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18 January 2021

     08:30  PartDesign AdditivePipe diffhist +5 Chrisb talk contribs

17 January 2021

     13:43  Pivy/fr‎‎ 19 changes history -1,392 [David69‎ (19×)]
     
13:43 (cur | prev) +15 David69 talk contribs Created page with "* [https://coin3d.bitbucket.io/Coin/index.html Documentation Coin3D], sur BitBucket. * [https://grey.colorado.edu/coin3d/index.html Coin3D Documentation], à l'Université du..."
     
13:42 (cur | prev) +30 David69 talk contribs Created page with "Ces liens fournissent une documentation de référence pour Coin v3.x. Les différences avec la v4.x sont minimes, elles peuvent donc toujours être utiles."
     
13:42 (cur | prev) +6 David69 talk contribs Created page with "=== Plus ancien ==="
     
13:42 (cur | prev) +77 David69 talk contribs
     
13:41 (cur | prev) -36 David69 talk contribs
     
13:41 (cur | prev) -41 David69 talk contribs
     
13:41 (cur | prev) -91 David69 talk contribs
     
13:40 (cur | prev) -66 David69 talk contribs
     
13:39 (cur | prev) -98 David69 talk contribs
     
13:39 (cur | prev) -461 David69 talk contribs
     
13:39 (cur | prev) -103 David69 talk contribs
     
13:38 (cur | prev) -39 David69 talk contribs
     
13:37 (cur | prev) -80 David69 talk contribs
     
13:37 (cur | prev) -20 David69 talk contribs
     
13:37 (cur | prev) -41 David69 talk contribs
     
13:36 (cur | prev) -65 David69 talk contribs
     
13:35 (cur | prev) -47 David69 talk contribs
     
11:31 (cur | prev) +112 David69 talk contribs Created page with "Lorsqu'il est importé dans un interpréteur Python en cours d'exécution, Pivy nous permet de communiquer directement avec n'importe quel Coin Scenegraph/fr|Graphe de scèn..."
     
11:20 (cur | prev) -444 David69 talk contribs
     10:53  Tutorial Render with Blender diffhist +35 David69 talk contribs
     10:52  Tutorial Render with Blender/fr‎‎ 86 changes history +2,383 [David69‎ (86×)]
     
10:52 (cur | prev) +63 David69 talk contribs Created page with "L'obtention de bons résultats dépend fortement des options de rendu, des matériaux et de l'éclairage. Le shader de matériau {{incode|Principled BSDF}} est une solution g..."
     
10:51 (cur | prev) +126 David69 talk contribs Created page with "Les deux moteurs de rendu peuvent être utilisés pour tirer parti des avantages de chacun. Dans de nombreux cas, la scène peut être rapidement préparée et testée avec EE..."
     
10:50 (cur | prev) +60 David69 talk contribs Created page with "D'autre part, Cycles est un véritable moteur de rendu par lancer de rayons, ce qui signifie qu'il est plus précis pour calculer les trajets de lumière dans une scène. Cycl..."
     
10:50 (cur | prev) +101 David69 talk contribs Created page with "EEVEE n'est pas un moteur de rendu physiquement précis, mais sa principale force est qu'il s'agit d'un moteur en temps réel, ce qui lui permet de produire des rendus rapides..."
     
10:49 (cur | prev) +6 David69 talk contribs Created page with "== Remarques finales =="
     
10:49 (cur | prev) +22 David69 talk contribs Created page with "* Une autre possibilité est d'ajouter le module directement dans le chemin à l'intérieur de Blender."
     
10:48 (cur | prev) +12 David69 talk contribs Created page with "* Une copie ou un lien symbolique dans l'un de ces répertoires pourrait être créé pointant vers le module FreeCAD."
     
10:48 (cur | prev) +21 David69 talk contribs Created page with "Dans Blender, vous pouvez voir tous les chemins recherchés en inspectant la variable {{incode|sys.path}}. Le module FreeCAD doit être trouvé dans l'un de ces répertoires."
     
10:47 (cur | prev) +42 David69 talk contribs Created page with "De plus, le module Python précompilé FreeCAD, {{incode|FreeCAD.so}} sous Linux et {{incode|FreeCAD.pyd}} sous Windows, doit être dans le chemin Python utilisé par Blender..."
     
10:45 (cur | prev) +26 David69 talk contribs Created page with "Ceci n'est possible que si Blender et FreeCAD sont compilés avec la même version {{incode|pythonX.Y}} (majeure et mineure). Par exemple, si Blender est compilé avec Python..."
     
10:44 (cur | prev) +15 David69 talk contribs Created page with "Ceci est un plugin Blender; pour que cela fonctionne, Blender doit pouvoir importer FreeCAD en tant que module depuis la {{incode|Python Console}}."
     
