Sketcher Workbench/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
(18 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Docnav|[[Ship Workbench|Ship Workbench]]|[[Spreadsheet Workbench|Spreadsheet Workbench]]|IconL=Workbench_Ship.svg|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg}}


{{Docnav
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|64px]]
|[[Robot Workbench|Robot Workbench]]
|[[Spreadsheet Workbench|Spreadsheet Workbench]]
|IconL=Workbench_Robot.svg
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
}}

[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Sketcher workbench icon]]


==Introducere==
==Introducere==
Line 10: Line 16:
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Atelierul de lucru Sketcher pune pe primul loc ”constrângerile” - permițând definirea formelor 2D după criterii geometrice precise. Un solver matematic de constrângeri calculează nivelul constrângerii și permite explorarea interactivă a gradelor de libertate.
Atelierul de lucru Sketcher pune pe primul loc ”constrângerile” - permițând definirea formelor 2D după criterii geometrice precise. Un solver matematic de constrângeri calculează nivelul constrângerii și permite explorarea interactivă a gradelor de libertate.
</div>


{{TOCright}}
{{TOCright}}
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|none]]
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]

{{Caption|A fully constrained sketch}}
{{Caption|A fully constrained sketch}}


Line 37: Line 46:
Instrumentul Sketcher nu este destinat pentru realizarea planurilor 2D. Odată ce schițele sunt folosite pentru a genera o caracteristică solidă, ele sunt ascunse automat. Constrângerile sunt vizibile numai în modul Editare schiță.
Instrumentul Sketcher nu este destinat pentru realizarea planurilor 2D. Odată ce schițele sunt folosite pentru a genera o caracteristică solidă, ele sunt ascunse automat. Constrângerile sunt vizibile numai în modul Editare schiță.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Dacă doriți să creați numai vizualizări 2D pentru tipărire și nu doriți să creați modele 3D, consultați [[Draft Module|Draft workbench]].
Dacă doriți să creați numai vizualizări 2D pentru tipărire și nu doriți să creați modele 3D, consultați [[Draft Module|Draft workbench]].
</div>


== Sketching Workflow ==

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Schițarea fluxului de lucru ==
== Schițarea fluxului de lucru ==
O schiță este întotdeauna bi-dimensională (2D). Pentru a crea un solid, se creează o schiță 2D a unei singure zone închise și apoi fie se aplică o extruziune sau o rotație/revoluție pentru a adăuga cea de-a treia dimensiune, creând un solid 3D din schița 2D.
O schiță este întotdeauna bi-dimensională (2D). Pentru a crea un solid, se creează o schiță 2D a unei singure zone închise și apoi fie se aplică o extruziune sau o rotație/revoluție pentru a adăuga cea de-a treia dimensiune, creând un solid 3D din schița 2D.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Dacă schița are segmente care se încrucișă unul pe altul, locurile în care un punct nu se află direct pe un segment sau în locurile în care există discrepanțe între punctele finale ale segmentelor adiacente, Extruderea sau piesa de revoluție nu va crea un solid. Excepția de la această regulă este că nu se aplică în cazul Geometriei de Construcție (albastru).
Dacă schița are segmente care se încrucișă unul pe altul, locurile în care un punct nu se află direct pe un segment sau în locurile în care există discrepanțe între punctele finale ale segmentelor adiacente, Extruderea sau piesa de revoluție nu va crea un solid. Excepția de la această regulă este că nu se aplică în cazul Geometriei de Construcție (albastru).
</div>


În interiorul zonei închise putem avea zone mai mici care nu se suprapun. Acestea vor deveni goluri atunci când solidul 3D va fi creat.
În interiorul zonei închise putem avea zone mai mici care nu se suprapun. Acestea vor deveni goluri atunci când solidul 3D va fi creat.

Once a Sketch is fully constrained, the Sketch features will turn green; Construction Geometry will remain blue. It is usually "finished" at this point and suitable for use in creating a 3D solid. However, once the Sketch dialog is closed it may be worthwhile going to [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Module|Part Workbench]] and running {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry|Check geometry]]}} to ensure there are no features in the Sketch which may cause later problems.


== Instrumentele ==
== Instrumentele ==
Instrumentele Sketcher Workbench sunt toate localizate în meniul Sketch care apare atunci când încărcați Sketcher Workbench.
Instrumentele Sketcher Workbench sunt toate localizate în meniul Sketch care apare atunci când încărcați Sketcher Workbench.


=== General ===

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch|New sketch]]:Creează o nouă schiță pe o fațetă sau pe un plan selectat. Dacă nu este selectată nici o fațetă în timp ce acest instrument este executat, utilizatorul este chemat să selecteze un plan dintr-o fereastră pop-up.
* [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch|New sketch]]:Creează o nouă schiță pe o fațetă sau pe un plan selectat. Dacă nu este selectată nici o fațetă în timp ce acest instrument este executat, utilizatorul este chemat să selecteze un plan dintr-o fereastră pop-up.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Editează schița selectată.
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Editează schița selectată.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch|Leave sketch]]: Părăsește modul de editare al Sketch.
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch|Leave sketch]]: Părăsește modul de editare al Sketch.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_ViewSketch|View sketch]]: Setează modul de vedere perpendicular pe planul schiței.
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_ViewSketch|View sketch]]: Setează modul de vedere perpendicular pe planul schiței.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher ViewSection.png|32px]] [[Sketcher_ViewSection|View section]]: Creează o secțiune plană care ascunde temporar orice lucru în fața planului schiței. {{Version|0.18}}
* [[Image:Sketcher ViewSection.png|32px]] [[Sketcher_ViewSection|View section]]: Creează o secțiune plană care ascunde temporar orice lucru în fața planului schiței. {{Version|0.18}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Map sketch to face]]: Aplică o schiță pe o fațetă a unui solid.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Map sketch to face]]: Aplică o schiță pe o fațetă a unui solid.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Sketcher_Reorient|Reorient sketch ]]: Permite schimbarea poziției schiței
* [[Sketcher_Reorient|Reorient sketch ]]: Permite schimbarea poziției schiței
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Sketcher_ValidateSketch/ro|Validate sketch]]: Verifică toleranța la direferite puncte și le ajustează.
* [[Sketcher_ValidateSketch/ro|Validate sketch]]: Verifică toleranța la direferite puncte și le ajustează.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] [[Sketcher MergeSketches|Merge sketches]]: Fuzionează două sau mai multe schițe. {{Version|0.15}}
* [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] [[Sketcher MergeSketches|Merge sketches]]: Fuzionează două sau mai multe schițe. {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] [[Sketcher MirrorSketch|Mirror sketch]]: Crează o schiță simetrică după axa x, y sau față de origine. {{Version|0.16}}
* [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] [[Sketcher MirrorSketch|Mirror sketch]]: Crează o schiță simetrică după axa x, y sau față de origine. {{Version|0.16}}
</div>

* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation|Stop operation]]: when in edit mode, stop the current operation, whether that is drawing, setting constraints, etc.


===Sketcher geometries===
===Sketcher geometries===
Line 73: Line 116:
Aceste unelte se folosesc la crearea obiectelor.
Aceste unelte se folosesc la crearea obiectelor.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] [[Sketcher_CreatePoint|Point]]: Desenează un punct.
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] [[Sketcher_CreatePoint|Point]]: Desenează un punct.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] [[Sketcher_CreateLine|Line by 2 point]]: Desenează un segment de linie definit prin 2 puncte. Liniile sunt infinite în ceea ce privește anumite constrângeri.
* [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] [[Sketcher_CreateLine|Line by 2 point]]: Desenează un segment de linie definit prin 2 puncte. Liniile sunt infinite în ceea ce privește anumite constrângeri.
</div>


* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateArc|Create an arc]]: Acesta este un meniu de pictograme/iconițe din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateArc|Create an arc]]: Acesta este un meniu de pictograme/iconițe din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_Arc.png|32px]] [[Sketcher_CreateArc|Arc]]: Desenează un segemnt de cerc definit prin centru, radius, unghiul de stat și cel de capăt.
:* [[Image:Sketcher_Arc.png|32px]] [[Sketcher_CreateArc|Arc]]: Desenează un segemnt de cerc definit prin centru, radius, unghiul de stat și cel de capăt.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher CreateArc3Point.png|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc|Arc by 3 Point]]: Desenează un segment de arc de cerc din două puncte de capăt și un alt punct de pe circumferință.
:* [[Image:Sketcher CreateArc3Point.png|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc|Arc by 3 Point]]: Desenează un segment de arc de cerc din două puncte de capăt și un alt punct de pe circumferință.
</div>


* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateCircle|Create a circle]]: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateCircle|Create a circle]]: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_Circle.png|32px]] [[Sketcher_CreateCircle|Circle]]: Desenează un cerc definit prin centru și rază.
:* [[Image:Sketcher_Circle.png|32px]] [[Sketcher_CreateCircle|Circle]]: Desenează un cerc definit prin centru și rază.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher CreateCircle3Point.png|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle|Circle by 3 Point]]: Desenează un cerc definit prin trei puncte pe circumferință.
:* [[Image:Sketcher CreateCircle3Point.png|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle|Circle by 3 Point]]: Desenează un cerc definit prin trei puncte pe circumferință.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic|Crearea unei conice]]:
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic|Crearea unei conice]]:
** [[Image:Sketcher_CreateEllipse.png|32px]] [[Sketcher CreateEllipseByCenter|Ellipse by center]]: Desenează o elipsă definită prin punctul central, un punct pe semiaxa majoră și un punct pe semiaxa minoră. {{Version|0.15}}
** [[Image:Sketcher_CreateEllipse.png|32px]] [[Sketcher CreateEllipseByCenter|Ellipse by center]]: Desenează o elipsă definită prin punctul central, un punct pe semiaxa majoră și un punct pe semiaxa minoră. {{Version|0.15}}
Line 96: Line 152:
**[[Image:Sketcher_Hyperbolic_Arc.png|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola|Arc of hyperbola]]: Desenează un arc de hiperbolă. {{Version|0.17}}
**[[Image:Sketcher_Hyperbolic_Arc.png|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola|Arc of hyperbola]]: Desenează un arc de hiperbolă. {{Version|0.17}}
**[[Image:Sketcher_Parabolic_Arc.png|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola|Arc of parabola]]: Desenează un arc de parabolă. {{Version|0.17}}
**[[Image:Sketcher_Parabolic_Arc.png|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola|Arc of parabola]]: Desenează un arc de parabolă. {{Version|0.17}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline|Create a B-spline]]: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline|Create a B-spline]]: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline|Create B-spline]]:Trasează o curbă B-spline definită prin punctele sale de control.{{Version|0.17}}
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline|Create B-spline]]:Trasează o curbă B-spline definită prin punctele sale de control.{{Version|0.17}}
** [[File:Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline|Create periodic B-spline]]: Desenează o curbă B-spline periodică (închisă) definită prin punctele sale de control. {{Version|0.17}}
** [[File:Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline|Create periodic B-spline]]: Desenează o curbă B-spline periodică (închisă) definită prin punctele sale de control. {{Version|0.17}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.png|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline|Polyline (multiple-point line)]]: Creează o linie formată din mai multe segmente de linie. Apăsând tasta M în timp ce desenați o polilinie comută între diferite moduri de polilinie.
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.png|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline|Polyline (multiple-point line)]]: Creează o linie formată din mai multe segmente de linie. Apăsând tasta M în timp ce desenați o polilinie comută între diferite moduri de polilinie.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.png|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle|Rectangle]]: Desenează un dreptunghi definit prin 2 puncte diagonal opuse.
* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.png|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle|Rectangle]]: Desenează un dreptunghi definit prin 2 puncte diagonal opuse.
</div>


