Sketcher Workbench/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(28 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 7: Line 7:
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
}}
}}

{{VeryImportantMessage|This page has been marked for translation. But it is still a work in progress!!!}}


[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Sketcher workbench icon]]
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Sketcher workbench icon]]
Line 12: Line 14:
{{TOCright}}
{{TOCright}}


<span id="Introduction"></span>
==Introducere==
==Introducere==


Line 17: Line 20:
Atelierul [[Sketcher Workbench]] este utilizat pentru a crea forme geometrice 2D cu intenția de a le utiliza în Atelierul [[PartDesign Workbench]], [[Arch Workbench]], și alte ateliere. În general, o geometrie 2D este considerată punctul de plecare pentru majoritatea modelelor CAD, deoarece o schiță 2D poate fi "extrudată" pentru a crea o formă 3D; mai mult, schițele 2D pot fi folosite pentru a crea alte caracteristici cum ar fi cavități, creste sau extrudări peste formele 3D construite anterior. Împreună cu operațiile booleene pe solide definite în [[Part Workbench]], Sketcher-ul formează nucleul de design generativ al formei solide.
Atelierul [[Sketcher Workbench]] este utilizat pentru a crea forme geometrice 2D cu intenția de a le utiliza în Atelierul [[PartDesign Workbench]], [[Arch Workbench]], și alte ateliere. În general, o geometrie 2D este considerată punctul de plecare pentru majoritatea modelelor CAD, deoarece o schiță 2D poate fi "extrudată" pentru a crea o formă 3D; mai mult, schițele 2D pot fi folosite pentru a crea alte caracteristici cum ar fi cavități, creste sau extrudări peste formele 3D construite anterior. Împreună cu operațiile booleene pe solide definite în [[Part Workbench]], Sketcher-ul formează nucleul de design generativ al formei solide.
</div>
</div>

Together with boolean operations defined in the [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench|Part Workbench]], the Sketcher Workbench, or "The Sketcher" for short, forms the basis of the [[constructive solid geometry|constructive solid geometry]] (CSG) method of building solids. Together with [[Image:Workbench_PartDesign.svg|16px]] [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]] operations, it also forms the basis of the [[feature editing|feature editing]] methodology of creating solids. But many other workbenches use sketches as well.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Atelierul de lucru Sketcher pune pe primul loc ”constrângerile” - permițând definirea formelor 2D după criterii geometrice precise. Un solver matematic de constrângeri calculează nivelul constrângerii și permite explorarea interactivă a gradelor de libertate.
Atelierul de lucru Sketcher pune pe primul loc ”constrângerile” - permițând definirea formelor 2D după criterii geometrice precise. Un solver matematic de constrângeri calculează nivelul constrângerii și permite explorarea interactivă a gradelor de libertate.
</div>
</div>

[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]
{{Caption|A fully constrained sketch}}

== Basics of constraint sketching ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== La ce nu este bun Sketcher-ul====
== Elementele de bază ale constrângerilor schiței ==
Instrumentul Sketcher nu este destinat pentru realizarea planurilor 2D. Odată ce schițele sunt folosite pentru a genera o caracteristică solidă, ele sunt ascunse automat. Constrângerile sunt vizibile numai în modul Editare schiță.
Pentru a explica cum funcționează Sketcher-ul, poate fi util să îl comparați cu modul tradițional de redactare.
</div>
</div>


[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]
==== Traditional Drafting ====
{{Caption|A fully constrained sketch}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Schițarea tradițională ====
Modul tradițional de schițare CAD moștenește de la vechea [http://en.wikipedia.org/wiki/Drawing_board drawing board]. [http://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection Vizualizări ortogonale (2D)] sunt desenate manual și sunt destinate pentru realizarea desenelor tehnice (cunoscute și sub denumirea de planuri). Obiectele sunt desenate exact la dimensiunea sau dimensiunea dorită. Dacă doriți să desenați o linie orizontală cu lungimea de 100 mm începând cu (0,0), activați instrumentul Linie, faceți clic pe ecran sau introduceți coordonatele (0,0) pentru primul punct, apoi efectuați un al doilea clic sau introduceți coordonatele celui de-al doilea punct la (100,0). Sau vă veți trage linia fără a ține seama de poziția sa și o veți muta ulterior. După ce ați terminat desenarea geometriei, adăugați dimensiuni acestora.
</div>

==== Constraint Sketching ====

<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Constrângeri în Sketching ====
'''Sketcherul''' se îndepărtează de această logică. Obiectele nu trebuie să fie desenate exact așa cum intenționați, deoarece ele vor fi definite ulterior prin constrângeri. Obiectele pot fi desenate și, atâta timp cât ele nu sunt restricționate, pot fi modificate. Ele sunt în fapt "plutitoare" și pot fi mișcate, întinse, rotite, scalate și așa mai departe. Acest lucru oferă o mare flexibilitate în procesul de proiectare.
</div>


== Constraints ==
==== What are constraints? ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 57: Line 46:
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Obiectele multiple pot fi constrânse între ele. Două linii pot fi unite prin unul dintre punctele lor cu constrângerea punctului coincident. Un unghi poate fi setat între ele sau poate fi setat perpendicular. O linie poate fi tangentă la un arc sau un cerc și așa mai departe. O schiță complexă, cu obiecte multiple, va avea o serie de soluții diferite, ceea ce înseamnă că "una dintre aceste soluții posibile a fost atinsă pe baza constrângerilor aplicate.
Obiectele multiple pot fi constrânse între ele. Două linii pot fi unite prin unul dintre punctele lor cu constrângerea punctului coincident. Un unghi poate fi setat între ele sau poate fi setat perpendicular. O linie poate fi tangentă la un arc sau un cerc și așa mai departe. O schiță complexă, cu obiecte multiple, va avea o serie de soluții diferite, ceea ce înseamnă că "una dintre aceste soluții posibile a fost atinsă pe baza constrângerilor aplicate.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 63: Line 52:
</div>
</div>


=== Driving vs. reference constraints ===
==== What the Sketcher is not good for ====


=== Edit constraints ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== La ce nu este bun Sketcher-ul====
Instrumentul Sketcher nu este destinat pentru realizarea planurilor 2D. Odată ce schițele sunt folosite pentru a genera o caracteristică solidă, ele sunt ascunse automat. Constrângerile sunt vizibile numai în modul Editare schiță.
</div>


When a [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint|driving constraint]] is created, and if the {{MenuCommand|Ask for value after creating a dimensional constraint}} [[Sketcher_Preferences#Display|preference]] is selected (default), a dialog opens to edit its value.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Dacă doriți să creați numai vizualizări 2D pentru tipărire și nu doriți să creați modele 3D, consultați [[Draft Workbench|Draft workbench]].
</div>


[[Image:Sketcher_Edit_Constraint.png|Sketcher_Edit_Constraint.png]]
== Sketching Workflow ==


