Difference between revisions of "Sketcher Workbench/ru"

From FreeCAD Documentation
Jump to navigation Jump to search
 
(118 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 14: Line 14:
 
== Введение ==
 
== Введение ==
  
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/ru|Верстак Sketcher]] FreeCAD, используется для создания 2D геометрии, предназначенной для дальнейшего использования в верстаках: [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Workbench/ru|Arch]], и других.
+
Верстак [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/ru| Sketcher]] применяется в FreeCAD, для создания двухмерных эскизов, предназначенных для дальнейшего использования в верстаках: [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Workbench/ru|Arch]] и других.
 
Плоский двухмерный эскиз является основой для построения большинства CAD моделей, поскольку 2D-эскиз можно «выдавливать» для создания объемных фигур; 2D-эскизы могут быть использованы для создания других элементов, таких как вырезы, выступы или "надстройки" поверх ранее построенных объемных фигур. Вместе с логическими операциями, перечисленными в [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|верстаке Part]], Sketcher формирует основу [[constructive solid geometry/ru|конструктивной геометрии]] (CSG) построения твердых тел. Более того, вместе с операциями [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|верстака PartDesign]], Sketcher так же формирует основы методов [[feature editing/ru|функционального редактирования]] при создании твердых тел.
 
Плоский двухмерный эскиз является основой для построения большинства CAD моделей, поскольку 2D-эскиз можно «выдавливать» для создания объемных фигур; 2D-эскизы могут быть использованы для создания других элементов, таких как вырезы, выступы или "надстройки" поверх ранее построенных объемных фигур. Вместе с логическими операциями, перечисленными в [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|верстаке Part]], Sketcher формирует основу [[constructive solid geometry/ru|конструктивной геометрии]] (CSG) построения твердых тел. Более того, вместе с операциями [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|верстака PartDesign]], Sketcher так же формирует основы методов [[feature editing/ru|функционального редактирования]] при создании твердых тел.
  
Line 36: Line 36:
 
==== Что такое ограничения? ====
 
==== Что такое ограничения? ====
  
Вместо размеров Ограничения используются для ограничения степеней свободы объекта. Например, линия без ограничений имеет 4 степени свободы (по англ. Degrees Of Freedom сокпащенно "DOF"): её можно перемещать по горизонтали или вертикали, можно растягивать и поворачивать.
+
Ограничения противоположны традиционным явно заданным размерам, они позволяют постепенно ограничивать степени свободы объекта (по англ. Degrees Of Freedom сокращенно "DOF"). Например, отрезок не имеющий никаких ограничений имеет 4 степени свободы, его можно: перемещать по горизонтали, перемещать по вертикали, вращать и масштабировать.
  
Применение горизонтального или вертикального ограничения или углового ограничения (относительно другой линии или одной из осей) ограничит ее способность к вращению, оставляя таким образом 3 степени свободы.
+
Применение горизонтального или вертикального ограничения или углового ограничения (относительно другой линии или одной из осей) уберет возможность вращать отрезок, оставляя таким образом 3 степени свободы.
Блокировка одной из ее точек относительно начала координат устранит еще 2 степени свободы. А применение ограничения размером удалит последнюю степень свободы. Линия будет считаться '''полностью ограниченной'''.
+
Привязка одной из точек отрезка к центру системы координат уберет еще 2 степени свободы. Применение ограничения размера уберет последнюю степень свободы. Такой отрезок будет считаться '''полностью ограниченым'''.
  
Между собой могут быть ограничены и несколько объектов. Две линии могут быть объединены ограничением в их точке совпадения. Между ними может быть установлен угол или же они могут быть перпендикулярны. Линия может касаться дуги или круга и т.п. Сложный эскиз с несколькими объектами может иметь несколько различных решений, и его '''полное ограничение''' означает, что только одно из этих возможных решений было достигнуто на основе примененных ограничений.   
+
Между собой могут быть ограничены и несколько объектов. Две линии могут быть объединены ограничением в точке их пересечения. Между ними может быть установлен угол или же они могут быть перпендикулярны. Линия может касаться дуги или круга и т.п. Сложный эскиз с несколькими объектами может иметь несколько различных решений, и его '''полное ограничение''' означает, что только одно из этих возможных решений было достигнуто на основе примененных ограничений.   
  
 
Существует два вида ограничений: геометрические и размерные. Они подробно описаны в разделе [[#Инструменты|Инструменты]] ниже.
 
Существует два вида ограничений: геометрические и размерные. Они подробно описаны в разделе [[#Инструменты|Инструменты]] ниже.
  
=== Для чего не стоит применять Sketcher ===
+
==== Для чего не стоит применять Sketcher ====
  
 
Sketcher не предназначен для создания 2D чертежей. Когда эскизы используются для создания твердотельного элемента, они автоматически скрываются. Ограничения видны только в режиме редактирования эскиза.
 
Sketcher не предназначен для создания 2D чертежей. Когда эскизы используются для создания твердотельного элемента, они автоматически скрываются. Ограничения видны только в режиме редактирования эскиза.
Line 65: Line 65:
 
Все инструменты верстака Sketcher находятся в меню Sketch, которое появляется при загрузке верстака Sketcher.  
 
Все инструменты верстака Sketcher находятся в меню Sketch, которое появляется при загрузке верстака Sketcher.  
  
=== Общие ===
+
=== Основные===
  
 
* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch/ru|Создать эскиз]]: Создать новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время использования этого инструмента грань не выбрана, пользователю, во всплывающем окне, предлагается выбрать плоскость.
 
* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch/ru|Создать эскиз]]: Создать новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время использования этого инструмента грань не выбрана, пользователю, во всплывающем окне, предлагается выбрать плоскость.
Line 89: Line 89:
 
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/ru|Остановить операцию]]: В режиме редактирования остановить текущую операцию, будь то рисование, установка ограничений и т. д.
 
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/ru|Остановить операцию]]: В режиме редактирования остановить текущую операцию, будь то рисование, установка ограничений и т. д.
  
===Геометрия эскиза===
+
===Геометрические построения===
  
Это инструменты для создания объектов.
+
Содежит инструменты для создания объектов.
  
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_CreatePoint/ru|Точка]]: Рисует точку.
+
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_CreatePoint/ru|Точка]]: Добавить точку.
  
* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine/ru|Линия]]: Рисует линию по двум точкам. Линии бесконечны относительно определенных ограничений.
+
* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine/ru|Отрезок]]: Построить отрезок по двум точкам. При применении некоторых ограничений отрезки воспринимаются, как бесконечные линии.
  
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateArc/ru|Создать дугу]]: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды:
+
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateArc/ru|Создать дугу]]: Данное меню содержит следующие инструменты:
  
:* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc/ru|Дуга]]: Рисует сегмент дуги задав центр, радиус, начальный угол и конечный угол.
+
:* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc/ru|Дуга]]: Построить сегмент дуги задав центр, радиус, начальный угол и конечный угол.
  
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/ru|Дуга по 3 точкам]]: Рисует сегмент дуги по двум конечным точкам и точке на окружности.
+
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/ru|Дуга по 3 точкам]]: Построить сегмент дуги по двум конечным точкам и точке на окружности.
  
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateCircle/ru|Создать окружность]]: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды:
+
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateCircle/ru|Создать окружность]]: Данное меню содержит следующие инструменты:
  
:* [[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/ru|Окружность]]: Рисует окружность по центру и радиусу.
+
:* [[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/ru|Окружность]]: Построить окружность по центру и радиусу.
  
:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/ru|Окружность по трём точкам]]: Рисует окружность по трём точкам окружности.
+
:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/ru|Окружность по трём точкам]]: Построить окружность по трём произвольным точкам.
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic/ru|Создать фигуру конического сечения]]: Sketcher обеспечивает следующие конические сечения. В отличие от B-сплайнов они могут использоваться со всеми видами ограничений, такими как [[Sketcher_ConstrainTangent/ru|Касательные]], [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/ru|Точки на объекте]] или [[Sketcher ConstrainPerpendicular/ru|Перпендикуляры]].
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic/ru|Создать коническое сечение]]: Sketcher обеспечивает следующие конические сечения. В отличие от B-сплайнов они могут использоваться со всеми видами ограничений, такими как [[Sketcher_ConstrainTangent/ru|касательные]], [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/ru|точки на объекте]] или [[Sketcher ConstrainPerpendicular/ru|перпендикуляры]].
 
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseByCenter/ru|Эллипс от центра]]: Рисует эллипс по центральной точке, точке большого радиуса и точке малого радиуса.
 
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseBy3Points/ru|Эллипс по 3 точкам]]: Рисует эллипс по большому диаметру (2 точки) и малому радиусу.
 
** [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]]  [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/ru|Дуга эллипса]]: Рисует дугу эллипса от центральной точки, главной точки радиуса, начальной и конечной точкам.
 
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/ru|Дуга гиперболы]]: Рисует дугу гиперболы.
 
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/ru|Дуга параболы]]: Рисует дугу параболы.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
:* [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseByCenter|Ellipse by center]]: Draws an ellipse by center point, major radius point and minor radius point.
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline/ru|Нарисовать B-сплайн]]: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды:
 
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/ru|Создать B-сплайн]]: Рисует B-сплайн по его контрольным точкам.
 
** [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/ru|Создать периодический B-сплайн]]: Рисует периодическую (замкнутую) кривую B-сплайна по контрольным точкам.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
:* [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseBy3Points/ru|Эллипс по 3 точкам]]: Построить эллипс по внешнему диаметру (2 точки) и точке малого радиуса.
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/ru|Полилиния (линия состоящая из нескольких ребер)]]: Рисует полилинию, состоящую из нескольких отрезков. Нажатие клавиши М во время рисования Полилинии переключает ее между различными режимами рисования.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
:* [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]]  [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/ru|Эллиптическая дуга]]: Построить эллиптическую дугу по центральной точке, главной точке радиуса, начальной и конечной точкам.
* [[Image:Sketcher_CompCreateRectangles.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRectangles/ru|Создать прямоугольник]]: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды: {{Version/ru|0.20}}
+
 
</div>
+
:*[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/ru|Гипербола]]: Построить гиперболу.
 +
 
 +
:*[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/ru|Парабола]]: Построить параболу.
 +
 
 +
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline/ru|Создать B-сплайн]]: Данное меню содержит следующие инструменты:
 +
 
 +
:* [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/ru|B-сплайн]]: Построить B-сплайн кривую по контрольным точкам.
 +
 
 +
:* [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/ru|Периодический B-сплайн]]: Построить периодическую (замкнутую) кривую B-сплайн по контрольным точкам.
 +
 
 +
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/ru|Линия по точкам]]: Построить линию (ломанную) по точкам. Нажатие клавиши {{KEY|M}} при построении позволяет переключаться между различными режимами построения.
 +
 
 +
* [[Image:Sketcher_CompCreateRectangles.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRectangles/ru|Создать прямоугольник]]: Данное меню и содержит следующие инструменты: {{Version/ru|0.20}}
  
 
:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/ru|Прямоугольник]]: Рисует прямоугольник по 2-ум противоположным точкам.
 
:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/ru|Прямоугольник]]: Рисует прямоугольник по 2-ум противоположным точкам.
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center/ru|Прямоугольник по центру]]: Рисует прямоугольник по точке центра и вершине. {{Version/ru|0.20}}
:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center/ru|Создать прямоугольник]]: Рисует прямоугольник по центральной и крайней точкам. {{Version/ru|0.20}}
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong/ru|Скруглённый прямоугольник]]: Построить скруглённый прямоугольник по двум точкам. {{Version/ru|0.20}}
:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong/ru|Скругленный прямоугольник]]: Рисует cкругленный прямоугольник по двум точкам. {{Version/ru|0.20}}
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/ru|Создать правильный многоугольник]]: Данное меню и содержит следующие инструменты:
* [[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/ru|Создать правильный многоугольник]]: Данный элемент панели инструментов Sketcher, является меню и содержит следующие команды:
 
</div>
 
  
:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/ru|Треугольник]]: Рисует правильный треугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
+
:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/ru|Треугольник]]: Построить правильный треугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  
:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/ru|Квадрат]]: Рисует правильный квадрат, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
+
:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/ru|Квадрат]]: Построить равносторонний квадрат, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  
:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/ru|Пятиугольник]]: Рисует правильный пятиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
+
:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/ru|Пятиугольник]]: Построить равносторонний пятиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  
:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/ru|Шестиугольник]]: Рисует правильный шестиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
+
:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/ru|Шестиугольник]]: Построить равносторонний шестиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  
:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/ru|Семиугольник]]: Рисует правильный семиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
+
:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/ru|Семиугольник]]: Построить равносторонний семиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  
:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/ru|Восьмиугольник]]: Рисует правильный восьмиугольник, вписанный в круг вспомогательной геометрии.
+
:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/ru|Восьмиугольник]]: Построить равносторонний восьмиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/ru|Правильный многоугольник]] : Построить правильный многоугольник с определенным количеством сторон, по двум точкам: центральной и крайней.
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/ru|Создать правильный многоугольник]] : Рисует правильный многоугольник выбрав количество сторон и две точки: центральную и крайнюю.
 