10:43 (cur | prev) +46 David69 talk contribs Created page with "La création du maillage Wavefront intermédiaire (.obj) puis son importation dans Blender fonctionnera dans la plupart des situations. Cependant, il existe également la poss..."
     
10:42 (cur | prev) +5 David69 talk contribs Created page with "== Importation du plugin =="
     
10:42 (cur | prev) +86 David69 talk contribs Created page with "Ceci spécifie que le rendu doit avoir lieu en arrière-plan avec {{incode|-b}}; le moteur de rendu est choisi avec {{incode|-E}}; le nom du fichier de sortie est sélectionn..."
     
10:39 (cur | prev) +80 David69 talk contribs Created page with "18. Si la scène est complètement terminée, vous souhaiterez peut-être effectuer le rendu depuis l'extérieur de Blender, depuis la ligne de commande du système d'exploita..."
     
10:38 (cur | prev) +2 David69 talk contribs Created page with "=== Rendu depuis la ligne de commande ==="
     
10:37 (cur | prev) +26 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Assemblage rendu produit avec Blender Cycles; toutes les options, matériaux et lumières utilisés avec EEVEE ont été conservés pour être utilisés..."
     
10:37 (cur | prev) +14 David69 talk contribs Created page with "17. Lorsque vous êtes satisfait de la qualité du rendu, dans {{incode|Image Editor}} allez dans {{MenuCommand|Image → Enregistrer sous}} ou appuyez sur {{KEY|Shift}}+{{KEY..."
     
10:36 (cur | prev) +13 David69 talk contribs Created page with "Appuyez sur {{KEY|F12}} pour rendre la vue finale à travers la caméra. Selon votre carte graphique (GPU), le rendu de l'image devrait prendre plusieurs secondes, ou minutes,..."
     
10:35 (cur | prev) +22 David69 talk contribs Created page with "Pour le {{incode|Viewport}}, un petit nombre d'échantillons, compris entre {{incode|32}} et {{incode|128}}, suffit généralement pour obtenir un bon aperçu de l'image. Pour..."
     
10:35 (cur | prev) +29 David69 talk contribs Created page with "16.1. Ajustez la fréquence d'échantillonnage. Allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Render}}, puis dans la section {{incode|Sampling}} sélectionnez un..."
     
10:34 (cur | prev) +45 David69 talk contribs Created page with "Allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Render}}, et pour {{incode|Render Engine}} sélectionnez {{incode|Cycles}}. Avec le moteur de rendu Cycles, Blender..."
     
10:34 (cur | prev) +14 David69 talk contribs Created page with "16. Si vous souhaitez améliorer la qualité de l'image, essayez le moteur de rendu Cycles."
     
10:33 (cur | prev) -13 David69 talk contribs
     
10:30 (cur | prev) +19 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Assemblage rendu produit avec Blender EEVEE; tous les matériaux utilisent le shader BSDF Principled; une seule lampe solaire est utilisée, avec un peu..."
     
10:29 (cur | prev) +44 David69 talk contribs Created page with "15. Si votre modèle semble raisonnablement bien avec le moteur de rendu EEVEE, vous pouvez déjà enregistrer l'image en allant dans {{MenuCommand|Image → Enregistrer sous}..."
     
10:29 (cur | prev) -1 David69 talk contribs Created page with "=== Rendu et sauvegarde ==="
     
10:28 (cur | prev) +10 David69 talk contribs Created page with "Appuyez sur {{KEY|F12}} pour rendre la vue à travers la caméra et vérifier la qualité de l'image."
     
10:28 (cur | prev) +66 David69 talk contribs Created page with "14. Testez différentes combinaisons de matériaux jusqu'à ce qu'elles semblent acceptables. Appuyez sur {{KEY|Z}} puis sur {{KEY|8}} (pavé numérique) pour passer en mode {..."
     
10:27 (cur | prev) +46 David69 talk contribs Created page with "En général, les métaux sont naturellement lisses et donc leur valeur de rugosité est faible, ce qui les rend très réfléchissants (brillants). D'autres matériaux sont m..."
     
10:27 (cur | prev) +13 David69 talk contribs Created page with "Pour les non-métaux, comme les plastiques, le bois et les textiles, placez le curseur {{incode|Metallic}} à fond sur {{incode|0.000}}, et ajustez la valeur de {{incode|Rough..."
     
10:26 (cur | prev) +26 David69 talk contribs Created page with "13.2. Sélectionnez chacune des parties du modèle et ajustez le nœud de matériau {{incode|Principled BSDF}} respectif. Pour les pièces métalliques, placez la propriété..."
     
10:26 (cur | prev) +35 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|le Shader BSDF basé sur des principes utilisé dans Blender pour simuler une variété de matériaux allant des métaux brillants aux solides rugueux e..."
     
