Difference between revisions of "Sketcher Workbench/ru"

From FreeCAD Documentation
Jump to navigation Jump to search
(Updating to match new version of source page)
 
(187 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 2: Line 2:
  
 
{{Docnav/ru
 
{{Docnav/ru
|[[Robot Workbench/ru|Robot Workbench]]
+
|[[Robot_Workbench/ru|Верстак Robot]]
|[[Spreadsheet Workbench/ru|Таблицы]]
+
|[[Spreadsheet_Workbench/ru|Таблицы]]
 
|IconL=Workbench_Robot.svg
 
|IconL=Workbench_Robot.svg
 
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
 
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
 
}}
 
}}
  
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Sketcher workbench icon]]
+
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Логотип верстака Sketcher]]
 +
 
 +
{{TOCright}}
  
 
== Введение ==
 
== Введение ==
  
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/ru|Верстак Sketcher]] FreeCADа используется для создания 2D-геометрии, предназначенной для использования в верстаках [[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [PartDesign Workbench/ru|PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch Workbench/ru|Arch]], и других.
+
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/ru|Верстак Sketcher]] FreeCAD, используется для создания 2D геометрии, предназначенной для дальнейшего использования в верстаках: [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Workbench/ru|Arch]], и других.
Как правило, 2D чертеж считается отправной точкой для большинства моделей CAD, поскольку 2D-эскиз можно «выдавливать» для создания 3D-фигуры; другие 2D-эскизы могут быть использованы для создания других элементов, таких как вырезы, выступы или выдавливания поверх ранее построенных 3D-фигур. Вместе с логическими операциями, определенными в [[Part Workbench/ru|Верстаке Part]], Sketcher формирует ядро создания твердых тел.
+
Плоский двухмерный эскиз является основой для построения большинства CAD моделей, поскольку 2D-эскиз можно «выдавливать» для создания объемных фигур; 2D-эскизы могут быть использованы для создания других элементов, таких как вырезы, выступы или "надстройки" поверх ранее построенных объемных фигур. Вместе с логическими операциями, перечисленными в [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|верстаке Part]], Sketcher формирует основу [[constructive solid geometry/ru|конструктивной геометрии]] (CSG) построения твердых тел. Более того, вместе с операциями [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|верстака PartDesign]], Sketcher так же формирует основы методов [[feature editing/ru|функционального редактирования]] при создании твердых тел.
Вместе с логическими операциями, определенными в [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/ru|Верстаке Part]], Sketcher формирует основу [[constructive solid geometry/ru|конструктивной геометрии]] (CSG) построения твердых тел. Более того, вместе с операциями [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/ru|верстака PartDesign]], Sketcher так же формирует основы методов [[feature editing/ru|функционального редактирования]] при создании твердых тел.
 
  
 
Функции "ограничения" верстака Sketcher, позволяют задавать фигурам точные геометрические размеры определяя длины, углы и отношения (горизонтальность, вертикальность, перпендикулярность и т. д.). Решатель "ограничений" в интерактивном режиме обсчитывает ограничения степеней свободы геометрии эскиза.
 
Функции "ограничения" верстака Sketcher, позволяют задавать фигурам точные геометрические размеры определяя длины, углы и отношения (горизонтальность, вертикальность, перпендикулярность и т. д.). Решатель "ограничений" в интерактивном режиме обсчитывает ограничения степеней свободы геометрии эскиза.
  
{{TOCright}}
 
 
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]
 
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]
 +
{{Caption|Так выглядит полностью ограниченный эскиз}}
  
{{Caption|Полностью ограниченный эскиз}}
+
== О предназначении ограничений в эскизах ==
  
== Основы ограничений эскиза ==
+
Чтобы объяснить, как работает Sketcher, будет полезно сравнить его с "традиционным" способами черчения.
Чтобы объяснить, как работает Sketcher, может быть полезно сравнить его с "традиционным" способом черчения.
 
  
 
==== Традиционное черчение ====
 
==== Традиционное черчение ====
Традиционный способ рисования САПР унаследовали от старых [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BD_(%D1%87%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%91%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82) чертежных досок]. [http://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection Ортогональные (2D) виды] рисуются вручную и служат для создания технических чертежей (также известных как blueprints). Объекты рисуются точно по предполагаемым размерам или габаритам. Если вы хотите нарисовать горизонтальную линию длиной 100 мм, начиная с координат (0,0), вы активируете инструмент линии, нажмите на экран или вводите координаты (0,0)  для первой точки, затем нажимаете второй раз или вводите координаты второй точки (100,0). Или вы рисуете свою линию независимо от ее положения, а затем перемещаете ее. Когда вы закончите рисовать, вы добавляете размеры.
 
  
==== Ограниченные Эскизы ====
+
Системы Автоматизированного Проектирования (САПР) унаследовали традиционный способ черчения от старых [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BD_(%D1%87%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%91%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82) кульманов]. [http://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection Ортогональные (2D) проекции] для создания технических чертежей (также известных как [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%8C%D0%BA%D0%B0_(%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%8F_%D1%87%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%B6%D0%B0) "синька"] по англ. blueprints) чертились вручную. Объекты рисовались точно по предполагаемым размерам или габаритам. Если вы хотите нарисовать горизонтальную линию длиной 100 мм, начиная с координат (0,0), вы активируете инструмент линии, нажмите на экран или вводите координаты (0,0)  для первой точки, затем нажимаете второй раз или вводите координаты второй точки (100,0). Или вы рисуете свою линию независимо от ее положения, а затем перемещаете ее. Когда вы закончите рисовать, вы добавляете размеры.
'''Sketcher''' отходит от этой логики. Объекты не нужно рисовать точно так, как вы намереваетесь, потому что позже они будут определены с помощью ограничений. Объекты могут быть нарисованы свободно, и, пока они не ограничены, могут быть изменены. Они находятся в "плавающем" состоянии и могут перемещаться, растягиваться, вращаться, масштабироваться и т. д. Это дает большую гибкость в процессе проектирования.
+
 
 +
==== Эскизы построенные на ограничениях ====
 +
 
 +
'''Sketcher''' исходит из логики, что объекты изначально не нужно рисовать абсолютно точно, потому что их размеры позже будут указаны с помощью ограничений. Изначально нарисованные Объекты не имеют ограичений, и, пока это так, они могут быть изменены. Иначе говоря, они находятся в "свободном" состоянии и их можно перемещать, растягивать, вращать, масштабировать и т. п. Это дает некоторую гибкость в процессе проектирования.
  
 
==== Что такое ограничения? ====
 
==== Что такое ограничения? ====
Вместо размеров Ограничения используются для ограничения степеней свободы объекта. Например, линия без ограничений имеет 4 [[#Degrees Of Freedom|Степени Свободы]] (Degrees Of Freedom - "DOF" | сокращенно «СС»): ее можно перемещать по горизонтали или вертикали, можно растягивать и поворачивать.
+
 
 +
Вместо размеров Ограничения используются для ограничения степеней свободы объекта. Например, линия без ограничений имеет 4 степени свободы (по англ. Degrees Of Freedom сокпащенно "DOF"): её можно перемещать по горизонтали или вертикали, можно растягивать и поворачивать.
  
 
Применение горизонтального или вертикального ограничения или углового ограничения (относительно другой линии или одной из осей) ограничит ее способность к вращению, оставляя таким образом 3 степени свободы.
 
Применение горизонтального или вертикального ограничения или углового ограничения (относительно другой линии или одной из осей) ограничит ее способность к вращению, оставляя таким образом 3 степени свободы.
 