</div>
 
  
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/ru|Паз]]: Рисует овал, выбрав центр одного полукруга и конечную точку другого полукруга.
+
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/ru|Паз]]: Построить овал, по двум точкам.
  
 
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/ru|Фаска]]: Создать фаску между двумя линиями, соединенными в одной точке. Выберите обе линии или нажмите на угловую точку, затем активируйте инструмент.
 
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/ru|Фаска]]: Создать фаску между двумя линиями, соединенными в одной точке. Выберите обе линии или нажмите на угловую точку, затем активируйте инструмент.
Line 170: Line 161:
 
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/ru|Продлить]]: Продлить линию или дугу до линии границы, дуги, эллипса, эллиптической дуги или точки в пространстве.
 
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/ru|Продлить]]: Продлить линию или дугу до линии границы, дуги, эллипса, эллиптической дуги или точки в пространстве.
  
* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split/ru|Разделить ребро]]: Разделяет линию или дугу на две части или преобразует окружность в две дуги, сохраняя при этом большинство ограничений. {{Version/ru|0.20}}
+
* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split/ru|Разделить ребро]]: Разделяет отрезок или дугу на две части или преобразует окружность в две дуги, сохраняя при этом большинство ограничений. {{Version/ru|0.20}}
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/ru|Внешняя геометрия]]: Создать ребро, связанное с внешней геометрией.
* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/ru|Внешняя Геометрия]]: Создать ребро, связанное с внешней геометрией.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/ru|Структурная копия]]: Копировать геометрию из другого эскиза.
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/ru|Структурная Копия]]: Копировать геометрию из другого эскиза.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/ru|Переключить вспомогательную геометрию]]: Переключить эскиз из/в режим вспомогательной геометрии. Вспомогательная геометрия показана синим цветом и не видна вне режима редактирования Sketcher'а.
* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/ru|Вспомогательный режим]]: Переключить эскиз в режим вспомогательной геометрии. Вспомогательная геометрия показана синим цветом и скрывается вне режима редактирования эскиза.
 
</div>
 
  
 
===Ограничения эскиза===
 
===Ограничения эскиза===
Line 192: Line 177:
 
Эти ограничения не связаны с числовыми данными.
 
Эти ограничения не связаны с числовыми данными.
  
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/ru|Совпадение]]: Прикрепляет точку к (Совпадает с) одной или нескольким другим точкам.
+
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/ru|Совпадение]]: Прикрепляет точку к одной или нескольким другим (совпадающим) точкам.
  
* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/ru|Точка на объекте]]: Прикрепляет точку к другому объекту, такому как линия, дуга или ось.
+
* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/ru|Точка на объекте]]: Прикрепляет точку к отрезку, дуге или оси координат.
  
* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical/ru|Вертикаль]]: Ориентирует выбранные линии или полилинии вертикально и ограничить их. Перед применением этого ограничения можно выбрать более одного объекта.
+
* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical/ru|Вертикаль]]: Преобразует выбранные отрезки или линии в строго вертикальные. При применении этого ограничения можно выбрать более одного объекта.
  
* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal/ru|Горизонталь]]: Ориентирует выбранные линии или полилинии горизонтально и ограничить их. Перед применением этого ограничения можно выбрать более одного объекта.
+
* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal/ru|Горизонталь]]: Преобразует выбранные отрезки или линии в строго горизонтальные. При применении этого ограничения можно выбрать более одного объекта.
  
 
* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/ru|Параллельность]]: Ограничивает две или более линии, параллельные друг другу.
 
* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/ru|Параллельность]]: Ограничивает две или более линии, параллельные друг другу.
Line 210: Line 195:
 
* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/ru|Симметричность]]: Создает симметрию и ограничение между двумя точками относительно линии или между двумя точками относительно третьей выбранной точки.
 
* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/ru|Симметричность]]: Создает симметрию и ограничение между двумя точками относительно линии или между двумя точками относительно третьей выбранной точки.
  
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/ru|Заблокировать]]: Блокирует перемещение ребра, то есть предотвращает изменение текущего положения его вершин. Это может быть очень полезно для фиксации позиций В-сплайнов. Смотрите ветку форума [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Constraint forum topic].
+
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/ru|Блокировать]]: Блокирует перемещение ребра, то есть предотвращает изменение текущего положения его вершин. Это может быть очень полезно для фиксации позиций В-сплайнов. Смотрите ветку форума [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Constraint forum topic].
  
====Ограничения размерности====
+
==== Ограничения размерности ====
  
 
Ограничения данного вида, имеют поля с числовыми значениями, для которых вы можете использовать [[Expressions/ru|математические выражения]]. Данные также могут быть взяты из [[Spreadsheet_Workbench/ru|электронных таблиц]].
 
Ограничения данного вида, имеют поля с числовыми значениями, для которых вы можете использовать [[Expressions/ru|математические выражения]]. Данные также могут быть взяты из [[Spreadsheet_Workbench/ru|электронных таблиц]].
Line 223: Line 208:
  
 
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/ru|Расстояние]]: Задает размер выбранной линии, ограничивая ее длину, или задает расстояние между двумя точками, ограничивая по расстоянию между ними.
 
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/ru|Расстояние]]: Задает размер выбранной линии, ограничивая ее длину, или задает расстояние между двумя точками, ограничивая по расстоянию между ними.
 +
 +
* [[Image:Sketcher_CompConstrainRadDia.png|48px]] [[Sketcher_CompConstrainRadDia/ru|Дуги или окружности]]: Данное меню и содержит следующие инструменты:
  
 
* [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/ru|Радиус]]: Задает радиус выбранной дуги или круга, ограничивая его.
 