10:24 (cur | prev) +49 David69 talk contribs Created page with "13.1. Sélectionnez le plan de masse, allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Material}}, et cliquez sur {{incode|New}}. Dans {{incode|Shader Editor}} un n..."
     
10:22 (cur | prev) +9 David69 talk contribs Created page with "13. Transformez le panneau {{incode|Python Console}} en un panneau {{incode|Shader Editor}} ({{KEY|Shift}}+{{KEY|F3}})."
     
10:22 (cur | prev) +2 David69 talk contribs Created page with "=== Définir les matériaux des objets ==="
     
10:22 (cur | prev) +13 David69 talk contribs Created page with "Allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Render}} et cochez {{incode|Screen Space Reflections}}. Dans la section {{incode|Shadows}}, cochez également {{inco..."
     
10:21 (cur | prev) +40 David69 talk contribs Created page with "12. Définissez les reflets et les ombres. Le moteur de rendu EEVEE de Blender produit des rendus rapides en désactivant la plupart des effets au départ. Afin d'obtenir de m..."
     
10:21 (cur | prev) +39 David69 talk contribs Created page with "11. Réglez l'illumination de l'environnement. Dans le panneau {{incode|Properties}}, accédez à {{incode|World}} et définissez {{incode|Color}} sur une valeur bleu-gris cla..."
     
10:20 (cur | prev) +47 David69 talk contribs Created page with "10. Ajoutez un plan d'étage. Appuyez sur {{KEY|Shift}}+{{KEY|A}} puis choisissez {{incode|Mesh}}, {{incode|Plane}}, et donnez-lui des dimensions environ 10 fois plus grandes..."
     
10:19 (cur | prev) +6 David69 talk contribs Created page with "=== Plus de configuration: sol, éclairage global, reflets et ombres douces ==="
     
10:19 (cur | prev) +22 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Rendu de l'assemblage dans Blender avec une lampe solaire ajoutée qui émet des rayons lumineux parallèles avec un angle fixe}}"
     
10:18 (cur | prev) +14 David69 talk contribs Created page with "Appuyez à nouveau sur {{KEY|F12}} pour voir un rendu préliminaire du modèle."
     
10:18 (cur | prev) +41 David69 talk contribs Created page with "Vous pouvez positionner la lampe solaire n'importe où dans la fenêtre au-dessus de votre modèle afin de définir la direction des rayons de lumière. Pour une lampe solaire..."
     
10:17 (cur | prev) +18 David69 talk contribs Created page with "Cela transformera la lumière en une lampe solaire. Ce type de lampe émet un nombre infini de rayons lumineux parallèles qui arrivent tous sur la scène avec un angle fixe."
     
10:17 (cur | prev) +18 David69 talk contribs Created page with "9. Sélectionnez la lumière dans {{incode|Outliner}}, allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Object Data}}, puis appuyez sur {{incode|Sun}}, et réglez le..."
     
10:17 (cur | prev) +28 David69 talk contribs Created page with "8.2. Si la caméra semble très petite dans la fenêtre 3D, allez dans le panneau {{incode|Properties}}, puis {{incode|Object Data}}, puis {{incode|Viewport Display}}, et déf..."
     
10:16 (cur | prev) +17 David69 talk contribs Created page with "Vous pouvez basculer entre la vue caméra et la fenêtre 3D en appuyant sur {{KEY|0}} dans le pavé numérique; appuyer sur {{KEY|F12}} rendra la vue de la caméra à tout mom..."
     
10:16 (cur | prev) +13 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Premier rendu de l'assemblage dans Blender, avec la caméra avec un découpage correct mais sans éclairage}}"
     
10:16 (cur | prev) +34 David69 talk contribs Created page with "Si vous pouvez voir l'objet à travers la vue de la caméra, vous pouvez maintenant rendre rapidement le modèle en appuyant sur {{KEY|F12}}, ce qui ouvrira {{incode|Image Edi..."
     
10:15 (cur | prev) +33 David69 talk contribs Created page with "8.1. Si vous ne voyez rien dans la vue de la caméra, vous devrez peut-être ajuster le découpage. En sélectionnant la caméra dans {{incode|Outliner}}, allez dans le pannea..."
     
10:14 (cur | prev) +40 David69 talk contribs Created page with "Ajustez la fenêtre pour regarder le modèle dans l'orientation souhaitée, puis appuyez sur {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|Alt}}+{{KEY|0}} (pavé numérique), ou utilisez le menu {{MenuC..."
     
10:12 (cur | prev) +5 David69 talk contribs Created page with "8. Réglez la caméra dans la bonne position."
     
