Sketcher Workbench/it: Difference between revisions

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{{Docnav/it
{{Docnav/it
|[[Robot Workbench/it|Ambiente Robot]]
|[[Robot_Workbench/it|Ambiente Robot]]
|[[Spreadsheet Workbench/it|Ambiente Spreadsheet]]
|[[Spreadsheet_Workbench/it|Ambiente Spreadsheet]]
|IconL=Workbench_Robot.svg
|IconL=Workbench_Robot.svg
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
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[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|L'icona dell'ambiente Sketcher]]
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|L'icona dell'ambiente Sketcher]]


{{TOCright}}

<span id="Introduction"></span>
== Introduzione ==
== Introduzione ==


L'ambiente [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/it|Sketcher]] di FreeCAD serve a creare delle geometrie 2D destinate ad essere utilizzate negli ambienti [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch Workbench/it|Architettura]] o altri ambienti. In genere, un disegno 2D è il punto di partenza per la maggior parte dei modelli CAD. Un semplice schizzo 2D può essere "estruso" per creare una forma 3D; successivamente degli schizzi 2D possono essere usati per creare altre funzioni quali tasche, o estrusioni sulla superficie dell'oggetto 3D precedentemente costruito. Insieme alle operazioni booleane definite nell'ambiente [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/it|Part]], lo Sketcher costituisce la base del metodo [[constructive solid geometry/it|geometria solida costruttiva]] (CSG) per la costruzione di solidi. Inoltre, insieme alle operazioni dell'ambiente [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]], lo Sketcher costituisce anche la base della metodologia per la creazione di solidi nota come [[feature editing/it|modifica delle funzioni]].
L'[[Sketcher_Workbench/it|Ambiente Sketcher]] [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] di FreeCAD serve per creare degli schizzi 2D destinati ad essere utilizzati negli ambienti [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Workbench/it|Arch]] o altri. In genere, un disegno 2D è il punto di partenza per la maggior parte dei modelli CAD. Un semplice schizzo 2D può essere "estruso" per creare una forma 3D; successivamente degli schizzi 2D possono essere usati per creare altre funzioni quali tasche, o estrusioni sulla superficie dell'oggetto 3D precedentemente costruito. Insieme alle operazioni booleane definite nell'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/it|Ambiente Part]], lo Sketcher costituisce la base del metodo [[constructive solid geometry/it|geometria solida costruttiva]] (CSG) per la costruzione di solidi. Inoltre, insieme alle operazioni dell'ambiente [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]], lo Sketcher costituisce anche la base della metodologia per la creazione di solidi nota come [[feature editing/it|Editazione delle funzioni]].


L'ambiente Sketcher mette a disposizione i '''vincoli'''. Consente di vincolare le forme 2D a precise definizioni geometriche in termini di lunghezza, angoli e relazioni (orizzontalità, verticalità, perpendicolarità, ecc.).<br />Un solutore dei vincoli calcola la quantità di vincoli applicati alla geometria 2D e permette l'esplorazione interattiva dei gradi di libertà dello schizzo.
L'ambiente Sketcher mette a disposizione i '''vincoli'''. Consente di vincolare le forme 2D a precise definizioni geometriche in termini di lunghezza, angoli e relazioni (orizzontalità, verticalità, perpendicolarità, ecc.).<br />Un solutore dei vincoli calcola la quantità di vincoli applicati alla geometria 2D e permette l'esplorazione interattiva dei gradi di libertà dello schizzo.


{{TOCright}}
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]

{{Caption|Uno schizzo base, completamente vincolato‎.}}
{{Caption|Uno schizzo base, completamente vincolato‎.}}


<span id="Basics_of_constraint_sketching"></span>
== Nozioni di base sugli schizzi vincolati ==
== Nozioni di base sugli schizzi vincolati ==


Per spiegare come funziona il modulo Sketcher, è utile fare un confronto con il '''modo tradizionale''' di disegnare.
Per spiegare come funziona il modulo Sketcher, è utile fare un confronto con il '''modo tradizionale''' di disegnare.


<span id="Traditional_Drafting"></span>
===== Disegno tradizionale =====
===== Disegno tradizionale =====


Il modo tradizionale di disegno CAD è derivato dal vecchio [http://en.wikipedia.org/wiki/Drawing_board tavolo da disegno].<br /> [http://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection Le viste ortogonali 2D] sono disegnate manualmente e finalizzate alla produzione di disegni tecnici (noti anche come dettagli o particolari). Gli oggetti sono disegnati esattamente con le loro forme, misure o dimensioni previste. Per tracciare una linea orizzontale lunga 100 mm a partire dal punto (0,0), si attiva lo strumento linea, si fa clic sullo schermo o si inserisce le coordinate (0,0) per il primo punto, poi si fa un secondo clic o si inserisce il secondo punto di coordinate (100,0). Oppure, si costruisce una linea base senza riguardo alla sua posizione e in seguito la si sposta. Dopo aver disegnato le geometrie si aggiungono le dimensioni.
Il modo tradizionale di disegno CAD è derivato dal vecchio [http://en.wikipedia.org/wiki/Drawing_board tavolo da disegno].<br /> [http://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection Le viste ortogonali 2D] sono disegnate manualmente e finalizzate alla produzione di disegni tecnici (noti anche come dettagli o particolari). Gli oggetti sono disegnati esattamente con le loro forme, misure o dimensioni previste. Per tracciare una linea orizzontale lunga 100 mm a partire dal punto (0,0), si attiva lo strumento linea, si fa clic sullo schermo o si inserisce le coordinate (0,0) per il primo punto, poi si fa un secondo clic o si inserisce il secondo punto di coordinate (100,0). Oppure, si costruisce una linea base senza riguardo alla sua posizione e in seguito la si sposta. Dopo aver disegnato le geometrie si aggiungono le dimensioni.