Блокировка одной из ее точек относительно начала координат устранит еще 2 степени свободы. А применение ограничения размером удалит последнюю степень свободы. Линия будет считаться '''полностью ограниченной'''.
 
Блокировка одной из ее точек относительно начала координат устранит еще 2 степени свободы. А применение ограничения размером удалит последнюю степень свободы. Линия будет считаться '''полностью ограниченной'''.
  
Между собой могут быть ограничены и несколько объектов. Две линии могут быть объединены ограничением в их точке совпадения. Между ними может быть установлен угол или же они могут быть перпендикулярны. Линия может касаться дуги или круга и т.п. Сложный эскиз с несколькими объектами может иметь несколько различных решений, и его «полное ограничение» означает, что только одно из этих возможных решений было достигнуто на основе примененных ограничений.   
+
Между собой могут быть ограничены и несколько объектов. Две линии могут быть объединены ограничением в их точке совпадения. Между ними может быть установлен угол или же они могут быть перпендикулярны. Линия может касаться дуги или круга и т.п. Сложный эскиз с несколькими объектами может иметь несколько различных решений, и его '''полное ограничение''' означает, что только одно из этих возможных решений было достигнуто на основе примененных ограничений.   
  
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
Существует два вида ограничений: геометрические и размерные. Они подробно описаны в разделе [[#Инструменты|Инструменты]] ниже.
 
Существует два вида ограничений: геометрические и размерные. Они подробно описаны в разделе [[#Инструменты|Инструменты]] ниже.
 +
</div>
 +
 +
=== Для чего не стоит применять Sketcher ===
  
=== Для чего не стоит применять Sketcher===
 
 
Sketcher не предназначен для создания 2D чертежей. Когда эскизы используются для создания твердотельного элемента, они автоматически скрываются. Ограничения видны только в режиме редактирования эскиза.
 
Sketcher не предназначен для создания 2D чертежей. Когда эскизы используются для создания твердотельного элемента, они автоматически скрываются. Ограничения видны только в режиме редактирования эскиза.
  
Если вам нужны 2D виды только для печати, а не для создания 3D моделей, посмотрите на верстак [[Draft Module/ru|Draft]].
+
Если вам нужны 2D виды только для печати, а не для создания 3D моделей, посмотрите на верстак [[Draft_Workbench/ru|Draft]].
В отличии от элементов Sketcher-а (эскизы), объекты верстака Draft не используют ограничения; они являются простыми формами, определенными в момент создания. Как Draft так и Sketcher могут быть использованы для рисования 2D-геометрии и создания 3D-тел, хотя их предпочтительное использование отличается; Sketcher обычно используется совместно с верстаками [[Part Workbench/ru|Part]] и [[PartDesign Workbench/ru|PartDesign]] для создания твердых тел; Draft обычно используется для простых плоских рисунков поверх сетки, например при рисовании архитектурного плана этажа; в этих ситуациях Draft в основном используется вместе с [[Arch Workbench/ru|верстаком Arch]]. Инструмент [[Draft Draft2Sketch/ru|Draft2Sketch]] преобразует объекты Draft-а в объекты Sketch-ра, и наоборот; многие инструменты, для которых требуется ввод 2D-элементов, работают с любыми типоми объектов, поскольку внутреннее преобразование выполняется автоматически.
+
В отличии от элементов Sketcher-а (эскизы), объекты верстака Draft не используют ограничения; они являются простыми формами, определенными в момент создания. Как Draft так и Sketcher могут быть использованы для рисования 2D-геометрии и создания 3D-тел, хотя их предпочтительное использование отличается; Sketcher обычно используется совместно с верстаками [[Part_Workbench/ru|Part]] и [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]] для создания твердых тел; Draft обычно используется для простых плоских рисунков поверх сетки, например при рисовании архитектурного плана этажа; в этих ситуациях Draft в основном используется вместе с [[Arch_Workbench/ru|верстаком Arch]]. Инструмент [[Draft_Draft2Sketch/ru|Draft2Sketch]] преобразует объекты Draft-а в объекты Sketch-ра, и наоборот; многие инструменты, для которых требуется ввод 2D-элементов, работают с любыми типоми объектов, поскольку внутреннее преобразование выполняется автоматически.
  
 
==Процесс создания эскиза==
 
==Процесс создания эскиза==
Line 56: Line 62:
 
Внутри замкнутой области мы можем иметь меньшие непересекающиеся области. Они станут пустотами при создании 3D-тела.
 
Внутри замкнутой области мы можем иметь меньшие непересекающиеся области. Они станут пустотами при создании 3D-тела.
  
Когда эскиз будет полностью ограничен, функции эскиза станут зелеными, а построительная геометрия останется синей. Обычно он «готов» и подходит для использования при создании трехмерного тела. Однако после закрытия диалогового окна «Эскиз» может оказаться целесообразным перейти к [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Module/ru|верстаку Part]] и запустить команду {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]}}, чтобы убедиться, что в Sketch нет элементов, которые могут вызвать дальнейшие проблемы.
+
Когда эскиз будет полностью ограничен, функции эскиза станут зелеными, а построительная геометрия останется синей. Обычно он «готов» и подходит для использования при создании трехмерного тела. Однако после закрытия диалогового окна «Эскиз» может оказаться целесообразным перейти к [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|верстаку Part]] и запустить команду {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]}}, чтобы убедиться, что в Sketch нет элементов, которые могут вызвать дальнейшие проблемы.
  
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
== Инструменты ==
 
== Инструменты ==
 +
</div>
 +
 
Все инструменты верстака Sketcher находятся в меню Sketch, которое появляется при загрузке верстака Sketcher.  
 
Все инструменты верстака Sketcher находятся в меню Sketch, которое появляется при загрузке верстака Sketcher.  
  
 
=== Общее ===
 
=== Общее ===
  
* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch/ru|Новый эскиз]]: Создать новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время использования этого инструмента грань не выбрана, пользователю, во всплывающем окне, предлагается выбрать плоскость.
+
* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch/ru|Создать эскиз]]: Создать новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время использования этого инструмента грань не выбрана, пользователю, во всплывающем окне, предлагается выбрать плоскость.
  
 
* [[Image:Sketcher_EditSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_EditSketch/ru|Редактировать эскиз]]: Редактировать выбранный эскиз. Это откроет окно [[Sketcher Dialog/ru|Меню Sketcher]]
 
* [[Image:Sketcher_EditSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_EditSketch/ru|Редактировать эскиз]]: Редактировать выбранный эскиз. Это откроет окно [[Sketcher Dialog/ru|Меню Sketcher]]
Line 71: Line 80:
 
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/ru|Обзор эскиза]]: Установить вид модели перпендикулярно плоскости эскиза.
 
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/ru|Обзор эскиза]]: Установить вид модели перпендикулярно плоскости эскиза.
  
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/ru|Обзор сечения]]: Создать плоскость сечения, которая временно скрывает любое содержимое перед плоскостью эскиза. {{Version|0.18}}
+
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/ru|Обзор сечения]]: Создать плоскость сечения, которая временно скрывает любое содержимое перед плоскостью эскиза.
  
 
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/ru|Разместить эскиз на грани]]: Сопоставить эскиз с ранее выбранной гранью или телом.
 
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/ru|Разместить эскиз на грани]]: Сопоставить эскиз с ранее выбранной гранью или телом.
Line 79: Line 88:
 
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/ru|Проверить эскиз]]: Проверить отклонения различных точек и настроить их.
 