10:12 (cur | prev) +2 David69 talk contribs Created page with "=== Préparez la caméra de la scène ==="
     
10:12 (cur | prev) +23 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Assemblage créé dans FreeCAD importé dans Blender; le modèle a été tourné et les unités de la scène ont été ajustées pour correspondre aux o..."
     
10:12 (cur | prev) +28 David69 talk contribs Created page with "Cela peut être automatisé par un petit script qui définit simplement la rotation de chaque corps importé à zéro, à l'exception des objets à l'intérieur du tuple {{inc..."
     
10:11 (cur | prev) +61 David69 talk contribs Created page with "Une fois importés, les objets peuvent apparaître pivotés autour de l'un des axes, par exemple à 90 degrés autour de l'axe X. Appuyez sur {{KEY|N}} pour afficher le pannea..."
     
10:10 (cur | prev) -1 David69 talk contribs Created page with "7. Réglez la rotation des objets."
     
10:09 (cur | prev) +26 David69 talk contribs Created page with "6.2. Si vous le souhaitez, ajustez également la taille de la grille; allez à {{incode|Overlays}}, puis {{incode|Guides}}, et définissez {{incode|Scale}} de la grille sur {{..."
     
10:09 (cur | prev) +30 David69 talk contribs Created page with "Appuyez sur {{KEY|N}} pour afficher le panneau auxiliaire; Accédez à la section {{incode|View}} et définissez {{incode|End}} sur une valeur élevée, par exemple {{incode|1..."
     
10:08 (cur | prev) +47 David69 talk contribs Created page with "6.1. Si vous effectuez un zoom arrière et que la vue coupe les pièces importées, vous devrez peut-être ajuster les valeurs des vignettes de la vue."
     
10:07 (cur | prev) +51 David69 talk contribs Created page with "{{Emphasis|Remarque:}} changer l'échelle et les unités de la scène n'est nécessaire que si vous souhaitez travailler avec des objets à leurs dimensions réelles. Si vous..."
     
10:07 (cur | prev) +2 David69 talk contribs
     
10:06 (cur | prev) 0 David69 talk contribs
     
10:06 (cur | prev) +15 David69 talk contribs Created page with "Cela peut également être défini depuis la {{incode|console Python}}."
     
10:05 (cur | prev) +53 David69 talk contribs Created page with "Pour les petites pièces, vous pouvez conserver la longueur à {{incode|Millimeters}} et l'échelle à {{incode|0.001}}. Pour les pièces plus volumineuses, par exemple le mod..."
     
10:04 (cur | prev) +1 David69 talk contribs Created page with "Dans le panneau {{incode|Properties}}, allez dans {{incode|Scene}}, {{incode|Units}}, et sélectionnez le {{incode|Unit System}}, {{incode|Unit Scale}}, et {{incode|Length}}."
     
10:04 (cur | prev) +21 David69 talk contribs Created page with "Si les corps semblent très grands, vous devrez peut-être changer les unités pour que les objets apparaissent à la bonne échelle."
     
10:03 (cur | prev) +3 David69 talk contribs Created page with "6. Modifiez l'échelle."
     
10:03 (cur | prev) +23 David69 talk contribs Created page with "Alternativement, l'importation peut être effectuée à partir de la {{incode|Python Console}}."
     
10:03 (cur | prev) +18 David69 talk contribs Created page with "5. Importez le fichier de modèle à partir du menu, {{MenuCommand|Fichier → Importer → Wavefront (.obj)}}."
     
10:02 (cur | prev) +29 David69 talk contribs Created page with "Assurez-vous que vous utilisez le moteur de rendu EEVEE. Dans le panneau {{incode|Properties}}, allez dans {{incode|Render}}, et pour {{incode|Render Engine}} sélectionnez {{..."
     
10:01 (cur | prev) +20 David69 talk contribs Created page with "4. Ouvrez Blender. Changez le panneau {{incode|Timeline}} en une {{incode|Python Console}} ({{KEY|Shift}}+{{KEY|F4}}). Cela vous aidera à saisir des commandes et à voir les..."
     
10:01 (cur | prev) +3 David69 talk contribs Created page with "=== Préparez le modèle ==="
     
10:00 (cur | prev) +16 David69 talk contribs Created page with "{{Emphasis|Remarque 2:}} si le fichier OBJ résultant semble vide, vous devrez peut-être exporter les corps individuels. Dans ce cas, sélectionnez chacun des corps sous la p..."
     
10:00 (cur | prev) +30 David69 talk contribs Created page with "{{Emphasis|Remarque:}} lors de l'exportation vers OBJ, deux fichiers sont créés; le premier contient les informations du maillage lui-même, {{incode|assembly.obj}}; le seco..."
     
09:59 (cur | prev) +42 David69 talk contribs Created page with "Alternativement, l'exportation peut être effectuée depuis la console Python. Définissez une liste d'objets à exporter et utilisez la fonction d'exportation a..."
     
