Sketcher Workbench/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Tag: Manual revert
 
(413 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 2: Line 2:


{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Robot Workbench/pl|Środowisko pracy Robot]]
|[[Robot_Workbench/pl|Środowisko pracy Robot]]
|[[Spreadsheet Workbench/pl|Środowisko pracy Spreadsheet]]
|[[Spreadsheet_Workbench/pl|Środowisko pracy Arkusz kalkulacyjny]]
|IconL=Workbench_Robot.svg
|IconL=Workbench_Robot.svg
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
}}
}}


[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Ikonka FreeCAD dla Środowiska pracy Sketcher
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Ikonka FreeCAD dla Środowiska pracy Szkicownik
]]
]]


{{TOCright}}

<span id="Introduction"></span>
==Wprowadzenie==
==Wprowadzenie==


FreeCAD [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench|Środowisko pracy Sketcher]] służy do tworzenia geometrii 2D przeznaczonych do wykorzystania w Środowiskach pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench|PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch Workbench|Arch]] i innych. Ogólnie rzecz biorąc, rysunek 2D jest uważany za punkt wyjścia dla większości modeli CAD, ponieważ szkic 2D może być '''wyciągany''' do tworzenia kształtu 3D. Kolejne szkice 2D mogą być wykorzystywane do tworzenia następnych elementów detalu, takich jak kieszenie, grzbiety lub wytłoczki na górze uprzednio zbudowanych kształtów 3D. Wraz z operacjami logicznymi zdefiniowanymi w Środowisku pracy [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench|Part]], Sketcher stanowi podstawę [[constructive solid geometry|konstrukcyjnej geometrii bryłowej]] ''(CSG)'' metody budowania brył. Ponadto wraz z operacjami dostępnymi w [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench|PartDesign]] Sketcher stanowi również podstawę do metody tworzenia brył.
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/pl|Środowisko pracy Szkicownik]] służy do tworzenia szkiców geometrii 2D przeznaczonych do użycia w środowiskach pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Workbench/pl|Architektura]] i innych. Ogólnie rzecz biorąc, rysunek 2D jest uważany za punkt wyjścia dla większości modeli CAD, ponieważ szkic 2D może być '''wyciągany''' do tworzenia kształtu 3D. Kolejne szkice 2D mogą być wykorzystywane do tworzenia następnych elementów detalu, takich jak kieszenie, grzbiety lub wytłoczki na górze uprzednio zbudowanych kształtów 3D. Wraz z operacjami logicznymi zdefiniowanymi w środowisku pracy [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pl|Część]], Sketcher stanowi podstawę [[Constructive_solid_geometry/pl|konstrukcyjnej geometrii bryłowej]] ''(CSG)'' metody budowania brył. Ponadto wraz z operacjami dostępnymi w [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] środowisku [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]], Szkicownik stanowi również podstawę do metody tworzenia brył.


Środowisko pracy Sketcher posiada '''wiązania''', dzięki czemu kształty 2D mogą podążać za precyzyjnymi definicjami geometrycznymi pod względem długości, kątów i relacji ''(poziomość, pionowość, prostopadłość itp.)''.
Środowisko pracy Szkicownik posiada '''wiązania''', dzięki czemu kształty 2D mogą podążać za precyzyjnymi definicjami geometrycznymi pod względem długości, kątów i relacji ''(poziomość, pionowość, prostopadłość itp.)''.
Narzędzie do tworzenia wiązań oblicza wymagany zakres geometrii 2D i umożliwia przeprowadzenie interaktywnej eksploracji stopni swobody szkicu.
Narzędzie do tworzenia wiązań oblicza wymagany zakres geometrii 2D i umożliwia przeprowadzenie interaktywnej eksploracji stopni swobody szkicu.


{{TOCright}}
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]

{{Caption|W pełni związany szkic.}}
{{Caption|W pełni związany szkic.}}


<span id="Basics_of_constraint_sketching"></span>
==Podstawy tworzenia wiązań==
==Podstawy szkicowania z wiązaniami==
Aby wyjaśnić, jak działa Sketcher, przydatne może być porównanie go z "tradycyjnym" sposobem sporządzania projektu.

Aby wyjaśnić, jak działa Szkicownik, przydatne może być porównanie go z "tradycyjnym" sposobem sporządzania projektu.

<span id="Traditional_Drafting"></span>
====Kreślenie tradycyjne====


==== Rysowanie Tradycyjne ====
Tradycyjna metoda rysowania CAD pochodzi od dawnej [http://en.wikipedia.org/wiki/Drawing_board deski kreślarskiej]. [http://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection Rzuty prostopadłe ''(2D)''] są kreślone ręczenie z przeznaczeniem do tworzenia rysunków technicznych. Obiekty są rysowane precyzyjnie w zamierzonej skali lub wymiarze. Jeśli chcesz narysować poziomą linię o długości 100mm startującą w punkcie (0,0), musisz aktywować narzędzie linii, kliknąć na ekranie bądź wprowadzić współrzędne (0,0) dla pierwszego punktu, następnie wykonać kolejne kliknięcie lub wprowadzić współrzędnie dla drugiego punktu (0,100). Ewentualnie możesz narysować linię bez określanie jej pozycji i przesunąć ją później. Kiedy skończysz rysować geometrię, nadajesz jej wymiary.
Tradycyjna metoda rysowania CAD pochodzi od dawnej [http://en.wikipedia.org/wiki/Drawing_board deski kreślarskiej]. [http://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection Rzuty prostopadłe ''(2D)''] są kreślone ręczenie z przeznaczeniem do tworzenia rysunków technicznych. Obiekty są rysowane precyzyjnie w zamierzonej skali lub wymiarze. Jeśli chcesz narysować poziomą linię o długości 100mm startującą w punkcie (0,0), musisz aktywować narzędzie linii, kliknąć na ekranie bądź wprowadzić współrzędne (0,0) dla pierwszego punktu, następnie wykonać kolejne kliknięcie lub wprowadzić współrzędnie dla drugiego punktu (0,100). Ewentualnie możesz narysować linię bez określanie jej pozycji i przesunąć ją później. Kiedy skończysz rysować geometrię, nadajesz jej wymiary.


<span id="Constraint_Sketching"></span>
====Szkicowanie z więzami====
====Szkicowanie z więzami====
'''Sketcher''' odchodzi od tej logiki. Obiekty nie muszą być rysowane dokładnie tak, jak zamierzasz, ponieważ zostaną później zdefiniowane przez wiązania. Obiekty mogą być rysowane luźno i tak długo, jak długo pozostają niezwiązane, mogą być modyfikowane. Są one w efekcie pływające i mogą być przesuwane, rozciągane, obracane, skalowane i tak dalej. Daje to dużą elastyczność w procesie projektowania.


'''Szkicownik''' odchodzi od tej logiki. Obiekty nie muszą być rysowane dokładnie tak, jak zamierzasz, ponieważ zostaną później zdefiniowane przez wiązania. Obiekty mogą być rysowane luźno i tak długo, jak długo pozostają niezwiązane, mogą być modyfikowane. Są one w efekcie pływające i mogą być przesuwane, rozciągane, obracane, skalowane i tak dalej. Daje to dużą elastyczność w procesie projektowania.

<span id="What_are_constraints?"></span>
====Czym są wiązania====
====Czym są wiązania====
Zamiast wymiarów, wiązaniania są stosowane w celu ograniczenia stopnia swobody obiektu. Na przykład, linia bez wiązań ma 4 [[#Degrees Of Freedom|stopnie swobody]] ''(w skrócie "DOF")'': można ją przesuwać w poziomie lub w pionie, można ją rozciągać i obracać.


Zamiast wymiarów, wiązania są stosowane w celu ograniczenia stopnia swobody obiektu. Na przykład, linia bez wiązań ma 4 [[#Degrees_Of_Freedom/pl|stopnie swobody]] ''(w skrócie "DOF")'': można ją przesuwać w poziomie lub w pionie, można ją rozciągać i obracać.
Wykorzystanie więzu poziomego lub pionowego, lub więzu kąta (względem innej linii lub jednej z osi), ogranicz jej zdolność do obracania pozostawiając ją z 3 stopniami swobody. Zablokowanie jednego z punktów w relacji do układu współrzędnych usunie kolejne dwa stopnie. W końcu zastosowanie więzu wymiaru usunie ostatni stopień swobody. Linia jest w wtedy uznawana za '''w pełni ograniczoną więzami'''.

Wykorzystanie wiązania poziomego lub pionowego, lub wiązania kąta ''(względem innej linii lub jednej z osi)'', ograniczy jej zdolność do obracania pozostawiając ją z 3 stopniami swobody. Zablokowanie jednego z punktów w relacji do układu współrzędnych usunie kolejne dwa stopnie. W końcu zastosowanie wiązania wymiaru usunie ostatni stopień swobody. Linia jest w wtedy uznawana za '''w pełni ograniczoną więzami'''.


Wiele obiektów może być ze sobą związanych. Dwie linie mogą być połączone poprzez jeden z ich punktów za pomocą wiązania punktów zbieżnych. Mogą być ustawiane między sobą pod kątem lub prostopadle. Linia może być styczna do łuku lub okręgu i tak dalej. Złożony szkic z wieloma obiektami będzie miał wiele różnych rozwiązań, a uczynienie go '''w pełni ograniczonym''' oznacza, że tylko jedno z tych możliwych rozwiązań zostało osiągnięte w oparciu o zastosowane ograniczenia.
Wiele obiektów może być ze sobą związanych. Dwie linie mogą być połączone poprzez jeden z ich punktów za pomocą wiązania punktów zbieżnych. Mogą być ustawiane między sobą pod kątem lub prostopadle. Linia może być styczna do łuku lub okręgu i tak dalej. Złożony szkic z wieloma obiektami będzie miał wiele różnych rozwiązań, a uczynienie go '''w pełni ograniczonym''' oznacza, że tylko jedno z tych możliwych rozwiązań zostało osiągnięte w oparciu o zastosowane ograniczenia.


Są dwa typy więzów: geometryczne i wymiarowe.Są one opisane dokładnej w poniższej sekcji [[#The tools|'The tools']].
Są dwa typy wiązań: geometryczne i wymiarowe. Są one opisane dokładnej w poniższej sekcji [[#Narzędzia|Narzędzia]].