You can enter a numerical value or an [[Expressions|expression]], and it is possible to name the constraint to facilitate its use in other expressions. You can also check the {{MenuCommand|Reference}} checkbox to switch the constrain to reference mode.
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Schițarea fluxului de lucru ==
O schiță este întotdeauna bi-dimensională (2D). Pentru a crea un solid, se creează o schiță 2D a unei singure zone închise și apoi fie se aplică o extruziune sau o rotație/revoluție pentru a adăuga cea de-a treia dimensiune, creând un solid 3D din schița 2D.
</div>


To edit the value of an existing dimensional constraint do one of the following:
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Double-click the constraint value in the [[3D_view|3D view]].
Dacă schița are segmente care se încrucișă unul pe altul, locurile în care un punct nu se află direct pe un segment sau în locurile în care există discrepanțe între punctele finale ale segmentelor adiacente, Extruderea sau piesa de revoluție nu va crea un solid. Excepția de la această regulă este că nu se aplică în cazul Geometriei de Construcție (albastru).
* Double-click the constraint in the [[Sketcher_Dialog|Sketcher Dialog]].
</div>
* Right-click the constraint in the Sketcher Dialog and select the {{MenuCommand|Change value}} option from the context menu.

=== Reposition constraints ===

Constraints can be repositioned in the 3D view by dragging. Hold down the left mouse button over the constraint value and move the mouse.

== Profile sketches ==

To create a sketch that can be used as a profile for generating solids certain rules must be followed:
* The sketch must contain only closed contours. Gaps between endpoints, however small, are not allowed.
* Contours can be nested, to create voids, but should not self-intersect or intersect other contours.
* Contours cannot share edges with other contours. Duplicate edges should be avoided.
* T-connections, that is more than two edges sharing a common point, or a point touching an edge, are not allowed.

These rules do not apply to construction geometry (default color blue), which is not shown outside edit mode, or if the sketch is used for a different purpose. Depending on the workbench and the tool that will use the profile sketch, additional restrictions may apply.

== Drawing aids ==

The Sketcher Workbench has several drawing aids and other features that can help when creating geometry and applying constraints.

=== Continue modes ===

There are two continue modes: '''Geometry creation "Continue Mode"''' and '''Constraint creation "Continue Mode"'''. If these are checked (default) in the [[Sketcher_Preferences#Display|preferences]], related tools will restart after finishing. To exit an continuous tool press {{KEY|Esc}} or the right mouse button. This must be repeated if a continuous geometry tool has already received input. You can also exit a continuous tool by starting another geometry or constraint creation tool. Note that pressing {{KEY|Esc}} if no tool is active will exit sketch edit mode. Uncheck the '''Esc can leave sketch edit mode''' [[Sketcher_Preferences#General|preference]] if you often inadvertently press {{KEY|Esc}} too many times.

=== Auto constraints ===

In sketches that have '''Auto constraints''' checked (default) several constraints are applied automatically when hovering the cursor properly (their symbols are displayed next to the cursor before applying). This is a per-sketch setting that can be changed in the [[Sketcher_Dialog#Constraints|Sketcher Dialog]] or by changing the {{PropertyView|Autoconstraints}} [[Property_editor|property]] of the sketch. The following constraints are applied automatically:
* [[Sketcher_ConstrainCoincident|Coincident]]
* [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Point on object]]
* [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Horizontal]]
* [[Sketcher_ConstrainVertical|Vertical]]
* [[Sketcher_ConstrainTangent|Tangent]]
* {{Version|0.22}}: [[Sketcher_ConstrainSymmetric|Symmetric]] (line midpoint)

=== Snapping ===

{{Version|0.21}}

It is possible to [[Sketcher_Snap|snap]] to grid lines and grid intersection, to edges of geometry and midpoints of lines and arcs, and to certain angles. Please note that snapping does not produce constraints in and of itself. For example, only if Auto constraints is switched on will snapping to an edge produce a [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Point on object constraint]]. But just picking a point on the edge would then have the same result.

=== On-View-Parameters ===

{{Version|0.22}}

Depending on the selected option in the [[Sketcher_Preferences#General|preferences]] only the dimensional On-View-Parameters or both the dimensional and the positional On-View-Parameters can be enabled. Positional parameters allow the input of exact coordinates, for example the center of a circle, or the start point of a line. Dimensional parameters allow the input of exact dimensions, for example the radius of a circle, or the length and angle of a line. On-View-Parameters are not available for all tools.

[[Image:Sketcher_On_view_parameters_positional.png]]
{{Caption|Determining the center point of a circle with the positional parameters enabled}}

[[Image:Sketcher_On_view_parameters_dimensional.png]]
{{Caption|Determining the radius of a circle with the dimensional parameters enabled}}

If values are entered and confirmed by pressing {{KEY|Enter}} or {{KEY|Tab}}, related constraints are added automatically. If two parameters are displayed at the same time, for example the X and Y coordinate of a point, it is possible to enter one value and pick a point to define the other. Depending on the object additional constraints may be required to fully constrain it. Constraints resulting from On-View-Parameters take precedence over those that may result from [[Sketcher_Dialog#Constraints|Auto constraints]].

[[Image:Sketcher_ArcExample3.png|300px]]
{{Caption|Arc created by entering all On-View-Parameters with resulting automatically created constraints}}

=== Coordinate display ===

If the '''Show coordinates beside cursor while editing''' [[Sketcher_Preferences#Display|preference]] is checked (default), the parameters of the current geometry tool (coordinates, radius, or length and angle) are displayed next to the cursor. This is deactivated while On-View-Parameters are shown.

== Selection ==

No need for Ctrl, but...
Select in Sketcher Dialog...

=== Box selection ===

=== Connected geometry selection ===

== Copy, cut and paste ==


{{Version|0.22}}
În interiorul zonei închise putem avea zone mai mici care nu se suprapun. Acestea vor deveni goluri atunci când solidul 3D va fi creat.


The standard keyboard shortcuts can be used to copy, {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|C}}, cut, {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|X}}, and paste, {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|V}}, the currently selected Sketcher geometry including related constraints. But these tools are also available from the {{MenuCommand|Sketch → Sketcher tools}} menu. They can be used within the same sketch but also between different sketches or separate instances of FreeCAD. Since the data is copied to the clipboard in the form of Python code, it can be used in other ways too (e.g. shared on the forum).
Once a Sketch is fully constrained, the Sketch features will turn green; Construction Geometry will remain blue. It is usually "finished" at this point and suitable for use in creating a 3D solid. However, once the Sketch dialog is closed it may be worthwhile going to [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench|Part Workbench]] and running {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry|Check geometry]]}} to ensure there are no features in the Sketch which may cause later problems.


== Tools ==
== Tools ==
Line 94: Line 146:
== Instrumentele ==
== Instrumentele ==
Instrumentele Sketcher Workbench sunt toate localizate în meniul Sketch care apare atunci când încărcați Sketcher Workbench.
Instrumentele Sketcher Workbench sunt toate localizate în meniul Sketch care apare atunci când încărcați Sketcher Workbench.
</div>
</div>

{{Version|0.21}}: If a sketch is in edit mode the Structure toolbar is hidden as none of its tools can then be used.