09:58 (cur | prev) +19 David69 talk contribs Created page with "3. Sélectionnez {{incode|Part}}, puis {{MenuCommand|Fichier → Exporter}}, ou appuyez sur {{KEY|Ctrl}} + {{KEY|E}}, et exportez-le sous {{incode|Wavefront OBJ}}."
     
09:57 (cur | prev) +11 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Propriété de déviation des corps créés dans FreeCAD. L'écart doit être faible pour pouvoir exporter les pièces avec une bonne résolution.}}"
     
09:57 (cur | prev) +22 David69 talk contribs Created page with "2. Si votre modèle est très détaillé, assurez-vous que la valeur {{PropertyView/fr|Deviation}} du corps est défini sur une valeur basse comprise entre {{incode|0.1}} et {..."
     
09:57 (cur | prev) +8 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Assemblage de trois corps créés dans FreeCAD avec des couleurs ou des matériaux choisis.}}"
     
09:57 (cur | prev) +52 David69 talk contribs Created page with "1. Créez un assemblage en utilisant des corps de l'atelier Part ou atelier PartDesign, ou de tout autre atelier produisant d..."
     
09:55 (cur | prev) +40 David69 talk contribs Created page with "{{Note|Remarque: un moyen plus rapide de rendre des modèles dans Blender sans quitter FreeCAD peut être réalisé via 24pxRender_projec..."
     
09:53 (cur | prev) +9 David69 talk contribs Created page with "Une description similaire de ce processus est décrite dans une série de vidéos, [https://www.youtube.com/watch?v=U7e6-Wfv2b0 Render Solidworks and FreeCAD Models in Blender..."
     
09:53 (cur | prev) +45 David69 talk contribs Created page with "Il produit un rendu avec Blender 2.80 avec les moteurs de rendu EEVEE et Cycles. Il montre diverses commandes Python qui peuvent être utilisées pour effectuer..."
     
09:51 (cur | prev) +25 David69 talk contribs Created page with "Ce tutoriel montre comment produire une image rendue dans [https://www.blender.org/ Blender], à partir d'une pièce ou d'un assemblage créé avec FreeCAD. Il suppose que l'u..."

16 January 2021

     20:28  Tutorial custom placing of windows and doors/fr‎‎ 71 changes history +3,203 [David69‎ (71×)]
     
20:28 (cur | prev) +2 David69 talk contribs
     
20:27 (cur | prev) 0 David69 talk contribs
     
20:27 (cur | prev) 0 David69 talk contribs
     
20:26 (cur | prev) 0 David69 talk contribs
     
20:25 (cur | prev) +1 David69 talk contribs
     
20:24 (cur | prev) +30 David69 talk contribs
     
20:21 (cur | prev) +2 David69 talk contribs Created page with "Pour confirmer que les opérations sont correctes, la grandeur absolue du vecteur normal doit être de un. C'est, {{Code|code= abs(N) = 1 = sqrt(x^2 + y^2 + z^2) abs(N) = 1 =..."
     
20:21 (cur | prev) +10 David69 talk contribs Created page with "La nouvelle direction normale peut être obtenue en mesurant l '{{incode|angle}} du nouveau mur par rapport à l'axe Y global, en considérant si cet angle est positif (sens a..."
     
20:21 (cur | prev) +19 David69 talk contribs Created page with "Si une fenêtre existe déjà et qu'elle doit être déplacée, l'esquisse de support doit être remappée sur un nouveau plan et les {{PropertyData/|Normal}} de la fenêtre d..."
     
20:20 (cur | prev) +70 David69 talk contribs Created page with "20. Comme démontré, l'emplacement initial de la Arch Fenêtre est très important. L'utilisateur doit soit * utilisez l'outil Arch_Window/fr|Arch Fenêt..."
     
20:19 (cur | prev) +4 David69 talk contribs Created page with "== Remarques finales =="
     
20:19 (cur | prev) +14 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Ouverture correcte dans le mur en raison de la bonne normale de la fenêtre}}"
     
20:19 (cur | prev) -6 David69 talk contribs Created page with "19. L'orientation de l'extrusion de la fenêtre est résolue, ainsi que l'ouverture dans le mur."
     
20:19 (cur | prev) +50 David69 talk contribs Created page with "Après avoir effectué ces modifications, recalculez le modèle avec {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|R}}. Si le mur ne met pas à jour le trou, sélectionnez-le dans l'arborescence, faites..."
     
20:18 (cur | prev) +64 David69 talk contribs Created page with "Cela signifie que l'axe Z local est tourné de 63,43 degrés par rapport au Y global, par conséquent, l'{{incode|angle}} est de -63,46 (négatif, car il s'ouvre dans le sens..."
     