<span id="What_the_Sketcher_is_not_good_for"></span>
====Do czego Szkicownik nie jest dobry====
====Do czego Szkicownik nie jest dobry====
Sketcher nie jest przeznaczony do wykonywania planów 2D. Gdy szkice zostaną użyte do wygenerowania bryły, są one automatycznie ukrywane. Ograniczenia są widoczne tylko w trybie edycji szkicu.


Szkicownik nie jest przeznaczony do wykonywania planów 2D. Gdy szkice zostaną użyte do wygenerowania bryły, są one automatycznie ukrywane. Ograniczenia są widoczne tylko w trybie edycji szkicu.
Jeśli potrzebujesz stworzyć tylko widoki 2D do druku, a nie chcesz tworzyć modeli 3D, sprawdź Środowisko pracy [[Draft Module|Draft]]. W przeciwieństwie do elementów szkicownika, szkice obiektów nie używają wiązań; są to proste kształty zdefiniowane w momencie tworzenia.
Zarówno Draft jak i Sketcher mogą być używane do rysowania geometrii 2D i tworzenia brył 3D, chociaż ich preferowane zastosowanie jest inne. <br />
Sketcher jest zwykle używany razem z [[Part Workbench|Part]] i [[PartDesign Workbench|PartDesign]] do tworzenia brył. Draft jest zwykle używany do wykonywania prostych rysunków planarnych na siatce, jak podczas rysowania architektonicznego planu piętra.
W takich sytuacjach Draft jest najczęściej używany razem ze Środowiskiem pracy [[Arch Workbench|Arch]]. Narzędzie [[Draft Draft2Sketch|Draft2Sketch]] konwertuje obiekt Draft na obiekt Sketch i vice versa. Wiele narzędzi, które potrzebują elementu 2D jako wejścia do pracy z każdym typem obiektu wykonuje automatycznie konwersję wewnętrzną.


Jeśli potrzebujesz stworzyć tylko widoki 2D do druku, a nie chcesz tworzyć modeli 3D, sprawdź Środowisko pracy [[Draft_Workbench/pl|Rysunek Roboczy]]. W przeciwieństwie do elementów szkicownika, szkice obiektów nie używają wiązań. Są to proste kształty zdefiniowane w momencie tworzenia.
==Szkicowanie schemat pracy==
Zarówno środowisko Rysunek roboczy jak i Szkicownik mogą być używane do rysowania geometrii 2D i tworzenia brył 3D, chociaż ich preferowane zastosowanie jest inne.
<br />
Szkicownik jest zwykle używany razem z środowiskiem [[Part_Workbench/pl|Część]] i [[PartDesign_Workbench/pl|Projekt części]] do tworzenia brył. Środowisko Rysunek roboczy jest zwykle używane do wykonywania prostych rysunków planarnych na siatce, jak podczas rysowania architektonicznego planu piętra.
W takich sytuacjach środowisko Rysunek Roboczy jest najczęściej używane razem ze Środowiskiem pracy [[Arch_Workbench/pl|Architektura]].

Narzędzie [[Draft_Draft2Sketch/pl|Draft2Sketch]] konwertuje obiekt środowiska Rysunek roboczy na obiekt Szkicownika i vice versa. Wiele narzędzi, które potrzebują elementu 2D jako wejścia do pracy z każdym typem obiektu wykonuje automatycznie konwersję wewnętrzną.

<span id="Sketching_Workflow"></span>
==Szkicowanie - schemat pracy==


Szkic jest zawsze dwuwymiarowy ''(2D)''. Aby utworzyć bryłę, tworzony jest płaski szkic pojedynczego zamkniętego obszaru, a następnie zostaje albo wypełniony albo obracany, aby dodać trzeci wymiar. W ten sposób tworzona jest przestrzenna bryła z płaskiego szkicu.
Szkic jest zawsze dwuwymiarowy ''(2D)''. Aby utworzyć bryłę, tworzony jest płaski szkic pojedynczego zamkniętego obszaru, a następnie zostaje albo wypełniony albo obracany, aby dodać trzeci wymiar. W ten sposób tworzona jest przestrzenna bryła z płaskiego szkicu.


Jeśli szkic posiada odcinki, które się krzyżują, miejsca, w których punkt nie znajduje się bezpośrednio na odcinku, lub miejsca, w których występują przerwy pomiędzy punktami końcowymi sąsiednich odcinków, wyciągnięcie lub wyciągnięcie przez obrót nie stworzą bryły. Czasami szkic, który zawiera przecinające się linie, będzie działał dla prostej operacji, takiej jak wyciągnięcie, ale późniejsze operacje, takie jak Linear Pattern, nie powiodą się. Najlepiej jest unikać krzyżowania linii. Wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, dla elementów konstrukcyjnych ''(niebieskich)''.
Jeśli szkic posiada odcinki, które się krzyżują, miejsca, w których punkt nie znajduje się bezpośrednio na odcinku, lub miejsca, w których występują przerwy pomiędzy punktami końcowymi sąsiednich odcinków, wyciągnięcie lub wyciągnięcie przez obrót nie stworzą bryły. Czasami szkic, który zawiera przecinające się linie, będzie działał dla prostej operacji, takiej jak wyciągnięcie, ale późniejsze operacje, takie jak Linear Pattern, nie powiodą się. Najlepiej jest unikać krzyżowania linii. Wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, dla elementów konstrukcyjnych ''(niebieskich)''.

Wewnątrz zamkniętego obszaru możemy mieć mniejsze powierzchnie nie zachodzące na siebie. Będą to puste przestrzenie, gdy zostanie utworzona bryła 3D.

Gdy szkic jest w pełni związany, jego elementy zmienią kolor na zielony, geometria konstrukcji pozostanie niebieska. Zazwyczaj jest on gotowy w tym miejscu i nadaje się do wykorzystania przy tworzeniu bryły przestrzennej. Jednakże, gdy okno dialogowe Szkic jest zamknięte, warto przejść do Środowiska pracy [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pl|Część]] i uruchomić funkcję {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/pl|Sprawdź geometrię]]}}, aby upewnić się, że w Szkicu nie ma elementów, które mogą spowodować późniejsze problemy.


<span id="Tools"></span>
Wewnątrz zamkniętego obszaru możemy mieć mniejsze powierzchnie nie zachodzące na siebie. Będą to puste przestrzenie, gdy zostanie utworzona bryła 3D.
==Przybory==


Narzędzia środowiska pracy szkicownika znajdują się w menu Szkic i/lub na kilku paskach narzędziowych. {{Version/pl|0.21}}: Prawie wszystkie paski narzędzi szkicownika są wyświetlane tylko wtedy, gdy szkic jest w trybie edycji. Jedynym wyjątkiem jest pasek narzędzi [[#Pasek_narzędzi_szkicownika|szkicownika]], który jest wyświetlany tylko wtedy, gdy żaden szkic nie jest w trybie edycji.
Gdy szkic jest w pełni związany, jego elementy zmienią kolor na zielony, geometria konstrukcji pozostanie niebieska. Zazwyczaj jest on gotowy w tym miejscu i nadaje się do wykorzystania przy tworzeniu bryły 3D. Jednakże, gdy okno dialogowe Szkic jest zamknięte, warto przejść do Środowiska pracy [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Module|Part Workbench]] and running {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry|Sprawdź geometrię]]}}, aby upewnić się, że w Szkicu nie ma elementów, które mogą spowodować późniejsze problemy.


{{Version/pl|0.21}}: Jeśli szkic jest w trybie edycji, pasek narzędzi '''Konstrukcja''' jest ukryty, ponieważ żadne z jego narzędzi nie może być wtedy użyte.
==Narzędzia==
Wszystkie narzędzia Środowiska prascy Sketcher znajdują się w menu głównym '''Sketch''', się one po załadowaniu tego środowiska pracy.


<span id="General"></span>
===Informacje ogólne===
===Informacje ogólne===


<span id="Sketcher_toolbar"></span>
* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[Sketcher_NewSketch|Nowy szkic]]: Tworzy nowy szkic na wybranej powierzchni lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna ściana, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z wyskakującego okna.
====Pasek narzędzi szkicownika====


* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[Sketcher_NewSketch/pl|Utwórz szkic]]: Tworzy nowy szkic na wybranej powierzchni lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna ściana, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z wyskakującego okna.
* [[Image:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edycja szkicu]]: Edytuj wybrany szkic. Spowoduje to otwarcie [[Sketcher Dialog|Okna dialogowego Szkicownika]].


* [[Image:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/pl|Edycja szkicu]]: Edytuj wybrany szkic. Spowoduje to otwarcie [[Sketcher_Dialog/pl|Okna dialogowego Szkicownika]].
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch|Opuść szkic]]: Zamyka tryb edycji Środowiska pracy Sketch.


* [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSketch|Widok szkucu]]: Ustawia widok modelu prostopadle do płaszczyzny szkicu.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/pl|Mapuj szkic na płaszczyznę]]: Nanosi szkic na uprzednio wybraną ścianę bryły.


* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/pl|Zmień orientacje szkicu]]: Umożliwia dołączenie szkicu do jednej z głównych płaszczyzn.
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection|Zobacz przekrój]]: Tworzy płaszczyznę przekroju, która tymczasowo ukrywa jakąkolwiek zawartość przed płaszczyzną szkicu. {{Version/pl|0.18}}


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/pl|Sprawdź poprawność szkicu]]: Przeanalizuj i napraw szkic, którego nie można już edytować, który ma nieprawidłowe wiązania lub w którym brakuje wiązań zbieżności.
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Mapuj szkic na płaszczyznę]]: Nanosi szkic na uprzednio wybraną ścianę bryły.


* [[Image:Sketcher_MergeSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MergeSketches|Połącz szkice]]: Łączy ze sobą dwa lub więcej szkiców.
* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch|Zmień orientacje szkicu]]: Umożliwia dołączenie szkicu do jednej z głównych płaszczyzn.


* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch|Odbicie lustrzane]]: Odbicie szkicu wzdłuż osi x, osi y, lub punktu początku układu współrzędnych.
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch|Sprawdź poprawność szkicu]]: Sprawdź odchylenie różnych punktów i dopasuj je.


<span id="Sketcher_Edit_Mode_toolbar"></span>
* [[Image:Sketcher_MergeSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MergeSketches|Połącz szkice]]: Łączy ze sobą dwa lub więcej szkiców. {{Version/pl|0.15}}
====Pasek narzędzi trybu edycji szkicownika====


* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/pl|Opuść szkic]]: Zamyka tryb edycji Środowiska pracy Szkicownik.
* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch|Odbicie lustrzane]]: Odbicie szkicu wzdłuż osi x, osi y, lub punktu początku układu współrzędnych. {{Version/pl|0.16}}


* [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/pl|Widok szkicu]]: Ustawia widok modelu prostopadle do płaszczyzny szkicu.

* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/pl|Zobacz przekrój]]: Tworzy płaszczyznę przekroju, która tymczasowo ukrywa jakąkolwiek zawartość przed płaszczyzną szkicu.

<span id="Sketcher_edit_tools_toolbar"></span>
====Pasek narzędzi edycji szkicownika====

* [[Image:Sketcher_Grid.svg|32px]] [[Sketcher_Grid/pl|Przełącz widoczność siatki]]: Włącza lub wyłącza siatkę w aktualnie edytowanym szkicu. Ustawienia można zmienić w powiązanym menu. {{Version/pl|0.21}}

* [[Image:Sketcher_Snap.svg|32px]] [[Sketcher_Snap/pl|Przełącz przyciąganie]]: Włącza lub wyłącza przyciąganie we wszystkich szkicach. Ustawienia można zmienić w powiązanym menu. {{Version/pl|0.21}}

* [[Image:Sketcher_RenderingOrder.svg|32px]] [[Sketcher_RenderingOrder/pl|Konfiguruj kolejność renderowania]]: Kolejność renderowania wszystkich szkiców można zmienić w powiązanym menu. {{Version/pl|0.21}}.

<span id="Other"></span>
====Pozostałe====

* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/pl|Przerwij operację]]: w trybie edycji przerywa bieżącą operację, niezależnie od tego, czy jest to rysowanie, ustawianie wiązań, itp.

<span id="Sketcher_geometries"></span>
===Geometria w szkicowniku===
===Geometria w szkicowniku===


Poniżej znajdują się narzędzia do tworzenia obiektów.
Poniżej znajdują się narzędzia do tworzenia obiektów.


* [[Image:Sketcher_CreatePoint.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePoint|Utwórz punkt na szkicu]]: Rysuje punkt.
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePoint/pl|Utwórz punkt na szkicu]]: Rysuje punkt.


* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine|Utwórz linię na szkicu]]: Rysuje odcinek linii między 2 punktami. Linie są nieograniczone pod względem pewnych wiązań.
* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine/pl|Utwórz linię na szkicu]]: Rysuje odcinek linii między 2 punktami. Linie są nieograniczone pod względem pewnych wiązań.


* <span id="Sketcher_CompCreateArc">[[Image:Sketcher_CreateArc.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Utwórz łuk:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateArc pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateArc|Utwórz łuk]]: Jest to ikona menu na pasku narzędzi szkicownika, która zawiera następujące funkcje:


:* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc|Utwórz łuk w szkicowniku]]: Rysuje odcinek łuku od punktu środka, uwzględniając promień, oraz punkt początkowy i punkt końcowy.
:* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc/pl|Utwórz łuk w szkicowniku]]: Rysuje odcinek łuku od punktu środka, uwzględniając promień, oraz punkt początkowy i punkt końcowy.


:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc|Utwórz łuk podając 3 punkty na obwodzie]]: Rysuje odcinek łuku z dwóch punktów końcowych i innego punktu na obwodzie.
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc|Utwórz łuk podając 3 punkty na obwodzie]]: Rysuje odcinek łuku z dwóch punktów końcowych i innego punktu na obwodzie.


* <span id="Sketcher_CompCreateCircle">[[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Utwórz okrąg:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateCircle pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateCircle|Utwórz okrąg ...]]: Jest to ikona menu na pasku narzędzi szkicownika, która zawiera następujące funkcje:


:* [[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle|Rysuje okrąg przez punkt środkowy i na obwodzie]]: Rysuje koło na podstawie punktu środkowego i promienia.
:* [[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/pl|Rysuje okrąg przez punkt środkowy i na obwodzie]]: Rysuje koło na podstawie punktu środkowego i promienia.


:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle|Rysuje okrąg podając 3 punkty na obwodzie]]: Rysuje okrąg z trzech punktów na obwodzie.
:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle|Rysuje okrąg podając 3 punkty na obwodzie]]: Rysuje okrąg z trzech punktów na obwodzie.


* <span id="Sketcher_CompCreateConic">[[Image:Sketcher_Conics.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Utwórz stożek:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateConic pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic|Utwórz krzywa stożkową]]: Szkicownik oferuje poniższe sekcje o kształcie stożka. W przeciwieństwie do linii B-splines mogą być one używane z różnego rodzaju wiązaniami, takimi jak styczne, punkt na obiekcie lub prostopadłe.
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseByCenter|Ellipsa przez środek. ..]]: Rysuje elipsę według punktu środkowego, głównego promienia i małego promienia. {{Version/pl|0.15}}
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseBy3Points|Ellipsa przez 3 punkty]]: Rysuje elipsę według średnicy głównej ''(2 punkty)'' i punktu mniejszego promienia. {{Version/pl|0.15}}
** [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse|Łuk elipsy przez środek ...]]: Rysuje łuk elipsy według punktu środkowego, głównego promienia, punktu początkowego i końcowego.{{Version|0.15}}
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola|Łuk hiperboli przez środek ...]]: Rysuje łuk hiperboli. {{Version/pl|0.17}}
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola|Łuk paraboli]]: Rysuje łuk paraboli. {{Version/pl|0.17}}


:* [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseByCenter/pl|Elipsa przez środek]]: Rysuje elipsę według punktu środkowego, głównego promienia i małego promienia.
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline|Utwórz krzywą B-spline]]: Jest to ikona menu na pasku narzędzi Szkicownika, która zawiera następujące polecenia:
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline|Utwórz B-spline]]: Rysuje krzywą B-spline za pomocą punktów kontrolnych. {{Version/pl|0.17}}
** [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline|Tworzenie okresowej linii B-spline]]: Rysuje okresową ''(zamkniętą)'' krzywą B-spline za pomocą punktów kontrolnych. {{Version/pl|0.17}}


:* [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseBy3Points/pl|Ellipsa przez 3 punkty]]: Rysuje elipsę według średnicy głównej ''(2 punkty)'' i punktu mniejszego promienia.
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline|Utwórz polilinię w szkicu]]: Rysuje linię złożoną z wielu segmentów linii. Naciśnięcie klawisza {{KEY|M}} podczas rysowania polilinii przełącza pomiędzy różnymi trybami.


:* [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/pl|Łuk elipsy przez środek ...]]: Rysuje łuk elipsy według punktu środkowego, głównego promienia, punktu początkowego i końcowego.
* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle|Utwórz prostokąt na szkicu]]: Rysuje prostokąt na podstawie 2 przeciwległych punktów.


:*[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/pl|Łuk hiperboli przez środek ...]]: Rysuje łuk hiperboli.
* [[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon|Stwórz wielokąt foremny ...]]: Jest to ikona menu na pasku narzędzi szkicownika, która zawiera następujące funkcje:


:*[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/pl|Łuk paraboli]]: Rysuje łuk paraboli.
:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle|Trójkąt]]: Rysuje zwyczajny trójkąt wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej. {{Version/pl|0.15}}


* <span id="Sketcher_CompCreateBSpline">[[Image:Sketcher_CreateBSpline.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Utwórz krzywą złozoną:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateBSpline pages redirect here-->
:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare|Kwadrat]]: Rysuje zwykły kwadrat wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej.{{Version/pl|0.15}}


:* [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/pl|Krzywa złożona przez punkty kontrolne]]: Rysuje krzywą złożoną za pomocą punktów kontrolnych.
:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon|Pięciokąt]]: Rysuje pięciokąt foremny wpisany w okrąg o geomertii konstrukcyjnej. {{Version/pl|0.15}}


:* [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/pl|Okresowa krzywa złożona przez punkty kontrolne]]: Rysuje okresową ''(zamkniętą)'' krzywą złożoną za pomocą punktów kontrolnych.
:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon|Sześciokąt]]: Rysuje sześciokąt foremny wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej.. {{Version/pl|0.15}}


:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon|Siedmiokąt]]: Rysuje siedmiokąt foremny wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej. {{Version/pl|0.15}}
:* [[File:Sketcher_CreateBSplineByInterpolation.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSplineByInterpolation/pl|Krzywa złozona przez węzły]]: Rysuje krzywą złożoną za pomocą węzłów. {{Version/pl|0.21}}


:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon|Ośmiokąt]]: Rysuje ośmiokąt foremny wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej. {{Version/pl|0.15}}
:* [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSplineByInterpolation.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSplineByInterpolation/pl|Okresowa krzywa złożona przez węzły]]: Rysuje krzywą złożoną za pomocą węzłów. {{Version/pl|0.21}}


* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/pl|Utwórz linię łamaną w szkicu]]: Rysuje linię złożoną z wielu segmentów linii. Naciśnięcie klawisza {{KEY|M}} podczas rysowania polilinii przełącza pomiędzy różnymi trybami.
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon|Wielokąt foremny]] : Rysuje wielokąt foremny, wybierając liczbę boków i wybierając dwa punkty: środek i jeden róg.


* <span id="Sketcher_CompCreateRectangles">[[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Utwórz prostokąt:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateRectangles pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot|Utwórz szczelinę ...]]: Rysuje owal, wybierając środek jednego półkola i punkt końcowy drugiego półkola.


:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/pl|Utwórz prostokąt na szkicu]]: Rysuje prostokąt na podstawie 2 przeciwległych punktów.
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreateFillet|Zaokrąglenie]]: Tworzy zaokrąglenie między dwiema liniami połączonymi w jednym punkcie. Zaznacz obie linie lub kliknij punkt narożny, a następnie aktywuj narzędzie.


:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center/pl|Utwórz wyśrodkowany prostokąt]]: Rysuje prostokąt w oparciu o punkt centralny i punkt na brzegu. {{Version/pl|0.20}}
* [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] [[Sketcher_Trimming|Przytnij krawędź ...]]: Przycina linię, okrąg lub łuk w odniesieniu do klikniętego punktu.


:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong/pl|Utwórz zaokrąglony prostokąt]]: Rysuje zaokrąglony prostokąt na podstawie dwóch przeciwległych punktów. {{Version/pl|0.20}}
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend|Rozszerz krawędź ...]]: Wydłuża linię lub łuk do linii granicznej, łuku, elipsy, łuku elipsy lub punktu w przestrzeni. {{Version|0.17}}


* <span id="Sketcher_CompCreateRegularPolygon">[[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Utwórz wielokąt foremny:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateRegularPolygon pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External|Utwórz krawędź związaną z geometria zewnętrzną]]: Tworzy krawędź połączoną z geometrią zewnętrzną.


:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle|Trójkąt]]: Rysuje zwyczajny trójkąt wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej.
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy|Kopiuje geometrię innego szkicu]]: Wykona kopie geometrii innego szkicu. {{Version/pl|0.17}}


:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare|Kwadrat]]: Rysuje zwykły kwadrat wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej.
* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Tryb konstrukcji]]: Przełącza geometrię szkicu z/do trybu konstrukcyjnego. Geometria konstrukcji jest pokazana na niebiesko i jest pomijana poza trybem edycji szkicu.


:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon|Pięciokąt]]: Rysuje pięciokąt foremny wpisany w okrąg o geomertii konstrukcyjnej.

:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon|Sześciokąt]]: Rysuje sześciokąt foremny wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej.

:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon|Siedmiokąt]]: Rysuje siedmiokąt foremny wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej.

:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon|Ośmiokąt]]: Rysuje ośmiokąt foremny wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej.

:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/pl|Wielokąt foremny]]: Rysuje wielokąt foremny, wybierając liczbę boków i wybierając dwa punkty, środek i jeden róg.

* <span id="Sketcher_CompSlot">[[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Utwórz owal:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompSlot pages redirect here-->

:* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/pl|Utwórz owal]]: Rysuje owal, wybierając środek jednego półkola i punkt końcowy drugiego półkola.

* [[Image:Sketcher_CreateArcSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcSlot/pl|Owal na łuku]]: Rysuje owal na łuku.

* <span id="Sketcher_CompCreateFillets">[[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Utwórz zaokrąglenie:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateFillets pages redirect here-->

* [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/pl|Utwórz zaokrąglenie]]: Tworzy zaokrąglenie między dwiema liniami, które nie są równoległe.

:* [[Image:Sketcher_CreatePointFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePointFillet/pl|Utwórz zaokrąglenie z zachowaniem wiązań]]: Tworzy zaokrąglenie pomiędzy dwoma liniami które nie są równoległe, zachowując ich ''(wirtualny)'' punkt przecięcia.

* <span id="Sketcher_CompCurveEdition">[[Image:Sketcher_Trimming.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Edytuj krawędź:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCurveEdition pages redirect here-->

:* [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] [[Sketcher_Trimming/pl|Przytnij krawędź]]: Przycina linię, okrąg lub łuk w odniesieniu do klikniętego punktu.

:* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split/pl|Podziel]]: Dzieli krawędź na dwie części z zachowaniem większości więzów. {{Version/pl|0.20}}

:* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend|Rozszerz krawędź ...]]: Wydłuża linię lub łuk do linii granicznej, łuku, elipsy, łuku elipsy lub punktu w przestrzeni.

* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/pl|Geometria zewnętrzna]]: Tworzy krawędź połączoną z geometrią zewnętrzną.

* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/pl|Kalka techniczna]]: Wykona kopie geometrii innego szkicu.

* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/pl|Przełącz geometrię konstrukcyjną]]: Przełącza geometrię szkicu z / do trybu konstrukcyjnego. Geometria konstrukcji jest pokazana na niebiesko i jest pomijana poza trybem edycji szkicu.

<span id="Sketcher_constraints"></span>
===Wiązania w szkicowniku===
===Wiązania w szkicowniku===


Wiązania służą do definiowania długości, ustalania reguł pomiędzy elementami szkicu oraz blokowania szkicu wzdłuż osi pionowej i poziomej. Niektóre z tych wiązań wymagają użycia [[Sketcher_helper_constraint|pomocy]].
Wiązania służą do definiowania długości, ustalania reguł pomiędzy elementami szkicu oraz blokowania szkicu wzdłuż osi pionowej i poziomej. Niektóre z tych wiązań wymagają użycia [[Sketcher_helper_constraint|pomocy]].


* [[File:Sketcher_ConstrainCoincidentUnified.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]]: {{Version/pl|0.22}}
====Więzy geometrii====
Ograniczenia te nie są zależne od danych liczbowych.


* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident|Utwórz wiązanie zgodności ...]]: Umieszcza punkt na ''(zbieżny z)'' jednym lub kilku innych punktach.
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/pl|Wiązanie zbieżności ...]]: Umieszcza punkt na ''(zbieżny z)'' jednym lub kilku innych punktach. Działa jako wiązanie zbieżności punktów środkowych, jeśli wybrane są dwa lub więcej okręgów, łuków, elips lub łuków elips.


* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Ustaw punkt na obiekcie]]: Umieszcza punkt na innym obiekcie, takim jak linia, łuk lub oś.
* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Zwiąż punkt na obiekcie]]: Umieszcza punkt na innym obiekcie, takim jak linia, łuk lub oś.


* <span id="Sketcher_CompHorVer">[[Image:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Wiązanie poziomo / pionowo:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompHorVer pages redirect here-->
* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical|Utwórz wiązanie pionowe ...]]: Wyrównuje wybrane linie lub elementy polilinii do rzeczywistej orientacji pionowej. Przed zastosowaniem tego wiązania można wybrać więcej niż jeden obiekt.


:* [[File:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorVer/pl|Wiązanie poziomo / pionowo]]: ... {{Version/pl|0.22}}
* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Utwórz wiązanie poziome]]: Wyrównuje wybrane linie lub elementy polilinii do rzeczywistej orientacji poziomej. Przed zastosowaniem tego wiązania można wybrać więcej niż jeden obiekt.


:* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal/pl|Wiązanie poziome]]: Wyrównuje wybrane linie lub elementy polilinii do rzeczywistej orientacji poziomej. Przed zastosowaniem tego wiązania można wybrać więcej niż jeden obiekt.
* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel|Utwórz wiąż równoległości]]: Wiąże dwie lub więcej linii, równolegle do siebie.


:* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical/pl|Wiązanie pionowe]]: Wyrównuje wybrane linie lub elementy polilinii do rzeczywistej orientacji pionowej. Przed zastosowaniem tego wiązania można wybrać więcej niż jeden obiekt.
* [[File:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular|Utwórz wąz prostopadłości ...]]: Wiąże dwie linie prostopadle do siebie, lub też wiąże linię prostopadłą do punktu końcowego łuku.


* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/pl|Wiązanie równoległości]]: Wiąże dwie lub więcej linii, równolegle do siebie.
* [[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainTangent|Utwórz styczną ...]]: Tworzy wiązanie styczne pomiędzy dwoma wybranymi elementami lub wiązanie współliniowe pomiędzy dwoma segmentami linii. Segment linii nie musi leżeć bezpośrednio na łuku lub okręgu, aby został związany ze styczną do tego łuku lub okręgu.


* [[File:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular/pl|Wiązanie prostopadłości]]: Wiąże dwie linie prostopadle do siebie, lub też wiąże linię prostopadłą do punktu końcowego łuku.
* [[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual|Utwórz wiązanie równości]]: Powoduje, że dwie wybrane elementy są sobie równe. Jeśli są używane na okręgach lub łukach, ich promienie będą ustawione jako równe.


* [[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainTangent/pl|Wiązanie styczności]]: Tworzy wiązanie styczne pomiędzy dwoma wybranymi elementami lub wiązanie współliniowe pomiędzy dwoma segmentami linii. Segment linii nie musi leżeć bezpośrednio na łuku lub okręgu, aby został związany ze styczną do tego łuku lub okręgu.
* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric|Utwórz wiąz symetrii ...]]: Powoduje symetryczne związanie dwóch punktów względem linii lub też związanie pierwszych dwóch wybranych punktów symetrycznie względem trzeciego wybranego punktu.


* [[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/pl|Wiązanie równości]]: Powoduje, że dwie wybrane elementy są sobie równe. Jeśli są używane na okręgach lub łukach, ich promienie będą ustawione jako równe.
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock|Utwórz wiązanie blokowania]]: blokuje ruch krawędzi, to znaczy zapobiega zmianie aktualnego położenia wierzchołków. Szczególnie przydatne powinno być ustalenie pozycji B-splajnów. Patrz [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 temat na forum Block Constraint]. {{Version/pl|0.17}}


* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/pl|Wiązanie symetrii]]: Powoduje symetryczne związanie dwóch punktów względem linii lub też związanie pierwszych dwóch wybranych punktów symetrycznie względem trzeciego wybranego punktu.
====Wiązania wymiarów====
Są to wiązania ściśle powiązane z danymi liczbowymi, dla których można użyć [[Expressions|wyrażeń]]. Dane mogą być pobierane z [[Spreadsheet_Workbench|arkusza kalkulacyjnego]].


* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/pl|Wiązanie zablokowania]]: blokuje ruch krawędzi, to znaczy zapobiega zmianie aktualnego położenia wierzchołków. Szczególnie przydatne powinno być ustalenie pozycji B-splajnów. Patrz [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 temat na forum Block Constraint].
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainLock|Utwórz blokade wiazania ...]]: Powoduje związanie wybranego elementu poprzez ustawienie odległości pionowych i poziomych w stosunku do punktu początkowego, blokując w ten sposób lokalizację tego elementu. Odległości te można później edytować.


* <span id="Sketcher_CompDimensionTools">[[Image:Sketcher_Dimension.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Wiązanie wymiaru:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompDimensionTools pages redirect here-->
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX|Ustal poziomą odległość ...]]: Ustala poziomą odległość pomiędzy dwoma punktami lub punktami końcowymi linii. Jeśli wybrana jest tylko jedna pozycja, odległość jest ustawiana względem punktu początkowego.


:* [[File:Sketcher_Dimension.svg|32px]] [[Sketcher_Dimension/pl|Wiązanie odległości]]: ... {{Version/pl|0.22}}
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY|Ustal pionową odległość ...]]: Ustala pionową odległość pomiędzy dwoma punktami lub punktami końcowymi linii. Jeśli wybrana jest tylko jedna pozycja, odległość jest ustawiana względem punktu początkowego.


:* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainLock/pl|Wiązanie blokady odległości]]: Powoduje związanie wybranego elementu poprzez ustawienie odległości pionowych i poziomych w stosunku do punktu początkowego, blokując w ten sposób lokalizację tego elementu. Odległości te można później edytować.
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance|Ustal długość linii ...]]: Określa odległość wybranej linii przez związanie jej długości, lub określa odległość między dwoma punktami przez związanie odległości między nimi.


:* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX/pl|Zwiąż odległość poziomą]]: Ustala poziomą odległość pomiędzy dwoma punktami lub punktami końcowymi linii. Jeśli wybrana jest tylko jedna pozycja, odległość jest ustawiana względem punktu początkowego.
* [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius|Zwiąż promień]]: Określa promień wybranego łuku lub okręgu poprzez związanie promienia.
* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter|Średnica]]: Definiuje średnicę wybranego łuku lub okręgu poprzez związanie promienia.
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle|Ustaw kąt linii ...]]: Określa kąt wewnętrzny między dwiema wybranymi liniami.


:* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/pl|Zwiąż odległość pionową]]: Ustala pionową odległość pomiędzy dwoma punktami lub punktami końcowymi linii. Jeśli wybrana jest tylko jedna pozycja, odległość jest ustawiana względem punktu początkowego.
* [[File:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSnellsLaw|Utwórz wiązanie prawa refrakcji ...]]: Wiąże dwie linie zgodnie z prawem załamania światła, aby symulować światło przechodzące przez interfejs. {{Version/pl|0.15}}


:* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/pl|Wiązanie odległości]]: Określa długość prostej, odległość prostopadłą między punktem a prostą, odległość między dwoma punktami lub, {{Version/pl|0.21}}, odległość między krawędziami dwóch okręgów.
* [[File:Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment|Zwiąż do wewnątrz]]: Wyrównuje wybrane elementy do wybranego kształtu ''(np. linia staje się główną osią elipsy)''. {{Version/pl|0.15}}


:* <span id="Sketcher_CompConstrainRadDia"> [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/pl|Wiązanie promienia]]: Definiuje promień łuku lub okręgu albo wagę bieguna krzywej złożonej. </span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompConstrainRadDia pages redirect here-->
* [[File:Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint|Przełącza pasek narzędzi ... do trybu odniesienia]]: Przełącza pasek narzędzi lub wybrane wiązania do/z trybu odniesienia. {{Version/pl|0.16}}


:* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/pl|Wiązanie średnicy]]: Definiuje średnicę wybranego łuku lub okręgu.
* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint|Aktywuj/deaktywuj aktywne wiązanie]]: Włączenie lub wyłączenie już istniejącego wiązania. {{Version/pl|0.19}}


:* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/pl|Zwiąż automatycznie promień / średnicę]]: Definiuje promień łuku, średnicę okręgu lub wagę bieguna krzywej złożonej. {{Version/pl|0.20}}.

:* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/pl|Wiązanie kąta]]: Określa kąt wewnętrzny między dwiema wybranymi liniami.

<span id="Special_constraints"></span>
====Wiązania specjalne====

* [[File:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSnellsLaw/pl|Wiązanie refrakcji] (prawo Snell'a)]: Wiąże dwie linie zgodnie z prawem załamania światła, aby symulować światło przechodzące przez interfejs.

<span id="Constraint_tools"></span>
====Narzędzia wiązań====

Następujące narzędzia mogą być wykorzystane do zmiany działania wiązań:

* [[File:Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/pl|Przełącz kontrolę wiązania]]: Przełącza pasek narzędzi lub wybrane wiązania do / z trybu informacyjnego.

* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint|Aktywuj / dezaktywuj wiązanie]]: Włączenie lub wyłączenie już istniejącego wiązania.

<span id="Sketcher_tools"></span>
===Narzędzia szkicownika===
===Narzędzia szkicownika===


* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs|Wybierz nie związane DOFs]]: Podświetla na zielono geometrię z stopniami swobody ''(DOFs)'', tzn. nie w pełni związaną. {{Version/pl|0.18}}
* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/pl|Wybierz nie związane stopnie swobody]]: Podświetla na zielono geometrię z stopniami swobody ''(DOFs)'', tzn. nie w pełni związaną.


* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectConstraints/pl|Wybierz powiązane wiązania]]: Wybiera wiązania elementu rysunku w szkicowniku.
* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher_CloseShape|Zamknij kształt]]: Tworzy zamknięty kształt, stosując wiązania zgodności względem punktów końcowych. {{Version/pl|0.15}}


* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints/pl|Zaznacz powiązaną geometrię]]: Wskaż elementy rysunku powiązane z wiązaniami.
* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher_ConnectLines|Połącz krawędzie]]: Połącz elementy szkicownika poprzez zastosowanie zbieżnych ograniczeń do punktów końcowych. {{Version/pl|0.15}}


* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectConstraints|Zaznacz wiązania]]: Wybiera wiązania elementu rysunku w szkicowniku. {{Version/pl|0.15}}
* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectRedundantConstraints/pl|Wybierz zbędne wiązania]]: Wybiera zbędne wiązania w szkicu.


* [[File:Sketcher_SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher_SelectOrigin|Zaznacz początek]]: Wybiera punkt początkowy szkicu. {{Version/pl|0.15}}
* [[File:Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectConflictingConstraints/pl|Wybierz wiązania konfliktowe]]: Wybiera kolidujące ze sobą wiązania szkicu.


* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/pl|Pokaż / ukryj geometrię wewnętrzną]]: Umożliwia odtworzenie brakującej lub usunięcie niepotrzebnej geometrii wewnętrznej wybranej elipsy, łuku elipsy, hiperboli, paraboli lub krzywej złożonej.
* [[File:Sketcher_SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectVerticalAxis|Wybierz oś pionową]]: Wybór osi pionowej szkicu.{{Version/pl|0.15}}


* [[File:Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectHorizontalAxis|Wybierz poziomą]]: Zaznacza poziomą szkicu. {{Version/pl|0.15}}
* [[File:Sketcher_SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher_SelectOrigin/pl|Wybierz odniesienie położenia]]: Wybiera punkt początkowy szkicu.


* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectRedundantConstraints|Zaznacz nadmiarowe wiązania]]: Wybiera zbędne wiązania w szkicu. {{Version/pl|0.15}}
* [[File:Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectHorizontalAxis/pl|Wybierz poziomą]]: Zaznacza poziomą szkicu.


* [[File:Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectConflictingConstraints|Zaznacz sprzeczne wiązania]]: Wybiera kolidujące ze sobą wiązania szkicu. {{Version/pl|0.15}}
* [[File:Sketcher_SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectVerticalAxis/pl|Wybierz pionową]]: Wybór osi pionowej szkicu.


* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints|Zaznacz elementy skojarzone z wiązaniami]]: Wskaż elementy rysunku powiązane z wiązaniami. {{Version/pl|0.15}}
* [[File:Sketcher_Offset.svg|32px]] [[Sketcher_Offset/pl|Geometria odsunięcia]]: Dodaje obrys w równej odległości wokół wybranych krawędzi. {{Version/pl|0.22}}


* [[File:Sketcher_Rotate.svg|32px]] [[Sketcher_Rotate/pl|Przemieszczenie biegunowe]]: ... {{Version/pl|0.22}}
* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry|Pokaż geometrię wewnętrzną ...]]: Umożliwia odtworzenie brakującej lub usunięcie niepotrzebnej geometrii wewnętrznej wybranej elipsy, łuku elipsy, hiperboli, paraboli lub B-spline.


* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry|Tworzy symetryczna geometrię ...]]: Tworzy kopię wybranego elementu, symetrycznie względem wybranej linii. {{Version/pl|0.16}}
* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry/pl|Tworzy symetryczna geometrię ...]]: Tworzy kopię wybranego elementu, symetrycznie względem wybranej linii.


* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone|Tworzy proste kopie elementu ...]]: Klonuje wybrany element w szkicowniku. {{Version/pl|0.16}}
* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone/pl|Tworzy proste kopie elementu ...]]: Klonuje wybrany element w szkicowniku.


* [[File:Sketcher_Copy.svg|32px]] [[Sketcher_Copy/pl|Kopia]]: Kopiuje element szkicownika.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher Copy.svg|32px]] [[Sketcher Copy|Kopia]]: Kopiuje element szkicownika. {{Version/pl|0.16}}
</div>


* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move|Przesuń]]: Przesuwa wybraną geometrię, biorąc za punkt odniesienia ostatni wybrany punkt. {{Version|0.18}}
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move|Przesuń]]: Przesuwa wybraną geometrię, biorąc za punkt odniesienia ostatni wybrany punkt.


* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/pl|Szyk prostokątny]]: Tworzy tablicę wybranych elementów szkicownika.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher RectangularArray|Tworzy prostokątny wzór macierzy reometrii ...]]: Tworzy tablicę wybranych elementów szkicownika. {{Version/pl|0.16}}
</div>


* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/pl|Usuń wyrównanie osi]]: Usuń wyrównanie osi, próbując jednocześnie zachować relację wiązań zaznaczenia {{Version/pl|0.20}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry|Usuń całą Geometrię]]: Usuwa całą geometrię ze szkicu. {{Version/pl|0.18}}
</div>


* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/pl|Usuń wszystkie geometrie]]: Usuwa całą geometrię ze szkicu.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints|Usuń wszystkie wiązania]]: Usuwa wszystkie wiązania ze szkicu. {{Version/pl|0.18}}
</div>


* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/pl|Usuń wszystkie wiązania]]: Usuwa wszystkie wiązania ze szkicu.
===Narzędzia szkicownika dla B-splajn===


<span id="Sketcher_B-spline_tools"></span>
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree|Pokaż ukryj stopnie B-spline]]
===Narzędzia szkicownika dla krzywych złożonych===


* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineApproximate/pl|Konwertuj geometrie na krzywą złożoną]] Konwertuje kompatybilną geometrię, krawędzie i krzywe na krzywą złożoną.
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon|Pokaż/Ukryj wielokąt kontrolny B-spline]]


* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/pl|Zwiększ stopień krzywej złożonej]] Zwiększa stopień (kolejność) krzywej złożonej.
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb|Pokaż / Ukryj grzebień krzywizny B-spline]]


* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree/pl|Zmniejsz stopień krzywej złożonej]] Zmniejsza stopień krotności krzywej złożonej.
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity|Ukryj wielokrotność węzłów B-spline]]


* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/pl|Zwiększyć liczebność węzłów]] Zwiększa krotność węzła krzywej złożonej.
* [[File:Sketcher_BSplineConvertToNURB.svg|32px]] [[Sketcher BSplineConvertToNURB|Pokaż / Konwertuj geometrie na B-spline]]


* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/pl|Zmniejsz liczbę węzłów]] Zmniejsza krotność węzła krzywej złożonej.
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree|Zwiększ stopień]]


* [[File:Sketcher_BSplineInsertKnot.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineInsertKnot/pl|Wstaw węzeł]] Wstawia węzeł do istniejącej krzywej złożonej. {{Version/pl|0.20}}
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity|Zwiększyć liczebność węzłów]]


* [[File:Sketcher_JoinCurves.svg|32px]] [[Sketcher_JoinCurves/pl|Połącz krzywe]] Łączy dwie krzywe w wybranych punktach końcowych. {{Version/pl|0.21}}
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity|Zmniejszenie liczby węzłów]]


<span id="Sketcher_visual"></span>
===Wirtualna przestrzeń szkicownika===
===Wygląd w szkicowniku===


* [[File:Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace/pl|Przełącz przestrzeń wirtualną]]: Umożliwia ukrycie wszystkich wiązań szkicu i ponowne ich wyeksponowanie.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace|Przełącz wirtualną przestrzeń]]: Umożliwia ukrycie wszystkich wiązań szkicu i ponowne ich wyeksponowanie. {{Version/pl|0.17}}
</div>


* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/pl|Pokaż / ukryj stopnie krzywej złożonej]] Pokazuje lub ukrywa wyświetlanie stopnia krzywej złożonej.
===Ustawienia===


* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/pl|Pokaż / ukryj ramkę kontrolną krzywej złożonej]] Pokazuje lub ukrywa wyświetlanie wielokąta definiującego krzywą złożoną.
* [[Image:Preferences-general.svg|32px]] [[Sketcher_Preferences|Ustawienia]]: Konfiguracja Środowiska pracy '''Sketcher'''.


* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/pl|Pokaż / ukryj grzebień krzywizny krzywej złożonej]] Pokazuje lub ukrywa wyświetlanie grzebienia krzywizny krzywej złożonej.

* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/pl|Zwiększ / zmniejsz wielokrotność węzłów krzywej złożonej]] Pokazuje lub ukrywa wyświetlanie krotności węzła krzywej złożonej.

* [[File:Sketcher_BSplinePoleWeight.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePoleWeight/pl|Wyświetl / ukryj wagę punktu kontrolnego krzywej złożonej]] Pokazuje lub ukrywa wyświetlanie wag dla punktów kontrolnych krzywej złożonej.

* [[File:Sketcher_ArcOverlay.svg|32px]] [[Sketcher_ArcOverlay/pl|Pokaż / ukryj okrąg pomocniczy dla łuków]]: TBD. {{Version/pl|0.22}}

<span id="Obsolete_tools"></span>
===Narzędzia przestarzałe===

* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher_CloseShape/pl|Zamknij kształt]]: Tworzy zamknięty kształt, stosując wiązania zgodności względem punktów końcowych.
To narzędzie jest przestarzałe, nie będzie dostępne od ({{VersionPlus/pl|0.21}})

* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher_ConnectLines/pl|Połącz krawędzie]]: Połącz elementy szkicownika poprzez zastosowanie zbieżnych ograniczeń do punktów końcowych.
To narzędzie jest przestarzałe, nie będzie dostępne od ({{VersionPlus/pl|0.21}})

<span id="Preferences"></span>
==Ustawienia==

* [[Image:Workbench_Sketcher.svg|32px]] [[Sketcher_Preferences|Ustawienia]]: Konfiguracja Środowiska pracy '''Szkicownik'''.

<span id="Best_Practices"></span>
==Dobre praktyki==
==Dobre praktyki==

Każdy użytkownik CAD z biegiem czasu rozwija swój własny sposób pracy, ale istnieją pewne przydatne ogólne zasady, którymi należy się kierować.
Każdy użytkownik CAD z biegiem czasu rozwija swój własny sposób pracy, ale istnieją pewne przydatne ogólne zasady, którymi należy się kierować.


* Seria prostych szkiców jest łatwiejsza do wykonania niż jeden złożony szkic. Na przykład, pierwszy szkic może być utworzony dla podstawowej cechy 3D ''(wyciągnięcie, albo wyciągniecie przez obrót)'', podczas gdy drugi może zawierać otwory lub wycięcia ''(kieszenie)''. Niektóre szczegóły mogą zostać pominięte, które zostaną zrealizowane później jako cechy 3D. Możesz wybrać unikanie zaokrągleń w szkicu, jeśli jest ich zbyt wiele, i dodać je jako cechy 3D.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Seria prostych szkiców jest łatwiejsza do wykonania niż jeden złożony szkic. Na przykład, pierwszy szkic może być utworzony dla podstawowej funkcji 3D ''(wyciągnięcie, albo wyciągniecie przez obrót)'', podczas gdy drugi może zawierać otwory lub wycięcia ''(kieszenie)''. Niektóre szczegóły mogą zostać pominięte, które zostaną zrealizowane później jako funkcje 3D. Możesz wybrać unikanie zaokrągleń w szkicu, jeśli jest ich zbyt wiele, i dodać je jako funkcję 3D.
* Zawsze twórz profil zamknięty, inaczej Twój szkic nie stworzy bryły, ale raczej zestaw otwartych ścian. Jeśli nie chcesz, aby niektóre obiekty zostały włączone do bryły, przekształć je w elementy konstrukcyjne za pomocą narzędzia '''Tryb konstrukcji'''.
* Zawsze twórz profil zamknięty, inaczej Twój szkic nie stworzy bryły, ale raczej zestaw otwartych ścian. Jeśli nie chcesz, aby niektóre obiekty zostały włączone do bryły, przekształć je w elementy konstrukcyjne za pomocą narzędzia '''Tryb konstrukcji'''.
* Użyj funkcji automatycznych wiązań, aby ograniczyć liczbę wiązań, które musisz dodać ręcznie.
* Użyj funkcji automatycznych wiązań, aby ograniczyć liczbę wiązań, które musisz dodać ręcznie.
* Z reguły najpierw należy zastosować ograniczenia geometryczne, potem ograniczenia wymiarowe, a następnie zablokować szkic jako ostatni. Ale pamiętaj: reguły są tworzone po to, aby je łamać. Jeśli masz problemy z manipulowaniem szkicem, przydatne może być związanie najpierw kilku obiektów przed ukończeniem profilu.
* Z reguły najpierw należy zastosować ograniczenia geometryczne, potem ograniczenia wymiarowe, a następnie zablokować szkic jako ostatni. Ale pamiętaj: reguły są tworzone po to, aby je łamać. Jeśli masz problemy z manipulowaniem szkicem, przydatne może być związanie najpierw kilku obiektów przed ukończeniem profilu.
* Jeśli to możliwe, wyśrodkuj szkic do punktu początkowego ''(0,0)'' z wiązaniem blokady. Jeśli Twój szkic nie jest symetryczny, zlokalizuj jeden z jego punktów w punkcie początkowym lub wybierz ładne okrągłe liczby dla odległości blokady. W wersji '''v0.12''' nie są zaimplementowane zewnętrzne wiązania ''(ograniczające szkic do istniejącej geometrii 3D, takiej jak krawędzie lub inne szkice)''. Oznacza to, że aby zlokalizować kolejne szkice geometrii do pierwszego szkicu, należy ręcznie ustawić odległości względem pierwszego szkicu. Wiązanie blokady ''(25,75)'' z punktu początkowego jest łatwiejsze do zapamiętania niż ''(23,47,73.02)''.
* Jeśli to możliwe, wyśrodkuj szkic do punktu początkowego ''(0,0)'' z wiązaniem blokady. Jeśli Twój szkic nie jest symetryczny, zlokalizuj jeden z jego punktów w punkcie początkowym lub wybierz ładne okrągłe liczby dla odległości blokady.
* Jeśli masz możliwość wyboru między wiązaniem długości a wiązaniem poziomym lub pionowym, preferowane są te ostatnie. Ograniczenia odległości poziomej i pionowej są mniej obciążające obliczeniowo.
* Jeśli masz możliwość wyboru między wiązaniem długości a wiązaniem poziomym lub pionowym, preferowane są te ostatnie. Ograniczenia odległości poziomej i pionowej są mniej obciążające obliczeniowo.
* Ogólnie rzecz biorąc, najlepsze ograniczenia, których należy użyć, to: <br />Wiązania poziome i pionowe; Wiązania poziome i pionowe długości; Styczność punkt-punkt. <br />Jeśli to możliwe, należy ograniczyć użycie następujących wiązań: <br />ogólne wiązanie długości, styczność krawędzi do krawędzi, ustalenie punktu do związania linii, wiązanie symetrii.
* Ogólnie rzecz biorąc, najlepsze ograniczenia, których należy użyć, to: <br />Wiązania poziome i pionowe; Wiązania poziome i pionowe długości, styczność punkt-punkt. <br />Jeśli to możliwe, należy ograniczyć użycie następujących wiązań: <br />ogólne wiązanie długości, styczność krawędzi do krawędzi, ustalenie punktu do związania linii, wiązanie symetrii.
* Jeśli masz wątpliwości co do poprawności szkicu po jego ukończeniu ''(elementy zmieniają kolor na zielony)'', zamknij okno dialogowe Szkicownik, przejdź do Środowiska pracy [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/pl|Part]] i uruchom [[Image:Part_CheckGeometry.svg|24px]] [[Part CheckGeometry|Sprawdź geometrię]].
* Jeśli masz wątpliwości co do poprawności szkicu po jego ukończeniu ''(elementy zmieniają kolor na zielony)'', zamknij okno dialogowe Szkicownika, przejdź do środowiska pracy [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pl|Część]] i uruchom narzędzie {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/pl|Sprawdź geometrię]]}}.
</div>


<span id="Tutorials"></span>
==Poradniki==
==Poradniki==


* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher tutorial] według chrisb. Jest to 70-stronicowy dokument PDF, który służy za szczegółową instrukcję obsługi szkicownika. Wyjaśniono w nim podstawy użytkowania programu Sketcher i omówiono wiele szczegółów dotyczących tworzenia kształtów geometrycznych i każdego z ograniczeń.
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Poradnik dla szkicownika] według chrisb. Jest to 70-stronicowy dokument PDF, który służy za szczegółową instrukcję obsługi szkicownika. Wyjaśniono w nim podstawy użytkowania środowiska pracy Szkicownik i omówiono wiele szczegółów dotyczących tworzenia kształtów geometrycznych i każdego z ograniczeń.
* [[Basic Sketcher Tutorial|Podstawy Środowiska pracy Sketcher]] dla początkujących.
* [[Basic_Sketcher_Tutorial/pl|Podstawy Środowiska pracy Szkicownik]] dla początkujących.
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices|Sketcher Mikro poradnik - Praktyki dotyczące wiązań]]
* [[Sketcher_Micro_Tutorial_-_Constraint_Practices/pl|Szkicownik Mikro poradnik - Praktyki dotyczące wiązań]]
* [[Sketcher requirement for a sketch|Sketcher requirement for a sketch]] Minimalne wymagania dotyczące szkicu i kompletne określenie szkicu.
* [[Sketcher_requirement_for_a_sketch/pl|Szkicownik: wymagania wobec szkicu]] Minimalne wymagania dotyczące szkicu i kompletne określenie szkicu.