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/ru|Проверить эскиз]]: Проверить отклонения различных точек и настроить их.
  
* [[Image:Sketcher_MergeSketches.svg|32px]] [[Sketcher_MergeSketches/ru|Объединить эскизы]]: Объединить два или более эскиза. {{Version|0.15}}
+
* [[Image:Sketcher_MergeSketches.svg|32px]] [[Sketcher_MergeSketches/ru|Объединить эскизы]]: Объединить два или более эскиза.
  
* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/ru|Отразить эскиз]]: Зеркально отразить эскиз вдоль оси x, оси y или относительно нормали. {{Version|0.16}}
+
* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/ru|Отразить эскиз]]: Зеркально отразить эскиз вдоль оси x, оси y или относительно нормали.
  
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/ru|Остановить операцию]]: в режиме редактирования остановить текущую операцию, будь то рисование, установка ограничений и т. д.
+
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/ru|Остановить операцию]]: В режиме редактирования остановить текущую операцию, будь то рисование, установка ограничений и т. д.
  
 
===Геометрия эскиза===
 
===Геометрия эскиза===
Line 91: Line 100:
 
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_CreatePoint/ru|Точка]]: Рисует точку.
 
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_CreatePoint/ru|Точка]]: Рисует точку.
  
* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine/ru|Линия]]: Рисует линию между 2-х точек. Линии бесконечны относительно определенных ограничений.
+
* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine/ru|Линия]]: Рисует линию по двум точкам. Линии бесконечны относительно определенных ограничений.
  
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateArc/ru|Нарисовать дугу]]: Этот значок меню, панели инструментов Sketcher, содержит следующие команды:
+
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateArc/ru|Создать дугу]]: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды:
  
 
:* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc/ru|Дуга]]: Рисует сегмент дуги задав центр, радиус, начальный угол и конечный угол.
 
:* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc/ru|Дуга]]: Рисует сегмент дуги задав центр, радиус, начальный угол и конечный угол.
Line 99: Line 108:
 
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/ru|Дуга по 3 точкам]]: Рисует сегмент дуги по двум конечным точкам и точке на окружности.
 
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/ru|Дуга по 3 точкам]]: Рисует сегмент дуги по двум конечным точкам и точке на окружности.
  
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateCircle/ru|Нарисовать круг]]: Этот значок меню, панели инструментов Sketcher, содержит следующие команды:
+
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateCircle/ru|Создать окружность]]: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды:
 +
 
 +
:* [[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/ru|Создать окружность]]: Рисует окружность от центра по величине радиуса.
 +
 
 +
:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/ru|Создать окружность по трём точкам]]: Рисует окружность по 3-м точкам на грани окружности.
 +
 
 +
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic/ru|Создать коническое сечение]]: Sketcher обеспечивает следующие конические сечения. В отличие от B-сплайнов они могут использоваться со всеми видами ограничений, такими как [[Sketcher_ConstrainTangent/ru|касательные]], [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/ru|точки на объекте]] или [[Sketcher ConstrainPerpendicular/ru|перпендикуляры]].
 +
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseByCenter/ru|Эллипс от центра]]: Рисует эллипс по центральной точке, точке большого радиуса и точке малого радиуса.
 +
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseBy3Points/ru|Эллипс по 3 точкам]]: Рисует эллипс по большому диаметру (2 точки) и малому радиусу.
 +
** [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]]  [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/ru|Дуга эллипса]]: Рисует дугу эллипса от центральной точки, главной точки радиуса, начальной и конечной точкам.
 +
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/ru|Дуга гиперболы]]: Рисует дугу гиперболы.
 +
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/ru|Дуга параболы]]: Рисует дугу параболы.
  
:* [[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/ru|Круг]]: Рисует круг задав центр и радиус.
+
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline/ru|Нарисовать B-сплайн]]: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды:
 +
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/ru|Создать B-сплайн]]: Рисует B-сплайн по его контрольным точкам.
 +
** [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/ru|Создать периодический B-сплайн]]: Рисует периодическую (замкнутую) кривую B-сплайна по контрольным точкам.
  
:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/ru|Круг по 3 точкам]]: Рисует круг по 3-м точкам на окружности.
+
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/ru|Полилиния (линия состоящая из нескольких ребер)]]: Рисует полилинию, состоящую из нескольких отрезков. Нажатие клавиши М во время рисования Полилинии переключает ее между различными режимами рисования.  
  
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic/ru|Нарисовать коническое сечение]]: Sketcher обеспечивает следующие конические сечения. В отличие от B-сплайнов они могут использоваться со всеми видами ограничений, такими как касательные, точки на объекте или ортогональные.
+
* [[Image:Sketcher_CompCreateRectangles.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRectangles/ru|Создать прямоугольник]]: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды: {{Version/ru|0.20}}
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseByCenter/ru|Начертить эллипс по центру]]: Рисует эллипс по центральной точке, точке большого радиуса и точке малого радиуса. {{Version|0.15}}
 
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseBy3Points/ru|Начертить эллипс по 3 точкам]]: Рисует эллипс по большому диаметру (2 точки) и малому радиусу.{{Version|0.15}}
 
** [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]]  [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/ru|Создать дугу эллипса]]: Рисует дугу эллипса от центральной точки, главной точки радиуса, начальной и конечной точкам. {{Version|0.15}}
 
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/ru|Создать дугу гиперболы]]: Рисует дугу гиперболы. {{Version|0.17}}
 
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/ru|Создать дугу параболы]]: Рисует дугу параболы. {{Version|0.17}}
 
  
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline/ru|Нарисовать B-сплайн]]: Этот значок меню, панели инструментов Sketcher, содержит следующие команды:
+
:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/ru|Прямоугольник]]: Рисует прямоугольник по 2-ум противоположным точкам.
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/ru|Создать B-сплайн]]: Рисует B-сплайн по его контрольным точкам. {{Version|0.17}}
 
** [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/ru|Создать периодический B-сплайн]]: Рисует периодическую (замкнутую) кривую B-сплайна по контрольным точкам. {{Version|0.17}}
 
  
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/ru|Полилиния]]: Рисует полилинию, состоящую из нескольких отрезков. Нажатие клавиши М во время рисования полилинии переключает ее между различными режимами рисования.  
+
:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center/ru|Создать прямоугольник]]: Рисует прямоугольник по центральной и крайней точкам. {{Version/ru|0.20}}
  
* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/ru|Прямоугольник]]: Рисует прямоугольник по 2-ум противоположным точкам.
+
:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong/ru|Скругленный прямоугольник]]: Рисует cкругленный прямоугольник по двум точкам. {{Version/ru|0.20}}
  
* [[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/ru|Нарисовать правильный многоугольник]]: Этот значок меню, панели инструментов Sketcher, содержит следующие команды:
+
* [[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/ru|Создать правильный многоугольник]]: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды:
  
:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/ru|Треугольник]]: Рисует правильный треугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии. {{Version|0.15}}
+
:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/ru|Треугольник]]: Рисует правильный треугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
  
:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/ru|Квадрат]]: Рисует правильный квадрат, вписанный в круг вспомогательной геометрии. {{Version|0.15}}
+
:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/ru|Квадрат]]: Рисует правильный квадрат, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
  
:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/ru|Пятиугольник]]: Рисует правильный пятиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии. {{Version|0.15}}
+
:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/ru|Пятиугольник]]: Рисует правильный пятиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
  
:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/ru|Шестиугольник]]: Рисует правильный шестиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии. {{Version|0.15}}
+
:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/ru|Шестиугольник]]: Рисует правильный шестиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
  
:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/ru|Семиугольник]]: Рисует правильный семиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии. {{Version|0.15}}
+
:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/ru|Семиугольник]]: Рисует правильный семиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
  
:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/ru|Восьмиугольник]]: Рисует правильный восьмиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии. {{Version|0.15}}
+
:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/ru|Восьмиугольник]]: Рисует правильный восьмиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
  
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/ru|Правильный многоугольник]] : Рисует правильный многоугольник выбрав количество сторон и две точки: центральную и крайнюю.
+
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/ru|Создать правильный многоугольник]] : Рисует правильный многоугольник выбрав количество сторон и две точки: центральную и крайнюю.
  