20:17 (cur | prev) +29 David69 talk contribs Created page with ";{{incode|Window001}} : La direction Z locale est trouvée en utilisant l'outil Draft Dimension et en mesurant l'angle que fait le tracé du mur ({{inco..."
     
20:16 (cur | prev) +16 David69 talk contribs Created page with ";{{incode|Window}} : Le Z local est tourné de 45 degrés par rapport au Y global, donc le {{incode|angle}} est de 45 (positif, car il s'ouvre dans le sens antihoraire). Le ve..."
     
20:15 (cur | prev) +28 David69 talk contribs Created page with ";{{incode|Door001}} : Le Z local est tourné de 90 degrés par rapport au Y global, par conséquent, le {{incode|angle}} est de 90 (positif, car il s'ouvre dans le sens antiho..."
     
20:15 (cur | prev) +8 David69 talk contribs Created page with ";{{incode|Door}} : Le Z local est aligné sur le Y global, par conséquent, l '{{incode|angle}} est nul. Le vecteur normal est {{Code|code= x = -sin(0) = 0 y = cos(0) = 1 z =..."
     
20:14 (cur | prev) +23 David69 talk contribs Created page with "Si nous regardons la géométrie créée jusqu'à présent, nous voyons les normales suivantes."
     
20:14 (cur | prev) +3 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Directions prévues des normales pour chaque porte et fenêtre}}"
     
20:13 (cur | prev) -2 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Coordonnées locales d'une esquisse "debout", c'est-à-dire mappée sur le plan XZ global}}"
     
20:13 (cur | prev) +49 David69 talk contribs Created page with "Lorsqu'une esquisse est créée, elle a toujours deux axes, un X local (rouge) et un Y local (vert). Si l'esquisse est mappée sur le plan de travail global XY, ces axes sont..."
     
20:13 (cur | prev) -13 David69 talk contribs Created page with "Les trois valeurs du vecteur normal sont calculées comme suit. {{Code|code= x = -sin(angle) y = cos(angle) z = 0 }} Où {{incode|angle}} est l'angle de l'axe Z local de l'esq..."
     
20:12 (cur | prev) +38 David69 talk contribs Created page with "Si la fenêtre existe déjà et doit être déplacée, comme c'était le cas avec l'objet {{incode|Window001}} dupliqué, l'esquisse doit être remappée sur un autre plan; ce..."
     
20:12 (cur | prev) +60 David69 talk contribs Created page with "De la même manière, lorsqu'une esquisse est créée en sélectionnant une surface plane, elle est orientée sur ce plan. Ensuite, lorsque l'outil Arch Window/fr Arch Fenê..."
     
20:11 (cur | prev) +78 David69 talk contribs Created page with "La normale est un vecteur {{incode|[x, y, z]}} qui indique une direction perpendiculaire à un mur. Lorsqu'un préréglage de fenêtre ou de porte est créé avec l'outil Ar..."
     
20:10 (cur | prev) +22 David69 talk contribs Created page with "18. Chaque objet Arch Fenêtre contrôle l'extrusion de son corps et l'ouverture qui est créée dans sa paroi hôte au moyen de sa {{PropertyData/fr|Normal}}."
     
20:10 (cur | prev) +4 David69 talk contribs Created page with "== Normales des portes et fenêtres =="
     
20:09 (cur | prev) +18 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Ouverture incorrecte dans le mur en raison d'une mauvais normale de la fenêtre}}"
     
20:08 (cur | prev) +23 David69 talk contribs Created page with "17. Ces opérations ont changé la position de la nouvelle fenêtre, mais l'ouverture dans le mur n'a pas l'air correcte. Il est incliné, c'est-à-dire que le trou n'est pas..."
     
20:08 (cur | prev) +93 David69 talk contribs Created page with "16. Vous pouvez ajuster les dimensions de la nouvelle fenêtre en modifiant les paramètres nommés dans {{incode|Sketch003}} sous {{PropertyData/fr|Contraintes}}, par exemple..."
     
20:07 (cur | prev) +19 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Boîte de dialogue pour modifier le plan d'association de l'esquisse}}"
     
20:06 (cur | prev) +109 David69 talk contribs Created page with "15. Sélectionnez le nouveau {{incode|Sketch003}}. Accédez à la propriété {{PropertyData/fr|Map Mode}} et cliquez sur les points de suspension à côté de la valeur {{inc..."
     
20:04 (cur | prev) +56 David69 talk contribs Created page with "14. Dans l'arborescence, sélectionnez {{incode|Window}} et son sous-jacent {{incode|Sketch002}}. Puis allez dans {{MenuCommand|Edition → Copier la sélection}}, et réponde..."
     