<span id="Constraint_Sketching"></span>
===== Schizzo vincolato =====
==== Schizzo vincolato ====


Lo strumento Sketcher si allontana da questa logica. Non è più necessario disegnare gli oggetti esattamente come sono desiderati, perché è possibile ridefinirli in seguito tramite i vincoli. È possibile disegnare liberamente gli oggetti e dopo, fintanto che non vengono vincolati, modificarli. Sostanzialmente, essi sono '''flottanti''', quindi si possono spostare, allungare, scalare, e così via. Questo permette una grande flessibilità nel processo di progettazione.
Lo strumento Sketcher si allontana da questa logica. Non è più necessario disegnare gli oggetti esattamente come sono desiderati, perché è possibile ridefinirli in seguito tramite i vincoli. È possibile disegnare liberamente gli oggetti e dopo, fintanto che non vengono vincolati, modificarli. Sostanzialmente, essi sono '''flottanti''', quindi si possono spostare, allungare, scalare, e così via. Questo permette una grande flessibilità nel processo di progettazione.


<span id="What_are_constraints?"></span>
==== Cosa sono i vincoli? ====
==== Cosa sono i vincoli? ====


Invece delle dimensioni, i vincoli vengono utilizzati per limitare i gradi di libertà di un oggetto. Ad esempio, una linea senza vincoli ha '''4 gradi di libertà''' (DOF Degrees Of Freedom): essa può essere spostata orizzontalmente o verticalmente, può essere allungata, e può essere ruotata.
Invece delle dimensioni, i vincoli vengono utilizzati per limitare i gradi di libertà di un oggetto. Ad esempio, una linea senza vincoli ha 4 gradi di libertà (DOF Degrees Of Freedom): essa può essere spostata orizzontalmente o verticalmente, può essere allungata, e può essere ruotata.


Applicando a una linea un vincolo orizzontale o verticale, oppure un vincolo angolare (rispetto ad un'altra linea o ad uno degli assi) si limita la sua capacità di ruotare, lasciandola quindi con solo 2 gradi di libertà. Bloccando uno dei suoi punti rispetto all'origine si rimuove un ulteriore grado di libertà. Applicando un vincolo dimensionale si rimuove l'ultimo grado di libertà. A questo punto, la linea è quindi considerata '''completamente vincolata'''.
Applicando a una linea un vincolo orizzontale o verticale, oppure un vincolo angolare (rispetto ad un'altra linea o ad uno degli assi) si limita la sua capacità di ruotare, lasciandola quindi con solo 2 gradi di libertà. Bloccando uno dei suoi punti rispetto all'origine si rimuove un ulteriore grado di libertà. Applicando un vincolo dimensionale si rimuove l'ultimo grado di libertà. A questo punto, la linea è quindi considerata '''completamente vincolata'''.


Più oggetti possono essere vincolati tra di loro. Due linee possono essere unite attraverso uno dei loro punti con il vincolo punto coincidente. Tra due linee si può impostare un angolo, oppure impostarle perpendicolari. Una linea può essere tangente ad un arco o a un cerchio, e così via. Per vincolare uno schizzo complesso, con più oggetti, sono possibili diverse soluzioni, e renderlo '''completamente vincolato''' significa che almeno una di queste è stato raggiunta in base ai vincoli applicati.
Più oggetti possono essere vincolati tra di loro. Due linee possono essere unite attraverso uno dei loro punti con il vincolo punto coincidente. Tra due linee si può impostare un angolo, oppure impostarle perpendicolari.
Una linea può essere tangente ad un arco o a un cerchio, e così via. Per vincolare uno schizzo complesso, con più oggetti, sono possibili diverse soluzioni, e renderlo '''completamente vincolato''' significa che almeno una di queste è stato raggiunta in base ai vincoli applicati.


Ci sono due tipi di vincoli: geometrici e dimensionali. Essi sono descritti nella successiva sezione dedicata agli [[#Gli strumenti|strumenti]].
Ci sono due tipi di vincoli: geometrici e dimensionali. Essi sono descritti nella successiva sezione dedicata agli [[#Strumenti|'Strumenti']].


<span id="What_the_Sketcher_is_not_good_for"></span>
I vincoli sono controllati dal [[#Il solutore dei vincoli|solutore]]
==== Per che cosa l'Ambiente Sketcher non va bene ====


Il modulo Sketcher non è pensato per produrre disegni dettagliati in 2D. Dopo che gli schizzi sono stati utilizzati per generare una forma solida vengono automaticamente nascosti. I vincoli (la quotatura dei vincoli e i segni grafici di vincolo) sono visibili solo in modalità '''Modifica sketch'''.
==== Uso corretto dell'ambiente Sketcher ====


Se serve solo produrre delle viste 2D per la stampa e non si intende creare dei modelli 3D, si può utilizzare l'ambiente [[Draft_Workbench/it|Draft]]. A differenza degli elementi di Sketcher, gli oggetti di Draft non usano i vincoli, ma sono forme semplici definite al momento della creazione. Sia Draft che Sketcher possono essere utilizzati per il disegno di geometrie 2D e la creazione di solidi 3D, sebbene il loro uso previsto sia diverso:
Il modulo Sketcher non è pensato per produrre disegni dettagliati in 2D.<br />Dopo che gli schizzi sono stati utilizzati per generare una forma solida vengono automaticamente nascosti. I vincoli (la quotatura dei vincoli e i segni grafici di vincolo) sono visibili solo in modalità '''Modifica sketch'''.
* '''L'Ambiente Sketcher''' viene normalmente utilizzato insieme agli ambienti [[Part_Workbench/it|Part]] e [[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]] per creare solidi.
* Il '''L'Ambiente Draft''' viene normalmente utilizzato per semplici disegni planari su una griglia, come quando si disegna una pianta architettonica. In queste situazioni Draft viene utilizzato principalmente insieme all'[[Arch_Workbench/it|Ambiente Arch]].