=== General ===
=== General ===

==== Sketcher toolbar ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 107: Line 163:


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch|Leave sketch]]: Părăsește modul de editare al Sketch.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Map sketch to face]]: Aplică o schiță pe o fațetă a unui solid.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Sketcher_ReorientSketch/ro|Reorient sketch]]: Permite schimbarea poziției schiței
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_ViewSketch|View sketch]]: Setează modul de vedere perpendicular pe planul schiței.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Sketcher_ValidateSketch/ro|Validate sketch]]: Verifică toleranța la direferite puncte și le ajustează.
* [[Image:Sketcher ViewSection.png|32px]] [[Sketcher_ViewSection|View section]]: Creează o secțiune plană care ascunde temporar orice lucru în fața planului schiței. {{Version|0.18}}
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Map sketch to face]]: Aplică o schiță pe o fațetă a unui solid.
* [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] [[Sketcher MergeSketches|Merge sketches]]: Fuzionează două sau mai multe schițe. {{Version|0.15}}
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] [[Sketcher MirrorSketch|Mirror sketch]]: Crează o schiță simetrică după axa x, y sau față de origine. {{Version|0.16}}
* [[Sketcher_Reorient|Reorient sketch ]]: Permite schimbarea poziției schiței
</div>
</div>

==== Sketcher Edit Mode toolbar ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch|Leave sketch]]: Părăsește modul de editare al Sketch.
* [[Sketcher_ValidateSketch/ro|Validate sketch]]: Verifică toleranța la direferite puncte și le ajustează.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] [[Sketcher MergeSketches|Merge sketches]]: Fuzionează două sau mai multe schițe. {{Version|0.15}}
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_ViewSketch|View sketch]]: Setează modul de vedere perpendicular pe planul schiței.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] [[Sketcher MirrorSketch|Mirror sketch]]: Crează o schiță simetrică după axa x, y sau față de origine. {{Version|0.16}}
* [[Image:Sketcher ViewSection.png|32px]] [[Sketcher_ViewSection|View section]]: Creează o secțiune plană care ascunde temporar orice lucru în fața planului schiței. {{Version|0.18}}
</div>
</div>


==== Sketcher edit tools toolbar ====
* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation|Stop operation]]: When in edit mode, stop the current operation, whether that is drawing, setting constraints, etc.

* [[Image:Sketcher_Grid.svg|32px]] [[Sketcher_Grid|Toggle grid]]: Toggles the grid in the sketch currently being edited. Settings can be changed in the related menu. {{Version|0.21}}

* [[Image:Sketcher_Snap.svg|32px]] [[Sketcher_Snap|Toggle snap]]: Toggles snapping in all sketches. Settings can be changed in the related menu. {{Version|0.21}}

* [[Image:Sketcher_RenderingOrder.svg|32px]] [[Sketcher_RenderingOrder|Configure rendering order]]: The rendering order of all sketches can be changed in the related menu. {{Version|0.21}}

==== Other ====

* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation|Stop operation]]: Stops any currently running geometry or constraint creation tool.


===Sketcher geometries===
===Sketcher geometries===
Line 152: Line 220:
</div>
</div>


* <span id="Sketcher_CompCreateArc">[[Image:Sketcher_CreateArc.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create arc:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateArc pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateArc|Create an arc]]: Acesta este un meniu de pictograme/iconițe din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 162: Line 230:
</div>
</div>


* <span id="Sketcher_CompCreateCircle">[[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create circle:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateCircle pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateCircle|Create a circle]]: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 172: Line 240:
</div>
</div>


* <span id="Sketcher_CompCreateConic">[[Image:Sketcher_Conics.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create conic:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateConic pages redirect here-->
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic|Crearea unei conice]]:
** [[Image:Sketcher_CreateEllipse.png|32px]] [[Sketcher CreateEllipseByCenter|Ellipse by center]]: Desenează o elipsă definită prin punctul central, un punct pe semiaxa majoră și un punct pe semiaxa minoră. {{Version|0.15}}
** [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.png|32px]] [[Sketcher CreateEllipseBy3Points|Ellipse by 3 points]]: Desenează o elipsă definită de către 2 puncte pe axa majoră și punctul pe semiaxa minoră. {{Version|0.15}}
** [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.png|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse|Arc of ellipse]]:
Desenează un arc de elipsă definită prin punctul central, punctul principal de rază, punctul de plecare și punctul final.{{Version|0.15}}
**[[Image:Sketcher_Hyperbolic_Arc.png|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola|Arc of hyperbola]]: Desenează un arc de hiperbolă. {{Version|0.17}}
**[[Image:Sketcher_Parabolic_Arc.png|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola|Arc of parabola]]: Desenează un arc de parabolă. {{Version|0.17}}
</div>


:* [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseByCenter|Ellipse by center]]: Draws an ellipse by center point, major radius point and minor radius point.
<div class="mw-translate-fuzzy">

* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline|Create a B-spline]]: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:
:* [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseBy3Points|Ellipse by 3 points]]: Draws an ellipse by major diameter (2 points) and minor radius point.
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline|Create B-spline]]:Trasează o curbă B-spline definită prin punctele sale de control.{{Version|0.17}}

** [[File:Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline|Create periodic B-spline]]: Desenează o curbă B-spline periodică (închisă) definită prin punctele sale de control. {{Version|0.17}}
:* [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse|Arc of ellipse]]: Draws an arc of ellipse by center point, major radius point, starting point and ending point.
</div>

:* [[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola|Arc of hyperbola]]: Draws an arc of hyperbola.

:* [[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola|Arc of parabola]]: Draws an arc of parabola.

* <span id="Sketcher_CompCreateBSpline">[[Image:Sketcher_CreateBSpline.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] B-spline:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateBSpline pages redirect here-->

:* [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline|B-spline by control points]]: Draws a B-spline curve by its control points.

:* [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline|Periodic B-spline by control points]]: Draws a periodic (closed) B-spline curve by its control points.