* [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/ru|Радиус]]: Задает радиус выбранной дуги или круга, ограничивая его.
 +
 
* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/ru|Диаметр]]: Задает диаметр выбранной дуги или окружности заданием ограничения радиуса.
 
* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/ru|Диаметр]]: Задает диаметр выбранной дуги или окружности заданием ограничения радиуса.
* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/ru|Радиус/диаметр]]: Автоматический задает радиус/диаметр выбранной дуги или окружности (вес для полюса B-сплайна, диаметр для полного круга, радиус для дуги) {{Version/ru|0.20}}
+
 
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/ru|Внутренний угол]]: Задает внутренний угол между двумя выбранными линиями.
+
* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/ru|Радиус/диаметр]]: Автоматический указывает радиус/диаметр выбранной дуги или окружности (вес для полюса B-сплайна, диаметр для полного круга, радиус для дуги) {{Version/ru|0.20}}
 +
 
 +
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/ru|Угол]]: Указать угол между двумя выбранными отрезками.
  
 
==== Особые ограничения ====
 
==== Особые ограничения ====
Line 245: Line 235:
 
===Инструменты эскизов===
 
===Инструменты эскизов===
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/ru|Выбрать элементы со степенями свободы]]: Выбирает геометрию подсвеченную зеленым цветом, имеющую не степени свободы, иначе говоря не полностью ограниченную.
* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/ru|Подсветить элементы со степенями свободы]]: Подсвечивает зеленую геометрию имеющую степени свободы, т.е. не полностью ограниченную.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher_CloseShape/ru|Замкнуть фигуру]]: Создает замкнутую фигуру, применяя ограничение совпадения к конечным точкам. Данный инструмент устарел, и не будет поддерживаться в будущих релизах ({{VersionPlus|1.0}}).
* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher_CloseShape/ru|Завершить фигуру]]: Создает замкнутую фигуру, применяя ограничение совпадения к конечным точкам.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher_ConnectLines/ru|Соединить ребра]]: Соединяет элементы эскиза применяя ограничение совпадения к конечным точкам. Данный инструмент устарел, и не будет поддерживаться в будущих релизах ({{VersionPlus|1.0}}).
* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher_ConnectLines/ru|Соединить ребра]]: Соединяет элементы эскиза применяя ограничение совпадения к конечным точкам.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectConstraints/ru|Выбрать связанные ограничения]]: Выберает элементы эскиза, связанные с ограничениями.
* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectConstraints/ru|Выбрать Ограничения]]: Выбирает Ограничения элементов эскиза.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints/ru|Выбрать связанную геометрию]]: Выбрать элементы эскиза, связанные с ограничениями.
* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints/ru|Выбрать элементы, связанные с ограничениями]]: Выбирает элементы эскиза, связанные с ограничениями.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectRedundantConstraints/ru|Выбрать избыточные ограничения]]: Выбирает избыточные ограничения эскиза.
* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectRedundantConstraints/ru|Выбрать Избыточные Ограничения]]: Выбирает избыточные ограничения эскиза.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
 
* [[File:Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectConflictingConstraints/ru|Выбрать конфликтующие ограничения]]: Выбирает конфликтующие ограничения эскиза.
 
* [[File:Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectConflictingConstraints/ru|Выбрать конфликтующие ограничения]]: Выбирает конфликтующие ограничения эскиза.
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/ru|Показать/скрыть внутреннюю геометрию]]: Восстанавливает отсутствующую/удаленную внутреннюю геометрию выбранного эллипса, дуги эллипса/гиперболы/параболы или B-сплайна.
* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/ru|Показать/Скрыть внутреннюю геометрию]]: Восстанавливает отсутствующую/удаленную внутреннюю геометрию выбранного эллипса, дуги эллипса/гиперболы/параболы или B-сплайна.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
 
* [[File:Sketcher_SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher_SelectOrigin/ru|Выбрать начало координат]]: Выбирает начало координат эскиза.
 
* [[File:Sketcher_SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher_SelectOrigin/ru|Выбрать начало координат]]: Выбирает начало координат эскиза.
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectVerticalAxis/ru|Выбрать вертикальную ось]]: Выбирает вертикальную ось (ось ординат) эскиза.
* [[File:Sketcher_SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectVerticalAxis/ru|Выбрать вертикальную ось]]: Выбирает вертикальную ось эскиза.
 
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectHorizontalAxis/ru|Выбрать горизонтальную ось]]: Выбирает горизонтальную ось (ось абсцисс) эскиза.
* [[File:Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectHorizontalAxis/ru|Выбрать горизонтальную ось]]: Выбирает горизонтальную ось эскиза.
 
</div>
 
  
 
* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry/ru|Симметрия]]: Копирует элемент эскиза симметрично выбранной линии.
 
* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry/ru|Симметрия]]: Копирует элемент эскиза симметрично выбранной линии.
Line 297: Line 265:
 
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/ru|Перемещение]]: Перемещает выбранную геометрию, используя в качестве ссылки последнюю выбранную точку.
 
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/ru|Перемещение]]: Перемещает выбранную геометрию, используя в качестве ссылки последнюю выбранную точку.
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
 
* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/ru|Прямоугольный массив]]: Создает массив из выбранных элементов эскиза.
 
* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/ru|Прямоугольный массив]]: Создает массив из выбранных элементов эскиза.
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
 
* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/ru|Удалить выравнивание осей]]: Удаляет выравнивание осей, пытаясь по возможности сохранить связь ограничения перпендикулярности и эквивалентности ребер. {{Version/ru|0.20}}
 
* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/ru|Удалить выравнивание осей]]: Удаляет выравнивание осей, пытаясь по возможности сохранить связь ограничения перпендикулярности и эквивалентности ребер. {{Version/ru|0.20}}
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
 
* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/ru|Удалить всю геометрию]]: Удаляет всю геометрию из эскиза.
 
* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/ru|Удалить всю геометрию]]: Удаляет всю геометрию из эскиза.
</div>
 
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/ru|Удалить все ограничения]]: Удаляет все ограничения из эскиза.
* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/ru|Удалить все Ограничения]]: Удаляет все ограничения из эскиза.
 