Lo strumento [[Draft_Draft2Sketch/it|Draft a Schizzo ]] converte un oggetto Draft in un oggetto Sketch e viceversa. Molti strumenti che richiedono un elemento 2D come input funzionano con entrambi i tipi di oggetto poiché la conversione interna viene eseguita automaticamente.
Se serve solo produrre delle viste 2D per la stampa e non si intende creare dei modelli 3D, si può utilizzare l'ambiente [[Draft Module/it|Draft]]. A differenza degli elementi di Sketcher, gli oggetti di Draft non usano i vincoli, ma sono forme semplici definite al momento della creazione. Sia Draft che Sketcher possono essere utilizzati per il disegno di geometrie 2D e la creazione di solidi 3D, sebbene il loro uso previsto sia diverso. Sketcher viene normalmente utilizzato insieme a [[Part Workbench/it|Part]] e [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]] per creare solidi. Draft viene normalmente utilizzato per semplici disegni planari su una griglia, come quando si disegna una pianta architettonica, quindi Draft viene utilizzato principalmente con [[Arch Workbench/it|Arch]]. Lo strumento [[Draft Draft2Sketch/it|Da Draft a Schizzo]] converte un oggetto Draft in un oggetto Sketch e viceversa. Molti strumenti che richiedono un elemento 2D come input funzionano con entrambi i tipi di oggetto poiché viene eseguita automaticamente una conversione interna.


<span id="Sketching_Workflow"></span>
== Flusso di lavoro per gli schizzi ==
== Flusso di lavoro per gli schizzi ==


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All'interno dell'area racchiusa si possono avere delle piccole aree non sovrapposte. Queste diverranno dei "vuoti" quando si crea il solido 3D.
All'interno dell'area racchiusa si possono avere delle piccole aree non sovrapposte. Queste diverranno dei "vuoti" quando si crea il solido 3D.


Quando uno schizzo è completamente vincolato, le funzioni dello schizzo diventano verdi. La geometria di costruzione rimane blu. Di solito a questo punto lo schizzo è "finito" e adatto per l'uso nella creazione di un solido 3D. Tuttavia, una volta chiusa la finestra di dialogo Schizzo, può essere utile andare in [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench/it|Part]] ed eseguire [[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/it|Controlla la geometria]] per assicurarsi che nello schizzo non ci siano funzioni che possono causare problemi successivi.
Quando uno schizzo è completamente vincolato, le funzioni dello schizzo diventano verdi. La geometria di costruzione rimane blu. Di solito a questo punto lo schizzo è "finito" e adatto per l'uso nella creazione di un solido 3D. Tuttavia, una volta chiusa la finestra di dialogo Schizzo, può essere utile andare in [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench/it|Ambiente Part]] ed eseguire [[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/it|Controlla la geometria]] per assicurarsi che nello schizzo non ci siano funzioni che possono causare problemi successivi.


<span id="Tools"></span>
== Gli strumenti ==
== Strumenti ==


Gli strumenti dell'Ambiente Sketcher si trovano nel menu Sketch e/o in diverse barre degli strumenti. {{Version/it|0.21}}: quasi tutte le barre degli strumenti di Sketcher vengono visualizzate soltanto se uno schizzo è in modalità di modifica. L'unica eccezione è che la [[#Sketcher_toolbar|barra degli strumenti di Sketcher]] viene visualizzata soltanto se nessuno schizzo è in modalità di modifica.
Gli strumenti dell'Ambiente Sketcher si trovano nel menu che appare quando si carica questo ambiente.


{{Version/it|0.21}}: se uno schizzo è in modalità di modifica, la barra degli strumenti Struttura è nascosta perché nessuno dei suoi strumenti può essere utilizzato.

<span id="General"></span>
=== Generale ===
=== Generale ===


<span id="Sketcher_toolbar"></span>
* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch/it|Nuovo schizzo]]: Crea un nuovo schizzo su una faccia selezionata o in un piano. Se non si esegue nessuna selezione, di default, viene utilizzato il piano XY.
==== Barra degli strumenti di Sketcher ====

* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch/it|Crea schizzo]]: Crea un nuovo schizzo su una faccia selezionata o in un piano. Se non si esegue nessuna selezione, di default, viene utilizzato il piano XY.

* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/it|Modifica schizzo]]: Modifica lo schizzo selezionato. Apre la finestra [[Sketcher_Dialog/it|Dialogo di Sketcher]]

* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg‎‎‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/it|Mappa schizzo su faccia]]: Mappa uno schizzo sulla faccia di un solido selezionata in precedenza.

* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/it|Riposiziona lo schizzo]]: Permette di modificare la posizione di uno schizzo

* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/it|Convalida lo schizzo]]: Analizza e ripara uno schizzo che non è più modificabile, ha vincoli non validi o mancano vincoli coincidenti.

* [[Image:Sketcher_MergeSketches.svg|32px]] [[Sketcher MergeSketches/it|Unisci schizzi]]: Unisce due o più schizzi.

* [[Image:Sketcher MirrorSketch.svg‎‎‎|32px]] [[Sketcher MirrorSketch/it|Rifletti schizzo]]: Riflette uno schizzo rispetto all'asse verticale, o all'asse orizzontale e all'origine.


<span id="Sketcher_Edit_Mode_toolbar"></span>
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch/it|Edita schizzo]]: Modifica lo schizzo selezionato. Apre la finestra [[Sketcher Dialog/it|Dialogo di Sketcher]]
==== Barra degli strumenti in Modalità modifica di Sketcher ====


* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/it|Esci]]: Termina la modalità di modifica dello schizzo.
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/it|Esci]]: Termina la modalità di modifica dello schizzo.
Line 75: Line 105:
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg‎‎‎|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/it|Vista schizzo]]: Imposta la vista del modello in modo perpendicolare al piano dello schizzo.
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg‎‎‎|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/it|Vista schizzo]]: Imposta la vista del modello in modo perpendicolare al piano dello schizzo.


* [[Image:Sketcher ViewSection.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_ViewSection/it|Vista sezione]]: Crea un piano di sezione che nasconde temporaneamente qualsiasi materia davanti al piano dello schizzo. {{Version/it|0.18}}
* [[Image:Sketcher ViewSection.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_ViewSection/it|Vista in sezione]]: Crea un piano di sezione che nasconde temporaneamente qualsiasi materia davanti al piano dello schizzo.