:* [[File:Sketcher_CreateBSplineByInterpolation.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSplineByInterpolation|B-spline by knots]]: Draws a B-spline curve by its knots. {{Version|0.21}}

:* [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSplineByInterpolation.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSplineByInterpolation|Periodic B-spline by knots]]: Draws a periodic (closed) B-spline curve by its knots. {{Version|0.21}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 192: Line 266:
</div>
</div>


* <span id="Sketcher_CompCreateRectangles">[[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create rectangle:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateRectangles pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CompCreateRectangles.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRectangles|Create rectangles]]: This is an icon menu in the Sketcher toolbar that holds the following commands: {{Version|0.20}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 198: Line 272:
</div>
</div>


:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center|Centered Rectangle]]: Draws a rectangle from a central point and an edge point. {{Version|0.20}}
:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center|Centered rectangle]]: Draws a rectangle from a central point and an edge point. {{Version|0.20}}


:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong|Rounded Rectangle]]: Draws a rounded rectangle from 2 opposite points. {{Version|0.20}}
:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong|Rounded rectangle]]: Draws a rounded rectangle from 2 opposite points. {{Version|0.20}}


* <span id="Sketcher_CompCreateRegularPolygon">[[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create regular polygon:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateRegularPolygon pages redirect here-->
*[[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon|Create regular polygon]]: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 231: Line 305:
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.png|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon|Create Regular Polygon]] : Desenează un poligon regulat prin selectarea numărului de laturi și a două puncte: centrul, respectiv unul dintre unghiuri.
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.png|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon|Create Regular Polygon]] : Desenează un poligon regulat prin selectarea numărului de laturi și a două puncte: centrul, respectiv unul dintre unghiuri.
</div>
</div>

* <span id="Sketcher_CompSlot">[[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create slot:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompSlot pages redirect here-->


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] [[Sketcher_CreateSlot|Slot]]: Desenează un oval (locaș de pană) prin selectare centrului unui semicerc, a razei și un punct de capăt al celuilalt semicerc.
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] [[Sketcher_CreateSlot|Slot]]: Desenează un oval (locaș de pană) prin selectare centrului unui semicerc, a razei și un punct de capăt al celuilalt semicerc.
</div>
</div>

:* [[Image:Sketcher_CreateArcSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcSlot|Arc slot]]: Draws an arc slot consisting of two semicircles connected by two parallel concentric arcs. {{Version|0.22}}

* <span id="Sketcher_CompCreateFillets">[[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create fillet/chamfer:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateFillets pages redirect here-->


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] [[Sketcher_CreateFillet|Fillet]]: Face o racordare între două linii îmbinate într-un punct. Selectați ambele linii sau faceți clic pe punctul de intersecție, apoi activați instrumentul.
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] [[Sketcher_CreateFillet|Fillet]]: Face o racordare între două linii îmbinate într-un punct. Selectați ambele linii sau faceți clic pe punctul de intersecție, apoi activați instrumentul.
</div>
</div>

:* [[Image:Sketcher_CreateChamfer.svg|32px]] [[Sketcher_CreateChamfer|Chamfer]]: Creates a chamfer between two non-parallel edges.

* <span id="Sketcher_CompCurveEdition">[[Image:Sketcher_Trimming.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Edit edge:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCurveEdition pages redirect here-->


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] [[Sketcher_Trimming|Trimming]]: Ajustează o linie, un cerc sau un arc în raport cu amplasarea unui punct dat(poziția mouse-ului).
* [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] [[Sketcher_Trimming|Trimming]]: Ajustează o linie, un cerc sau un arc în raport cu amplasarea unui punct dat(poziția mouse-ului).
</div>
</div>

:* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split|Split]]: Splits an edge into two while keeping most of the constraints. {{Version|0.20}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend|Extend]]: Extinde o linie sau un arc de cerc până la o limită definită printr-un arc de cerc, elipsă, arc de elipsă sau un punct în spațiu. {{Version|0.17}}
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend|Extend]]: Extinde o linie sau un arc de cerc până la o limită definită printr-un arc de cerc, elipsă, arc de elipsă sau un punct în spațiu. {{Version|0.17}}
</div>
</div>

* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split|Split]]: Splits a line or an arc into two, converts a circle into an arc while keeping most of the constraints. {{Version|0.20}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 262: Line 346:
</div>
</div>


<span id="Sketcher_constraints"></span>
===Constrângeri Sketcher===
===Constrângeri Sketcher===


Constrângerile sunt folosite pentru a defini lungimile, a stabili reguli între elementele de schiță și pentru a bloca schița de-a lungul axelor verticale și orizontale. Unele constrângeri necesită utilizarea [[Sketcher_helper_constraint|Helper constraints]].
Constrângerile sunt folosite pentru a defini lungimile, a stabili reguli între elementele de schiță și pentru a bloca schița de-a lungul axelor verticale și orizontale. Unele constrângeri necesită utilizarea [[Sketcher_helper_constraint|Helper constraints]].


* [[File:Sketcher_ConstrainCoincidentUnified.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified|Coincident (unified)]]: Can replace the [[Sketcher_ConstrainCoincident|Coincident]] and [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Point on object]] constraints. {{Version|0.22}}
==== Geometric constraints ====

<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Constrângeri geometrice ====
Aceste constrângeri nu sunt asociate cu date numerice.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 281: Line 361:
</div>
</div>


* <span id="Sketcher_CompHorVer">[[Image:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]]Horizontal/Vertical constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompHorVer pages redirect here-->
<div class="mw-translate-fuzzy">

* [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical|Vertical]]: Constrâne liniile selectate sau elementele poliliniei la o orientare verticală. Se poate aplică la mai mult de un obiect.
:* [[File:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorVer|Horizontal/Vertical]]: Automatically applies [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Horizontal]] or [[Sketcher_ConstrainVertical|Vertical]] constraint depending on the orientation of a line. {{Version|0.22}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Horizontal]]:
* [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Horizontal]]:
Constrânge liniile selectate sau elementele de polilinie la o orientare orizontală reală. Pot fi selectate mai multe obiecte înainte de aplicarea acestei constrângeri.
Constrânge liniile selectate sau elementele de polilinie la o orientare orizontală reală. Pot fi selectate mai multe obiecte înainte de aplicarea acestei constrângeri.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical|Vertical]]: Constrâne liniile selectate sau elementele poliliniei la o orientare verticală. Se poate aplică la mai mult de un obiect.
</div>
</div>


Line 315: Line 399:
</div>
</div>


* <span id="Sketcher_CompDimensionTools">[[Image:Sketcher_Dimension.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Dimensional constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompDimensionTools pages redirect here-->
==== Dimensional constraints ====


:* [[File:Sketcher_Dimension.svg|32px]] [[Sketcher_Dimension|Dimension]]: Provides context-sensitive dimensional constraint tool. {{Version|0.22}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Constrângeri dimensionale ====
Acestea sunt constrângeri asociate datelor numerice, pentru care puteți utiliza expresiile [[Expressions|expressions]]. Datele pot fi preluate dintr-un [[Spreadsheet_Workbench|spreadsheet]].
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ConstrainLock.png‎|32px]] [[Sketcher ConstrainLock|Lock]]: Restricționează elementul selectat prin stabilirea distanțelor orizontale și orizontale față de origine, blocând astfel locația acelui element. Aceste distanțe de constrângere pot fi editate mai târziu.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 340: Line 417:
Definește distanța unei linii selectate prin limitarea lungimii acesteia sau definește distanța dintre două puncte prin limitarea distanței dintre ele.
Definește distanța unei linii selectate prin limitarea lungimii acesteia sau definește distanța dintre două puncte prin limitarea distanței dintre ele.
</div>
</div>