</div>
 
  
 
===Инструменты эскизов для B-сплайн-ов===
 
===Инструменты эскизов для B-сплайн-ов===
Line 335: Line 295:
 
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/ru|Уменьшить количество узлов сопряжения B-сплайна]]
 
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/ru|Уменьшить количество узлов сопряжения B-сплайна]]
  
* [[File:Sketcher_BSplineInsertKnot.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineInsertKnot|Insert knot]], {{Version|0.20}}
+
* [[File:Sketcher_BSplineInsertKnot.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineInsertKnot/ru|Вставить узел]], {{Version/ru|0.20}}
  
 
===Виртуальное пространство эскиза===
 
===Виртуальное пространство эскиза===
Line 345: Line 305:
 
* [[Image:Preferences-general.svg|32px]] [[Sketcher_Preferences/ru|Настройки]]: Настройки для верстака Sketcher.
 
* [[Image:Preferences-general.svg|32px]] [[Sketcher_Preferences/ru|Настройки]]: Настройки для верстака Sketcher.
  
== Лучшие Приемы Работы ==
+
== Оптимальные решения ==
  
 
Каждый пользователь САПР со временем вырабатывает свой собственный способ работы, но есть несколько полезных общих принципов, которым нужно следовать.
 
Каждый пользователь САПР со временем вырабатывает свой собственный способ работы, но есть несколько полезных общих принципов, которым нужно следовать.
  
 
* Набором простых эскизов управлять легче, чем одним сложным. Например, первый эскиз может быть создан для применения 3D операции (такой как выдавливание или вращение), а второй может содержать отверстия или вырезы. Некоторые детали могут быть опущены, чтобы позднее быть реализованными 3D-операциями. Вы можете избегать скруглений в эскизе, если их слишком много, и добавить их позднее 3D-операцией.
 
* Набором простых эскизов управлять легче, чем одним сложным. Например, первый эскиз может быть создан для применения 3D операции (такой как выдавливание или вращение), а второй может содержать отверстия или вырезы. Некоторые детали могут быть опущены, чтобы позднее быть реализованными 3D-операциями. Вы можете избегать скруглений в эскизе, если их слишком много, и добавить их позднее 3D-операцией.
* Всегда создавайте закрытый контур, иначе из эскиза не получится твердое тело, а только набор открытых граней. Если вы не хотите, чтобы некоторые элементы были включены в создание твердого тела, включите их в состав вспомогательных элементов конструкции с помощью инструмента Вспомогательный режим.
+
* Всегда создавайте замкнутый контур, иначе из эскиза не получится создать твердое тело, а только набор открытых граней. Если вы не хотите, чтобы некоторые элементы были включены в создание твердого тела, включите их в состав вспомогательных элементов конструкции с помощью инструмента Вспомогательный режим.
 
* Используйте функцию Авто Ограничения, чтобы уменьшить количество ограничений, которые вам нужно будет добавить вручную.
 
* Используйте функцию Авто Ограничения, чтобы уменьшить количество ограничений, которые вам нужно будет добавить вручную.
 
* Как правило, сначала используются геометрические ограничения, затем размерные ограничения, последним и заблокировав эскиз. Но помните: правила созданы для того, чтобы их нарушать. Если вам трудно манипулировать эскизом, может быть полезно сначала ограничить несколько объектов, прежде чем закончить свой контур.
 
* Как правило, сначала используются геометрические ограничения, затем размерные ограничения, последним и заблокировав эскиз. Но помните: правила созданы для того, чтобы их нарушать. Если вам трудно манипулировать эскизом, может быть полезно сначала ограничить несколько объектов, прежде чем закончить свой контур.
* Если возможно, отцентрируйте эскиз по отношению к началу координат (0,0) с помощью фиксирующего ограничения. Если ваш эскиз не  симметричный, расположите одну из его точек в начале координат или выберите хорошие круглые числа для фиксации расстояний. Начиная с версии v0.12 внешние ограничения (ограничивающие эскиз по отношению к существующей трехмерной геометрии, такой как ребра или другие эскизы) неприменимы. Это означает, что для размещения следующей геометрии эскиза по отношению к первому эскизу, вам необходимо вручную задать расстояния до первого эскиза. Фиксирующее ограничение (25,75) относительно начала координат легче запомнить, чем (23,47,73.02).
+
* Если возможно, отцентрируйте эскиз по отношению к началу координат (0,0) с помощью фиксирующего ограничения. Если ваш эскиз не  симметричный, расположите одну из его точек в начале координат или выберите хорошие круглые числа для фиксации расстояний. Начиная с версии v0.12 внешние ограничения (ограничивающие эскиз по отношению к существующей трехмерной геометрии, такой как ребра или другие эскизы) неприменимы. Это означает, что для размещения следующей геометрии эскиза по отношению к первому эскизу, вам необходимо вручную задать расстояния до первого эскиза. Фиксирующее ограничение (25, 75) относительно начала координат легче запомнить, чем (23.47, 73.02).
* Если у вас есть выбор между ограничением Расстояния и ограничением Горизонтального или Вертикального расстояния, предпочтите последнее. Ограничения горизонтального и вертикального расстояния менее затратны в вычислительном отношении.
+
* Если у вас есть выбор между ограничением Расстояния и ограничением Горизонтального или Вертикального расстояния, предпочтите двое последних. Ограничения горизонтального и вертикального расстояния менее затратны в плане вычисления.
 
* В общем, лучше всего использовать следующие ограничения: Горизонталь и Вертикаль; Горизонтальное и Вертикальное расстояние; Совпадение Точка к Точке. Если возможно, ограничьте использование следующих: Расстояние; Касательная; Точка на Объекте; Симметричность.
 
* В общем, лучше всего использовать следующие ограничения: Горизонталь и Вертикаль; Горизонтальное и Вертикальное расстояние; Совпадение Точка к Точке. Если возможно, ограничьте использование следующих: Расстояние; Касательная; Точка на Объекте; Симметричность.
* Если вы сомневаетесь в достоверности эскиза после его завершения (элементы становятся зелеными), закройте диалоговое окно Sketcher, переключитесь на верстак [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Part]] и запустите инструмент {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]}}.
+
* Если вы сомневаетесь в достоверности эскиза после его завершения (некоторые элементы все равно подсвечиваются зелёными цветом), закройте диалоговое окно Sketcher, переключитесь на верстак [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Part]] и запустите инструмент {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]}}.
  