<span id="Sketcher_edit_tools_toolbar"></span>
* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg‎‎‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch/it|Mappa schizzo su faccia]]: Mappa uno schizzo sulla faccia di un solido selezionata in precedenza.
==== Barra degli strumenti di modifica di Sketcher ====


* [[Image:Sketcher_Grid.svg|32px]] [[Sketcher_Grid/it|Attiva/Disattiva la griglia]]: attiva o disattiva la griglia nello schizzo attualmente in fase di modifica. Le impostazioni possono essere modificate nel relativo menu. {{Version/it|0.21}}
* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/it|Riposiziona lo schizzo]]: Permette di modificare la posizione di uno schizzo

* [[Image:Sketcher_Snap.svg|32px]] [[Sketcher_Snap/it|Attiva/Disattiva snap]]: Attiva/disattiva lo snap in tutti gli schizzi. Le impostazioni possono essere modificate nel relativo menu. {{Version/it|0.21}}


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/it|Convalida lo schizzo]]: controlla se nell'area di tolleranza ci sono dei punti distinti e li fa coincidere.
* [[Image:Sketcher_RenderingOrder.svg|32px]] [[Sketcher_RenderingOrder/it|Configura l'ordine di rendering]]: L'ordine di rendering di tutti gli schizzi può essere modificato nel relativo menu. {{Version/it|0.21}}


<span id="Other"></span>
* [[Image:Sketcher_MergeSketches.svg|32px]] [[Sketcher MergeSketches/it|Unisci schizzi]]: Unisce due o più schizzi. {{Version/it|0.15}}
==== Altro ====


* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/it|Interrompi l'operazione]]: Quando si è in modalità di modifica, interrompe l'operazione corrente, sia che si tratti di disegnare, impostare vincoli, ecc.
* [[Image:Sketcher MirrorSketch.svg‎‎‎|32px]] [[Sketcher MirrorSketch/it|Rifletti schizzo]]: Riflette uno schizzo rispetto all'asse verticale, o all'asse orizzontale e all'origine. {{Version/it|0.16}}


<span id="Sketcher_geometries"></span>
===Geometrie===
===Geometrie===


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* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_CreateLine/it|Linea tra due punti]]: Disegna un segmento delimitato da due punti. Per quanto riguarda alcuni vincoli le linee sono infinite.
* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_CreateLine/it|Linea tra due punti]]: Disegna un segmento delimitato da due punti. Per quanto riguarda alcuni vincoli le linee sono infinite.


* <span id="Sketcher_CompCreateArc">[[Image:Sketcher_CreateArc.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create arc:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateArc pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateArc/it|Archi]]: Questo è un menu icona nella barra degli strumenti di Sketcher che contiene i seguenti comandi:


:* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_CreateArc/it|Arco]]: Disegna un arco di circonferenza specificando il centro, il raggio, l'angolo iniziale e l'angolo finale.
:* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg‎‎|32px]] [[Sketcher_CreateArc/it|Arco]]: Disegna un arco di circonferenza specificando il centro, il raggio, l'angolo iniziale e l'angolo finale.
Line 101: Line 136:
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/it|Arco da tre punti]]: Disegna un arco da due punti finali e un punto della circonferenza.
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/it|Arco da tre punti]]: Disegna un arco da due punti finali e un punto della circonferenza.


* <span id="Sketcher_CompCreateCircle">[[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create circle:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateCircle pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateCircle/it|Cerchi]]: Questo è un menu icona nella barra degli strumenti Sketcher che contiene i seguenti comandi:


:* [[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/it|Circonferenza]]: Disegna una circonferenza prendendo in input il centro e il raggio.
:* [[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/it|Circonferenza]]: Disegna una circonferenza prendendo in input il centro e il raggio.
Line 107: Line 142:
:*[[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/it|Circonferenza da tre punti]] : Disegna un cerchio da tre punti sulla circonferenza.
:*[[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/it|Circonferenza da tre punti]] : Disegna un cerchio da tre punti sulla circonferenza.


* <span id="Sketcher_CompCreateConic">[[Image:Sketcher_Conics.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create conic:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateConic pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic/it|Sezioni di coni]]: l'ambiente Schizzo fornisce le seguenti sezioni coniche. A differenza delle B-spline, possono essere usate con tutti i tipi di vincoli come tangenti, punto su oggetto o ortogonale.
:* [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseByCenter/it|Ellisse dal centro]]: disegna un'ellisse dal centro, raggio maggiore e raggio minore. {{Version/it|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseBy3Points/it|Ellisse da tre punti]]: disegna una ellisse da due punti del raggio maggiore e un punto del raggio minore. {{Version/it|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/it|Arco di ellisse]]: disegna un arco di ellisse dal punto centrale, un punto del raggio maggiore, il punto iniziale e il punto finale. {{Version/it|0.15}}
:*[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/it|Arco di iperbole]]: disegna un arco di iperbole. {{Version/it|0.17}}
:*[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/it|Arco di parabola]]: disegna un arco di parabola. {{Version/it|0.17}}


:* [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseByCenter/it|Ellisse]]: Disegna un'ellisse dal centro, raggio maggiore e raggio minore.
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline/it|Crea una B-spline]]: Questo è un menu icona nella barra degli strumenti Sketcher che contiene i seguenti comandi:

:* [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/it|B-spline]] : Disegna una curva B-spline dai suoi punti di controllo. {{Version/it|0.17}}
:* [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/it|B-pline periodica]] : Disegna una curva B-spline periodica (chiusa) dai suoi punti di controllo. {{Version/it|0.17}}
:* [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseBy3Points/it|Ellisse da tre punti]]: Disegna una ellisse da due punti del raggio maggiore e un punto del raggio minore.

:* [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/it|Arco di ellisse]]: Disegna un arco di ellisse dal punto centrale, un punto del raggio maggiore, il punto iniziale e il punto finale.

:*[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/it|Arco di iperbole]]: Disegna un arco di iperbole.

:*[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/it|Arco di parabola]]: Disegna un arco di parabola.

* <span id="Sketcher_CompCreateBSpline">[[Image:Sketcher_CreateBSpline.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] B-spline:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateBSpline pages redirect here-->

:* [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/it|B-spline dai punti di controllo]] : Disegna una curva B-spline dai suoi punti di controllo.