:* <span id="Sketcher_CompConstrainRadDia">[[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam|Auto radius/diameter]]: Defines the radius of an arc, the diameter of a circle or the weight of a B-spline pole. {{Version|0.20}}</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompConstrainRadDia pages redirect here-->


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 348: Line 427:
</div>
</div>


:* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter|Diameter]]: Defines the diameter of an arc or circle.
==== Special constraints ====

:* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle|Angle]]: Defines the internal angle between two selected lines.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ConstrainLock.png‎|32px]] [[Sketcher ConstrainLock|Lock]]: Restricționează elementul selectat prin stabilirea distanțelor orizontale și orizontale față de origine, blocând astfel locația acelui element. Aceste distanțe de constrângere pot fi editate mai târziu.
* [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw|Snell's Law]]: Constrânge două linii pentru a se supune unei legi de refracție pentru a simula lumina care traversează o interfață. {{Version|0.15}}
</div>
</div>

==== Special constraints ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw|Snell's Law]]: Constrânge două linii pentru a se supune unei legi de refracție pentru a simula lumina care traversează o interfață. {{Version|0.15}}
* [[Image:Constraint_InternalAlignment.png |32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment|Internal Alignment]]: Aliniază elementele selectate la forma selectată (de exemplu, o linie pentru a deveni axa majoră a unei elipse).
</div>
</div>


Line 366: Line 449:
</div>
</div>


* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint|Activate/Deactivate constraint]]: Enable or disable an already placed constraint. {{Version|0.19}}
* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint|Activate/deactivate constraint]]: Enable or disable an already placed constraint.


<span id="Sketcher_tools"></span>
===Instrumente Sketcher===
===Instrumente Sketcher===


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs|Select solver DOFs]]: Evidențiază în verde geometria cu grade de libertate (DOF), adică nu este complet constrânsă. {{Version|0.18}}
* [[File:Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs|Select solver DOFs]]: Evidențiază în verde geometria cu grade de libertate (DOF), adică nu este complet constrânsă. {{Version|0.18}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] [[Sketcher CloseShape|Close Shape]]: Creează o formă închisă prin aplicarea unor constrângeri de coincidență a punctelor de capăt{{Version|0.15}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] [[Sketcher ConnectLines|Connect Edges]]: Conectați elementele Sketcher aplicând constrângeri de coincidentență la punctele de capăt {{Version|0.15}}
</div>
</div>


Line 407: Line 483:


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] [[Sketcher SelectVerticalAxis|Select Vertical Axis]]: Selectează axa verticală a sketch {{Version|0.15}}
* [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] [[Sketcher SelectHorizontalAxis|Select Horizontal Axis]]: Selectează axa orizontală a sketch {{Version|0.15}}
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] [[Sketcher SelectHorizontalAxis|Select Horizontal Axis]]: Selectează axa orizontală a sketch {{Version|0.15}}
* [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] [[Sketcher SelectVerticalAxis|Select Vertical Axis]]: Selectează axa verticală a sketch {{Version|0.15}}
</div>
</div>

* [[File:Sketcher_Offset.svg|32px]] [[Sketcher_Offset|Offset geometry]]: Adds an equidistant outline around selected edges. {{Version|0.22}}

* [[File:Sketcher_Rotate.svg|32px]] [[Sketcher_Rotate|Polar transform]]: Rotates and optionally copies (to create polar patterns) selected geometries. {{Version|0.22}}

* [[File:Sketcher_Scale.svg|32px]] [[Sketcher_Scale|Scale transform]]: Scales and optionally copies selected geometries. {{Version|0.22}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] [[Sketcher Symmetry|Symmetry]]: Copiază elementul simetric față de o linie selectatăe {{Version|0.16}}
* [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] [[Sketcher Symmetry|Symmetry]]: Copiază elementul simetric față de o linie selectatăe {{Version|0.16}}
</div>
</div>

* [[File:Sketcher_Translate.svg|32px]] [[Sketcher_Translate|Array transform]]: Translates and optionally copies (to create linear patterns) selected geometries. {{Version|0.22}}

* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment|Remove axes alignment]]: Remove axes alignment while trying to preserve the constraint relationship of the selection. {{Version|0.20}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] [[Sketcher Clone|Clone]]: Clonează un element sketcher {{Version|0.16}}
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry|Delete All Geometry]]: Șterger toate elementele geometrice din sketch. {{Version|0.18}}
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] [[Sketcher Copy|Copy]]: Copiază un element sketcher {{Version|0.16}}
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints|Delete All Constraints]]: Șterge toate constrângerile din sketch. {{Version|0.18}}
</div>
</div>

* <span id="Sketcher_CopyClipboard">[[File:Edit-copy.svg|32px]] Copy in Sketcher: See [[#Copy,_cut_and_paste|Copy, cut and paste]].</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CopyClipboard pages redirect here-->

* <span id="Sketcher_Cut">[[File:Edit-cut.svg|32px]] Cut in Sketcher: See [[#Copy,_cut_and_paste|Copy, cut and paste]].</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_Cut pages redirect here-->

* <span id="Sketcher_Paste">[[File:Edit-paste.svg|32px]] Paste in Sketcher: See [[#Copy,_cut_and_paste|Copy, cut and paste]].</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_Paste pages redirect here-->

<span id="Sketcher_B-spline_tools"></span>
===Instrumentele pentru Sketcher B-spline===


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineApproximate|Convert Geometry to B-spline]]
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move|Move]]: Mută elementul geometric ales luând ca referință ultimul punct selectat.{{Version|0.18}}
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree|Increase degree]]
* [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] [[Sketcher RectangularArray|Rectangular Array]]: Creează o matrice de multiplicare a elementelor sketcher selectate {{Version|0.16}}
</div>
</div>


* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree|Decrease B-spline degree]]: Decreases the degree (order) of a B-spline.
* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment|Remove Axes Alignment]]: Remove axes alignment while trying to preserve the constraint relationship of the selection. {{Version|0.20}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity|Increase knot multiplicity]]
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry|Delete All Geometry]]: Șterger toate elementele geometrice din sketch. {{Version|0.18}}
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity|Decrease knot multiplicity]]
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints|Delete All Constraints]]: Șterge toate constrângerile din sketch. {{Version|0.18}}
</div>
</div>


* [[File:Sketcher_BSplineInsertKnot.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineInsertKnot|Insert knot]]: Inserts a knot into an existing B-spline. {{Version|0.20}}
===Instrumentele pentru Sketcher B-spline===

* [[File:Sketcher_JoinCurves.svg|32px]] [[Sketcher_JoinCurves|Join curves]]: Joins two curves at selected end points. {{Version|0.21}}

===Sketcher visual===

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.png‎|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace|Switch Virtual Space]]: Vă permite să comutați între a ”ascunde” constrângerile și a le face iarăși vizibile. {{Version|0.17}} See https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26614
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 462: Line 565:
</div>
</div>


* [[File:Sketcher_BSplinePoleWeight.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePoleWeight|Show/hide B-spline control point weight]], {{Version|0.19}}
* [[File:Sketcher_BSplinePoleWeight.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePoleWeight|Show/hide B-spline control point weight]]: Shows or hides the display of the weights for the control points of a B-spline.