*[[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon|Create regular polygon]]: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:
*[[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon|Create regular polygon]]: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.png|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle|Triangle]]: Desenează un triunghi echilateral inscris într-un cerc .{{Version|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.png|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle|Triangle]]: Desenează un triunghi echilateral inscris într-un cerc .{{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.png|32px]] [[Sketcher_CreateSquare|Square]]: Desenează un pătrat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.png|32px]] [[Sketcher_CreateSquare|Square]]: Desenează un pătrat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon|Pentagon]]: Desenează un pentagon regulat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon|Pentagon]]: Desenează un pentagon regulat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon|Hexagon]]: Desenează un hexagon regulat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon|Hexagon]]: Desenează un hexagon regulat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon|Heptagon]]: Desenează un heptagon regulat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon|Heptagon]]: Desenează un heptagon regulat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon|Octagon]]: Desenează un octogon regulat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon|Octagon]]: Desenează un octogon regulat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.png|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon|Create Regular Polygon]] : Desenează un poligon regulat prin selectarea numărului de laturi și a două puncte: centrul, respectiv unul dintre unghiuri.
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.png|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon|Create Regular Polygon]] : Desenează un poligon regulat prin selectarea numărului de laturi și a două puncte: centrul, respectiv unul dintre unghiuri.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] [[Sketcher_CreateSlot|Slot]]: Desenează un oval (locaș de pană) prin selectare centrului unui semicerc, a razei și un punct de capăt al celuilalt semicerc.
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] [[Sketcher_CreateSlot|Slot]]: Desenează un oval (locaș de pană) prin selectare centrului unui semicerc, a razei și un punct de capăt al celuilalt semicerc.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] [[Sketcher_CreateFillet|Fillet]]: Face o racordare între două linii îmbinate într-un punct. Selectați ambele linii sau faceți clic pe punctul de intersecție, apoi activați instrumentul.
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] [[Sketcher_CreateFillet|Fillet]]: Face o racordare între două linii îmbinate într-un punct. Selectați ambele linii sau faceți clic pe punctul de intersecție, apoi activați instrumentul.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] [[Sketcher_Trimming|Trimming]]: Ajustează o linie, un cerc sau un arc în raport cu amplasarea unui punct dat(poziția mouse-ului).
* [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] [[Sketcher_Trimming|Trimming]]: Ajustează o linie, un cerc sau un arc în raport cu amplasarea unui punct dat(poziția mouse-ului).
</div>


* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend|Extend]]: Extinde o linie sau un arc de cerc până la o limită definită printr-un arc de cerc, elipsă, arc de elipsă sau un punct în spațiu. {{Version|0.17}}
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend|Extend]]: Extinde o linie sau un arc de cerc până la o limită definită printr-un arc de cerc, elipsă, arc de elipsă sau un punct în spațiu. {{Version|0.17}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_External.png|32px]] [[Sketcher_External|External Geometry]]: Creează o margine legată de geometria exterioară.
* [[Image:Sketcher_External.png|32px]] [[Sketcher_External|External Geometry]]: Creează o margine legată de geometria exterioară.
</div>


* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy|CarbonCopy]]: Copiază forma geometrică din altă schiță.{{Version|0.17}}
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy|CarbonCopy]]: Copiază forma geometrică din altă schiță.{{Version|0.17}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Construction Mode]]: Comută elementele geometrice ale schiței de la / la modul de Construcție. Forma geometrică este afișată în albastru și nu este luată în considerare în afara modului de editare a schiței.
* [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Construction Mode]]: Comută elementele geometrice ale schiței de la / la modul de Construcție. Forma geometrică este afișată în albastru și nu este luată în considerare în afara modului de editare a schiței.
</div>


===Constrângeri Sketcher===
===Constrângeri Sketcher===
Line 142: Line 229:
Aceste constrângeri nu sunt asociate cu date numerice.
Aceste constrângeri nu sunt asociate cu date numerice.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident|Coincident]]: Creează o constrângere de coincidență cu unul sau mai multe puncte.
* [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident|Coincident]]: Creează o constrângere de coincidență cu unul sau mai multe puncte.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_PointOnObject.png|32px]] [[Sketcher ConstrainPointOnObject|Point On Object]]: Face să coincidă un punct cu altul cu alt obiect ca de ex: linie, arc, sau axă.
* [[Image:Constraint_PointOnObject.png|32px]] [[Sketcher ConstrainPointOnObject|Point On Object]]: Face să coincidă un punct cu altul cu alt obiect ca de ex: linie, arc, sau axă.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical|Vertical]]: Constrâne liniile selectate sau elementele poliliniei la o orientare verticală. Se poate aplică la mai mult de un obiect.
* [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical|Vertical]]: Constrâne liniile selectate sau elementele poliliniei la o orientare verticală. Se poate aplică la mai mult de un obiect.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Horizontal]]:
* [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Horizontal]]:
Constrânge liniile selectate sau elementele de polilinie la o orientare orizontală reală. Pot fi selectate mai multe obiecte înainte de aplicarea acestei constrângeri.
Constrânge liniile selectate sau elementele de polilinie la o orientare orizontală reală. Pot fi selectate mai multe obiecte înainte de aplicarea acestei constrângeri.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Parallel.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel|Parallel]]: Constrânge două sau mai multe linii a fi paralele înte ele.
* [[Image:Constraint_Parallel.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel|Parallel]]: Constrânge două sau mai multe linii a fi paralele înte ele.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Perpendicular.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular|Perpendicular]]: Constrânge două linii a fi perpendiculare una pe ceallată, sau consrînge o linie a fi perpendiculară pe un capăt de arc de cerc.
* [[Image:Constraint_Perpendicular.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular|Perpendicular]]: Constrânge două linii a fi perpendiculare una pe ceallată, sau consrînge o linie a fi perpendiculară pe un capăt de arc de cerc.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] [[Sketcher ConstrainTangent|Tangent]]: Creează o constrângere de tangență în două entități selectate ates, sau o constrânere de coliniaritaea între două segmente de linie. Un segment de linie nu trebuie să stea direct pe un arc sau un cerc pentru a fi constrâns tangent la acel arc sau cerc.
* [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] [[Sketcher ConstrainTangent|Tangent]]: Creează o constrângere de tangență în două entități selectate ates, sau o constrânere de coliniaritaea între două segmente de linie. Un segment de linie nu trebuie să stea direct pe un arc sau un cerc pentru a fi constrâns tangent la acel arc sau cerc.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual|Equal Length]]: Constrânge două entități selectate a fi egale una cu celălaltă. Dacă sunt utilizate pe cercuri sau arce de cerc, raza lor va fi egală.
* [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual|Equal Length]]: Constrânge două entități selectate a fi egale una cu celălaltă. Dacă sunt utilizate pe cercuri sau arce de cerc, raza lor va fi egală.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Symmetric.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric|Symmetric]]:Constrânge două puncte a fi simetrice față de o linie sau constrânge primele două puncte selectate a fi simetrice în raport cu un al treilea punct selectat.
* [[Image:Constraint_Symmetric.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric|Symmetric]]:Constrânge două puncte a fi simetrice față de o linie sau constrânge primele două puncte selectate a fi simetrice în raport cu un al treilea punct selectat.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock|Constrain Block]]:
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock|Constrain Block]]:
Practic permite blocarea unui element geometric în loc cu o singură constrângere. Ar trebui să fie deosebit de util să lucrați cu acest la curbele B-Splines. A se vedea [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Constraint forum topic]. {{Version|0.17}}
Practic permite blocarea unui element geometric în loc cu o singură constrângere. Ar trebui să fie deosebit de util să lucrați cu acest la curbele B-Splines. A se vedea [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Constraint forum topic]. {{Version|0.17}}
</div>