:* [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/it|B-spline periodica dai punti di controllo]] : Disegna una curva B-spline periodica (chiusa) dai suoi punti di controllo.

:* [[File:Sketcher_CreateBSplineByInterpolation.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSplineByInterpolation|B-spline per nodi]]: Disegna una curva B-spline per i suoi nodi. {{Version/it|0.21}}

:* [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSplineByInterpolation.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSplineByInterpolation/it|B-spline periodica per nodi]]: Disegna una curva B-spline periodica (chiusa) per i suoi nodi. {{Version/it|0.21}}


* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/it|Polilinea ]]: Disegna una linea composta da segmenti definiti da punti. Premendo il tasto {{KEY|M}} mentre si disegna una polilinea si alternano le diverse modalità della polilinea.
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/it|Polilinea ]]: Disegna una linea composta da segmenti definiti da punti. Premendo il tasto {{KEY|M}} mentre si disegna una polilinea si alternano le diverse modalità della polilinea.

* <span id="Sketcher_CompCreateRectangles">[[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create rectangle:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateRectangles pages redirect here-->


* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/it|Rettangolo]]: Disegna un rettangolo specificando gli angoli opposti.
* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/it|Rettangolo]]: Disegna un rettangolo specificando gli angoli opposti.


:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center/it|Rettangolo dal centro]]: Disegna un rettangolo da un punto centrale e un punto di bordo. {{Version|0.20}}
* [[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/it|Poligono regolare]]: Questo è una icona menu nella barra degli strumenti Sketcher che contiene i seguenti comandi:


:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/it|Triangolo equilatero]]: Disegna un triangolo equilatero inscritto in una circonferenza di costruzione. {{Version/it|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong/it|Rettangolo arrotondato]]: Disegna un rettangolo arrotondato da 2 punti opposti. {{Version|0.20}}


* <span id="Sketcher_CompCreateRegularPolygon">[[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create regular polygon:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateRegularPolygon pages redirect here-->
:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/it|Quadrato]]: Disegna un quadrato inscritto in una circonferenza di costruzione. {{Version/it|0.15}}


:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/it|Pentagono]]: Disegna un pentagono inscritto in una circonferenza di costruzione. {{Version/it|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/it|Triangolo equilatero]]: Disegna un triangolo equilatero inscritto in una circonferenza di costruzione.


:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/it|Esagono]]: Disegna un esagono inscritto in una circonferenza di costruzione. {{Version/it|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/it|Quadrato]]: Disegna un quadrato inscritto in una circonferenza di costruzione.


:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/it|Ettagono]]: Disegna un ettagono inscritto in una circonferenza di costruzione. {{Version/it|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/it|Pentagono]]: Disegna un pentagono inscritto in una circonferenza di costruzione.


:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/it|Ottagono]]: Disegna un ottagono inscritto in una circonferenza di costruzione. {{Version/it|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/it|Esagono]]: Disegna un esagono inscritto in una circonferenza di costruzione.

:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/it|Ettagono]]: Disegna un ettagono inscritto in una circonferenza di costruzione.

:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/it|Ottagono]]: Disegna un ottagono inscritto in una circonferenza di costruzione.


:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/it|Poligono regolare]] : Disegna un poligono regolare selezionando il numero di lati e selezionando due punti: il centro e un angolo.
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon/it|Poligono regolare]] : Disegna un poligono regolare selezionando il numero di lati e selezionando due punti: il centro e un angolo.


* <span id="Sketcher_CompSlot">[[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create slot:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompSlot pages redirect here-->

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/it|Asola]]: Disegna un rettangolo con due lati opposti raccordati con un semicerchio, un'asola.
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/it|Asola]]: Disegna un rettangolo con due lati opposti raccordati con un semicerchio, un'asola.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CreateArcSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcSlot/it|Arc slot]]: TBD.
</div>

* <span id="Sketcher_CompCreateFillets">[[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create fillet:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateFillets pages redirect here-->

* [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/it|Raccorda]]: Crea un raccordo tra due linee non parallele.

:* [[Image:Sketcher_CreatePointFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePointFillet/it|Filetto salva angolo]]: Crea un raccordo tra due linee non parallele preservandone l'intersezione (virtuale).

* <span id="Sketcher_CompCurveEdition">[[Image:Sketcher_Trimming.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Edit edge:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCurveEdition pages redirect here-->


* [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/it|Raccorda]]: Raccorda due linee unite in un punto. Selezionare entrambe le linee o fare clic sul punto di angolo, poi attivare lo strumento.
:* [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] [[Sketcher_Trimming/it|Rifila]]: Accorcia una linea, un cerchio o un arco fino al primo nodo, punto di intersezione.


* [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] [[Sketcher_Trimming/it|Rifila]]: Accorcia una linea, un cerchio o un arco fino al primo nodo, punto di intersezione.
:* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split/it|Dividi]]: Divide una linea in due, mantenendo la maggior parte dei vincoli. {{Version|0.20}}


* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/it|Estendi]]: Estende una linea o un arco fino ad una linea di un bordo, arco, ellisse, arco di ellisse o un punto nello spazio. {{Version/it|0.17}}
:* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/it|Estendi]]: Estende una linea o un arco fino ad una linea di un bordo, arco, ellisse, arco di ellisse o un punto nello spazio.


* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/it|Geometria esterna]]: Crea un segmento collegato a una geometria esterna.
* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/it|Geometria esterna]]: Crea un segmento collegato a una geometria esterna.


* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/it|CopiaCarbone]]: Copia la geometria di un altro schizzo. {{Version/it|0.17}}
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/it|Copia Carbone]]: Copia la geometria di un altro schizzo.


* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Costruzione]]: Attiva o disattiva la geometria dello schizzo dalla o nella modalità di costruzione. La geometria di costruzione è mostrata in blu e viene presa in considerazione solo nella modalità di modifica dello schizzo.
* [[File:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Attiva/disattiva la geometria di costruzione]]: Attiva o disattiva la geometria dello schizzo dalla o nella modalità di costruzione. La geometria di costruzione è mostrata in blu e viene presa in considerazione solo nella modalità di modifica dello schizzo.