20:03 (cur | prev) +5 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Fenêtre finie avec des composants appropriés intégrés dans le mur}}"
     
20:03 (cur | prev) +38 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Vue des propriétés de la fenêtre pour ajouter la longueur du cadre par défaut, la longueur du décalage et d'autres options}}"
     
20:02 (cur | prev) +35 David69 talk contribs Created page with ":13.6. Si tout est défini, cliquez sur {{Button|Close}} pour terminer l'édition de la fenêtre. L'esquisse peut redevenir masquée, mais la fenêtre affichera des éléments..."
     
20:01 (cur | prev) +20 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Modification d'un composant précédemment défini d'une fenêtre ou d'une porte}}"
     
20:00 (cur | prev) +50 David69 talk contribs Created page with ":13.5. Cliquez sur {{Button|Add}}; donnez un autre nom, tel que {{incode|Glass}}, choisissez {{incode|Glass panel}} pour {{incode|Type}}, et cliquez sur {{incode|Wire2}}. Ajou..."
     
19:59 (cur | prev) +15 David69 talk contribs Created page with ":13.4. Cliquez sur {{Button|Add}}; donnez un autre nom, tel que {{incode|InnerFrame}}, choisissez {{incode|Frame}} pour {{incode|Type}}, et cliquez sur {{incode|Wire1}} puis {..."
     
19:58 (cur | prev) +102 David69 talk contribs Created page with ":13.3. Cliquez sur {{Button|Add}}; cela montre les propriétés d'un nouveau composant comme {{incode|Name}}, {{incode|Type}}, {{incode|Wires}}, {{incode|Thickness}}, {{incode..."
     
19:57 (cur | prev) +2 David69 talk contribs Created page with ":13.2. Cliquez sur {{incode|Default}}, puis sur le bouton {{Button|Remove}} pour l'éliminer."
     
19:57 (cur | prev) +25 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Boîte de dialogue pour modifier une fenêtre ou une porte}}"
     
19:57 (cur | prev) +98 David69 talk contribs Created page with "13. Double-cliquez sur {{incode|Window}} dans l'arborescence pour commencer à l'éditer. :13.1. Dans la boîte de dialogue {{incode|Window elements}}, il y a deux volets, {{i..."
     
19:56 (cur | prev) +26 David69 talk contribs Created page with "12. Dans l'arborescence, sélectionnez {{incode|Sketch002}} sous-jacent à {{incode|Window}} et appuyez sur {{KEY|Espace}} ou modifiez la propriété {{PropertyView/fr|Visibil..."
     
19:56 (cur | prev) +25 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Fenêtre personnalisée créée à partir de l'esquisse; elle n'a toujours pas de cadre approprié, ni de verre}}"
     
19:55 (cur | prev) +79 David69 talk contribs Created page with "11. Revenez à l'atelier Arch et, avec le nouveau {{incode|Sketch002}} sélectionné, utilisez Arch Fenêtre. Une fenêtre sera créé..."
     
19:54 (cur | prev) +6 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Contraintes nommées de l'esquisse, qui peuvent être modifiées sans entrer dans l'esquisse}}"
     
19:54 (cur | prev) +13 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Esquisse de fenêtre déplacée à la position souhaitée sur le mur}}"
     
19:54 (cur | prev) +128 David69 talk contribs Created page with "10. Une fois l'esquisse entièrement contrainte, appuyez sur {{Button|Close}} pour quitter l'esquisse (Sketcher Quitter l'esquisse). :10.1. Puisqu'..."
     
19:52 (cur | prev) +9 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Contraintes pour les fils intérieurs de l'esquisse qui forment la fenêtre}}"
     
19:52 (cur | prev) +9 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Contraintes pour les fils extérieurs de l'esquisse qui forment la fenêtre}}"
     
19:51 (cur | prev) +491 David69 talk contribs Created page with "9. Dessinez une esquisse quelconque contenant trois fils fermés. Assurez-vous de fournir des contraintes à tous les fils. :9.1. Le fil extérieur est le plus gros et défini..."
     
19:46 (cur | prev) +90 David69 talk contribs Created page with "8. Passez à l'atelier Sketcher; sélectionnez la partie du mur à droite qui n'a pas de porte; cliquez sur Sketcher_NewSketch/fr|Nouvelle esquisse..."
     
19:44 (cur | prev) +115 David69 talk contribs Created page with ":{{Emphasis|Note:}} la {{incode|Sill height}} est la distance entre le sol et le bord inférieur de l'élément. Pour les portes, la {{incode|Sill height}} (Hauteur du seuil)..."
     
19:42 (cur | prev) -6 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Accrochage au milieu du bord inférieur du mur pour placer la porte}}"
     
19:42 (cur | prev) +131 David69 talk contribs Created page with "7. Cliquez sur l'outil Arch Fenêtre; comme préréglage, sélectionnez {{incode|Simple door}} et modifiez la hauteur à 2 m. :7.1. Changez l'accrochage en..."
     
