
* {{PropertyView|Visibility|Bool}}: se è {{TRUE}}, l'oggetto appare nella [[3D view/it|vista 3D]]; altrimenti è invisibile. Per impostazione predefinita questa proprietà può essere attivata e disattivata premendo la barra {{KEY|Spazio}} sulla tastiera.
 +
</div>
  
 
==Concetto di assemblaggio==
 
==Concetto di assemblaggio==
  
The Std Part is intended to be the basic building block to create assemblies. Unlike a [[PartDesign_Body|PartDesign Body]], an assembly is meant to be a collection of separate, distinguishable elements which are connected in some way in the physical world, for example, through pressure, screws, or glue.
+
La parte Standard è destinata ad essere il blocco di base per la creazione di assemblaggi. A differenza di un [[PartDesign_Body/it|corpo di PartDesign]], un assemblaggio è inteso come un insieme di elementi separati e distinguibili che sono collegati in qualche modo nel mondo fisico, per esempio, attraverso la pressione, le viti o la colla.
  
Examples that could be Parts:
+
Esempi che potrebbero essere Parti:
* A wooden table that consists of individual wooden pieces (legs, top), which are put together by glue or metal screws.
+
* Un tavolo di legno che consiste di singoli pezzi di legno (gambe, piano), che sono messi insieme con colla o viti di metallo.
* A ball bearing that is composed of multiple steel balls, an inner ring, a retainer, a seal, and an outer ring.
+
* Un cuscinetto a sfere composto da più sfere d'acciaio, un anello interno, un fermo, una guarnizione e un anello esterno.
* An assembly of a screw with a washer, and a matching nut.
+
* Un assemblaggio di una vite con una rondella e un dado corrispondente.
  
 
[[File:PartDesign_Body_contiguous_separate.png|x200px]] [[File:PartDesign_Body_contiguous_assembly.png|x200px]]
 
[[File:PartDesign_Body_contiguous_separate.png|x200px]] [[File:PartDesign_Body_contiguous_assembly.png|x200px]]
{{Caption|Left: three individual contiguous solids, each of them modelled by a [[PartDesign_Body|PartDesign Body]]. Right: the individual Bodies put together inside a Std Part to create an assembly.}}
+
{{Caption|A sinistra: tre singoli solidi contigui, ciascuno modellato da un [[PartDesign_Body|Corpo di PartDesign]].
 +
</br>
 +
A destra: i singoli corpi messi insieme all'interno di una Parte Standard per creare un assemblaggio.}}
  
In general terms, when importing a STEP file into the program, the main assembly and its sub-assemblies will be imported as Part containers, each of them containing a simple [[Part_Feature|Part Feature]].
+
In termini generali, quando si importa un file STEP nel programma, l'insieme principale e i suoi sottoinsiemi saranno importati come contenitori di Parti, ognuno dei quali contiene una semplice [[Part_Feature/it|Funzione Part]].
  
== Detailed explanation ==
+
=== Spiegazione dettagliata ===
  
 
===Stato attivo===
 
===Stato attivo===
  
An open document can contain multiple Parts. An active Part will be displayed in the [[tree view|tree view]] with the background color specified by the {{MenuCommand|Active container}} value in the [[Preferences_Editor#Colors|preferences editor]] (by default, light blue). An active part will also be shown in bold text.
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Un documento aperto può contenere più Parti. Una parte attiva verrà visualizzata nella [[tree view/it|vista ad albero]] con il colore di sfondo specificato per il {{MenuCommand|Contenitore attivo}}, per impostazione predefinita il colore in [[Preferences_Editor/it#Colori|editor delle preferenze]] è azzurro. Una parte attiva sarà anche mostrata in grassetto.
 +
</div>
  
To activate or de-activate a Part:
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Double click on it on the [[tree view|tree view]], or
+
Per attivare o disattivare un Parte:
* Open the context menu (right click) and select {{MenuCommand|Toggle active part}}.
+
* Doppio click nella [[tree view/it|vista ad albero]], oppure
 +
* Aprire il menu contestuale (click tasto destro) e selezionare {{MenuCommand|Attivare la parte}}.
 +
</div>
  