 
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/ru|Паз]]: Рисует овал, выбрав центр одного полукруга и конечную точку другого полукруга.
 
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/ru|Паз]]: Рисует овал, выбрав центр одного полукруга и конечную точку другого полукруга.
Line 142: Line 157:
 
* [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] [[Sketcher_Trimming/ru|Обрезать]]: Обрезать линию, окружность или дугу до точки пересечения.
 
* [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] [[Sketcher_Trimming/ru|Обрезать]]: Обрезать линию, окружность или дугу до точки пересечения.
  
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/ru|Продлить]]: Продлить линию или дугу до линии границы, дуги, эллипса, эллиптической дуги или точки в пространстве. {{Version|0.17}}
+
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/ru|Продлить]]: Продлить линию или дугу до линии границы, дуги, эллипса, эллиптической дуги или точки в пространстве.
 +
 
 +
* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split/ru|Разделить ребро]]: Разделяет линию или дугу на две части или преобразует окружность в две дуги, сохраняя при этом большинство ограничений. {{Version/ru|0.20}}
  
 
* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/ru|Внешняя Геометрия]]: Создать ребро, связанное с внешней геометрией.
 
* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/ru|Внешняя Геометрия]]: Создать ребро, связанное с внешней геометрией.
  
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/ru|Структурная Копия]]: Копировать геометрию из другого эскиза. {{Version|0.17}}
+
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/ru|Структурная Копия]]: Копировать геометрию из другого эскиза.
  
 
* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/ru|Вспомогательный режим]]: Переключить эскиз в режим вспомогательной геометрии. Вспомогательная геометрия показана синим цветом и скрывается вне режима редактирования эскиза.
 
* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/ru|Вспомогательный режим]]: Переключить эскиз в режим вспомогательной геометрии. Вспомогательная геометрия показана синим цветом и скрывается вне режима редактирования эскиза.
Line 155: Line 172:
  
 
====Геометрические ограничения====
 
====Геометрические ограничения====
 +
 
Эти ограничения не связаны с числовыми данными.
 
Эти ограничения не связаны с числовыми данными.
  
Line 175: Line 193:
 
* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/ru|Симметричность]]: Создает симметрию и ограничение между двумя точками относительно линии или между двумя точками относительно третьей выбранной точки.
 
* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/ru|Симметричность]]: Создает симметрию и ограничение между двумя точками относительно линии или между двумя точками относительно третьей выбранной точки.
  
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/ru|Заблокировать]]: блокирует перемещение ребра, то есть предотвращает изменение текущего положения его вершин. Это может быть очень полезно для фиксации позиций В-сплайнов. Смотрите ветку форума [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Constraint forum topic]. {{Version|0.17}}
+
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/ru|Заблокировать]]: Блокирует перемещение ребра, то есть предотвращает изменение текущего положения его вершин. Это может быть очень полезно для фиксации позиций В-сплайнов. Смотрите ветку форума [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Constraint forum topic].
  
 
====Ограничения размерности====
 
====Ограничения размерности====
Это ограничения, связанные с числовыми данными, для которых вы можете использовать [[Expressions/ru|выражения]]. Данные могут быть взяты из верстака [[Spreadsheet_Workbench/ru|spreadsheet]].
+
 
 +
Ограничения данного вида, имеют поля с числовыми значениями, для которых вы можете использовать [[Expressions/ru|математические выражения]]. Данные также могут быть взяты из [[Spreadsheet_Workbench/ru|электронных таблиц]].
  
 
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainLock/ru|Зафиксировать]]: Ограничивает выбранный элемент, устанавливая вертикальные и горизонтальные расстояния относительно начала координат, тем самым фиксируя местоположение этого элемента. Позже эти ограничения расстояния могут быть отредактированы.
 
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainLock/ru|Зафиксировать]]: Ограничивает выбранный элемент, устанавливая вертикальные и горизонтальные расстояния относительно начала координат, тем самым фиксируя местоположение этого элемента. Позже эти ограничения расстояния могут быть отредактированы.
Line 188: Line 207:
 
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/ru|Расстояние]]: Задает размер выбранной линии, ограничивая ее длину, или задает расстояние между двумя точками, ограничивая по расстоянию между ними.
 
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/ru|Расстояние]]: Задает размер выбранной линии, ограничивая ее длину, или задает расстояние между двумя точками, ограничивая по расстоянию между ними.
  
* [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/ru|Радиус]]: задает радиус выбранной дуги или круга, ограничивая его.
+
* [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/ru|Радиус]]: Задает радиус выбранной дуги или круга, ограничивая его.
* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/ru|Диаметр]]: определяет диаметр выбранной дуги или окружности заданием ограничения радиуса.
+
* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/ru|Диаметр]]: Задает диаметр выбранной дуги или окружности заданием ограничения радиуса.
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/ru|Внутренний угол]]: задает внутренний угол между двумя выбранными линиями.
+
* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/ru|Радиус/диаметр]]: Автоматический задает радиус/диаметр выбранной дуги или окружности (вес для полюса B-сплайна, диаметр для полного круга, радиус для дуги) {{Version/ru|0.20}}
 +
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/ru|Внутренний угол]]: Задает внутренний угол между двумя выбранными линиями.
 +
 
 +
==== Особые ограничения ====
 +
 
 +
* [[File:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSnellsLaw/ru|Закон Снелла]]: Ограничивает две линии подчиняя их закону преломления для имитации света, проходящего через поверхность.
 +
 
 +
* [[File:Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment/ru|Привязать к внутренней геометрии]]: Выравнивает выбранные элементы в выбранной фигуре (например линия, которая должна стать главной осью эллипса).
  
