Std Part/fr: Difference between revisions

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{{Caption|Left: three individual contiguous solids, each of them modelled by a [[PartDesign_Body|PartDesign Body]]. Right: the individual Bodies put together inside a Std Part to create an assembly.}}
{{Caption|A gauche: trois solides contigus individuels, chacun modélisé par un [[PartDesign_Body/fr|PartDesign Corps]]. À droite: les corps individuels réunis à l'intérieur d'une pièce standard pour créer un assemblage.}}


In general terms, when importing a STEP file into the program, the main assembly and its sub-assemblies will be imported as Part containers, each of them containing a simple [[Part_Feature|Part Feature]].
In general terms, when importing a STEP file into the program, the main assembly and its sub-assemblies will be imported as Part containers, each of them containing a simple [[Part_Feature|Part Feature]].

Revision as of 15:41, 22 March 2020

Std Part

Emplacement du menu
Aucun
Ateliers
Tous
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
Std Groupe, PartDesign Corps

Description

Std Part (appelé en interne App Part) est un conteneur à usage général qui conserve ensemble un groupe d'objets afin qu'ils puissent être déplacés ensemble en tant qu'unité dans la vue 3D.

L'élément Std Part a été développé pour être le bloc de construction de base pour créer des assemblages mécaniques. En particulier, il est conçu pour organiser les objets qui ont une Part TopoShape, comme Part Primitives, PartDesign Corps, et d'autres Part Features . La pièce standard fournit un objet Origin avec des axes locaux X, Y et Z et des plans standard; cette origine est utilisée comme référence pour positionner et attacher ces autres objets. De plus, les pièces Std peuvent être imbriquées dans d'autres pièces Std pour créer un assemblage complet à partir de sous-assemblages plus petits.

Bien qu'elle soit principalement destinée aux corps solides, la pièce standard peut être utilisée pour gérer tout objet possédant une propriété Positionnement, elle peut donc également contenir Mesh Features, Esquisses et d'autres objets dérivés d'App GeoFeature.

L'outil Std Part n'est pas défini par un établi particulier, mais par le système de base, il se trouve donc dans la barre d'outils de structure qui est disponible dans tous les Ateliers.

Pour regrouper des objets en général, utilisez Std Groupe. Cet objet n'affecte pas les positions des éléments qu'il contient. Il s'agit essentiellement d'un répertoire utilisé pour organiser vue en arborescence.

A gauche: éléments à l'intérieur d'une pièce Std dans l'arborescence. À droite: les objets positionnés dans l'espace, référés à l'origine de la pièce standard

Utilisation

  1. Appuyez sur le bouton Std Part. Une pièce vide est créée et devient automatiquement actif.
  2. Pour ajouter des objets à une pièce, sélectionnez-les dans la vue en arborescence, puis faites-les glisser et déposez-les sur la pièce.
  3. Pour supprimer des objets d'une pièce, faites-les glisser hors de la pièce et sur l'étiquette du document en haut de la vue en arborescence.

Remarques

  • Depuis la v0.19, un objet donné ne peut appartenir qu'à une seule pièce.
  • Double-cliquez sur la pièce dans la vue en arborescence ou ouvrez le menu contextuel (clic droit) et sélectionnez Toggle active part pour activer ou désactiver la pièce. Si une autre pièce est active, elle sera désactivée. Voir [[status actif]] pour plus d'informations.

Limitations

  • À l'heure actuelle, les méthodes Draft accrochage ne fonctionnent pas sur les conteneurs de pièces sélectionnés ni sur les objets à l'intérieur de ceux-ci.
  • Une pièce n'a pas de forme topologique donc les opérations 3D comme les Part Opérations booléennes ne peuvent pas être utilisées sur une pièce elle-même. Par exemple, vous ne pouvez pas sélectionner deux pièces et effectuer avec elles Part Union ou Part Soustraction.
    • Ces opérations booléennes ne fonctionnent que sur les objets contenus tant que ceux-ci sont dérivés de Part Feature et ont une forme topologique.

Propriétés

Une pièce Std Part est appelée en interne App Part (classe App::Part) et est dérivée d'une App GeoFeature (classe App::GeoFeature). Elle il partage donc la plupart des propriétés de ce dernier.