{{Emphasis|Notes:}}
+
{{Emphasis|Note:}}
* The {{emphasis|active status}} of Parts was developed in v0.17 in parallel with the {{emphasis|active status}} of [[PartDesign_Body|PartDesign Bodies]]; however, as of v0.19 this status does not serve a real purpose for Parts.
+
* Lo {{emphasis|stato attivo}} delle Parti è stato sviluppato nella v0.17 in parallelo con lo {{emphasis|stato attivo}} dei [[PartDesign_Body/it|Corpo di PartDesign]]; tuttavia, a partire dalla v0.19 per le Parti tale stato non ha un vero e proprio scopo.
* Even when a Part is active, newly created objects are not placed inside of it automatically. In this case, simply drag these new objects, and drop them onto the desired Part.
+
* Anche quando una Parte è attiva, gli oggetti appena creati non vengono posizionati automaticamente al suo interno. In questo caso, è sufficiente trascinare questi nuovi oggetti e rilasciarli sulla Parte desiderata.
* Only a single Part can be active at a time.
+
* Solo una Parte singola alla volta può essere attiva.
  
 
[[File:Std_Part_active.png]]
 
[[File:Std_Part_active.png]]
  
{{Caption|Document with two Std Parts, of which the second one is active.}}
+
{{Caption|Documento con due Parti Standard, di cui la seconda è attiva.}}
  
 
===Origine===
 
===Origine===
  
The Origin consists of the three standard axes (X, Y, Z) and three standard planes (XY, XZ and YZ). [[Sketch|Sketches]] and other objects can be attached to these elements when creating them.
+
L'Origine è costituita dai tre assi standard (X, Y, Z) e da tre piani standard (XY, XZ e YZ). A questi elementi possono essere collegati, al momento della creazione, [[Sketch/it|Schizzi]] e altri oggetti.
  
 
[[File:Part_Origin_tree.png]] [[File:Part_Origin_view.png]]
 
[[File:Part_Origin_tree.png]] [[File:Part_Origin_view.png]]
  
{{Caption|Left: Part Origin in the [[tree view|tree view]]. Right: representation of the Origin elements in the [[3D view|3D view]].}}
+
{{Caption|A sinistra: Origine di Part nella [[tree view/it|vista ad albero]].</br> A destra: rappresentazione degli elementi Origine nella [[3D view/it|vista 3D]].}}
  
{{Emphasis|Note:}} the Origin is an [[App_Origin|App Origin]] object ({{incode|App::Origin}} class), while the axes and planes are objects of type {{incode|App::Line}} and {{incode|App::Plane}} respectively. Each of these elements can be hidden and unhidden individually with the {{KEY|Space}} bar; this is useful to choose the correct reference when creating other objects.
+
{{Emphasis|Nota:}} l'origine è un oggetto [[App_Origin/it|App Origin]]({{incode|App::Origin}} class), mentre gli assi e i piani sono rispettivamente oggetti di tipo {{incode|App::Linea}} e {{incode|App::Piano}}. Ognuno di questi elementi può essere nascosto e non nascosto singolarmente con la barra {{KEY|Spazio}}; questo è utile per scegliere il riferimento corretto quando si creano altri oggetti.
  
{{Emphasis|Note 2:}} all elements inside the Part are referenced to the Part's Origin which means that the Part can be moved and rotated in reference to the global coordinate system without affecting the placement of the elements inside.
+
{{Emphasis|Nota 2:}} tutti gli elementi all'interno della Parte sono riferiti all'Origine della Parte, il che significa che la Parte può essere spostata e ruotata in riferimento al sistema globale di coordinate senza influenzare il posizionamento degli elementi all'interno.
  
 
===Gestione della visibilità===
 
===Gestione della visibilità===
  
The Part's visibility supersedes the visibility of any object it contains. If the Part is hidden, the objects it contains will be hidden as well, even if their individual {{PropertyView|Visibility}} property is set to {{TRUE}}. If the Part is visible, then each object's {{PropertyView|Visibility}} determines whether the object is shown or not.
+
La visibilità della Parte sostituisce la visibilità di qualsiasi oggetto in essa contenuto. Se la Parte è nascosta, anche gli oggetti in essa contenuti saranno nascosti, anche se la loro proprietà individuale {{PropertyView|Visibilità}} è impostata su {{TRUE}}. Se la Parte è visibile, allora la {{PropertyView|Visibilità}} di ogni oggetto determina se l'oggetto è mostrato o meno.
  