* [[File:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSnellsLaw/ru|Закон Снелла]]: Ограничивает две линии подчиняя их закону преломления для имитации света, проходящего через поверхность. {{Version|0.15}}
+
==== Инструменты ограничений ====
  
* [[File:Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment/ru|Internal alignment]]: Выравнивает выбранные элементы в выбранной фигуре (например линия, которая должна стать главной осью эллипса).{{Version|0.15}}
+
Для изменения степеней ограничений можно использовать следующие инструменты:
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/ru|Переключить ограничения в  построительные/основные]]: Переключает панель инструментов или выбранные ограничения в/из вспомогательного режима.
* [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.svg |32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/ru|Переключатель режимов нормальный/вспомогательный]]: Переключает панель инструментов или выбранные ограничения в/из вспомогательный режим. {{Version|0.16}}
 
</div>
 
  
* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint|Activate/Deactivate constraint]]: enable or disable an already placed constraint. {{Version|0.19}}
+
* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint/ru|Вкл/Выкл ограничение]]: Включить или отключить уже выставленное ограничение. {{Version/ru|0.19}}
  
 
===Инструменты эскизов===
 
===Инструменты эскизов===
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/ru|Подсветить элементы со степенями свободы]]: Подсвечивает зеленую геометрию имеющую степени свободы, т.е. не полностью ограниченную.
* [[File:Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/ru|Подсветить элементы со степенями свободы]]: Подсвечивает зеленую геометрию со степенями свободы, т.е. не полностью ограниченную. {{Version|0.18}}
+
 
</div>
+
* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher_CloseShape/ru|Завершить фигуру]]: Создает замкнутую фигуру, применяя ограничение совпадения к конечным точкам.
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher_ConnectLines/ru|Соединить ребра]]: Соединяет элементы эскиза применяя ограничение совпадения к конечным точкам.
* [[Image:Sketcher CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher CloseShape/ru|Завершить фигуру]]: Создает замкнутую фигуру, применяя ограничение совпадения к конечным точкам {{Version|0.15}}
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectConstraints/ru|Выбрать Ограничения]]: Выбирает Ограничения элементов эскиза.
* [[Image:Sketcher ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher ConnectLines/ru|Соединить ребра]]: Соединяет элементы эскиза применяя ограничение совпадения к конечным точкам {{Version|0.15}}
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints/ru|Выбрать элементы, связанные с ограничениями]]: Выбирает элементы эскиза, связанные с ограничениями.
* [[Image:Sketcher SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConstraints/ru|Выбрать Ограничения]]: Выбирает Ограничения элементов эскиза {{Version|0.15}}
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectRedundantConstraints/ru|Выбрать Избыточные Ограничения]]: Выбирает избыточные ограничения эскиза.
* [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints/ru|Выбрать элементы, связанные с ограничениями]]: Выбирает элементы эскиза, связанные с ограничениями {{Version|0.15}}
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectConflictingConstraints/ru|Выбрать конфликтующие ограничения]]: Выбирает конфликтующие ограничения эскиза.
* [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints/ru|Выбрать Избыточные Ограничения]]: Выбирает избыточные ограничения эскиза {{Version|0.15}}
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/ru|Показать/Скрыть внутреннюю геометрию]]: Восстанавливает отсутствующую/удаленную внутреннюю геометрию выбранного эллипса, дуги эллипса/гиперболы/параболы или B-сплайна.
* [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints/ru|Выбрать конфликтующие ограничения]]: Выбирает конфликтующие ограничения эскиза {{Version|0.15}}
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher_SelectOrigin/ru|Выбрать начало координат]]: Выбирает начало координат эскиза.
* [[File:Sketcher_Element_Ellipse_All.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/ru|Показать/Скрыть внутреннюю геометрию]]: Восстанавливает отсутствующую/удаленную внутреннюю геометрию выбранного эллипса, дуги эллипса/гиперболы/параболы или B-сплайна.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectVerticalAxis/ru|Выбрать вертикальную ось]]: Выбирает вертикальную ось эскиза.
* [[Image:Sketcher SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher SelectOrigin/ru|Выбрать начало координат]]: Выбирает начало координат эскиза {{Version|0.15}}
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectHorizontalAxis/ru|Выбрать горизонтальную ось]]: Выбирает горизонтальную ось эскиза.
* [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher SelectVerticalAxis/ru|Выбрать вертикальную ось]]: Выбирает вертикальную ось эскиза {{Version|0.15}}
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry/ru|Симметрия]]: Копирует элемент эскиза симметрично выбранной линии.
* [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher SelectHorizontalAxis/ru|Выбрать горизонтальную ось]]: Выбирает горизонтальную ось эскиза {{Version|0.15}}
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone/ru|Клонировать]]: Клонирует элемент эскиза.
* [[Image:Sketcher Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher Symmetry/ru|Симметрия]]: Копирует элемент эскиза симметрично выбранной линии {{Version|0.16}}
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_Copy.svg|32px]] [[Sketcher_Copy/ru|Копия]]: Копирует элемент эскиза.
* [[Image:Sketcher Clone.svg|32px]] [[Sketcher Clone/ru|Клон]]: Клонирует элемент эскиза {{Version|0.16}}
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/ru|Перемещение]]: Перемещает выбранную геометрию, используя в качестве ссылки последнюю выбранную точку.
* [[Image:Sketcher Copy.svg|32px]] [[Sketcher Copy/ru|Копия]]: Копирует элемент эскиза {{Version|0.16}}
 
</div>
 
  
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/ru|Перемещение]]: Перемещает выбранную геометрию, используя в качестве ссылки последнюю выбранную точку. {{Version|0.18}}
+
* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/ru|Прямоугольный массив]]: Создает массив из выбранных элементов эскиза.
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/ru|Удалить выравнивание осей]]: Удаляет выравнивание осей, пытаясь по возможности сохранить связь ограничения перпендикулярности и эквивалентности ребер. {{Version/ru|0.20}}
* [[Image:Sketcher RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher RectangularArray/ru|Прямоугольный массив]]: Создает массив из выбранных элементов эскиза. {{Version|0.16}}
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/ru|Удалить всю геометрию]]: Удаляет всю геометрию из эскиза.
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/ru|Удалить всю геометрию]]: Удаляет всю геометрию из эскиза. {{Version|0.18}}
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/ru|Удалить все Ограничения]]: Удаляет все ограничения из эскиза.
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/ru|Удалить все Ограничения]]: Удаляет все ограничения из эскиза. {{Version|0.18}}
 
</div>
 
  
 
===Инструменты эскизов для B-сплайн-ов===
 
===Инструменты эскизов для B-сплайн-ов===
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
 
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/ru|Показать/Скрыть степень B-сплайна]]
 
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/ru|Показать/Скрыть степень B-сплайна]]
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
 
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/ru|Показать/Скрыть полигон управления B-сплайном]]
 
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/ru|Показать/Скрыть полигон управления B-сплайном]]
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
 
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/ru|Показать/Скрыть кривую B-сплайна]]
 
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/ru|Показать/Скрыть кривую B-сплайна]]
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
 
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/ru|Показать/Скрыть узлы сопряжения B-сплайнов]]
 
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/ru|Показать/Скрыть узлы сопряжения B-сплайнов]]
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_BSplinePoleWeight.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePoleWeight/ru|Показть/скрыть контрольную точку веса B-сплайна]], {{Version/ru|0.19}}
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_ConvertToNURB/ru|Преобразовать геометрию в B-сплайн]]
+
 
</div>
+
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineApproximate/ru|Преобразовать геометрию в B-сплайн]]
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
 
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/ru|Увеличить степень B-сплайна]]
 
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/ru|Увеличить степень B-сплайна]]
</div>
 
  
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree|Decrease B-spline degree]], currently this command is not implemented. {{Version|0.19}}
+
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree/ru|Уменьшить степень B-сплайна]], {{Version/ru|0.19}}
  
 
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/ru|Увеличить количество узлов сопряжения B-сплайна]]
 
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/ru|Увеличить количество узлов сопряжения B-сплайна]]
Line 307: Line 289:
  
 
===Виртуальное пространство эскиза===
 
===Виртуальное пространство эскиза===
 +
 +
* [[File:Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace/ru|Переключатель Виртуального Пространства]]: Позволяет «скрыть» все ограничения эскиза и сделать их снова видимыми.
  