<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==

Strona [[Sketcher_scripting|skrypty szkicownika]] zawiera przykłady tworzenia wiązań przez skrypty środowiska Python.

<span id="Examples"></span>
==Przykłady==

Aby uzyskać kilka pomysłów na to, co można osiągnąć za pomocą narzędzi środowiska Szkicownik, zajrzyj do: [[Sketcher_Examples/pl|przykładów]].

[[Image:Sketcher_ExampleHinge-01.gif|80px|link=]]
[[Image:Sketcher ExampleHinge-15.png|90px|link=]]




{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Robot Workbench/pl|Środowisko pracy Robot]]
|[[Robot_Workbench/pl|Środowisko pracy Robot]]
|[[Spreadsheet Workbench/pl|Środowisko pracy Spreadsheet]]
|[[Spreadsheet_Workbench/pl|Środowisko pracy Arkusz kalkulacyjny]]
|IconL=Workbench_Robot.svg
|IconL=Workbench_Robot.svg
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
}}
}}


{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 16:11, 24 January 2024

Ikonka FreeCAD dla Środowiska pracy Szkicownik

Wprowadzenie

Środowisko pracy Szkicownik służy do tworzenia szkiców geometrii 2D przeznaczonych do użycia w środowiskach pracy Projekt Części, Architektura i innych. Ogólnie rzecz biorąc, rysunek 2D jest uważany za punkt wyjścia dla większości modeli CAD, ponieważ szkic 2D może być wyciągany do tworzenia kształtu 3D. Kolejne szkice 2D mogą być wykorzystywane do tworzenia następnych elementów detalu, takich jak kieszenie, grzbiety lub wytłoczki na górze uprzednio zbudowanych kształtów 3D. Wraz z operacjami logicznymi zdefiniowanymi w środowisku pracy Część, Sketcher stanowi podstawę konstrukcyjnej geometrii bryłowej (CSG) metody budowania brył. Ponadto wraz z operacjami dostępnymi w środowisku Projekt Części, Szkicownik stanowi również podstawę do metody tworzenia brył.

Środowisko pracy Szkicownik posiada wiązania, dzięki czemu kształty 2D mogą podążać za precyzyjnymi definicjami geometrycznymi pod względem długości, kątów i relacji (poziomość, pionowość, prostopadłość itp.). Narzędzie do tworzenia wiązań oblicza wymagany zakres geometrii 2D i umożliwia przeprowadzenie interaktywnej eksploracji stopni swobody szkicu.

W pełni związany szkic.

Podstawy szkicowania z wiązaniami

Aby wyjaśnić, jak działa Szkicownik, przydatne może być porównanie go z "tradycyjnym" sposobem sporządzania projektu.

Kreślenie tradycyjne

Tradycyjna metoda rysowania CAD pochodzi od dawnej deski kreślarskiej. Rzuty prostopadłe (2D) są kreślone ręczenie z przeznaczeniem do tworzenia rysunków technicznych. Obiekty są rysowane precyzyjnie w zamierzonej skali lub wymiarze. Jeśli chcesz narysować poziomą linię o długości 100mm startującą w punkcie (0,0), musisz aktywować narzędzie linii, kliknąć na ekranie bądź wprowadzić współrzędne (0,0) dla pierwszego punktu, następnie wykonać kolejne kliknięcie lub wprowadzić współrzędnie dla drugiego punktu (0,100). Ewentualnie możesz narysować linię bez określanie jej pozycji i przesunąć ją później. Kiedy skończysz rysować geometrię, nadajesz jej wymiary.

Szkicowanie z więzami

Szkicownik odchodzi od tej logiki. Obiekty nie muszą być rysowane dokładnie tak, jak zamierzasz, ponieważ zostaną później zdefiniowane przez wiązania. Obiekty mogą być rysowane luźno i tak długo, jak długo pozostają niezwiązane, mogą być modyfikowane. Są one w efekcie pływające i mogą być przesuwane, rozciągane, obracane, skalowane i tak dalej. Daje to dużą elastyczność w procesie projektowania.

Czym są wiązania

Zamiast wymiarów, wiązania są stosowane w celu ograniczenia stopnia swobody obiektu. Na przykład, linia bez wiązań ma 4 stopnie swobody (w skrócie "DOF"): można ją przesuwać w poziomie lub w pionie, można ją rozciągać i obracać.

Wykorzystanie wiązania poziomego lub pionowego, lub wiązania kąta (względem innej linii lub jednej z osi), ograniczy jej zdolność do obracania pozostawiając ją z 3 stopniami swobody. Zablokowanie jednego z punktów w relacji do układu współrzędnych usunie kolejne dwa stopnie. W końcu zastosowanie wiązania wymiaru usunie ostatni stopień swobody. Linia jest w wtedy uznawana za w pełni ograniczoną więzami.

Wiele obiektów może być ze sobą związanych. Dwie linie mogą być połączone poprzez jeden z ich punktów za pomocą wiązania punktów zbieżnych. Mogą być ustawiane między sobą pod kątem lub prostopadle. Linia może być styczna do łuku lub okręgu i tak dalej. Złożony szkic z wieloma obiektami będzie miał wiele różnych rozwiązań, a uczynienie go w pełni ograniczonym oznacza, że tylko jedno z tych możliwych rozwiązań zostało osiągnięte w oparciu o zastosowane ograniczenia.

Są dwa typy wiązań: geometryczne i wymiarowe. Są one opisane dokładnej w poniższej sekcji Narzędzia.

Do czego Szkicownik nie jest dobry

Szkicownik nie jest przeznaczony do wykonywania planów 2D. Gdy szkice zostaną użyte do wygenerowania bryły, są one automatycznie ukrywane. Ograniczenia są widoczne tylko w trybie edycji szkicu.

Jeśli potrzebujesz stworzyć tylko widoki 2D do druku, a nie chcesz tworzyć modeli 3D, sprawdź Środowisko pracy Rysunek Roboczy. W przeciwieństwie do elementów szkicownika, szkice obiektów nie używają wiązań. Są to proste kształty zdefiniowane w momencie tworzenia. Zarówno środowisko Rysunek roboczy jak i Szkicownik mogą być używane do rysowania geometrii 2D i tworzenia brył 3D, chociaż ich preferowane zastosowanie jest inne.


Szkicownik jest zwykle używany razem z środowiskiem Część i Projekt części do tworzenia brył. Środowisko Rysunek roboczy jest zwykle używane do wykonywania prostych rysunków planarnych na siatce, jak podczas rysowania architektonicznego planu piętra. W takich sytuacjach środowisko Rysunek Roboczy jest najczęściej używane razem ze Środowiskiem pracy Architektura.

Narzędzie Draft2Sketch konwertuje obiekt środowiska Rysunek roboczy na obiekt Szkicownika i vice versa. Wiele narzędzi, które potrzebują elementu 2D jako wejścia do pracy z każdym typem obiektu wykonuje automatycznie konwersję wewnętrzną.

Szkicowanie - schemat pracy

Szkic jest zawsze dwuwymiarowy (2D). Aby utworzyć bryłę, tworzony jest płaski szkic pojedynczego zamkniętego obszaru, a następnie zostaje albo wypełniony albo obracany, aby dodać trzeci wymiar. W ten sposób tworzona jest przestrzenna bryła z płaskiego szkicu.

Jeśli szkic posiada odcinki, które się krzyżują, miejsca, w których punkt nie znajduje się bezpośrednio na odcinku, lub miejsca, w których występują przerwy pomiędzy punktami końcowymi sąsiednich odcinków, wyciągnięcie lub wyciągnięcie przez obrót nie stworzą bryły. Czasami szkic, który zawiera przecinające się linie, będzie działał dla prostej operacji, takiej jak wyciągnięcie, ale późniejsze operacje, takie jak Linear Pattern, nie powiodą się. Najlepiej jest unikać krzyżowania linii. Wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, dla elementów konstrukcyjnych (niebieskich).

Wewnątrz zamkniętego obszaru możemy mieć mniejsze powierzchnie nie zachodzące na siebie. Będą to puste przestrzenie, gdy zostanie utworzona bryła 3D.

Gdy szkic jest w pełni związany, jego elementy zmienią kolor na zielony, geometria konstrukcji pozostanie niebieska. Zazwyczaj jest on gotowy w tym miejscu i nadaje się do wykorzystania przy tworzeniu bryły przestrzennej. Jednakże, gdy okno dialogowe Szkic jest zamknięte, warto przejść do Środowiska pracy Część i uruchomić funkcję Sprawdź geometrię, aby upewnić się, że w Szkicu nie ma elementów, które mogą spowodować późniejsze problemy.

Przybory

Narzędzia środowiska pracy szkicownika znajdują się w menu Szkic i/lub na kilku paskach narzędziowych. dostępne w wersji 0.21: Prawie wszystkie paski narzędzi szkicownika są wyświetlane tylko wtedy, gdy szkic jest w trybie edycji. Jedynym wyjątkiem jest pasek narzędzi szkicownika, który jest wyświetlany tylko wtedy, gdy żaden szkic nie jest w trybie edycji.

dostępne w wersji 0.21: Jeśli szkic jest w trybie edycji, pasek narzędzi Konstrukcja jest ukryty, ponieważ żadne z jego narzędzi nie może być wtedy użyte.

Informacje ogólne

Pasek narzędzi szkicownika

  • Utwórz szkic: Tworzy nowy szkic na wybranej powierzchni lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna ściana, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z wyskakującego okna.
  • Sprawdź poprawność szkicu: Przeanalizuj i napraw szkic, którego nie można już edytować, który ma nieprawidłowe wiązania lub w którym brakuje wiązań zbieżności.
  • Odbicie lustrzane: Odbicie szkicu wzdłuż osi x, osi y, lub punktu początku układu współrzędnych.