 
== Уроки ==
 
== Уроки ==
  
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Урок по Sketcher] от chrisb. Это большой 70-ти страничный PDF документ который служит подробным руководством по Sketcher. В нем объясняются основы использования Sketcher и подробно рассказывается о создании геометрических фигур и каждом из ограничений.
+
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Справочник по Sketcher] от chrisb. Это большой 70-ти страничный PDF документ который служит подробным руководством по Sketcher. В нем объясняются основы использования Sketcher и подробно рассказывается о создании геометрических фигур и каждом из ограничений.
 
* [[Basic Sketcher Tutorial/ru|Базовые уроки по Sketcher]] для начинающих
 
* [[Basic Sketcher Tutorial/ru|Базовые уроки по Sketcher]] для начинающих
 
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices/ru|Мини Урок по Sketcher - Ограничения на практике]]
 
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices/ru|Мини Урок по Sketcher - Ограничения на практике]]
* [[Sketcher requirement for a sketch/ru|Sketcher requirement for a sketch]] Минимальные требования для эскиза и полного определения эскиза.
+
* [[Sketcher requirement for a sketch/ru|Требования к эскизам верстака Sketcher]] Минимальные требования для эскиза и полного определения эскиза.
  
 
==Программирование==
 
==Программирование==

Latest revision as of 14:02, 16 August 2022

Other languages:
Bahasa Indonesia • ‎Deutsch • ‎English • ‎Türkçe • ‎español • ‎français • ‎hrvatski • ‎italiano • ‎magyar • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎română • ‎slovenčina • ‎svenska • ‎čeština • ‎български • ‎русский • ‎українська • ‎中文 • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(台灣)‎ • ‎中文(繁體)‎ • ‎日本語
Логотип верстака Sketcher

Введение

Верстак Workbench Sketcher.svg Sketcher применяется в FreeCAD, для создания двухмерных эскизов, предназначенных для дальнейшего использования в верстаках: Workbench PartDesign.svg PartDesign, Workbench Arch.svg Arch и других. Плоский двухмерный эскиз является основой для построения большинства CAD моделей, поскольку 2D-эскиз можно «выдавливать» для создания объемных фигур; 2D-эскизы могут быть использованы для создания других элементов, таких как вырезы, выступы или "надстройки" поверх ранее построенных объемных фигур. Вместе с логическими операциями, перечисленными в Workbench Part.svg верстаке Part, Sketcher формирует основу конструктивной геометрии (CSG) построения твердых тел. Более того, вместе с операциями Workbench PartDesign.svg верстака PartDesign, Sketcher так же формирует основы методов функционального редактирования при создании твердых тел.

Функции "ограничения" верстака Sketcher, позволяют задавать фигурам точные геометрические размеры определяя длины, углы и отношения (горизонтальность, вертикальность, перпендикулярность и т. д.). Решатель "ограничений" в интерактивном режиме обсчитывает ограничения степеней свободы геометрии эскиза.

FC ConstrainedSketch.png

Так выглядит полностью ограниченный эскиз

О предназначении ограничений в эскизах

Чтобы объяснить, как работает Sketcher, будет полезно сравнить его с "традиционным" способами черчения.

Традиционное черчение

Системы Автоматизированного Проектирования (САПР) унаследовали традиционный способ черчения от старых кульманов. Ортогональные (2D) проекции для создания технических чертежей (также известных как "синька" по англ. blueprints) чертились вручную. Объекты рисовались точно по предполагаемым размерам или габаритам. Если вы хотите нарисовать горизонтальную линию длиной 100 мм, начиная с координат (0,0), вы активируете инструмент линии, нажмите на экран или вводите координаты (0,0) для первой точки, затем нажимаете второй раз или вводите координаты второй точки (100,0). Или вы рисуете свою линию независимо от ее положения, а затем перемещаете ее. Когда вы закончите рисовать, вы добавляете размеры.

Эскизы построенные на ограничениях

Sketcher исходит из логики, что объекты изначально не нужно рисовать абсолютно точно, потому что их размеры позже будут указаны с помощью ограничений. Изначально нарисованные Объекты не имеют ограичений, и, пока это так, они могут быть изменены. Иначе говоря, они находятся в "свободном" состоянии и их можно перемещать, растягивать, вращать, масштабировать и т. п. Это дает некоторую гибкость в процессе проектирования.

Что такое ограничения?

Ограничения противоположны традиционным явно заданным размерам, они позволяют постепенно ограничивать степени свободы объекта (по англ. Degrees Of Freedom сокращенно "DOF"). Например, отрезок не имеющий никаких ограничений имеет 4 степени свободы, его можно: перемещать по горизонтали, перемещать по вертикали, вращать и масштабировать.

Применение горизонтального или вертикального ограничения или углового ограничения (относительно другой линии или одной из осей) уберет возможность вращать отрезок, оставляя таким образом 3 степени свободы. Привязка одной из точек отрезка к центру системы координат уберет еще 2 степени свободы. Применение ограничения размера уберет последнюю степень свободы. Такой отрезок будет считаться полностью ограниченым.

Между собой могут быть ограничены и несколько объектов. Две линии могут быть объединены ограничением в точке их пересечения. Между ними может быть установлен угол или же они могут быть перпендикулярны. Линия может касаться дуги или круга и т.п. Сложный эскиз с несколькими объектами может иметь несколько различных решений, и его полное ограничение означает, что только одно из этих возможных решений было достигнуто на основе примененных ограничений.

Существует два вида ограничений: геометрические и размерные. Они подробно описаны в разделе Инструменты ниже.

Для чего не стоит применять Sketcher

Sketcher не предназначен для создания 2D чертежей. Когда эскизы используются для создания твердотельного элемента, они автоматически скрываются. Ограничения видны только в режиме редактирования эскиза.

Если вам нужны 2D виды только для печати, а не для создания 3D моделей, ознакомьтесь с верстаком Draft. В отличии от элементов Sketcher-а (эскизы), объекты верстака Draft не используют ограничения; они являются простыми формами, определенными в момент создания. Как Draft так и Sketcher могут быть использованы для рисования 2D-геометрии и создания 3D-тел, хотя их предпочтительное использование отличается; Sketcher обычно используется совместно с верстаками Part и PartDesign для создания твердых тел; Draft обычно используется для простых плоских рисунков поверх сетки, например при рисовании архитектурного плана этажа; в этих ситуациях Draft в основном используется вместе с верстаком Arch. Инструмент Draft2Sketch преобразует объекты Draft-а в объекты Sketch-ра, и наоборот; многие инструменты, для которых требуется ввод 2D-элементов, работают с любыми типоми объектов, поскольку внутреннее преобразование выполняется автоматически.