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace/ru|Переключатель Виртуального Пространства]]: Позволяет «скрыть» все ограничения эскиза и сделать их снова видимыми. {{Version|0.17}} Смотрите ветку форума https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26614
+
===Настройки===
 
</div>
 
</div>
 
===Настройки===
 
  
 
* [[Image:Preferences-general.svg|32px]] [[Sketcher_Preferences/ru|Настройки]]: Настройки для верстака '''Sketcher'''.
 
* [[Image:Preferences-general.svg|32px]] [[Sketcher_Preferences/ru|Настройки]]: Настройки для верстака '''Sketcher'''.
  
 
== Лучшие Приемы Работы ==
 
== Лучшие Приемы Работы ==
 +
 
Каждый пользователь САПР со временем разрабатывает свой собственный способ работы, но есть несколько полезных общих принципов, которым нужно следовать.
 
Каждый пользователь САПР со временем разрабатывает свой собственный способ работы, но есть несколько полезных общих принципов, которым нужно следовать.
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
 
* Набором простых эскизов управлять легче, чем одним сложным. Например, первый эскиз может быть создан для применения 3D операции (такой как выдавливание или вращение), а второй может содержать отверстия или вырезы. Некоторые детали могут быть опущены, чтобы позднее быть реализованными 3D-операциями. Вы можете избегать скруглений в эскизе, если их слишком много, и добавить их позднее 3D-операцией.
 
* Набором простых эскизов управлять легче, чем одним сложным. Например, первый эскиз может быть создан для применения 3D операции (такой как выдавливание или вращение), а второй может содержать отверстия или вырезы. Некоторые детали могут быть опущены, чтобы позднее быть реализованными 3D-операциями. Вы можете избегать скруглений в эскизе, если их слишком много, и добавить их позднее 3D-операцией.
 
* Всегда создавайте закрытый контур, иначе из эскиза не получится твердое тело, а только набор открытых граней. Если вы не хотите, чтобы некоторые элементы были включены в создание твердого тела, включите их в состав вспомогательных элементов конструкции с помощью инструмента Вспомогательный режим.
 
* Всегда создавайте закрытый контур, иначе из эскиза не получится твердое тело, а только набор открытых граней. Если вы не хотите, чтобы некоторые элементы были включены в создание твердого тела, включите их в состав вспомогательных элементов конструкции с помощью инструмента Вспомогательный режим.
Line 327: Line 309:
 
* Если у вас есть возможность выбора между ограничением длины и ограничением горизонтального или вертикального расстояния, предпочтите последнее. Ограничения горизонтального и вертикального расстояния в вычислительном отношении дешевле.
 
* Если у вас есть возможность выбора между ограничением длины и ограничением горизонтального или вертикального расстояния, предпочтите последнее. Ограничения горизонтального и вертикального расстояния в вычислительном отношении дешевле.
 
* В общем, лучшие ограничения для использования это: Горизонтальное и Вертикальное; Горизонтальное и Вертикальное ограничение длины; Совпадение Точка к Точке. Если возможно, ограничьте использование этих: Общее Ограничение Длинны (Расстояние); Совпадение Ребро к Ребру; Фиксация точки на Ограничении Линии; Ограничение Симметрии.
 
* В общем, лучшие ограничения для использования это: Горизонтальное и Вертикальное; Горизонтальное и Вертикальное ограничение длины; Совпадение Точка к Точке. Если возможно, ограничьте использование этих: Общее Ограничение Длинны (Расстояние); Совпадение Ребро к Ребру; Фиксация точки на Ограничении Линии; Ограничение Симметрии.
* Если вы сомневаетесь в достоверности эскиза после его завершения (элементы становятся зелеными), закройте диалоговое окно Sketcher, переключитесь на верстак [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/ru|Деталь]] и запустите инструмент [[Image:Part_CheckGeometry.svg|24px]] [[Part CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]].
+
* Если вы сомневаетесь в достоверности эскиза после его завершения (элементы становятся зелеными), закройте диалоговое окно Sketcher, переключитесь на верстак [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Part]] и запустите инструмент {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]}}.
</div>
 
  
 
== Уроки ==
 
== Уроки ==
Line 336: Line 317:
 
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices/ru|Мини Урок по Sketcher - Ограничения на практике]]
 
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices/ru|Мини Урок по Sketcher - Ограничения на практике]]
 
* [[Sketcher requirement for a sketch/ru|Sketcher requirement for a sketch]] Минимальные требования для эскиза и полного определения эскиза.
 
* [[Sketcher requirement for a sketch/ru|Sketcher requirement for a sketch]] Минимальные требования для эскиза и полного определения эскиза.
 +
 +
==Программирование==
 +
 +
Страница [[Sketcher_scripting/ru|программирование в Sketcher]] содержит в себе примеры создания различных ограничений через скрипты Python.
  
  
 
{{Docnav/ru
 
{{Docnav/ru
|[[Robot Workbench/ru|Robot Workbench]]
+
|[[Robot_Workbench/ru|Верстак Robot]]
|[[Spreadsheet Workbench/ru|Таблицы]]
+
|[[Spreadsheet_Workbench/ru|Таблицы]]
 
|IconL=Workbench_Robot.svg
 
|IconL=Workbench_Robot.svg
 
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
 
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg

Latest revision as of 08:31, 3 October 2021

Other languages:
Bahasa Indonesia • ‎Deutsch • ‎English • ‎Türkçe • ‎español • ‎français • ‎hrvatski • ‎italiano • ‎magyar • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎română • ‎svenska • ‎čeština • ‎български • ‎русский • ‎українська • ‎中文 • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(台灣)‎ • ‎中文(繁體)‎ • ‎日本語
Логотип верстака Sketcher

Введение

Workbench Sketcher.svg Верстак Sketcher FreeCAD, используется для создания 2D геометрии, предназначенной для дальнейшего использования в верстаках: Workbench PartDesign.svg PartDesign, Workbench Arch.svg Arch, и других. Плоский двухмерный эскиз является основой для построения большинства CAD моделей, поскольку 2D-эскиз можно «выдавливать» для создания объемных фигур; 2D-эскизы могут быть использованы для создания других элементов, таких как вырезы, выступы или "надстройки" поверх ранее построенных объемных фигур. Вместе с логическими операциями, перечисленными в Workbench Part.svg верстаке Part, Sketcher формирует основу конструктивной геометрии (CSG) построения твердых тел. Более того, вместе с операциями Workbench PartDesign.svg верстака PartDesign, Sketcher так же формирует основы методов функционального редактирования при создании твердых тел.

Функции "ограничения" верстака Sketcher, позволяют задавать фигурам точные геометрические размеры определяя длины, углы и отношения (горизонтальность, вертикальность, перпендикулярность и т. д.). Решатель "ограничений" в интерактивном режиме обсчитывает ограничения степеней свободы геометрии эскиза.

FC ConstrainedSketch.png

Так выглядит полностью ограниченный эскиз

О предназначении ограничений в эскизах

Чтобы объяснить, как работает Sketcher, будет полезно сравнить его с "традиционным" способами черчения.

Традиционное черчение

Системы Автоматизированного Проектирования (САПР) унаследовали традиционный способ черчения от старых кульманов. Ортогональные (2D) проекции для создания технических чертежей (также известных как "синька" по англ. blueprints) чертились вручную. Объекты рисовались точно по предполагаемым размерам или габаритам. Если вы хотите нарисовать горизонтальную линию длиной 100 мм, начиная с координат (0,0), вы активируете инструмент линии, нажмите на экран или вводите координаты (0,0) для первой точки, затем нажимаете второй раз или вводите координаты второй точки (100,0). Или вы рисуете свою линию независимо от ее положения, а затем перемещаете ее. Когда вы закончите рисовать, вы добавляете размеры.