19:41 (cur | prev) 0 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Mur construit à partir du fil}}"
     
19:41 (cur | prev) +1 David69 talk contribs Created page with "{{Caption|align=center|Fil de base pour le mur}}"
     
19:40 (cur | prev) +32 David69 talk contribs Created page with "6. Sélectionnez {{incode|DWire}} et cliquez sur l'outil Arch Mur; le mur est immédiatement créé avec une largeur (épaisseur) par défaut de 0,2 m et une..."
     
19:39 (cur | prev) +304 David69 talk contribs Created page with "5. Utilisez l'outil Draft Fil pour créer un fil. Allez dans le sens antihoraire. :5.1. Premier point dans (0, 4, 0); dans la boîte de dialogue, saisissez {..."
     
19:37 (cur | prev) +34 David69 talk contribs Created page with "Nous sommes maintenant prêts à créer un mur simple sur lequel nous pouvons positionner les fenêtres et les portes."
     
19:37 (cur | prev) +27 David69 talk contribs Created page with "4. Zoom arrière de la vue 3D si vous êtes trop près de la grille."
     
19:37 (cur | prev) +118 David69 talk contribs Created page with "3. Utilisez le bouton Draft Visibilité de la grille pour afficher une grille avec une résolution suffisante. Vous pouvez modifier l'apparence de la g..."
     
19:37 (cur | prev) +48 David69 talk contribs Created page with "2. Assurez-vous que vos unités sont correctement définies dans le menu {{MenuCommand|Edition → Préférences → Général → Unités}}. Par exemple, {{incode|MKS (m/kg/s..."
     
19:37 (cur | prev) +17 David69 talk contribs Created page with "1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide et passez à l'atelier Arch"
     
19:37 (cur | prev) +31 David69 talk contribs Created page with "Voir également la page suivante pour quelques vidéos sur la façon d'aligner les fenêtres. * [http://help-freecad-jpg87.fr/04_arch_ind.php L'atelier utilisé pour créer de..."
     
19:36 (cur | prev) +19 David69 talk contribs Created page with "Voir également le fil suivant pour plus d'informations sur la position des fenêtres et des portes. * [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=35368 Discussion: Orientat..."
     
19:36 (cur | prev) +27 David69 talk contribs Created page with "Ce tutoriel est inspiré des tutoriels de jpg87 publiés dans les [https://forum.freecadweb.org/viewforum.php?f=36 forums FreeCAD]. * [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.p..."
     
19:36 (cur | prev) +118 David69 talk contribs Created page with "Les outils couramment utilisés sont: Draft Grille, Draft Accrochage, Draft Fil, Arch Mur, Arch_W..."
     17:55  Online Help Toc/fr‎‎ 10 changes history -475 [David69‎ (10×)]
     
17:55 (cur | prev) -79 David69 talk contribs
     
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17:42 (cur | prev) +25 David69 talk contribs
     
17:36 (cur | prev) +19 David69 talk contribs Created page with "* Foire Aux Questions"
     
17:36 (cur | prev) +13 David69 talk contribs Created page with "* Listes des formats de fichiers (import-export)"
     
17:35 (cur | prev) -79 David69 talk contribs
     
17:35 (cur | prev) +3 David69 talk contribs Created page with "* Tutoriels"
     
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     16:22  Scripted objects/fr‎‎ 3 changes history -204 [David69‎ (3×)]
     
16:22 (cur | prev) +40 David69 talk contribs Created page with "'''Remarque''': Il est possible d'empaqueter du code Python dans un fichier FreeCAD en utilisant la sérialisation json avec un App::PropertyPythonObject, mais ce code ne peut..."
     
16:21 (cur | prev) -218 David69 talk contribs
     
16:20 (cur | prev) -26 David69 talk contribs
     16:17  Mesh Workbench/fr‎‎ 2 changes history -80 [David69‎ (2×)]
     
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16:17 (cur | prev) +11 David69 talk contribs Created page with "* 32px Séparer par composants: Divise un objet maillé en ses composants. {{Version/fr|0.19}}"

15 January 2021

     11:37 Page translation log Roy 043 talk contribs marked WikiPages for translation ‎

14 January 2021

     21:33  Part Module/fr diffhist +3 David69 talk contribs
     18:07  Basic Attachment Tutorial diffhist -20 Bance talk contribs

12 January 2021

     21:52  Tutorial for open windows/fr‎‎ 25 changes history -1,000 [David69‎ (25×)]
     
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     21:47  Toothbrush Head Stand/fr‎‎ 35 changes history -1,482 [David69‎ (35×)]
     
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