==== Constrângeri dimensionale ====
==== Constrângeri dimensionale ====
Acestea sunt constrângeri asociate datelor numerice, pentru care puteți utiliza expresiile [[Expressions|expressions]]. Datele pot fi preluate dintr-un [[Spreadsheet_Workbench|spreadsheet]].
Acestea sunt constrângeri asociate datelor numerice, pentru care puteți utiliza expresiile [[Expressions|expressions]]. Datele pot fi preluate dintr-un [[Spreadsheet_Workbench|spreadsheet]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ConstrainLock.png‎|32px]] [[Sketcher ConstrainLock|Lock]]: Restricționează elementul selectat prin stabilirea distanțelor orizontale și orizontale față de origine, blocând astfel locația acelui element. Aceste distanțe de constrângere pot fi editate mai târziu.
* [[Image:Sketcher_ConstrainLock.png‎|32px]] [[Sketcher ConstrainLock|Lock]]: Restricționează elementul selectat prin stabilirea distanțelor orizontale și orizontale față de origine, blocând astfel locația acelui element. Aceste distanțe de constrângere pot fi editate mai târziu.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_HorizontalDistance.png‎|32px]] [[Sketcher ConstrainDistanceX|Horizontal Distance]]:
* [[Image:Constraint_HorizontalDistance.png‎|32px]] [[Sketcher ConstrainDistanceX|Horizontal Distance]]:
Fixează distanța orizontală dintre două puncte sau puncte finale. Dacă este selectat un singur element, distanța este setată față de origine.
Fixează distanța orizontală dintre două puncte sau puncte finale. Dacă este selectat un singur element, distanța este setată față de origine.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY|Vertical Distance]]:
* [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY|Vertical Distance]]:
Fixează distanța verticală între 2 puncte sau puncte de capăt ale liniei. Dacă este selectat un singur element, distanța este setată față de origine.
Fixează distanța verticală între 2 puncte sau puncte de capăt ale liniei. Dacă este selectat un singur element, distanța este setată față de origine.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Length.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance|Distance]]:
* [[Image:Constraint_Length.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance|Distance]]:
Definește distanța unei linii selectate prin limitarea lungimii acesteia sau definește distanța dintre două puncte prin limitarea distanței dintre ele.
Definește distanța unei linii selectate prin limitarea lungimii acesteia sau definește distanța dintre două puncte prin limitarea distanței dintre ele.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius|Radius]]:
* [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius|Radius]]:
Definește raza unui arc de cerc sau cerc selectat prin limitarea razei.
Definește raza unui arc de cerc sau cerc selectat prin limitarea razei.
* [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle|Internal Angle]]:
* [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle|Internal Angle]]:
Definește unghiul interior dintre două linii selectate.
Definește unghiul interior dintre două linii selectate.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw|Snell's Law]]: Constrânge două linii pentru a se supune unei legi de refracție pentru a simula lumina care traversează o interfață. {{Version|0.15}}
* [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw|Snell's Law]]: Constrânge două linii pentru a se supune unei legi de refracție pentru a simula lumina care traversează o interfață. {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_InternalAlignment.png |32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment|Internal Alignment]]: Aliniază elementele selectate la forma selectată (de exemplu, o linie pentru a deveni axa majoră a unei elipse).
* [[Image:Constraint_InternalAlignment.png |32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment|Internal Alignment]]: Aliniază elementele selectate la forma selectată (de exemplu, o linie pentru a deveni axa majoră a unei elipse).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.png |32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint|Toggle reference/driving constraint]]: Comută bara de instrumente sau constrângerile selectate de la/din modul de referință. {{Version|0.16}}
* [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.png |32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint|Toggle reference/driving constraint]]: Comută bara de instrumente sau constrângerile selectate de la/din modul de referință. {{Version|0.16}}
</div>

* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint|Activate/Deactivate constraint]]: enable or disable an already placed constraint. {{Version|0.19}}