 
[[File:Part_Visibility_off.png]] [[File:Part_Visibility_on.png]]
 
[[File:Part_Visibility_off.png]] [[File:Part_Visibility_on.png]]
{{Caption|The visibility of the Std Part determines whether the objects grouped under it are shown in the [[3D_view|3D view]] or not. Left: the Part is hidden, so none of the objects will be shown in the [[3D_view|3D view]]. Right: the Part is visible, so each object controls its own visibility.}}
+
{{Caption|La visibilità della parte Std determina se gli oggetti raggruppati sotto di essa sono mostrati o meno nella [[3D_view/it|vista 3D ]].</br>A sinistra: la Parte è nascosta, quindi nessuno degli oggetti sarà mostrato nella [[3D_view/it|vista 3D]].</br>Destra: la Parte è visibile, quindi ogni oggetto controlla la propria visibilità.}}
  
=== Inheritance ===
+
==Eredità==
  
A [[Std_Part|Std Part]] is formally an instance of the class {{incode|App::Part}}, whose parent is the basic [[App_GeoFeature|App GeoFeature]] ({{incode|App::GeoFeature}} class), and is augmented with an Origin extension.
+
Una [[Std_Part/it|Parte standard]] è formalmente un'istanza della classe {{incode|App::Part}}, il cui genitore è il genitore di base [[App_GeoFeature/it|App GeoFeature]]. ({{incode|App::GeoFeature}} class), ed è incrementato con un'estensione di Origine.
  
 
[[File:FreeCAD_core_objects.svg|800px]]
 
[[File:FreeCAD_core_objects.svg|800px]]
  
{{Caption|Simplified diagram of the relationships between the core objects in the program. The {{incode|App::Part}} class is a simple container that has a position in 3D space, and has an Origin to control the placement of the objects grouped under it.}}
+
{{Caption|Diagramma semplificato delle relazioni tra gli oggetti principali del programma. La classe {{incode|App::Part}} è un semplice contenitore che ha una posizione nello spazio 3D e ha un'origine per controllare il posizionamento degli oggetti raggruppati sotto di essa.}}
  
== Scripting ==
+
==Script==
  
{{Emphasis|See also:}} [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD Scripting Basics]], and [[scripted objects|scripted objects]].
+
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]], e [[scripted objects/it|script di oggetti]].
  
See [[Part_Feature|Part Feature]] for the general information on adding objects to the document.
+
Vedere [[Part_Feature/it|Funzione Part]] per le informazioni generali sull'aggiunta di oggetti al documento.
  
A Std Part ([[App_Part|App Part]]) is created with the {{incode|addObject()}} method of the document. Once a Part exists, other objects can be added to it with the {{incode|addObject()}} or {{incode|addObjects()}} methods of this Part.
+
Una parte standard ([[App_Part/it|App Part]]) viene creata con il metodo del documento {{incode|addObject()}}. Una volta che una Parte esiste, altri oggetti possono essere aggiunti ad essa con i metodi di questa Parte {{incode|addObject()}} o {{incode|addObjects()}}.
 
{{Code|code=
 
{{Code|code=
 
import FreeCAD as App
 
import FreeCAD as App
Line 168: Line 188:
 
}}
 
}}
  
A Part is a container for other objects, so it doesn't have its own [[Shape|Shape]] ([[Part_TopoShape|Part TopoShape]]). However, in [[Expressions|expressions]] or in the [[Spreadsheet_Workbench|Spreadsheet Workbench]], it is useful to get the compound shape of all objects contained inside the Part. This can be accomplished by using the {{incode|_shape}} pseudo-property, which can then be used to extract other attributes.
+
Una Parte è un contenitore per altri oggetti, quindi non ha una propria [[Shape/it|Forma]] ([[Part_TopoShape/it|Part TopoShape]]). Tuttavia, in [[Expressions/it|espressioni]] o nel [[Spreadsheet_Workbench/it|Ambiente Foglio di calcolo]], è utile per ottenere la forma composta di tutti gli oggetti contenuti all'interno del Part. Questo può essere realizzato utilizzando la pseudo-proprietà {{incode|_shape}}, che può poi essere utilizzata per estrarre altri attributi.
 
{{Code|code=
 
{{Code|code=
 
=Part._shape.Edges[0].Length
 
=Part._shape.Edges[0].Length
 
}}
 
}}
  
{{Docnav/it||[[Std Group/it|Gruppo]]|[[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]]|IconL=|IconC=Workbench_PartDesign.svg|IconR=Group.svg}}
 
  
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
{{Docnav/it
 +
|
 +
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Latest revision as of 18:30, 30 December 2020

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Std Part.svg Parte Standard

Nome nel codice
Std Part
Posizione nel menu
Nessuno
Ambiente
Tutti
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
0.17
Vedere anche
Gruppo Standard, PartDesign Corpo


Descrizione

Una Std Part.svg Parte (internamente chiamata App Part) è un contenitore per scopi generali che contiene un gruppo di oggetti in modo che essi possano essere spostati in blocco come una singola unità nella vissta 3D.