<span id="Sketcher_constraints"></span>
===Vincoli dello Schizzo===
===Vincoli dello Schizzo===


I vincoli sono utilizzati per stabilire le relazioni tra gli elementi del disegno, e per bloccare il disegno lungo l'asse verticale e l'asse orizzontale. Alcuni vincoli richiedono dei [[Sketcher_helper_constraint/it|Vincoli di supporto]].
I vincoli sono utilizzati per stabilire le relazioni tra gli elementi del disegno, e per bloccare il disegno lungo l'asse verticale e l'asse orizzontale. Alcuni vincoli richiedono dei [[Sketcher_helper_constraint/it|Vincoli di supporto]].


* [[File:Sketcher_ConstrainCoincidentUnified.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified|Coincident (unified)]]: TBD. {{Version|0.22}}
====Vincoli geometrici====
Questi vincoli non sono associati a valori numerici.


* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/it|Coincidente]]: Crea un vincolo di coincidenza (punto-con-punto) tra due punti selezionati.
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/it|Coincidente]]: Crea un vincolo di coincidenza (punto-con-punto) tra due punti selezionati.
Funge da vincolo concentrico se sono selezionati due o più cerchi, archi, ellissi o archi di ellissi.


* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/it|Punto su oggetto]]: Crea un vincolo (fissa) un punto-su-un-oggetto sull'elemento selezionato.
* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/it|Punto su oggetto]]: Crea un vincolo (fissa) un punto-su-un-oggetto sull'elemento selezionato.


* <span id="Sketcher_CompHorVer">[[Image:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]]Horizontal/Vertical constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompHorVer pages redirect here-->
* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical/it|Verticale]]: Crea un vincolo verticale per le linee o le polilinee selezionate. Si può selezionare più oggetti.


:* [[File:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorVer|Horizontal/Vertical]]: TBD. {{Version|0.22}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal/it|Orizzontale]]: Crea un vincolo orizzontale per le linee o le polilinee selezionate. Si può selezionare più oggetti.
* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal/it|Orizzontale]]: Crea un vincolo orizzontale per le linee o le polilinee selezionate. Si può selezionare più oggetti.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical/it|Verticale]]: Crea un vincolo verticale per le linee o le polilinee selezionate. Si può selezionare più oggetti.
</div>


* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/it|Parallela]]: Crea un vincolo di parallelismo tra due linee selezionate.
* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/it|Parallela]]: Crea un vincolo di parallelismo tra due linee selezionate.
Line 177: Line 254:
* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/it|Simmetria]]: Crea un vincolo simmetrica tra 2 punti rispetto a una linea.
* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/it|Simmetria]]: Crea un vincolo simmetrica tra 2 punti rispetto a una linea.


* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/it|Fissa]]: blocca il movimento di un bordo, ovvero impedisce ai suoi vertici di cambiare la loro posizione corrente. Dovrebbe essere particolarmente utile per fissare la posizione delle B-Splines. Vedere la [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 discussione su Block Constraint nel forum]. {{Version/it|0.17}}
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/it|Fissa]]: blocca il movimento di un bordo, ovvero impedisce ai suoi vertici di cambiare la loro posizione corrente. Dovrebbe essere particolarmente utile per fissare la posizione delle B-Splines. Vedere la [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 discussione su Block Constraint nel forum].


* <span id="Sketcher_CompDimensionTools">[[Image:Sketcher_Dimension.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Dimensional constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompDimensionTools pages redirect here-->
====Vincoli dimensionali ====
Vincoli associati a dati. Per questi vincoli si possono usare le [[Expressions/it|espressioni]]. I dati possono essere prelevati da un [[Spreadsheet_Workbench/it|foglio di calcolo]].


:* [[File:Sketcher_Dimension.svg|32px]] [[Sketcher_Dimension|Dimension]]: TBD. {{Version|0.22}}
Le icone blu di questi vincoli si riferiscono alle funzioni introdotte nella versione 0.16 di FreeCAD, attivabili con [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.png|16px]] '''Commuta vincoli'''.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainLock/it|Bloccato]]: Crea un vincolo che blocca l'elemento selezionato fissando le sue dimensioni verticali e orizzontali rispetto all'origine (le dimensioni si possono modificare in seguito).
* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainLock/it|Bloccato]]: Crea un vincolo che blocca l'elemento selezionato fissando le sue dimensioni verticali e orizzontali rispetto all'origine (le dimensioni si possono modificare in seguito).
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX/it|Distanza orizzontale]]: Fissa la distanza orizzontale tra 2 punti o tra gli estremi di una linea. Se viene selezionato un solo elemento, la distanza viene impostata a partire dall'origine.
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX/it|Distanza orizzontale]]: Fissa la distanza orizzontale tra 2 punti o tra gli estremi di una linea. Se viene selezionato un solo elemento, la distanza viene impostata a partire dall'origine.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|32px]] [[Image:Constraint_VerticalDistance_Driven.png|18px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/it|Distanza verticale]]: Fissa la distanza verticale tra 2 punti o tra gli estremi di una linea. Se viene selezionato un solo elemento, la distanza viene impostata a partire dall'origine.
* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|32px]] [[Image:Constraint_VerticalDistance_Driven.png|18px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/it|Distanza verticale]]: Fissa la distanza verticale tra 2 punti o tra gli estremi di una linea. Se viene selezionato un solo elemento, la distanza viene impostata a partire dall'origine.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Image:Constraint_Length_Driven.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/it|Lunghezza]]: Definisce la distanza di una linea selezionata vincolandone la lunghezza o definisce la distanza tra due punti vincolando la distanza tra di loro.
* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/it|Distanza]]: definisce la lunghezza di una linea, la distanza perpendicolare tra un punto e una linea, la distanza tra due punti o, {{Version/it|0.21}}, la distanza tra i bordi di due cerchi.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/it|Raggio]]: definisce il raggio di un arco o di un cerchio selezionato vincolando il raggio.
* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/it|Diametro]]: definisce il diametro di un arco o di un cerchio selezionato vincolando il diametro.
* [[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/it|Raggio o peso]]: Definisce il raggio di un arco o di un cerchio o il peso di un polo di una B-spline.
</div>

* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/it|Diametro]]: Definisce il diametro di un arco o di un cerchio.

:* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/it|Auto raggio/diametro]]: Definisce il raggio di un arco, il diametro di un cerchio o il peso di un polo B-spline. {{Version/it|0.20}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/it|Angolo]]: definisce l'angolo interno tra due linee selezionate.
* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/it|Angolo]]: definisce l'angolo interno tra due linee selezionate.
</div>

<span id="Special_constraints"></span>
==== Vincoli speciali ====

* [[File:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSnellsLaw/it|Rifrazione (legge di Snell)]]: Crea un vincolo di rifrazione tra due linee per simulare secondo la Legge di Snell un raggio di luce che attraversa un'interfaccia.


<span id="Constraint_tools"></span>
* [[File:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSnellsLaw/it|Rifrazione]]: Crea un vincolo di rifrazione tra due linee per simulare secondo la Legge di Snell un raggio di luce che attraversa un'interfaccia. {{Version/it|0.15}}
==== Strumenti per i vincoli ====


I seguenti strumenti possono essere utilizzati per cambiare l'effetto dei vincoli:
* [[File:Sketcher_ConstrainInternalAlignment.svg |32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment/it|Allineamento interno]]: Allinea gli elementi selezionati alla forma selezionata, ad esempio una linea da convertire in asse maggiore di una ellisse. {{Version/it|0.15}}


* [[File:Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/it|Commuta vincoli]]: Commuta una serie di vincoli, quelli associati a un valore numerico, da decisivi a indicatori e viceversa. {{Version/it|0.16}}
* [[File:Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/it|Commuta vincoli]]: Commuta una serie di vincoli, quelli associati a un valore numerico, da decisivi a indicatori e viceversa.


* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint/it|Attiva/disattiva il vincolo]]: abilita o disabilita un vincolo già inserito. {{Version/it|0.19}}
* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint/it|Attiva/disattiva il vincolo]]: Abilita o disabilita un vincolo già inserito.


<span id="Sketcher_tools"></span>
===Strumenti dello Sketcher===
===Strumenti dello Sketcher===


* [[File:Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/it|Seleziona il risolutore DOFs]]: Evidenzia in verde la geometria con gradi di libertà (DOFs), cioè non completamente vincolata. {{Version/it|0.18}}
* [[File:Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/it|Seleziona i DOF svincolati]]: Evidenzia in verde la geometria con gradi di libertà (DOFs), cioè non completamente vincolata.


* [[File:Sketcher CloseShape.svg‎|32px]] [[Sketcher CloseShape/it|Chiudi Forma]]: Crea una forma chiusa applicando i vincoli di coincidenza ai punti finali. {{Version/it|0.15}}
* [[File:Sketcher SelectConstraints.svg‎|32px]] [[Sketcher SelectConstraints/it|Seleziona i vincoli associati]]: Seleziona i vincoli di un elemento dello schizzo.


* [[File:Sketcher ConnectLines.svg‎|32px]] [[Sketcher ConnectLines/it|Collega Segmenti]]: Collega gli elementi dello schizzo applicando i vincoli di coincidenza ai punti finali. {{Version/it|0.15}}
* [[File:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg‎|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints/it|Seleziona la geometria associata]]: Evidenzia gli elementi dello schizzo associati ai vincoli selezionati.


* [[File:Sketcher SelectConstraints.svg‎|32px]] [[Sketcher SelectConstraints/it|Seleziona Vincoli]]: Seleziona i vincoli di un elemento dello schizzo. {{Version/it|0.15}}
* [[File:Sketcher SelectRedundantConstraints.svg‎|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints/it|Seleziona i vincoli ridondanti]]: Seleziona i vincoli ridondanti di uno schizzo.


* [[File:Sketcher SelectOrigin.svg‎|32px]] [[Sketcher SelectOrigin/it|Seleziona Origine]]: Seleziona l'origine di uno schizzo. {{Version/it|0.15}}
* [[File:Sketcher SelectConflictingConstraints.svg‎|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints/it|Seleziona i vincoli in conflitto]]: Seleziona i vincoli in conflitto di uno schizzo.


* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg‎|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/it|Mostra/nascondi la geometria interna]]: Ricrea la geometria interna mancante o eliminata non necessaria di un'ellisse selezionata, o arco di ellisse o iperbole o parabola o B-spline.
* [[File:Sketcher SelectVerticalAxis.svg‎|32px]] [[Sketcher SelectVerticalAxis/it|Seleziona Asse Y]]: Seleziona l'asse verticale di uno schizzo. {{Version/it|0.15}}


* [[File:Sketcher SelectHorizontalAxis.svg‎|32px]] [[Sketcher SelectHorizontalAxis/it|Seleziona Asse X]]: Seleziona l'asse orizzontale di uno schizzo. {{Version/it|0.15}}
* [[File:Sketcher SelectOrigin.svg‎|32px]] [[Sketcher SelectOrigin/it|Seleziona origine]]: Seleziona l'origine di uno schizzo.


* [[File:Sketcher SelectRedundantConstraints.svg‎|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints/it|Seleziona i vincoli ridondanti]]: Seleziona i vincoli ridondanti di uno schizzo. {{Version/it|0.15}}
* [[File:Sketcher SelectHorizontalAxis.svg‎|32px]] [[Sketcher SelectHorizontalAxis/it|Seleziona l'asse orizzontale]]: Seleziona l'asse orizzontale di uno schizzo.


* [[File:Sketcher SelectConflictingConstraints.svg‎|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints/it|Seleziona i vincoli in conflitto]]: Seleziona i vincoli in conflitto di uno schizzo. {{Version/it|0.15}}
* [[File:Sketcher SelectVerticalAxis.svg‎|32px]] [[Sketcher SelectVerticalAxis/it|Seleziona l'asse verticale]]: Seleziona l'asse verticale di uno schizzo.