Pasek narzędzi trybu edycji szkicownika

  • Widok szkicu: Ustawia widok modelu prostopadle do płaszczyzny szkicu.
  • Zobacz przekrój: Tworzy płaszczyznę przekroju, która tymczasowo ukrywa jakąkolwiek zawartość przed płaszczyzną szkicu.

Pasek narzędzi edycji szkicownika

Pozostałe

  • Przerwij operację: w trybie edycji przerywa bieżącą operację, niezależnie od tego, czy jest to rysowanie, ustawianie wiązań, itp.

Geometria w szkicowniku

Poniżej znajdują się narzędzia do tworzenia obiektów.

  • Utwórz linię na szkicu: Rysuje odcinek linii między 2 punktami. Linie są nieograniczone pod względem pewnych wiązań.
  • Utwórz łuk:
  • Utwórz łuk w szkicowniku: Rysuje odcinek łuku od punktu środka, uwzględniając promień, oraz punkt początkowy i punkt końcowy.
  • Utwórz okrąg:
  • Utwórz stożek:
  • Elipsa przez środek: Rysuje elipsę według punktu środkowego, głównego promienia i małego promienia.
  • Utwórz krzywą złozoną:
  • Utwórz linię łamaną w szkicu: Rysuje linię złożoną z wielu segmentów linii. Naciśnięcie klawisza M podczas rysowania polilinii przełącza pomiędzy różnymi trybami.
  • Utwórz prostokąt:
  • Utwórz wielokąt foremny:
  • Trójkąt: Rysuje zwyczajny trójkąt wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej.
  • Kwadrat: Rysuje zwykły kwadrat wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej.
  • Pięciokąt: Rysuje pięciokąt foremny wpisany w okrąg o geomertii konstrukcyjnej.
  • Sześciokąt: Rysuje sześciokąt foremny wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej.
  • Siedmiokąt: Rysuje siedmiokąt foremny wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej.
  • Ośmiokąt: Rysuje ośmiokąt foremny wpisany w okrąg o geometrii konstrukcyjnej.
  • Wielokąt foremny: Rysuje wielokąt foremny, wybierając liczbę boków i wybierając dwa punkty, środek i jeden róg.
  • Utwórz owal:
  • Utwórz owal: Rysuje owal, wybierając środek jednego półkola i punkt końcowy drugiego półkola.
  • Utwórz zaokrąglenie:
  • Edytuj krawędź:
  • Przytnij krawędź: Przycina linię, okrąg lub łuk w odniesieniu do klikniętego punktu.
  • Rozszerz krawędź ...: Wydłuża linię lub łuk do linii granicznej, łuku, elipsy, łuku elipsy lub punktu w przestrzeni.
  • Przełącz geometrię konstrukcyjną: Przełącza geometrię szkicu z / do trybu konstrukcyjnego. Geometria konstrukcji jest pokazana na niebiesko i jest pomijana poza trybem edycji szkicu.

Wiązania w szkicowniku

Wiązania służą do definiowania długości, ustalania reguł pomiędzy elementami szkicu oraz blokowania szkicu wzdłuż osi pionowej i poziomej. Niektóre z tych wiązań wymagają użycia pomocy.

  • Wiązanie zbieżności ...: Umieszcza punkt na (zbieżny z) jednym lub kilku innych punktach. Działa jako wiązanie zbieżności punktów środkowych, jeśli wybrane są dwa lub więcej okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
  • Wiązanie poziomo / pionowo:
  • Wiązanie poziome: Wyrównuje wybrane linie lub elementy polilinii do rzeczywistej orientacji poziomej. Przed zastosowaniem tego wiązania można wybrać więcej niż jeden obiekt.
  • Wiązanie pionowe: Wyrównuje wybrane linie lub elementy polilinii do rzeczywistej orientacji pionowej. Przed zastosowaniem tego wiązania można wybrać więcej niż jeden obiekt.
  • Wiązanie prostopadłości: Wiąże dwie linie prostopadle do siebie, lub też wiąże linię prostopadłą do punktu końcowego łuku.
  • Wiązanie styczności: Tworzy wiązanie styczne pomiędzy dwoma wybranymi elementami lub wiązanie współliniowe pomiędzy dwoma segmentami linii. Segment linii nie musi leżeć bezpośrednio na łuku lub okręgu, aby został związany ze styczną do tego łuku lub okręgu.
  • Wiązanie równości: Powoduje, że dwie wybrane elementy są sobie równe. Jeśli są używane na okręgach lub łukach, ich promienie będą ustawione jako równe.
  • Wiązanie symetrii: Powoduje symetryczne związanie dwóch punktów względem linii lub też związanie pierwszych dwóch wybranych punktów symetrycznie względem trzeciego wybranego punktu.
  • Wiązanie wymiaru:
  • Wiązanie blokady odległości: Powoduje związanie wybranego elementu poprzez ustawienie odległości pionowych i poziomych w stosunku do punktu początkowego, blokując w ten sposób lokalizację tego elementu. Odległości te można później edytować.
  • Zwiąż odległość poziomą: Ustala poziomą odległość pomiędzy dwoma punktami lub punktami końcowymi linii. Jeśli wybrana jest tylko jedna pozycja, odległość jest ustawiana względem punktu początkowego.
  • Zwiąż odległość pionową: Ustala pionową odległość pomiędzy dwoma punktami lub punktami końcowymi linii. Jeśli wybrana jest tylko jedna pozycja, odległość jest ustawiana względem punktu początkowego.
  • Wiązanie odległości: Określa długość prostej, odległość prostopadłą między punktem a prostą, odległość między dwoma punktami lub, dostępne w wersji 0.21, odległość między krawędziami dwóch okręgów.
  • Wiązanie promienia: Definiuje promień łuku lub okręgu albo wagę bieguna krzywej złożonej.
  • Wiązanie kąta: Określa kąt wewnętrzny między dwiema wybranymi liniami.

Wiązania specjalne

  • [[Sketcher_ConstrainSnellsLaw/pl|Wiązanie refrakcji] (prawo Snell'a)]: Wiąże dwie linie zgodnie z prawem załamania światła, aby symulować światło przechodzące przez interfejs.

Narzędzia wiązań

Następujące narzędzia mogą być wykorzystane do zmiany działania wiązań:

Narzędzia szkicownika

  • Pokaż / ukryj geometrię wewnętrzną: Umożliwia odtworzenie brakującej lub usunięcie niepotrzebnej geometrii wewnętrznej wybranej elipsy, łuku elipsy, hiperboli, paraboli lub krzywej złożonej.
  • Kopia: Kopiuje element szkicownika.
  • Przesuń: Przesuwa wybraną geometrię, biorąc za punkt odniesienia ostatni wybrany punkt.

Narzędzia szkicownika dla krzywych złożonych

Wygląd w szkicowniku

Narzędzia przestarzałe

  • Zamknij kształt: Tworzy zamknięty kształt, stosując wiązania zgodności względem punktów końcowych.

To narzędzie jest przestarzałe, nie będzie dostępne od (wersja 0.21 i powyżej)

  • Połącz krawędzie: Połącz elementy szkicownika poprzez zastosowanie zbieżnych ograniczeń do punktów końcowych.

To narzędzie jest przestarzałe, nie będzie dostępne od (wersja 0.21 i powyżej)

Ustawienia

  • Ustawienia: Konfiguracja Środowiska pracy Szkicownik.

Dobre praktyki

Każdy użytkownik CAD z biegiem czasu rozwija swój własny sposób pracy, ale istnieją pewne przydatne ogólne zasady, którymi należy się kierować.

  • Seria prostych szkiców jest łatwiejsza do wykonania niż jeden złożony szkic. Na przykład, pierwszy szkic może być utworzony dla podstawowej cechy 3D (wyciągnięcie, albo wyciągniecie przez obrót), podczas gdy drugi może zawierać otwory lub wycięcia (kieszenie). Niektóre szczegóły mogą zostać pominięte, które zostaną zrealizowane później jako cechy 3D. Możesz wybrać unikanie zaokrągleń w szkicu, jeśli jest ich zbyt wiele, i dodać je jako cechy 3D.
  • Zawsze twórz profil zamknięty, inaczej Twój szkic nie stworzy bryły, ale raczej zestaw otwartych ścian. Jeśli nie chcesz, aby niektóre obiekty zostały włączone do bryły, przekształć je w elementy konstrukcyjne za pomocą narzędzia Tryb konstrukcji.
  • Użyj funkcji automatycznych wiązań, aby ograniczyć liczbę wiązań, które musisz dodać ręcznie.
  • Z reguły najpierw należy zastosować ograniczenia geometryczne, potem ograniczenia wymiarowe, a następnie zablokować szkic jako ostatni. Ale pamiętaj: reguły są tworzone po to, aby je łamać. Jeśli masz problemy z manipulowaniem szkicem, przydatne może być związanie najpierw kilku obiektów przed ukończeniem profilu.
  • Jeśli to możliwe, wyśrodkuj szkic do punktu początkowego (0,0) z wiązaniem blokady. Jeśli Twój szkic nie jest symetryczny, zlokalizuj jeden z jego punktów w punkcie początkowym lub wybierz ładne okrągłe liczby dla odległości blokady.
  • Jeśli masz możliwość wyboru między wiązaniem długości a wiązaniem poziomym lub pionowym, preferowane są te ostatnie. Ograniczenia odległości poziomej i pionowej są mniej obciążające obliczeniowo.
  • Ogólnie rzecz biorąc, najlepsze ograniczenia, których należy użyć, to:
    Wiązania poziome i pionowe; Wiązania poziome i pionowe długości, styczność punkt-punkt.
    Jeśli to możliwe, należy ograniczyć użycie następujących wiązań:
    ogólne wiązanie długości, styczność krawędzi do krawędzi, ustalenie punktu do związania linii, wiązanie symetrii.
  • Jeśli masz wątpliwości co do poprawności szkicu po jego ukończeniu (elementy zmieniają kolor na zielony), zamknij okno dialogowe Szkicownika, przejdź do środowiska pracy Część i uruchom narzędzie Sprawdź geometrię.

Poradniki

Tworzenie skryptów

Strona skrypty szkicownika zawiera przykłady tworzenia wiązań przez skrypty środowiska Python.

Przykłady

Aby uzyskać kilka pomysłów na to, co można osiągnąć za pomocą narzędzi środowiska Szkicownik, zajrzyj do: przykładów.