===Instrumente Sketcher===
===Instrumente Sketcher===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs|Select solver DOFs]]: Evidențiază în verde geometria cu grade de libertate (DOF), adică nu este complet constrânsă. {{Version|0.18}}
* [[File:Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs|Select solver DOFs]]: Evidențiază în verde geometria cu grade de libertate (DOF), adică nu este complet constrânsă. {{Version|0.18}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] [[Sketcher CloseShape|Close Shape]]: Creează o formă închisă prin aplicarea unor constrângeri de coincidență a punctelor de capăt{{Version|0.15}}
* [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] [[Sketcher CloseShape|Close Shape]]: Creează o formă închisă prin aplicarea unor constrângeri de coincidență a punctelor de capăt{{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] [[Sketcher ConnectLines|Connect Edges]]: Conectați elementele Sketcher aplicând constrângeri de coincidentență la punctele de capăt {{Version|0.15}}
* [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] [[Sketcher ConnectLines|Connect Edges]]: Conectați elementele Sketcher aplicând constrângeri de coincidentență la punctele de capăt {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectConstraints.png‎|32px]] [[Sketcher SelectConstraints|Select Constraints]]: Selectează constrângerile elementului Sketcher {{Version|0.15}}
* [[Image:Sketcher SelectConstraints.png‎|32px]] [[Sketcher SelectConstraints|Select Constraints]]: Selectează constrângerile elementului Sketcher {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectOrigin.png‎|32px]] [[Sketcher SelectOrigin|Select Origin]]: Selectează originea unei sketch {{Version|0.15}}
* [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.png‎|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints|Select Elements Associated with constraints]]: Selectați elementele sketcher asociate cu constrângerile {{Version|0.15}}

</div>
* [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] [[Sketcher SelectVerticalAxis|Select Vertical Axis]]: Selectează axa verticală a sketch {{Version|0.15}}

* [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] [[Sketcher SelectHorizontalAxis|Select Horizontal Axis]]: Selectează axa orizontală a sketch {{Version|0.15}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.png‎|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints|Select Redundant Constraints]]: Selectează constrângeri redundante a sketch {{Version|0.15}}
* [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.png‎|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints|Select Redundant Constraints]]: Selectează constrângeri redundante a sketch {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.png‎|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints|Select Conflicting Constraints]]: Selectează constrângerile conflictuale ale unei sketch {{Version|0.15}}
* [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.png‎|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints|Select Conflicting Constraints]]: Selectează constrângerile conflictuale ale unei sketch {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.png‎|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints|Select Elements Associated with constraints]]: Selectați elementele sketcher asociate cu constrângerile {{Version|0.15}}

* [[File:Sketcher_Element_Ellipse_All.png‎|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry|Show/Hide internal geometry]]: Reface pierderea / ștergerea geometriei interne inutile a unei elipse selectate, arcului de elipsă / hyperbola / parabola sau B-spline.
* [[File:Sketcher_Element_Ellipse_All.png‎|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry|Show/Hide internal geometry]]: Reface pierderea / ștergerea geometriei interne inutile a unei elipse selectate, arcului de elipsă / hyperbola / parabola sau B-spline.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectOrigin.png‎|32px]] [[Sketcher SelectOrigin|Select Origin]]: Selectează originea unei sketch {{Version|0.15}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] [[Sketcher SelectVerticalAxis|Select Vertical Axis]]: Selectează axa verticală a sketch {{Version|0.15}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] [[Sketcher SelectHorizontalAxis|Select Horizontal Axis]]: Selectează axa orizontală a sketch {{Version|0.15}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] [[Sketcher Symmetry|Symmetry]]: Copiază elementul simetric față de o linie selectatăe {{Version|0.16}}
* [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] [[Sketcher Symmetry|Symmetry]]: Copiază elementul simetric față de o linie selectatăe {{Version|0.16}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] [[Sketcher Clone|Clone]]: Clonează un element sketcher {{Version|0.16}}
* [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] [[Sketcher Clone|Clone]]: Clonează un element sketcher {{Version|0.16}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] [[Sketcher Copy|Copy]]: Copiază un element sketcher {{Version|0.16}}
* [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] [[Sketcher Copy|Copy]]: Copiază un element sketcher {{Version|0.16}}
</div>


* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move|Move]]: Mută elementul geometric ales luând ca referință ultimul punct selectat.{{Version|0.18}}
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move|Move]]: Mută elementul geometric ales luând ca referință ultimul punct selectat.{{Version|0.18}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] [[Sketcher RectangularArray|Rectangular Array]]: Creează o matrice de multiplicare a elementelor sketcher selectate {{Version|0.16}}
* [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] [[Sketcher RectangularArray|Rectangular Array]]: Creează o matrice de multiplicare a elementelor sketcher selectate {{Version|0.16}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry|Delete All Geometry]]: Șterger toate elementele geometrice din sketch. {{Version|0.18}}
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry|Delete All Geometry]]: Șterger toate elementele geometrice din sketch. {{Version|0.18}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints|Delete All Constraints]]: Șterge toate constrângerile din sketch. {{Version|0.18}}
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints|Delete All Constraints]]: Șterge toate constrângerile din sketch. {{Version|0.18}}
</div>


===Instrumentele pentru Sketcher B-spline===
===Instrumentele pentru Sketcher B-spline===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree|Show/Hide B-spline degree]]
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree|Show/Hide B-spline degree]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon|Show/Hide B-spline control polygon]]
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon|Show/Hide B-spline control polygon]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb|Show/Hide B-spline curvature comb]]
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb|Show/Hide B-spline curvature comb]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity|Show/Hide B-spline knot multiplicity]]
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity|Show/Hide B-spline knot multiplicity]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_ConvertToNURB|Convert Geometry to B-spline]]
* [[File:Sketcher_BSplineConvertToNURB.svg|32px]] [[Sketcher BSplineConvertToNURB|Convert Geometry to B-spline]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree|Increase degree]]
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree|Increase degree]]
</div>

* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree|Decrease B-spline degree]], currently this command is not implemented. {{Version|0.19}}


* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity|Increase knot multiplicity]]
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity|Increase knot multiplicity]]
Line 247: Line 420:
===Sketcher în spațiul virtual===
===Sketcher în spațiul virtual===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.png‎|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace|Switch Virtual Space]]: Vă permite să comutați între a ”ascunde” constrângerile și a le face iarăși vizibile. {{Version|0.17}} See https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26614
* [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.png‎|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace|Switch Virtual Space]]: Vă permite să comutați între a ”ascunde” constrângerile și a le face iarăși vizibile. {{Version|0.17}} See https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26614
</div>