* [[File:Sketcher_ArcOverlay.svg|32px]] [[Sketcher_ArcOverlay|Show/hide circular helper for arcs]]: Shows or hides the circular helpers (circle outlines) for arcs. {{Version|0.22}}
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineApproximate|Convert Geometry to B-spline]]

===Obsolete tools===


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] [[Sketcher Clone|Clone]]: Clonează un element sketcher {{Version|0.16}}
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree|Increase degree]]
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree|Decrease B-spline degree]], {{Version|0.19}}
* [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] [[Sketcher CloseShape|Close Shape]]: Creează o formă închisă prin aplicarea unor constrângeri de coincidență a punctelor de capăt{{Version|0.15}}
</div>


* [[File:Sketcher_CreatePointFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePointFillet|Corner-preserving fillet]]: Creates a fillet between two non-parallel lines while preserving their corner point. Not available in {{VersionPlus|0.22}}.
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity|Increase knot multiplicity]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity|Decrease knot multiplicity]]
* [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] [[Sketcher ConnectLines|Connect Edges]]: Conectați elementele Sketcher aplicând constrângeri de coincidentență la punctele de capăt {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Sketcher în spațiul virtual===
* [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] [[Sketcher Copy|Copy]]: Copiază un element sketcher {{Version|0.16}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move|Move]]: Mută elementul geometric ales luând ca referință ultimul punct selectat.{{Version|0.18}}
* [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.png‎|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace|Switch Virtual Space]]: Vă permite să comutați între a ”ascunde” constrângerile și a le face iarăși vizibile. {{Version|0.17}} See https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26614
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] [[Sketcher RectangularArray|Rectangular Array]]: Creează o matrice de multiplicare a elementelor sketcher selectate {{Version|0.16}}
</div>
</div>


<span id="Preferences"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Preferințe===
===Preferințe===
Line 490: Line 606:
</div>
</div>


== Best Practices ==
== Best practices ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 507: Line 623:
</div>
</div>


<span id="Tutorials"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Tutoriale ==
== Tutoriale ==
</div>
</div>


* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher tutorial] by chrisb. This is a 70-page long PDF document that serves as a detailed manual for the sketcher. It explains the basics of Sketcher usage, and goes into a lot of detail about the creation of geometrical shapes, and each of the constraints.
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher Lecture] by chrisb. This is a more than 80 page PDF document that serves as a detailed manual for the Sketcher. It explains the basics of Sketcher usage, and goes into a lot of detail about the creation of geometrical shapes, and each of the constraints.
* [[Basic Sketcher Tutorial|Basic Sketcher Tutorial]] for beginners
* [[Basic_Sketcher_Tutorial|Basic Sketcher Tutorial]] for beginners
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices|Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices]]
* [[Sketcher_Micro_Tutorial_-_Constraint_Practices|Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices]]
* [[Sketcher requirement for a sketch|Sketcher requirement for a sketch]] Minimum requirement for a sketch and Complete determination of a sketch
* [[Sketcher_requirement_for_a_sketch|Sketcher requirement for a sketch]] Minimum requirement for a sketch and Complete determination of a sketch


== Scripting ==
== Scripting ==


The [[Sketcher_scripting|Sketcher scripting]] page contains examples on how to create constraints from Python scripts.
The [[Sketcher_scripting|Sketcher scripting]] page contains examples on how to create constraints from Python scripts.

== Examples ==

For some ideas of what can be achieved with Sketcher tools, have a look at: [[Sketcher_Examples|Sketcher examples]].

[[Image:Sketcher_ExampleHinge-01.gif|80px|link=]]
[[Image:Sketcher ExampleHinge-15.png|90px|link=]]




Line 530: Line 654:
</div>
</div>


{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 09:26, 14 April 2024

This page has been marked for translation. But it is still a work in progress!!!
Sketcher workbench icon

Introducere

Atelierul Sketcher Workbench este utilizat pentru a crea forme geometrice 2D cu intenția de a le utiliza în Atelierul PartDesign Workbench, Arch Workbench, și alte ateliere. În general, o geometrie 2D este considerată punctul de plecare pentru majoritatea modelelor CAD, deoarece o schiță 2D poate fi "extrudată" pentru a crea o formă 3D; mai mult, schițele 2D pot fi folosite pentru a crea alte caracteristici cum ar fi cavități, creste sau extrudări peste formele 3D construite anterior. Împreună cu operațiile booleene pe solide definite în Part Workbench, Sketcher-ul formează nucleul de design generativ al formei solide.

Together with boolean operations defined in the Part Workbench, the Sketcher Workbench, or "The Sketcher" for short, forms the basis of the constructive solid geometry (CSG) method of building solids. Together with PartDesign Workbench operations, it also forms the basis of the feature editing methodology of creating solids. But many other workbenches use sketches as well.

Atelierul de lucru Sketcher pune pe primul loc ”constrângerile” - permițând definirea formelor 2D după criterii geometrice precise. Un solver matematic de constrângeri calculează nivelul constrângerii și permite explorarea interactivă a gradelor de libertate.

La ce nu este bun Sketcher-ul

Instrumentul Sketcher nu este destinat pentru realizarea planurilor 2D. Odată ce schițele sunt folosite pentru a genera o caracteristică solidă, ele sunt ascunse automat. Constrângerile sunt vizibile numai în modul Editare schiță.

A fully constrained sketch

Constraints

Ce sunt constrângerile?

În loc de dimensiuni, constrângerile sunt folosite pentru a limita gradul de libertate al unui obiect. De exemplu, o linie fără constrângeri are 4 Degrees of Freedom (abreviat ca "DOF"): poate fi mișcat orizontal sau vertical, poate fi întinsă și poate fi rotită.

Aplicarea unei constrângeri orizontale sau verticale sau a unei constrângeri de unghi (relativ la o altă linie sau la una dintre axe) va limita capacitatea sa de a se roti, lăsându-l astfel cu 3 grade de libertate. Blocarea unuia dintre punctele sale în raport cu originea va elimina încă 2 grade de libertate. Și aplicarea unei constrângeri de dimensiune va elimina ultimul grad de libertate. Linia este apoi considerată complet constrânsă .

Obiectele multiple pot fi constrânse între ele. Două linii pot fi unite prin unul dintre punctele lor cu constrângerea punctului coincident. Un unghi poate fi setat între ele sau poate fi setat perpendicular. O linie poate fi tangentă la un arc sau un cerc și așa mai departe. O schiță complexă, cu obiecte multiple, va avea o serie de soluții diferite, ceea ce înseamnă că "una dintre aceste soluții posibile a fost atinsă pe baza constrângerilor aplicate.