En plus des propriétés décrites dans App GeoFeature, la classe App Part possède des propriétés qui l'aident à gérer les informations dans le contexte d'un assemblage, par exemple, DonnéesType, DonnéesId, DonnéesLicense, DonnéesLicenseURL, DonnéesColor et DonnéesGroup.

Ce sont les propriétés disponibles dans l'éditeur de propriétés. Les propriétés masquées peuvent être affichées en utilisant la commande Show all dans le menu contextuel de l'éditeur de propriétés.

Données

Base

  • DonnéesType (String): une description de cet objet. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide "".
  • DonnéesId (String): une identification ou un numéro de pièce pour cet objet. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide "".
  • DonnéesLicense (String): un champ pour spécifier la licence pour cet objet. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide "".
  • DonnéesLicenseURL (String): un champ pour spécifier l'adresse Web de la licence ou du contrat pour cet objet. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide "".
  • DonnéesColor (Color): un tuple de quatre valeurs RGBA à virgule flottante (r,g,b,a) pour définir la couleur de l'objet; par défaut, c'est (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) qui est affiché comme [255,255,255] sur la base 255, white color.
  • DonnéesPlacement (Placement): la position de l'objet dans la Vue 3D. Le placement est défini par un point Base (vecteur) et une Rotation (axe et angle). Voir Positionnement.
    • DonnéesAngle: l'angle de rotation autour de DonnéesAxis. Par défaut, il s'agit de (zéro degré).
    • DonnéesAxis: le vecteur unitaire qui définit l'axe de rotation pour le placement. Chaque composant est une valeur à virgule flottante entre 0 et 1. Si une valeur est supérieure à 1, le vecteur est normalisé de sorte que l'amplitude du vecteur est 1. Par défaut, il s'agit de l'axe Z positif, (0, 0, 1).
    • DonnéesPosition: un vecteur avec les coordonnées 3D du point de base. Par défaut, c'est l'origine (0, 0, 0).
  • DonnéesLabel (String): le nom modifiable par l'utilisateur de cet objet, c'est une chaîne UTF8 arbitraire.
  • DonnéesGroup (LinkList): une liste d'objets référencés. Par défaut, il est vide [].
Propriétés cachées de Données
  • DonnéesMaterial (Map): carte avec les propriétés du matériau. Par défaut, il est {}.
  • DonnéesMeta (Map): carte avec des méta-informations supplémentaires. Par défaut, il est {}.
  • DonnéesUid (UUID): l'identifiant universellement unique universally unique identifier (UUID) (numéro 128 bits) de l'objet. Ceci est attribué au moment de la création.
  • DonnéesLabel2 (String): une description plus longue et modifiable par l'utilisateur de cet objet, c'est une chaîne UTF8 arbitraire qui peut inclure des retours à la ligne. Par défaut, il s'agit d'une chaîne vide "".
  • DonnéesExpression Engine (ExpressionEngine): une liste d'expressions. Par défaut, il est vide [].
  • DonnéesVisibility (Bool): afficher ou non l'objet.
  • DonnéesOrigin (Link): l'objet App Origin qui est la référence de position pour tous les éléments répertoriés dans DonnéesGroup.
  • Données_ Group Touched (Bool): si le groupe est touché ou non.

Vue

App Part n'a que les cinq propriétés de la base App FeaturePython et n'a pas de propriétés masquées.

Template:TitleProperty/fr

  • VueDisplay Mode (Enumeration): Group.
  • VueOn Top When Selected (Enumeration): Disabled (default), Enabled, Object, Element.
  • VueSelection Style (Enumeration): Shape (défaut), BoundBox. Si l'option est Shape, la forme entière (sommets, arêtes et faces) sera mise en surbrillance dans la vue 3D; s'il s'agit de BoundBox, seul le cadre de sélection sera mis en surbrillance.
  • VueShow In Tree (Bool): s'il s'agit de true, l'objet apparaît dans la vue en arborescence. Sinon, il est défini comme invisible.
  • VueVisibility (Bool): s'il s'agit de true, l'objet apparaît dans la vue 3D; sinon il est invisible. Par défaut, cette propriété peut être activée et désactivée en appuyant sur la barre Espace du clavier.

Concept d'assemblage

Std Part est destiné à être le bloc de construction de base pour créer des assemblages. Contrairement à un PartDesign Corps, un assemblage est censé être une collection d'éléments distincts et distinctifs qui sont connectés d'une manière ou d'une autre dans le monde physique, par exemple par pression, vis ou colle.