Процесс создания эскиза

Эскиз всегда двумерный (2D). Чтобы создать твёрдое тело, создаётся двухмерный эскиз с одной замкнутой областью, а затем Выдавливается или Вращается, чтобы добавить 3-е измерение, создавая трёхмерное тело из двухмерного эскиза.

Если в эскизе есть сегменты, которые пересекают друг друга, места, где точка не находится непосредственно на сегменте, или места, где есть промежутки между конечными точками смежных сегментов, Выдавливание или Вращение не будет создавать твердое тело. Иногда эскиз, содержащий линии, пересекающие друг друга, позволит сработать такой простой операции, как Выдавливание, но последующие операции, такие как Линейный Массив, не будут выполнены. Лучше избегать пересечения линий. Исключением для этих правил является Вспомогательная (синяя) геометрии, к которой они не применимы.

Внутри замкнутой области мы можем иметь меньшие непересекающиеся области. Они станут пустотами при создании 3D-тела.

Когда эскиз будет полностью ограничен, функции эскиза станут зелёными, а построительная геометрия останется синей. Обычно он «готов» и подходит для использования при создании трехмерного тела. Однако после закрытия диалогового окна «Эскиз» может оказаться целесообразным перейти к Workbench Part.svg верстаку Part и запустить команду Part CheckGeometry.svg Проверка геометрии, чтобы убедиться, что в Sketch нет элементов, которые могут вызвать дальнейшие проблемы.

Инструменты

Все инструменты верстака Sketcher находятся в меню Sketch, которое появляется при загрузке верстака Sketcher.

Основные

  • Sketcher NewSketch.svg Создать эскиз: Создать новый эскиз на выбранной грани или плоскости. Если во время использования этого инструмента грань не выбрана, пользователю, во всплывающем окне, предлагается выбрать плоскость.
  • Sketcher ViewSketch.svg Обзор эскиза: Установить вид модели перпендикулярно плоскости эскиза.
  • Sketcher ViewSection.svg Обзор сечения: Создаёт плоскость сечения, которая временно скрывает любой объект перед плоскостью эскиза.
  • Sketcher MirrorSketch.svg Отразить эскиз: Зеркально отразить эскиз вдоль оси x, оси y или относительно нормали.
  • Sketcher StopOperation.svg Остановить операцию: В режиме редактирования остановить текущую операцию, будь то рисование, установка ограничений и т. д.

Геометрические построения

Содежит инструменты для создания объектов.

  • Sketcher CreateLine.svg Отрезок: Построить отрезок по двум точкам. При применении некоторых ограничений отрезки воспринимаются, как бесконечные линии.
  • Sketcher CreateArc.svg Дуга: Построить сегмент дуги задав центр, радиус, начальный угол и конечный угол.
  • Sketcher Create3PointArc.svg Дуга по 3 точкам: Построить сегмент дуги по двум конечным точкам и точке на окружности.
  • Sketcher CreateEllipseByCenter.svg Ellipse by center: Draws an ellipse by center point, major radius point and minor radius point.
  • Sketcher CreateEllipseBy3Points.svg Эллипс по 3 точкам: Построить эллипс по внешнему диаметру (2 точки) и точке малого радиуса.
  • Sketcher CreateArcOfEllipse.svg Эллиптическая дуга: Построить эллиптическую дугу по центральной точке, главной точке радиуса, начальной и конечной точкам.
  • Sketcher CreateBSpline.svg B-сплайн: Построить B-сплайн кривую по контрольным точкам.
  • Sketcher CreatePolyline.svg Линия по точкам: Построить линию (ломанную) по точкам. Нажатие клавиши M при построении позволяет переключаться между различными режимами построения.
  • Sketcher CreateTriangle.svg Треугольник: Построить правильный треугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Sketcher CreateSquare.svg Квадрат: Построить равносторонний квадрат, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Sketcher CreatePentagon.svg Пятиугольник: Построить равносторонний пятиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Sketcher CreateHexagon.svg Шестиугольник: Построить равносторонний шестиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Sketcher CreateHeptagon.svg Семиугольник: Построить равносторонний семиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Sketcher CreateOctagon.svg Восьмиугольник: Построить равносторонний восьмиугольник, вписанный в окружность вспомогательной геометрии.
  • Sketcher CreateRegularPolygon.svg Правильный многоугольник : Построить правильный многоугольник с определенным количеством сторон, по двум точкам: центральной и крайней.
  • Sketcher CreateSlot.svg Паз: Построить овал, по двум точкам.
  • Sketcher CreateFillet.svg Фаска: Создать фаску между двумя линиями, соединенными в одной точке. Выберите обе линии или нажмите на угловую точку, затем активируйте инструмент.
  • Sketcher Trimming.svg Обрезать: Обрезать линию, окружность или дугу относительно выбранной точки.
  • Sketcher Extend.svg Продлить: Продлить линию или дугу до линии границы, дуги, эллипса, эллиптической дуги или точки в пространстве.

Ограничения эскиза

Ограничения используются для задания длин, задания правил взаимодействия между элементами эскиза, для блокировки эскиза по вертикальным и горизонтальным осям. Некоторые ограничения требуют использования Вспомогательных ограничений.

Геометрические ограничения

Эти ограничения не связаны с числовыми данными.