Există două tipuri de constrângeri: geometrice și dimensionale. Acestea sunt detaliate în secțiunea 'Instrumentele' de mai jos.

Driving vs. reference constraints

Edit constraints

When a driving constraint is created, and if the Ask for value after creating a dimensional constraint preference is selected (default), a dialog opens to edit its value.

Sketcher_Edit_Constraint.png

You can enter a numerical value or an expression, and it is possible to name the constraint to facilitate its use in other expressions. You can also check the Reference checkbox to switch the constrain to reference mode.

To edit the value of an existing dimensional constraint do one of the following:

  • Double-click the constraint value in the 3D view.
  • Double-click the constraint in the Sketcher Dialog.
  • Right-click the constraint in the Sketcher Dialog and select the Change value option from the context menu.

Reposition constraints

Constraints can be repositioned in the 3D view by dragging. Hold down the left mouse button over the constraint value and move the mouse.

Profile sketches

To create a sketch that can be used as a profile for generating solids certain rules must be followed:

  • The sketch must contain only closed contours. Gaps between endpoints, however small, are not allowed.
  • Contours can be nested, to create voids, but should not self-intersect or intersect other contours.
  • Contours cannot share edges with other contours. Duplicate edges should be avoided.
  • T-connections, that is more than two edges sharing a common point, or a point touching an edge, are not allowed.

These rules do not apply to construction geometry (default color blue), which is not shown outside edit mode, or if the sketch is used for a different purpose. Depending on the workbench and the tool that will use the profile sketch, additional restrictions may apply.

Drawing aids

The Sketcher Workbench has several drawing aids and other features that can help when creating geometry and applying constraints.

Continue modes

There are two continue modes: Geometry creation "Continue Mode" and Constraint creation "Continue Mode". If these are checked (default) in the preferences, related tools will restart after finishing. To exit an continuous tool press Esc or the right mouse button. This must be repeated if a continuous geometry tool has already received input. You can also exit a continuous tool by starting another geometry or constraint creation tool. Note that pressing Esc if no tool is active will exit sketch edit mode. Uncheck the Esc can leave sketch edit mode preference if you often inadvertently press Esc too many times.

Auto constraints

In sketches that have Auto constraints checked (default) several constraints are applied automatically when hovering the cursor properly (their symbols are displayed next to the cursor before applying). This is a per-sketch setting that can be changed in the Sketcher Dialog or by changing the VizualizareAutoconstraints property of the sketch. The following constraints are applied automatically:

Snapping

introduced in version 0.21

It is possible to snap to grid lines and grid intersection, to edges of geometry and midpoints of lines and arcs, and to certain angles. Please note that snapping does not produce constraints in and of itself. For example, only if Auto constraints is switched on will snapping to an edge produce a Point on object constraint. But just picking a point on the edge would then have the same result.

On-View-Parameters

introduced in version 0.22

Depending on the selected option in the preferences only the dimensional On-View-Parameters or both the dimensional and the positional On-View-Parameters can be enabled. Positional parameters allow the input of exact coordinates, for example the center of a circle, or the start point of a line. Dimensional parameters allow the input of exact dimensions, for example the radius of a circle, or the length and angle of a line. On-View-Parameters are not available for all tools.

Determining the center point of a circle with the positional parameters enabled

Determining the radius of a circle with the dimensional parameters enabled

If values are entered and confirmed by pressing Enter or Tab, related constraints are added automatically. If two parameters are displayed at the same time, for example the X and Y coordinate of a point, it is possible to enter one value and pick a point to define the other. Depending on the object additional constraints may be required to fully constrain it. Constraints resulting from On-View-Parameters take precedence over those that may result from Auto constraints.

Arc created by entering all On-View-Parameters with resulting automatically created constraints

Coordinate display

If the Show coordinates beside cursor while editing preference is checked (default), the parameters of the current geometry tool (coordinates, radius, or length and angle) are displayed next to the cursor. This is deactivated while On-View-Parameters are shown.

Selection

No need for Ctrl, but... Select in Sketcher Dialog...

Box selection

Connected geometry selection

Copy, cut and paste

introduced in version 0.22

The standard keyboard shortcuts can be used to copy, Ctrl+C, cut, Ctrl+X, and paste, Ctrl+V, the currently selected Sketcher geometry including related constraints. But these tools are also available from the Sketch → Sketcher tools menu. They can be used within the same sketch but also between different sketches or separate instances of FreeCAD. Since the data is copied to the clipboard in the form of Python code, it can be used in other ways too (e.g. shared on the forum).

Tools

Instrumentele

Instrumentele Sketcher Workbench sunt toate localizate în meniul Sketch care apare atunci când încărcați Sketcher Workbench.

introduced in version 0.21: If a sketch is in edit mode the Structure toolbar is hidden as none of its tools can then be used.

General

Sketcher toolbar

  • New sketch:Creează o nouă schiță pe o fațetă sau pe un plan selectat. Dacă nu este selectată nici o fațetă în timp ce acest instrument este executat, utilizatorul este chemat să selecteze un plan dintr-o fereastră pop-up.
  • Validate sketch: Verifică toleranța la direferite puncte și le ajustează.

Sketcher Edit Mode toolbar

  • View sketch: Setează modul de vedere perpendicular pe planul schiței.

Sketcher edit tools toolbar

Other

  • Stop operation: Stops any currently running geometry or constraint creation tool.

Sketcher geometries

Aceste unelte se folosesc la crearea obiectelor.

  • Point: Desenează un punct.
  • Line by 2 point: Desenează un segment de linie definit prin 2 puncte. Liniile sunt infinite în ceea ce privește anumite constrângeri.
  • Create arc:
  • Arc: Desenează un segemnt de cerc definit prin centru, radius, unghiul de stat și cel de capăt.
  • Arc by 3 Point: Desenează un segment de arc de cerc din două puncte de capăt și un alt punct de pe circumferință.
  • Create circle:
  • Circle: Desenează un cerc definit prin centru și rază.
  • Create conic:
  • Ellipse by center: Draws an ellipse by center point, major radius point and minor radius point.
  • Arc of ellipse: Draws an arc of ellipse by center point, major radius point, starting point and ending point.
  • B-spline:
  • Polyline (multiple-point line): Creează o linie formată din mai multe segmente de linie. Apăsând tasta M în timp ce desenați o polilinie comută între diferite moduri de polilinie.
  • Create rectangle:
  • Rectangle: Desenează un dreptunghi definit prin 2 puncte diagonal opuse.
  • Create regular polygon:
  • Create Regular Polygon : Desenează un poligon regulat prin selectarea numărului de laturi și a două puncte: centrul, respectiv unul dintre unghiuri.
  • Create slot:
  • Slot: Desenează un oval (locaș de pană) prin selectare centrului unui semicerc, a razei și un punct de capăt al celuilalt semicerc.
  • Create fillet/chamfer:
  • Fillet: Face o racordare între două linii îmbinate într-un punct. Selectați ambele linii sau faceți clic pe punctul de intersecție, apoi activați instrumentul.
  • Chamfer: Creates a chamfer between two non-parallel edges.
  • Edit edge:
  • Trimming: Ajustează o linie, un cerc sau un arc în raport cu amplasarea unui punct dat(poziția mouse-ului).
  • Extend: Extinde o linie sau un arc de cerc până la o limită definită printr-un arc de cerc, elipsă, arc de elipsă sau un punct în spațiu. introduced in version 0.17
  • Construction Mode: Comută elementele geometrice ale schiței de la / la modul de Construcție. Forma geometrică este afișată în albastru și nu este luată în considerare în afara modului de editare a schiței.