===Preferințe===
===Preferințe===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Sketcher_Preferences|Preferences...]]: Preferințe disponibile în Sketcher Tools.
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Sketcher_Preferences|Preferences...]]: Preferințe disponibile în Sketcher Tools.
</div>


== Cele mai bune practici ==
== Cele mai bune practici ==
Fiecare utilizator CAD își dezvoltă în timp propriul mod de a lucra, dar există câteva principii generale utile care trebuie urmate.
Fiecare utilizator CAD își dezvoltă în timp propriul mod de a lucra, dar există câteva principii generale utile care trebuie urmate.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* O serie de schițe simple sunt mai ușor de gestionat decât una complexă. De exemplu, o primă schiță poate fi creată pentru funcționalitate 3D de bază (fie un pad, fie o rotire), în timp ce a doua poate conține găuri sau decupări (buzunare). Unele detalii pot fi lăsate, pentru a fi realizate ulterior ca elemente 3D. Puteți alege să evitați filamentele din schiță dacă există prea multe și adăugați-le ca o funcționalitate 3D.
* O serie de schițe simple sunt mai ușor de gestionat decât una complexă. De exemplu, o primă schiță poate fi creată pentru funcționalitate 3D de bază (fie un pad, fie o rotire), în timp ce a doua poate conține găuri sau decupări (buzunare). Unele detalii pot fi lăsate, pentru a fi realizate ulterior ca elemente 3D. Puteți alege să evitați filamentele din schiță dacă există prea multe și adăugați-le ca o funcționalitate 3D.
* Creați întotdeauna un profil închis, sau schița dvs. nu va produce un solid, ci mai degrabă un set de fețe deschise. Dacă nu doriți ca unele obiecte să fie incluse în creația solidă, transformați-le în elementele de construcție cu instrumentul Mod de construcție.
* Creați întotdeauna un profil închis, sau schița dvs. nu va produce un solid, ci mai degrabă un set de fețe deschise. Dacă nu doriți ca unele obiecte să fie incluse în creația solidă, transformați-le în elementele de construcție cu instrumentul Mod de construcție.
Line 263: Line 441:
* Dacă aveți posibilitatea de a alege între constrângerile de lungime și constrângerile orizontale sau verticale, preferați ultima. Constrângerile orizontale și verticale sunt mai puțin costisitoare ca timp computațional.
* Dacă aveți posibilitatea de a alege între constrângerile de lungime și constrângerile orizontale sau verticale, preferați ultima. Constrângerile orizontale și verticale sunt mai puțin costisitoare ca timp computațional.
* În general, cele mai bune constrângeri de utilizat sunt: ​​Constrângerile orizontale și verticale; Restricții de lungime orizontală și verticală; Point-to-Point Tangency. Dacă este posibil, limitați utilizarea acestora: restricția generală a lungimii; Tangența de la muchie la muchie; Fix Point pe o linie Constrângere; Constrângerea simetrice.
* În general, cele mai bune constrângeri de utilizat sunt: ​​Constrângerile orizontale și verticale; Restricții de lungime orizontală și verticală; Point-to-Point Tangency. Dacă este posibil, limitați utilizarea acestora: restricția generală a lungimii; Tangența de la muchie la muchie; Fix Point pe o linie Constrângere; Constrângerea simetrice.
</div>



<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 271: Line 449:
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices]]
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices]]
</div>
</div>

* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher tutorial] by chrisb. This is a 70-page long PDF document that serves as a detailed manual for the sketcher. It explains the basics of Sketcher usage, and goes into a lot of detail about the creation of geometrical shapes, and each of the constraints.
* [[Basic Sketcher Tutorial|Basic Sketcher Tutorial]] for beginners
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices|Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices]]
* [[Sketcher requirement for a sketch|Sketcher requirement for a sketch]] Minimum requirement for a sketch and Complete determination of a sketch



<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav
{{Userdocnavi}}
|[[Ship Workbench|Ship Workbench]]
[[Category:Sketcher]]
|[[Spreadsheet Workbench|Spreadsheet Workbench]]
[[Category:Workbenches]]
|IconL=Workbench_Ship.svg
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
}}
</div>
</div>


{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Sketcher]]
[[Category:Workbenches]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 21:05, 16 October 2020

Sketcher workbench icon

Introducere

Atelierul Sketcher Workbench este utilizat pentru a crea forme geometrice 2D cu intenția de a le utiliza în Atelierul PartDesign Workbench, Arch Workbench, și alte ateliere. În general, o geometrie 2D este considerată punctul de plecare pentru majoritatea modelelor CAD, deoarece o schiță 2D poate fi "extrudată" pentru a crea o formă 3D; mai mult, schițele 2D pot fi folosite pentru a crea alte caracteristici cum ar fi cavități, creste sau extrudări peste formele 3D construite anterior. Împreună cu operațiile booleene pe solide definite în Part Workbench, Sketcher-ul formează nucleul de design generativ al formei solide.

Atelierul de lucru Sketcher pune pe primul loc ”constrângerile” - permițând definirea formelor 2D după criterii geometrice precise. Un solver matematic de constrângeri calculează nivelul constrângerii și permite explorarea interactivă a gradelor de libertate.

A fully constrained sketch

Elementele de bază ale constrângerilor schiței

Pentru a explica cum funcționează Sketcher-ul, poate fi util să îl comparați cu modul tradițional de redactare.

Schițarea tradițională

Modul tradițional de schițare CAD moștenește de la vechea drawing board. Vizualizări ortogonale (2D) sunt desenate manual și sunt destinate pentru realizarea desenelor tehnice (cunoscute și sub denumirea de planuri). Obiectele sunt desenate exact la dimensiunea sau dimensiunea dorită. Dacă doriți să desenați o linie orizontală cu lungimea de 100 mm începând cu (0,0), activați instrumentul Linie, faceți clic pe ecran sau introduceți coordonatele (0,0) pentru primul punct, apoi efectuați un al doilea clic sau introduceți coordonatele celui de-al doilea punct la (100,0). Sau vă veți trage linia fără a ține seama de poziția sa și o veți muta ulterior. După ce ați terminat desenarea geometriei, adăugați dimensiuni acestora.