L'elemento Parte Standard è stato sviluppato per essere l'elemento di base per creare assemblaggi meccanici. In particolare, ha lo scopo di disporre oggetti che hanno una forma topologica, come le primitive di Part, i corpi di PartDesign, e altre funzioni di Part. Std Part fornisce un oggetto Origine con assi X, Y e Z locali e piani standard; questa origine viene utilizzata come riferimento per posizionare e collegare quegli altri oggetti. Inoltre, le parti standard possono essere nidificate all'interno di altre parti standard per creare un grande assieme da sottoassiemi più piccoli.

Sebbene sia destinato principalmente a corpi solidi, Parte standard può essere utilizzato per gestire qualsiasi oggetto che abbia una proprietà Posizionamento, quindi può anche contenere Funzioni Mesh, schizzi e altri oggetti derivati dalla classe App GeoFeature.

Non confondere il PartDesign Body.svg Corpo di PartDesign con la Std Part.svg Parte standard. Il primo è un oggetto specifico utilizzato in Workbench PartDesign.svg PartDesign, destinato a modellare un singolo solido contiguo mediante le funzioni di PartDesign. Invece, la Parte non viene utilizzata per la modellazione, ma solo per disporre diversi oggetti nello spazio, per creare degli assemblaggi.

Lo strumento Std Part non è definito da un particolare ambiente di lavoro, ma dal sistema base; di conseguenza lo si trova nella barra degli strumenti struttura, che è disponibile in tutti gli ambienti di lavoro. Per raggruppare gli oggetti arbitrariamente senza considerare la loro posizione, utilizzare Std Group.svg Gruppo; questo oggetto non influenza i posizionamenti degli elementi che contiene, è essenzialmente solo una cartella che viene utilizzata per mantenere organizzata la vista ad albero.

Std Part-tree.pngStd Part example.png

A sinistra: elementi all'interno di una Parte Std nella vista ad albero. A destra: oggetti posizionati nello spazio, riferiti all'Origine della Parte Std.


Utilizzo

  1. Premere il pulsante Std Part.svg Parte. Viene creata una parte vuota che diventa automaticamente attiva.
  2. Per aggiungere oggetti a una parte, trascinarli e rilasciarli sulla parte nella vista ad albero.
  3. Per rimuovere oggetti da una parte, trascinarli fuori dalla parte e sull'etichetta del documento nella parte superiore della vista ad albero.

Note

  • A partire dalla v0.19, un dato oggetto può appartenere solo ad una singola Parte.
  • Fare doppio clic sulla Parte nella vista ad albero o aprire il menu contestuale (tasto destro del mouse) e selezionare Attiva/disattiva la parte per attivare o disattivare la Parte. Se un'altra Parte è attiva, sarà disattivata. Vedere Stato attivo per maggiori informazioni.

Limitazioni

  • Al momento, i metodi Snap di Draft non funzionano sui contenitori di Parti selezionati né sugli oggetti al loro interno.
  • Una Parte standard non ha una forma topologica, quindi operazioni 3D come le operazioni booleane non possono essere utilizzate su una parte. Ad esempio, non è possibile selezionare due parti ed eseguire una Unione o un Taglio con esse.

Proprietà

Una Std Part è internamente chiamata App Part (App::Part class), e deriva da un App GeoFeature (App::GeoFeature class), quindi condivide la maggior parte delle proprietà di quest'ultimo.

Oltre alle proprietà descritte in App GeoFeature, la classe App Part ha alcune proprietà che la aiutano a gestire le informazioni nel contesto di un assieme, ad esempio, DataType, DataId, DataLicense, DataLicenseURL, DataColor, e DataGroup.

Queste sono le proprietà disponibili nell'editore delle proprietà. Le proprietà nascoste possono essere mostrate usando il comando Mostra tutto nel menu contestuale dell'editore delle proprietà.