Constrângeri Sketcher

Constrângerile sunt folosite pentru a defini lungimile, a stabili reguli între elementele de schiță și pentru a bloca schița de-a lungul axelor verticale și orizontale. Unele constrângeri necesită utilizarea Helper constraints.

  • Coincident: Creează o constrângere de coincidență cu unul sau mai multe puncte.
  • Point On Object: Face să coincidă un punct cu altul cu alt obiect ca de ex: linie, arc, sau axă.
  • Horizontal/Vertical constraints:

Constrânge liniile selectate sau elementele de polilinie la o orientare orizontală reală. Pot fi selectate mai multe obiecte înainte de aplicarea acestei constrângeri.

  • Vertical: Constrâne liniile selectate sau elementele poliliniei la o orientare verticală. Se poate aplică la mai mult de un obiect.
  • Parallel: Constrânge două sau mai multe linii a fi paralele înte ele.
  • Perpendicular: Constrânge două linii a fi perpendiculare una pe ceallată, sau consrînge o linie a fi perpendiculară pe un capăt de arc de cerc.
  • Tangent: Creează o constrângere de tangență în două entități selectate ates, sau o constrânere de coliniaritaea între două segmente de linie. Un segment de linie nu trebuie să stea direct pe un arc sau un cerc pentru a fi constrâns tangent la acel arc sau cerc.
  • Equal Length: Constrânge două entități selectate a fi egale una cu celălaltă. Dacă sunt utilizate pe cercuri sau arce de cerc, raza lor va fi egală.
  • Symmetric:Constrânge două puncte a fi simetrice față de o linie sau constrânge primele două puncte selectate a fi simetrice în raport cu un al treilea punct selectat.

Practic permite blocarea unui element geometric în loc cu o singură constrângere. Ar trebui să fie deosebit de util să lucrați cu acest la curbele B-Splines. A se vedea Block Constraint forum topic. introduced in version 0.17

  • Dimensional constraints:

Fixează distanța orizontală dintre două puncte sau puncte finale. Dacă este selectat un singur element, distanța este setată față de origine.

Fixează distanța verticală între 2 puncte sau puncte de capăt ale liniei. Dacă este selectat un singur element, distanța este setată față de origine.

Definește distanța unei linii selectate prin limitarea lungimii acesteia sau definește distanța dintre două puncte prin limitarea distanței dintre ele.

Definește raza unui arc de cerc sau cerc selectat prin limitarea razei.

Definește unghiul interior dintre două linii selectate.

  • Diameter: Defines the diameter of an arc or circle.
  • Angle: Defines the internal angle between two selected lines.
  • Lock: Restricționează elementul selectat prin stabilirea distanțelor orizontale și orizontale față de origine, blocând astfel locația acelui element. Aceste distanțe de constrângere pot fi editate mai târziu.

Special constraints

Constraint tools

The following tools can be used the change the effect of constraints:

Instrumente Sketcher

  • Show/Hide internal geometry: Reface pierderea / ștergerea geometriei interne inutile a unei elipse selectate, arcului de elipsă / hyperbola / parabola sau B-spline.

Instrumentele pentru Sketcher B-spline

Sketcher visual

Obsolete tools

  • Corner-preserving fillet: Creates a fillet between two non-parallel lines while preserving their corner point. Not available in version 0.22 and above.

Preferințe

Best practices

Cele mai bune practici

Fiecare utilizator CAD își dezvoltă în timp propriul mod de a lucra, dar există câteva principii generale utile care trebuie urmate.

  • O serie de schițe simple sunt mai ușor de gestionat decât una complexă. De exemplu, o primă schiță poate fi creată pentru funcționalitate 3D de bază (fie un pad, fie o rotire), în timp ce a doua poate conține găuri sau decupări (buzunare). Unele detalii pot fi lăsate, pentru a fi realizate ulterior ca elemente 3D. Puteți alege să evitați filamentele din schiță dacă există prea multe și adăugați-le ca o funcționalitate 3D.
  • Creați întotdeauna un profil închis, sau schița dvs. nu va produce un solid, ci mai degrabă un set de fețe deschise. Dacă nu doriți ca unele obiecte să fie incluse în creația solidă, transformați-le în elementele de construcție cu instrumentul Mod de construcție.
  • Utilizați caracteristica de constrângeri automate pentru a limita numărul de constrângeri pe care trebuie să le adăugați manual.
  • Ca regulă generală, aplicați mai întâi constrângeri geometrice, apoi constrângeri dimensionale și blocați ultima schiță. Dar amintiți-vă: regulile sunt făcute pentru a fi încălcate. Dacă întâmpinați dificultăți în manipularea schiței dvs., poate fi util să restrângeți mai întâi câteva obiecte înainte de a vă completa profilul.
  • Dacă este posibil, centrați schița la origine (0,0) cu constrângerea de blocare. Dacă schița dvs. nu este simetrică, localizați unul dintre punctele sale la origine sau alegeți numere rotunde frumoase pentru distanțele de blocare. În v0.12, constrângerile externe (constrângerea schiței față de geometria 3D existentă ca marginile sau alte schite) nu sunt implementate. Aceasta înseamnă că pentru a localiza geometria schițelor care urmează în prima schiță, va trebui să setați manual distanțele față de prima schiță. O constrângere de blocare a (25,75) de origine este mai ușor de reținut decât (23,47,73.02).
  • Dacă aveți posibilitatea de a alege între constrângerile de lungime și constrângerile orizontale sau verticale, preferați ultima. Constrângerile orizontale și verticale sunt mai puțin costisitoare ca timp computațional.
  • În general, cele mai bune constrângeri de utilizat sunt: ​​Constrângerile orizontale și verticale; Restricții de lungime orizontală și verticală; Point-to-Point Tangency. Dacă este posibil, limitați utilizarea acestora: restricția generală a lungimii; Tangența de la muchie la muchie; Fix Point pe o linie Constrângere; Constrângerea simetrice.

Tutoriale

Scripting

The Sketcher scripting page contains examples on how to create constraints from Python scripts.

Examples

For some ideas of what can be achieved with Sketcher tools, have a look at: Sketcher examples.