Constrângeri în Sketching

Sketcherul se îndepărtează de această logică. Obiectele nu trebuie să fie desenate exact așa cum intenționați, deoarece ele vor fi definite ulterior prin constrângeri. Obiectele pot fi desenate și, atâta timp cât ele nu sunt restricționate, pot fi modificate. Ele sunt în fapt "plutitoare" și pot fi mișcate, întinse, rotite, scalate și așa mai departe. Acest lucru oferă o mare flexibilitate în procesul de proiectare.

Ce sunt constrângerile?

În loc de dimensiuni, constrângerile sunt folosite pentru a limita gradul de libertate al unui obiect. De exemplu, o linie fără constrângeri are 4 Degrees of Freedom (abreviat ca "DOF"): poate fi mișcat orizontal sau vertical, poate fi întinsă și poate fi rotită.

Aplicarea unei constrângeri orizontale sau verticale sau a unei constrângeri de unghi (relativ la o altă linie sau la una dintre axe) va limita capacitatea sa de a se roti, lăsându-l astfel cu 3 grade de libertate. Blocarea unuia dintre punctele sale în raport cu originea va elimina încă 2 grade de libertate. Și aplicarea unei constrângeri de dimensiune va elimina ultimul grad de libertate. Linia este apoi considerată complet constrânsă .

Obiectele multiple pot fi constrânse între ele. Două linii pot fi unite prin unul dintre punctele lor cu constrângerea punctului coincident. Un unghi poate fi setat între ele sau poate fi setat perpendicular. O linie poate fi tangentă la un arc sau un cerc și așa mai departe. O schiță complexă, cu obiecte multiple, va avea o serie de soluții diferite, ceea ce înseamnă că "una dintre aceste soluții posibile a fost atinsă pe baza constrângerilor aplicate.

Există două tipuri de constrângeri: geometrice și dimensionale. Acestea sunt detaliate în secțiunea 'Instrumentele' de mai jos.

La ce nu este bun Sketcher-ul

Instrumentul Sketcher nu este destinat pentru realizarea planurilor 2D. Odată ce schițele sunt folosite pentru a genera o caracteristică solidă, ele sunt ascunse automat. Constrângerile sunt vizibile numai în modul Editare schiță.

Dacă doriți să creați numai vizualizări 2D pentru tipărire și nu doriți să creați modele 3D, consultați Draft workbench.

Sketching Workflow

Schițarea fluxului de lucru

O schiță este întotdeauna bi-dimensională (2D). Pentru a crea un solid, se creează o schiță 2D a unei singure zone închise și apoi fie se aplică o extruziune sau o rotație/revoluție pentru a adăuga cea de-a treia dimensiune, creând un solid 3D din schița 2D.

Dacă schița are segmente care se încrucișă unul pe altul, locurile în care un punct nu se află direct pe un segment sau în locurile în care există discrepanțe între punctele finale ale segmentelor adiacente, Extruderea sau piesa de revoluție nu va crea un solid. Excepția de la această regulă este că nu se aplică în cazul Geometriei de Construcție (albastru).

În interiorul zonei închise putem avea zone mai mici care nu se suprapun. Acestea vor deveni goluri atunci când solidul 3D va fi creat.

Once a Sketch is fully constrained, the Sketch features will turn green; Construction Geometry will remain blue. It is usually "finished" at this point and suitable for use in creating a 3D solid. However, once the Sketch dialog is closed it may be worthwhile going to Part Workbench and running Check geometry to ensure there are no features in the Sketch which may cause later problems.

Instrumentele

Instrumentele Sketcher Workbench sunt toate localizate în meniul Sketch care apare atunci când încărcați Sketcher Workbench.

General

  • New sketch:Creează o nouă schiță pe o fațetă sau pe un plan selectat. Dacă nu este selectată nici o fațetă în timp ce acest instrument este executat, utilizatorul este chemat să selecteze un plan dintr-o fereastră pop-up.
  • View sketch: Setează modul de vedere perpendicular pe planul schiței.
  • Validate sketch: Verifică toleranța la direferite puncte și le ajustează.
  • Stop operation: when in edit mode, stop the current operation, whether that is drawing, setting constraints, etc.

Sketcher geometries

Aceste unelte se folosesc la crearea obiectelor.

  • Point: Desenează un punct.
  • Line by 2 point: Desenează un segment de linie definit prin 2 puncte. Liniile sunt infinite în ceea ce privește anumite constrângeri.
  • Create an arc: Acesta este un meniu de pictograme/iconițe din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:
  • Arc: Desenează un segemnt de cerc definit prin centru, radius, unghiul de stat și cel de capăt.
  • Arc by 3 Point: Desenează un segment de arc de cerc din două puncte de capăt și un alt punct de pe circumferință.
  • Create a circle: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:
  • Circle: Desenează un cerc definit prin centru și rază.

Desenează un arc de elipsă definită prin punctul central, punctul principal de rază, punctul de plecare și punctul final.introduced in version 0.15

  • Polyline (multiple-point line): Creează o linie formată din mai multe segmente de linie. Apăsând tasta M în timp ce desenați o polilinie comută între diferite moduri de polilinie.
  • Rectangle: Desenează un dreptunghi definit prin 2 puncte diagonal opuse.
  • Create regular polygon: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:
  • Create Regular Polygon : Desenează un poligon regulat prin selectarea numărului de laturi și a două puncte: centrul, respectiv unul dintre unghiuri.
  • Slot: Desenează un oval (locaș de pană) prin selectare centrului unui semicerc, a razei și un punct de capăt al celuilalt semicerc.
  • Fillet: Face o racordare între două linii îmbinate într-un punct. Selectați ambele linii sau faceți clic pe punctul de intersecție, apoi activați instrumentul.
  • Trimming: Ajustează o linie, un cerc sau un arc în raport cu amplasarea unui punct dat(poziția mouse-ului).
  • Extend: Extinde o linie sau un arc de cerc până la o limită definită printr-un arc de cerc, elipsă, arc de elipsă sau un punct în spațiu. introduced in version 0.17
  • Construction Mode: Comută elementele geometrice ale schiței de la / la modul de Construcție. Forma geometrică este afișată în albastru și nu este luată în considerare în afara modului de editare a schiței.