Dati

Base

  • DataType (String): una descrizione per questo oggetto. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota "".
  • DataId (String): un numero di identificazione o un numero di parte per questo oggetto. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota "".
  • DataLicense (String): un campo per specificare la licenza per questo oggetto. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota "".
  • DataLicenseURL (String): un campo per specificare l'indirizzo web della licenza o del contratto per questo oggetto. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota "".
  • DataColor (Color): una serie di quattro valori RGBA a virgola mobile (r,g,b,a) per definire il colore dell'oggetto; di default è (1.0, 1.0, 1.0, 1.0), che viene visualizzato come [255,255,255] su base 255, white color.
  • DataPlacement (Placement): la posizione dell'oggetto nella vista 3D. Il posizionamento è definito da un punto Base (vettore), e una Rotazione (asse e angolo). Vedi Posizionamento.
    • DataAngle: l'angolo di rotazione intorno al DataAxis. Per impostazione predefinita, è (zero gradi).
    • DataAxis: il vettore che definisce l'asse di rotazione per il posizionamento. Ogni componente è un valore in virgola mobile tra 0 e 1. Se un valore è superiore a 1, il vettore è normalizzato in modo che la grandezza del vettore sia 1. Per impostazione predefinita, l'asse Z è positivo, (0, 0, 1).
    • DataPosition: un vettore con coordinate 3D nel punto base. Per impostazione predefinita, è l'origine (0, 0, 0).
  • DataLabel (String): il nome modificabile dall'utente di questo oggetto, è una stringa arbitraria UTF8.
  • DataGroup (LinkList): un elenco di oggetti di riferimento. Per impostazione predefinita, è vuoto [].

Proprietà dati nascoste

  • DataMaterial (Map): mappa con le proprietà del materiale. Per impostazione predefinita, è vuota {}.
  • DataMeta (Map): mappa con ulteriori meta-informazioni. Per impostazione predefinita, è vuota {}.
  • DataUid (UUID): L' identificatore univoco universale (UUID) (128-bit number) dell'oggetto. Questo viene assegnato al momento della creazione.
  • DataLabel2 (String): una descrizione più lunga e modificabile dall'utente di questo oggetto, è una stringa UTF8 arbitraria che può includere nuove linee. Per impostazione predefinita, è una stringa vuota "".
  • DataExpression Engine (ExpressionEngine): un elenco di espressioni. Per impostazione predefinita, è vuoto [].
  • DataVisibility (Bool): se visualizzare o meno l'oggetto.
  • DataOrigin (Link): l'oggetto App Origin è il riferimento posizionale per tutti gli elementi elencati in DataGroup.
  • Data_ Group Touched (Bool): se il gruppo viene coinvolto o meno.

Vista

La App Part ha solo cinque proprietà di base App FeaturePython, e non ha proprietà nascoste.

Base

  • ViewDisplay Mode (Enumeration): Group.
  • ViewOn Top When Selected (Enumeration): Disabled (default), Enabled, Object, Element.
  • ViewSelection Style (Enumeration): Shape (default), BoundBox. Se l'opzione è Shape, l'intera forma (vertici, bordi e facce) verrà evidenziata nella vista 3D; se è BoundBox verrà evidenziato solo il bounding box.
  • ViewShow In Tree (Bool): se è true, l'oggetto appare nella vista ad albero. Altrimenti, è impostato come invisibile.
  • ViewVisibility (Bool): se è true, l'oggetto appare nella vista 3D; altrimenti è invisibile. Per impostazione predefinita questa proprietà può essere attivata e disattivata premendo la barra Spazio sulla tastiera.

Concetto di assemblaggio

La parte Standard è destinata ad essere il blocco di base per la creazione di assemblaggi. A differenza di un corpo di PartDesign, un assemblaggio è inteso come un insieme di elementi separati e distinguibili che sono collegati in qualche modo nel mondo fisico, per esempio, attraverso la pressione, le viti o la colla.

Esempi che potrebbero essere Parti:

  • Un tavolo di legno che consiste di singoli pezzi di legno (gambe, piano), che sono messi insieme con colla o viti di metallo.
  • Un cuscinetto a sfere composto da più sfere d'acciaio, un anello interno, un fermo, una guarnizione e un anello esterno.
  • Un assemblaggio di una vite con una rondella e un dado corrispondente.

PartDesign Body contiguous separate.png PartDesign Body contiguous assembly.png

A sinistra: tre singoli solidi contigui, ciascuno modellato da un Corpo di PartDesign.
A destra: i singoli corpi messi insieme all'interno di una Parte Standard per creare un assemblaggio.


In termini generali, quando si importa un file STEP nel programma, l'insieme principale e i suoi sottoinsiemi saranno importati come contenitori di Parti, ognuno dei quali contiene una semplice Funzione Part.