Эскизы построенные на ограничениях

Sketcher исходит из логики, что объекты изначально не нужно рисовать абсолютно точно, потому что их размеры позже будут указаны с помощью ограничений. Изначально нарисованные Объекты не имеют ограичений, и, пока это так, они могут быть изменены. Иначе говоря, они находятся в "свободном" состоянии и их можно перемещать, растягивать, вращать, масштабировать и т. п. Это дает некоторую гибкость в процессе проектирования.

Что такое ограничения?

Вместо размеров Ограничения используются для ограничения степеней свободы объекта. Например, линия без ограничений имеет 4 степени свободы (по англ. Degrees Of Freedom сокпащенно "DOF"): её можно перемещать по горизонтали или вертикали, можно растягивать и поворачивать.

Применение горизонтального или вертикального ограничения или углового ограничения (относительно другой линии или одной из осей) ограничит ее способность к вращению, оставляя таким образом 3 степени свободы. Блокировка одной из ее точек относительно начала координат устранит еще 2 степени свободы. А применение ограничения размером удалит последнюю степень свободы. Линия будет считаться полностью ограниченной.

Между собой могут быть ограничены и несколько объектов. Две линии могут быть объединены ограничением в их точке совпадения. Между ними может быть установлен угол или же они могут быть перпендикулярны. Линия может касаться дуги или круга и т.п. Сложный эскиз с несколькими объектами может иметь несколько различных решений, и его полное ограничение означает, что только одно из этих возможных решений было достигнуто на основе примененных ограничений.

Существует два вида ограничений: геометрические и размерные. Они подробно описаны в разделе Инструменты ниже.

Для чего не стоит применять Sketcher

Sketcher не предназначен для создания 2D чертежей. Когда эскизы используются для создания твердотельного элемента, они автоматически скрываются. Ограничения видны только в режиме редактирования эскиза.

Если вам нужны 2D виды только для печати, а не для создания 3D моделей, посмотрите на верстак Draft. В отличии от элементов Sketcher-а (эскизы), объекты верстака Draft не используют ограничения; они являются простыми формами, определенными в момент создания. Как Draft так и Sketcher могут быть использованы для рисования 2D-геометрии и создания 3D-тел, хотя их предпочтительное использование отличается; Sketcher обычно используется совместно с верстаками Part и PartDesign для создания твердых тел; Draft обычно используется для простых плоских рисунков поверх сетки, например при рисовании архитектурного плана этажа; в этих ситуациях Draft в основном используется вместе с верстаком Arch. Инструмент Draft2Sketch преобразует объекты Draft-а в объекты Sketch-ра, и наоборот; многие инструменты, для которых требуется ввод 2D-элементов, работают с любыми типоми объектов, поскольку внутреннее преобразование выполняется автоматически.

Процесс создания эскиза

Эскиз всегда двумерный (2D). Чтобы создать твердое тело, создается двухмерный эскиз с одной замкнутой областью, а затем либо Выдавливается или Вращается, чтобы добавить 3-е измерение, создавая трехмерное тело из двухмерного эскиза.

Если в эскизе есть сегменты, которые пересекают друг друга, места, где точка не находится непосредственно на сегменте, или места, где есть промежутки между конечными точками смежных сегментов, Выдавливание или Вращение не будет создавать твердое тело. Иногда эскиз, содержащий линии, пересекающие друг друга, позволит сработать такой простой операции, как Выдавливание, но последующие операции, такие как Линейный Массив, не будут выполнены. Лучше избегать пересечения линий. Исключением для этих правил является Вспомогательная (синяя) геометрии, к которой они не применимы.

Внутри замкнутой области мы можем иметь меньшие непересекающиеся области. Они станут пустотами при создании 3D-тела.

Когда эскиз будет полностью ограничен, функции эскиза станут зелеными, а построительная геометрия останется синей. Обычно он «готов» и подходит для использования при создании трехмерного тела. Однако после закрытия диалогового окна «Эскиз» может оказаться целесообразным перейти к Workbench Part.svg верстаку Part и запустить команду Part CheckGeometry.svg Проверка геометрии, чтобы убедиться, что в Sketch нет элементов, которые могут вызвать дальнейшие проблемы.

Инструменты

Все инструменты верстака Sketcher находятся в меню Sketch, которое появляется при загрузке верстака Sketcher.

Общее

  • Sketcher NewSketch.svg Создать эскиз: Создать новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время использования этого инструмента грань не выбрана, пользователю, во всплывающем окне, предлагается выбрать плоскость.
  • Sketcher ViewSketch.svg Обзор эскиза: Установить вид модели перпендикулярно плоскости эскиза.
  • Sketcher ViewSection.svg Обзор сечения: Создать плоскость сечения, которая временно скрывает любое содержимое перед плоскостью эскиза.
  • Sketcher MirrorSketch.svg Отразить эскиз: Зеркально отразить эскиз вдоль оси x, оси y или относительно нормали.
  • Sketcher StopOperation.svg Остановить операцию: В режиме редактирования остановить текущую операцию, будь то рисование, установка ограничений и т. д.

Геометрия эскиза

Эти инструменты предназначенные для создания объектов.

  • Sketcher CreateLine.svg Линия: Рисует линию по двум точкам. Линии бесконечны относительно определенных ограничений.
  • Sketcher CompCreateArc.png Создать дугу: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды:
  • Sketcher CreateArc.svg Дуга: Рисует сегмент дуги задав центр, радиус, начальный угол и конечный угол.
  • Sketcher Create3PointArc.svg Дуга по 3 точкам: Рисует сегмент дуги по двум конечным точкам и точке на окружности.
  • Sketcher CompCreateCircle.png Создать окружность: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды:
  • Sketcher CreateTriangle.svg Треугольник: Рисует правильный треугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
  • Sketcher CreateSquare.svg Квадрат: Рисует правильный квадрат, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
  • Sketcher CreatePentagon.svg Пятиугольник: Рисует правильный пятиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
  • Sketcher CreateHexagon.svg Шестиугольник: Рисует правильный шестиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
  • Sketcher CreateHeptagon.svg Семиугольник: Рисует правильный семиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
  • Sketcher CreateOctagon.svg Восьмиугольник: Рисует правильный восьмиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
  • Sketcher CreateSlot.svg Паз: Рисует овал, выбрав центр одного полукруга и конечную точку другого полукруга.
  • Sketcher CreateFillet.svg Фаска: Создать фаску между двумя линиями, соединенными в одной точке. Выберите обе линии или нажмите на угловую точку, затем активируйте инструмент.
  • Sketcher Trimming.svg Обрезать: Обрезать линию, окружность или дугу до точки пересечения.
  • Sketcher Extend.svg Продлить: Продлить линию или дугу до линии границы, дуги, эллипса, эллиптической дуги или точки в пространстве.
  • Sketcher ToggleConstruction.svg Вспомогательный режим: Переключить эскиз в режим вспомогательной геометрии. Вспомогательная геометрия показана синим цветом и скрывается вне режима редактирования эскиза.

Ограничения Sketcher-а

Ограничения используются для задания длин, задания правил взаимодействия между элементами эскиза, для блокировки эскиза по вертикальным и горизонтальным осям. Некоторые ограничения требуют использования Вспомогательных ограничений.