Constrângeri Sketcher

Constrângerile sunt folosite pentru a defini lungimile, a stabili reguli între elementele de schiță și pentru a bloca schița de-a lungul axelor verticale și orizontale. Unele constrângeri necesită utilizarea Helper constraints.

Constrângeri geometrice

Aceste constrângeri nu sunt asociate cu date numerice.

  • Coincident: Creează o constrângere de coincidență cu unul sau mai multe puncte.
  • Point On Object: Face să coincidă un punct cu altul cu alt obiect ca de ex: linie, arc, sau axă.
  • Vertical: Constrâne liniile selectate sau elementele poliliniei la o orientare verticală. Se poate aplică la mai mult de un obiect.

Constrânge liniile selectate sau elementele de polilinie la o orientare orizontală reală. Pot fi selectate mai multe obiecte înainte de aplicarea acestei constrângeri.

  • Parallel: Constrânge două sau mai multe linii a fi paralele înte ele.
  • Perpendicular: Constrânge două linii a fi perpendiculare una pe ceallată, sau consrînge o linie a fi perpendiculară pe un capăt de arc de cerc.
  • Tangent: Creează o constrângere de tangență în două entități selectate ates, sau o constrânere de coliniaritaea între două segmente de linie. Un segment de linie nu trebuie să stea direct pe un arc sau un cerc pentru a fi constrâns tangent la acel arc sau cerc.
  • Equal Length: Constrânge două entități selectate a fi egale una cu celălaltă. Dacă sunt utilizate pe cercuri sau arce de cerc, raza lor va fi egală.
  • Symmetric:Constrânge două puncte a fi simetrice față de o linie sau constrânge primele două puncte selectate a fi simetrice în raport cu un al treilea punct selectat.

Practic permite blocarea unui element geometric în loc cu o singură constrângere. Ar trebui să fie deosebit de util să lucrați cu acest la curbele B-Splines. A se vedea Block Constraint forum topic. introduced in version 0.17

Constrângeri dimensionale

Acestea sunt constrângeri asociate datelor numerice, pentru care puteți utiliza expresiile expressions. Datele pot fi preluate dintr-un spreadsheet.

  • Lock: Restricționează elementul selectat prin stabilirea distanțelor orizontale și orizontale față de origine, blocând astfel locația acelui element. Aceste distanțe de constrângere pot fi editate mai târziu.

Fixează distanța orizontală dintre două puncte sau puncte finale. Dacă este selectat un singur element, distanța este setată față de origine.

Fixează distanța verticală între 2 puncte sau puncte de capăt ale liniei. Dacă este selectat un singur element, distanța este setată față de origine.

Definește distanța unei linii selectate prin limitarea lungimii acesteia sau definește distanța dintre două puncte prin limitarea distanței dintre ele.

Definește raza unui arc de cerc sau cerc selectat prin limitarea razei.

Definește unghiul interior dintre două linii selectate.

  • Internal Alignment: Aliniază elementele selectate la forma selectată (de exemplu, o linie pentru a deveni axa majoră a unei elipse).

Instrumente Sketcher

  • Show/Hide internal geometry: Reface pierderea / ștergerea geometriei interne inutile a unei elipse selectate, arcului de elipsă / hyperbola / parabola sau B-spline.

Instrumentele pentru Sketcher B-spline

Sketcher în spațiul virtual

Preferințe

Cele mai bune practici

Fiecare utilizator CAD își dezvoltă în timp propriul mod de a lucra, dar există câteva principii generale utile care trebuie urmate.

  • O serie de schițe simple sunt mai ușor de gestionat decât una complexă. De exemplu, o primă schiță poate fi creată pentru funcționalitate 3D de bază (fie un pad, fie o rotire), în timp ce a doua poate conține găuri sau decupări (buzunare). Unele detalii pot fi lăsate, pentru a fi realizate ulterior ca elemente 3D. Puteți alege să evitați filamentele din schiță dacă există prea multe și adăugați-le ca o funcționalitate 3D.
  • Creați întotdeauna un profil închis, sau schița dvs. nu va produce un solid, ci mai degrabă un set de fețe deschise. Dacă nu doriți ca unele obiecte să fie incluse în creația solidă, transformați-le în elementele de construcție cu instrumentul Mod de construcție.
  • Utilizați caracteristica de constrângeri automate pentru a limita numărul de constrângeri pe care trebuie să le adăugați manual.
  • Ca regulă generală, aplicați mai întâi constrângeri geometrice, apoi constrângeri dimensionale și blocați ultima schiță. Dar amintiți-vă: regulile sunt făcute pentru a fi încălcate. Dacă întâmpinați dificultăți în manipularea schiței dvs., poate fi util să restrângeți mai întâi câteva obiecte înainte de a vă completa profilul.
  • Dacă este posibil, centrați schița la origine (0,0) cu constrângerea de blocare. Dacă schița dvs. nu este simetrică, localizați unul dintre punctele sale la origine sau alegeți numere rotunde frumoase pentru distanțele de blocare. În v0.12, constrângerile externe (constrângerea schiței față de geometria 3D existentă ca marginile sau alte schite) nu sunt implementate. Aceasta înseamnă că pentru a localiza geometria schițelor care urmează în prima schiță, va trebui să setați manual distanțele față de prima schiță. O constrângere de blocare a (25,75) de origine este mai ușor de reținut decât (23,47,73.02).
  • Dacă aveți posibilitatea de a alege între constrângerile de lungime și constrângerile orizontale sau verticale, preferați ultima. Constrângerile orizontale și verticale sunt mai puțin costisitoare ca timp computațional.
  • În general, cele mai bune constrângeri de utilizat sunt: ​​Constrângerile orizontale și verticale; Restricții de lungime orizontală și verticală; Point-to-Point Tangency. Dacă este posibil, limitați utilizarea acestora: restricția generală a lungimii; Tangența de la muchie la muchie; Fix Point pe o linie Constrângere; Constrângerea simetrice.