Spiegazione dettagliata

Stato attivo

Un documento aperto può contenere più Parti. Una parte attiva verrà visualizzata nella vista ad albero con il colore di sfondo specificato per il Contenitore attivo, per impostazione predefinita il colore in editor delle preferenze è azzurro. Una parte attiva sarà anche mostrata in grassetto.

Per attivare o disattivare un Parte:

  • Doppio click nella vista ad albero, oppure
  • Aprire il menu contestuale (click tasto destro) e selezionare Attivare la parte.

Note:

  • Lo stato attivo delle Parti è stato sviluppato nella v0.17 in parallelo con lo stato attivo dei Corpo di PartDesign; tuttavia, a partire dalla v0.19 per le Parti tale stato non ha un vero e proprio scopo.
  • Anche quando una Parte è attiva, gli oggetti appena creati non vengono posizionati automaticamente al suo interno. In questo caso, è sufficiente trascinare questi nuovi oggetti e rilasciarli sulla Parte desiderata.
  • Solo una Parte singola alla volta può essere attiva.

Std Part active.png

Documento con due Parti Standard, di cui la seconda è attiva.


Origine

L'Origine è costituita dai tre assi standard (X, Y, Z) e da tre piani standard (XY, XZ e YZ). A questi elementi possono essere collegati, al momento della creazione, Schizzi e altri oggetti.

Part Origin tree.png Part Origin view.png

A sinistra: Origine di Part nella vista ad albero.
A destra: rappresentazione degli elementi Origine nella vista 3D.


Nota: l'origine è un oggetto App Origin(App::Origin class), mentre gli assi e i piani sono rispettivamente oggetti di tipo App::Linea e App::Piano. Ognuno di questi elementi può essere nascosto e non nascosto singolarmente con la barra Spazio; questo è utile per scegliere il riferimento corretto quando si creano altri oggetti.

Nota 2: tutti gli elementi all'interno della Parte sono riferiti all'Origine della Parte, il che significa che la Parte può essere spostata e ruotata in riferimento al sistema globale di coordinate senza influenzare il posizionamento degli elementi all'interno.

Gestione della visibilità

La visibilità della Parte sostituisce la visibilità di qualsiasi oggetto in essa contenuto. Se la Parte è nascosta, anche gli oggetti in essa contenuti saranno nascosti, anche se la loro proprietà individuale ViewVisibilità è impostata su true. Se la Parte è visibile, allora la ViewVisibilità di ogni oggetto determina se l'oggetto è mostrato o meno.

Part Visibility off.png Part Visibility on.png

La visibilità della parte Std determina se gli oggetti raggruppati sotto di essa sono mostrati o meno nella vista 3D .
A sinistra: la Parte è nascosta, quindi nessuno degli oggetti sarà mostrato nella vista 3D.
Destra: la Parte è visibile, quindi ogni oggetto controlla la propria visibilità.


Eredità

Una Parte standard è formalmente un'istanza della classe App::Part, il cui genitore è il genitore di base App GeoFeature. (App::GeoFeature class), ed è incrementato con un'estensione di Origine.

FreeCAD core objects.svg

Diagramma semplificato delle relazioni tra gli oggetti principali del programma. La classe App::Part è un semplice contenitore che ha una posizione nello spazio 3D e ha un'origine per controllare il posizionamento degli oggetti raggruppati sotto di essa.


Script

Vedere anche: Script di base per FreeCAD, e script di oggetti.

Vedere Funzione Part per le informazioni generali sull'aggiunta di oggetti al documento.

Una parte standard (App Part) viene creata con il metodo del documento addObject(). Una volta che una Parte esiste, altri oggetti possono essere aggiunti ad essa con i metodi di questa Parte addObject() o addObjects().

import FreeCAD as App

doc = App.newDocument()
obj = App.ActiveDocument.addObject("App::Part", "Part")

bod1 = App.ActiveDocument.addObject("PartDesign::Body", "Body")
bod2 = App.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "Box")

obj.addObjects([bod1, bod2])
App.ActiveDocument.recompute()

Una Parte è un contenitore per altri oggetti, quindi non ha una propria Forma (Part TopoShape). Tuttavia, in espressioni o nel Ambiente Foglio di calcolo, è utile per ottenere la forma composta di tutti gli oggetti contenuti all'interno del Part. Questo può essere realizzato utilizzando la pseudo-proprietà _shape, che può poi essere utilizzata per estrarre altri attributi.

=Part._shape.Edges[0].Length


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