Exemples qui pourraient être des pièces:

  • Une table en bois composée de pièces individuelles en bois (pieds, plateau) assemblées par de la colle ou des vis métalliques.
  • Un roulement à billes composé de plusieurs billes en acier, d'une bague intérieure, d'un dispositif de retenue, d'un joint et d'une bague extérieure.
  • Un assemblage d'une vis avec une rondelle et un écrou assorti.

A gauche: trois solides contigus individuels, chacun modélisé par un PartDesign Corps. À droite: les corps individuels réunis à l'intérieur d'une pièce standard pour créer un assemblage.

In general terms, when importing a STEP file into the program, the main assembly and its sub-assemblies will be imported as Part containers, each of them containing a simple Part Feature.

Detailed explanation

Statut actif

Un document FreeCAD peut contenir plusieurs Pièces. Une seule Pièce peut être active à la fois. Une Pièce active sera affichée dans l'arbre avec une couleur de fond bleu clair.

An open document can contain multiple Parts. An active Part will be displayed in the tree view with the background color specified by the Active container value in the preferences editor (by default, light blue). An active part will also be shown in bold text.

To activate or de-activate a Part:

  • Double click on it on the tree view, or
  • Open the context menu (right click) and select Toggle active part.

Notes:

  • The active status of Parts was developed in v0.17 in parallel with the active status of PartDesign Bodies; however, as of v0.19 this status does not serve a real purpose for Parts.
  • Even when a Part is active, newly created objects are not placed inside of it automatically. In this case, simply drag these new objects, and drop them onto the desired Part.
  • Only a single Part can be active at a time.

Document with two Std Parts, of which the second one is active.

Origine

L'origine comprend les trois axes standard (X, Y, Z) et trois plans standard (XY, XZ et YZ). Des esquisses peuvent être attachées à ces plans. Tous les éléments à l'intérieur de la Pièce sont référencés à l'origine de la Pièce; ce qui signifie que la Pièce peut être déplacée et tournée en référence au système de coordonnées global sans affecter le placement des éléments à l'intérieur.

The Origin consists of the three standard axes (X, Y, Z) and three standard planes (XY, XZ and YZ). Sketches and other objects can be attached to these elements when creating them.

Left: Part Origin in the tree view. Right: representation of the Origin elements in the 3D view.

Note: the Origin is an App Origin object (App::Origin class), while the axes and planes are objects of type App::Line and App::Plane respectively. Each of these elements can be hidden and unhidden individually with the Space bar; this is useful to choose the correct reference when creating other objects.

Note 2: all elements inside the Part are referenced to the Part's Origin which means that the Part can be moved and rotated in reference to the global coordinate system without affecting the placement of the elements inside.

Gestion de la visibilité

La visibilité de la Pièce remplace la visibilité de tout objet qu'elle contient. Si la Pièce est masquée, les objets qu'elle contient seront également masqués, même si leur visibilité est définie sur vraie. Plusieurs objets à l'intérieur d'une Pièce peuvent être visibles à la fois.

The Part's visibility supersedes the visibility of any object it contains. If the Part is hidden, the objects it contains will be hidden as well, even if their individual VueVisibility property is set to true. If the Part is visible, then each object's VueVisibility determines whether the object is shown or not.

The visibility of the Std Part determines whether the objects grouped under it are shown in the 3D view or not. Left: the Part is hidden, so none of the objects will be shown in the 3D view. Right: the Part is visible, so each object controls its own visibility.

Héritage

Un Std Part est formellement une instance de la classe App::Part dont le parent est la base de App GeoFeature (App::GeoFeature class).

Diagramme simplifié des relations entre les objets centraux du programme. La classe App::Part est un groupe simple qui a une position dans l'espace 3D et contrôle le placement des autres objets qu'il contient.

Script

See also: FreeCAD Scripting Basics, and scripted objects.

See Part Feature for the general information on adding objects to the document.

La commande suivante ajoute un nouveau groupe au document actif:

import FreeCAD as App

doc = App.newDocument()
obj = App.ActiveDocument.addObject("App::Part", "Part")

bod1 = App.ActiveDocument.addObject("PartDesign::Body", "Body")
bod2 = App.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "Box")

obj.addObjects([bod1, bod2])
App.ActiveDocument.recompute()