  • Sketcher ConstrainCoincident.svg Совпадение: Прикрепляет точку к одной или нескольким другим (совпадающим) точкам.
  • Sketcher ConstrainVertical.svg Вертикаль: Преобразует выбранные отрезки или линии в строго вертикальные. При применении этого ограничения можно выбрать более одного объекта.
  • Sketcher ConstrainHorizontal.svg Горизонталь: Преобразует выбранные отрезки или линии в строго горизонтальные. При применении этого ограничения можно выбрать более одного объекта.
  • Sketcher ConstrainPerpendicular.svg Перпендикулярность: Ограничивает две линии, перпендикулярные друг другу, или ограничить линию, перпендикулярную конечной точке дуги.
  • Sketcher ConstrainTangent.svg Касательная: Создает касательную и ограничение между двумя выбранными объектами, или коллинеарное ограничение между двумя линиями. Линия не обязательно должна лежать непосредственно на дуге или окружности, чтобы быть ограниченной касательной к этой дуге или окружности.
  • Sketcher ConstrainEqual.svg Равенство: Создает ограничение равенства двух выбранных объектов. При использовании на кругах или дугах их радиусы будут равны.
  • Sketcher ConstrainSymmetric.svg Симметричность: Создает симметрию и ограничение между двумя точками относительно линии или между двумя точками относительно третьей выбранной точки.
  • Sketcher ConstrainBlock.svg Блокировать: Блокирует перемещение ребра, то есть предотвращает изменение текущего положения его вершин. Это может быть очень полезно для фиксации позиций В-сплайнов. Смотрите ветку форума Block Constraint forum topic.

Ограничения размерности

Ограничения данного вида, имеют поля с числовыми значениями, для которых вы можете использовать математические выражения. Данные также могут быть взяты из электронных таблиц.

  • Sketcher ConstrainLock.svg Зафиксировать: Ограничивает выбранный элемент, устанавливая вертикальные и горизонтальные расстояния относительно начала координат, тем самым фиксируя местоположение этого элемента. Позже эти ограничения расстояния могут быть отредактированы.
  • Sketcher ConstrainDistanceX.svg Горизонтальное расстояние: Фиксирует горизонтальное расстояние между двумя точками или конечными точками линии. Если выбран только один элемент, то расстояние устанавливается относительно начала координат.
  • Sketcher ConstrainDistanceY.svg Вертикальное расстояние: Фиксирует вертикальное расстояние между двумя точками или конечными точками линии. Если выбран только один элемент, то расстояние устанавливается относительно начала координат.
  • Sketcher ConstrainDistance.svg Расстояние: Задает размер выбранной линии, ограничивая ее длину, или задает расстояние между двумя точками, ограничивая по расстоянию между ними.
  • Sketcher ConstrainRadius.svg Радиус: Задает радиус выбранной дуги или круга, ограничивая его.
  • Sketcher ConstrainDiameter.svg Диаметр: Задает диаметр выбранной дуги или окружности заданием ограничения радиуса.
  • Sketcher ConstrainAngle.svg Угол: Указать угол между двумя выбранными отрезками.

Особые ограничения

Инструменты ограничений

Для изменения степеней ограничений можно использовать следующие инструменты:

Инструменты эскизов

  • Sketcher CloseShape.svg Замкнуть фигуру: Создает замкнутую фигуру, применяя ограничение совпадения к конечным точкам. Данный инструмент устарел, и не будет поддерживаться в будущих релизах (version 1.0 and above).
  • Sketcher ConnectLines.svg Соединить ребра: Соединяет элементы эскиза применяя ограничение совпадения к конечным точкам. Данный инструмент устарел, и не будет поддерживаться в будущих релизах (version 1.0 and above).
  • Sketcher Symmetry.svg Симметрия: Копирует элемент эскиза симметрично выбранной линии.
  • Sketcher Copy.svg Копия: Копирует элемент эскиза.
  • Sketcher Move.svg Перемещение: Перемещает выбранную геометрию, используя в качестве ссылки последнюю выбранную точку.

Инструменты эскизов для B-сплайн-ов

Виртуальное пространство эскиза

Настройки

Оптимальные решения

Каждый пользователь САПР со временем вырабатывает свой собственный способ работы, но есть несколько полезных общих принципов, которым нужно следовать.

  • Набором простых эскизов управлять легче, чем одним сложным. Например, первый эскиз может быть создан для применения 3D операции (такой как выдавливание или вращение), а второй может содержать отверстия или вырезы. Некоторые детали могут быть опущены, чтобы позднее быть реализованными 3D-операциями. Вы можете избегать скруглений в эскизе, если их слишком много, и добавить их позднее 3D-операцией.
  • Всегда создавайте замкнутый контур, иначе из эскиза не получится создать твердое тело, а только набор открытых граней. Если вы не хотите, чтобы некоторые элементы были включены в создание твердого тела, включите их в состав вспомогательных элементов конструкции с помощью инструмента Вспомогательный режим.
  • Используйте функцию Авто Ограничения, чтобы уменьшить количество ограничений, которые вам нужно будет добавить вручную.
  • Как правило, сначала используются геометрические ограничения, затем размерные ограничения, последним и заблокировав эскиз. Но помните: правила созданы для того, чтобы их нарушать. Если вам трудно манипулировать эскизом, может быть полезно сначала ограничить несколько объектов, прежде чем закончить свой контур.
  • Если возможно, отцентрируйте эскиз по отношению к началу координат (0,0) с помощью фиксирующего ограничения. Если ваш эскиз не симметричный, расположите одну из его точек в начале координат или выберите хорошие круглые числа для фиксации расстояний. Начиная с версии v0.12 внешние ограничения (ограничивающие эскиз по отношению к существующей трехмерной геометрии, такой как ребра или другие эскизы) неприменимы. Это означает, что для размещения следующей геометрии эскиза по отношению к первому эскизу, вам необходимо вручную задать расстояния до первого эскиза. Фиксирующее ограничение (25, 75) относительно начала координат легче запомнить, чем (23.47, 73.02).
  • Если у вас есть выбор между ограничением Расстояния и ограничением Горизонтального или Вертикального расстояния, предпочтите двое последних. Ограничения горизонтального и вертикального расстояния менее затратны в плане вычисления.
  • В общем, лучше всего использовать следующие ограничения: Горизонталь и Вертикаль; Горизонтальное и Вертикальное расстояние; Совпадение Точка к Точке. Если возможно, ограничьте использование следующих: Расстояние; Касательная; Точка на Объекте; Симметричность.
  • Если вы сомневаетесь в достоверности эскиза после его завершения (некоторые элементы все равно подсвечиваются зелёными цветом), закройте диалоговое окно Sketcher, переключитесь на верстак Workbench Part.svg Part и запустите инструмент Part CheckGeometry.svg Проверка геометрии.

Уроки

Программирование

Страница программирование в Sketcher содержит в себе примеры создания различных ограничений через скрипты Python.