Геометрические ограничения

Эти ограничения не связаны с числовыми данными.

  • Sketcher ConstrainCoincident.svg Совпадение: Прикрепляет точку к (Совпадает с) одной или нескольким другим точкам.
  • Sketcher ConstrainPointOnObject.svg Точка на Объекте: Прикрепляет точку к другому объекту, такому как линия, дуга или ось.
  • Sketcher ConstrainVertical.svg Вертикаль: Ориентирует выбранные линии или полилинии вертикально и ограничить их. Перед применением этого ограничения можно выбрать более одного объекта.
  • Sketcher ConstrainHorizontal.svg Горизонталь: Ориентирует выбранные линии или полилинии горизонтально и ограничить их. Перед применением этого ограничения можно выбрать более одного объекта.
  • Sketcher ConstrainPerpendicular.svg Перпендикулярность: Ограничивает две линии, перпендикулярные друг другу, или ограничить линию, перпендикулярную конечной точке дуги.
  • Sketcher ConstrainTangent.svg Касательная: Создает касательную и ограничение между двумя выбранными объектами, или коллинеарное ограничение между двумя линиями. Линия не обязательно должна лежать непосредственно на дуге или окружности, чтобы быть ограниченной касательной к этой дуге или окружности.
  • Sketcher ConstrainEqual.svg Равенство: Создает ограничение равенства двух выбранных объектов. При использовании на кругах или дугах их радиусы будут равны.
  • Sketcher ConstrainSymmetric.svg Симметричность: Создает симметрию и ограничение между двумя точками относительно линии или между двумя точками относительно третьей выбранной точки.
  • Sketcher ConstrainBlock.svg Заблокировать: Блокирует перемещение ребра, то есть предотвращает изменение текущего положения его вершин. Это может быть очень полезно для фиксации позиций В-сплайнов. Смотрите ветку форума Block Constraint forum topic.

Ограничения размерности

Ограничения данного вида, имеют поля с числовыми значениями, для которых вы можете использовать математические выражения. Данные также могут быть взяты из электронных таблиц.

  • Sketcher ConstrainLock.svg Зафиксировать: Ограничивает выбранный элемент, устанавливая вертикальные и горизонтальные расстояния относительно начала координат, тем самым фиксируя местоположение этого элемента. Позже эти ограничения расстояния могут быть отредактированы.
  • Sketcher ConstrainDistanceX.svg Горизонтальное расстояние: Фиксирует горизонтальное расстояние между двумя точками или конечными точками линии. Если выбран только один элемент, то расстояние устанавливается относительно начала координат.
  • Sketcher ConstrainDistanceY.svg Вертикальное расстояние: Фиксирует вертикальное расстояние между двумя точками или конечными точками линии. Если выбран только один элемент, то расстояние устанавливается относительно начала координат.
  • Sketcher ConstrainDistance.svg Расстояние: Задает размер выбранной линии, ограничивая ее длину, или задает расстояние между двумя точками, ограничивая по расстоянию между ними.
  • Sketcher ConstrainRadius.svg Радиус: Задает радиус выбранной дуги или круга, ограничивая его.
  • Sketcher ConstrainDiameter.svg Диаметр: Задает диаметр выбранной дуги или окружности заданием ограничения радиуса.
  • Sketcher ConstrainRadiam.svg Радиус/диаметр: Автоматический задает радиус/диаметр выбранной дуги или окружности (вес для полюса B-сплайна, диаметр для полного круга, радиус для дуги) представлено в версии 0.20
  • Sketcher ConstrainAngle.svg Внутренний угол: Задает внутренний угол между двумя выбранными линиями.

Особые ограничения

  • Sketcher ConstrainSnellsLaw.svg Закон Снелла: Ограничивает две линии подчиняя их закону преломления для имитации света, проходящего через поверхность.

Инструменты ограничений

Для изменения степеней ограничений можно использовать следующие инструменты:

Инструменты эскизов

  • Sketcher CloseShape.svg Завершить фигуру: Создает замкнутую фигуру, применяя ограничение совпадения к конечным точкам.
  • Sketcher ConnectLines.svg Соединить ребра: Соединяет элементы эскиза применяя ограничение совпадения к конечным точкам.
  • Sketcher Symmetry.svg Симметрия: Копирует элемент эскиза симметрично выбранной линии.
  • Sketcher Copy.svg Копия: Копирует элемент эскиза.
  • Sketcher Move.svg Перемещение: Перемещает выбранную геометрию, используя в качестве ссылки последнюю выбранную точку.

Инструменты эскизов для B-сплайн-ов

Виртуальное пространство эскиза

Настройки

Лучшие Приемы Работы

Каждый пользователь САПР со временем разрабатывает свой собственный способ работы, но есть несколько полезных общих принципов, которым нужно следовать.

  • Набором простых эскизов управлять легче, чем одним сложным. Например, первый эскиз может быть создан для применения 3D операции (такой как выдавливание или вращение), а второй может содержать отверстия или вырезы. Некоторые детали могут быть опущены, чтобы позднее быть реализованными 3D-операциями. Вы можете избегать скруглений в эскизе, если их слишком много, и добавить их позднее 3D-операцией.
  • Всегда создавайте закрытый контур, иначе из эскиза не получится твердое тело, а только набор открытых граней. Если вы не хотите, чтобы некоторые элементы были включены в создание твердого тела, включите их в состав вспомогательных элементов конструкции с помощью инструмента Вспомогательный режим.
  • Используйте функцию Авто Ограничения, чтобы уменьшить количество ограничений, которые вам нужно будет добавить вручную.
  • Как правило, сначала используются геометрические ограничения, затем размерные ограничения, последним и заблокировав эскиз. Но помните: правила созданы для того, чтобы их нарушать. Если вам трудно манипулировать эскизом, может быть полезно сначала ограничить несколько объектов, прежде чем закончить свой контур.
  • Если возможно, отцентрируйте эскиз по отношению к началу координат (0,0) с помощью фиксирующего ограничения. Если ваш эскиз не симметричный, расположите одну из его точек в начале координат или выберите хорошие круглые числа для фиксации расстояний. Начиная с версии v0.12 внешние ограничения (ограничивающие эскиз по отношению к существующей трехмерной геометрии, такой как ребра или другие эскизы) неприменимы. Это означает, что для размещения следующей геометрии эскиза по отношению к первому эскизу, вам необходимо вручную задать расстояния до первого эскиза. Фиксирующее ограничение (25,75) относительно начала координат легче запомнить, чем (23,47,73.02).
  • Если у вас есть возможность выбора между ограничением длины и ограничением горизонтального или вертикального расстояния, предпочтите последнее. Ограничения горизонтального и вертикального расстояния в вычислительном отношении дешевле.
  • В общем, лучшие ограничения для использования это: Горизонтальное и Вертикальное; Горизонтальное и Вертикальное ограничение длины; Совпадение Точка к Точке. Если возможно, ограничьте использование этих: Общее Ограничение Длинны (Расстояние); Совпадение Ребро к Ребру; Фиксация точки на Ограничении Линии; Ограничение Симметрии.
  • Если вы сомневаетесь в достоверности эскиза после его завершения (элементы становятся зелеными), закройте диалоговое окно Sketcher, переключитесь на верстак Workbench Part.svg Part и запустите инструмент Part CheckGeometry.svg Проверка геометрии.

Уроки

Программирование

Страница программирование в Sketcher содержит в себе примеры создания различных ограничений через скрипты Python.