* [[File:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg‎|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints/it|Seleziona gli elementi associati a vincoli]]: Evidenzia gli elementi dello schizzo associati ai vincoli selezionati. {{Version/it|0.15}}
* [[File:Sketcher_Offset.svg|32px]] [[Sketcher_Offset/it|Offset geometria]]: aggiunge un contorno equidistante attorno ai bordi selezionati. {{Version/it|0.22}}


* [[File:Sketcher_Rotate.svg|32px]] [[Sketcher_Rotate|Polar transform]]: TBD. {{Version|0.22}}
* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg‎|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/it|Mostra/Nascondi la geometria interna]]: Ricrea la geometria interna mancante o eliminata non necessaria di un'ellisse selezionata, o arco di ellisse o iperbole o parabola o B-spline.


* [[File:Sketcher_Symmetry.svg‎|32px]] [[Sketcher Symmetry/it|Simmetria]]: Copia un elemento dello schizzo in modo simmetrico rispetto ad una linea a scelta.{{Version/it|0.16}}
* [[File:Sketcher_Symmetry.svg‎|32px]] [[Sketcher Symmetry/it|Simmetria]]: Copia un elemento dello schizzo in modo simmetrico rispetto ad una linea a scelta.


* [[Image:Sketcher Clone.svg‎|32px]] [[Sketcher Clone/it|Clona]]: Clona un elemento dello schizzo.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher Clone.svg‎|32px]] [[Sketcher Clone/it|Clona]]: Clona un elemento dello schizzo. {{Version/it|0.16}}
</div>


* [[Image:Sketcher Copy.svg‎|32px]] [[Sketcher Copy/it|Copia]]: Copia un elemento dello schizzo.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher Copy.svg‎|32px]] [[Sketcher Copy/it|Copia]]: Copia un elemento dello schizzo. {{Version/it|0.16}}
</div>


* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/it|Sposta]]: Sposta la geometria selezionata prendendo come riferimento l'ultimo punto selezionato. {{Version/it|0.18}}
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/it|Sposta]]: Sposta la geometria selezionata prendendo come riferimento l'ultimo punto selezionato.


* [[Image:Sketcher RectangularArray.svg‎|32px]] [[Sketcher RectangularArray/it|Matrice rettangolare]]: Crea una matrice con gli elementi dello schizzo selezionati.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher RectangularArray.svg‎|32px]] [[Sketcher RectangularArray/it|Schiera lineare]]: Crea una schiera con gli elementi dello schizzo selezionati. {{Version/it|0.16}}
</div>


* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/it|Rimuove l'allineamento degli assi]]: Rimuovere l'allineamento degli assi mentre cerca di preservare la relazione di vincolo della selezione. {{Version/it|0.20}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/it|Cancella tutta la geometria]]: Elimina tutta la geometria dallo schizzo. {{Version/it|0.18}}
</div>


* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/it|Cancella tutta la geometria]]: Elimina tutta la geometria dallo schizzo.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/it|Elimina tutti i vincoli]]: Elimina tutti i vincoli dallo schizzo. {{Version/it|0.18}}
</div>


* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/it|Elimina tutti i vincoli]]: Elimina tutti i vincoli dallo schizzo.
===Sketcher B-spline tools===


<span id="Sketcher_B-spline_tools"></span>
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/it|Mostra/Nascondi i gradi della B-spline]]
===Strumenti Sketcher B-spline===


* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/it|Mostra/Nascondi i poligoni di controllo della B-spline]]
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineApproximate/it|Converti la geometria in B-spline]]: Converte una geometria, i bordi e le curve compatibili in una B-spline.


* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/it|Aumenta il grado della B-spline]]: Aumenta il grado (ordine) di una B-spline.
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/it|Mostra/Nascondi il pettine di curvatura]]


* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/it|Mostra/Nascondi le molteplicità di nodo B-spline]]
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree/it|Diminuisci il grado della B-spline]]: Diminuisce il grado (ordine) di una B-spline.


* [[File:Sketcher_BSplineConvertToNURB.svg|32px]] [[Sketcher BSplineConvertToNURB/it|Converti la geometria in B-spline]]
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/it|Aumenta la molteplicità di nodo]]: Aumenta la molteplicità di un nodo B-spline.


* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/it|Diminuisci la molteplicità]]: Diminuisce la molteplicità di un nodo B-spline.
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/it|Aumenta di grado]]


* [[File:Sketcher_BSplineInsertKnot.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineInsertKnot/it|Inserisci il nodo]]: Inserisce un nodo in una B-spline esistente. {{Version/it|0.20}}
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/it|Aumenta la molteplicità di nodo]]


* [[File:Sketcher_JoinCurves.svg|32px]] [[Sketcher_JoinCurves/it|Unisci curve]]: Unisce due curve nei punti finali selezionati. {{Version/it|0.21}}
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/it|Diminuisci la molteplicità]]


=== Spazio virtuale dello Sketcher ===
===Sketcher visual===


* [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.svg‎|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace/it|Cambia spazio virtuale]]: Permette di nascondere i vincoli e renderli nuovamente visibili.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.svg‎|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace/it|Cambia spazio virtuale]]: Permette di nascondere i vincoli e renderli nuovamente visibili. {{Version/it|0.17}}
</div>


* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/it|Mostra/nascondi i gradi della B-spline]]: Mostra o nasconde la visualizzazione del grado di una B-spline.
=== Preferenze ===


* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/it|Mostra/nascondi i poligoni di controllo della B-spline]]: Mostra o nasconde la visualizzazione del poligono che definisce una B-spline.
* [[Image:Preferences-general.svg|32px]] [[Sketcher_Preferences/it|Preferences...]]: Preferenze disponibili per l'ambiente Sketcher.


* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/it|Mostra/nascondi il pettine di curvatura]]: Mostra o nasconde la visualizzazione del pettine di curvatura di una B-spline.
== Migliori pratiche ==

* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/it|Mostra/nascondi le molteplicità di nodo B-spline]]: Mostra o nasconde la visualizzazione della molteplicità dei nodi di una B-spline.

* [[File:Sketcher_BSplinePoleWeight.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePoleWeight/it| Mostra/nascondi il valore dei punti di controllo delle B-spline ]]: Mostra o nasconde la visualizzazione dei pesi per i punti di controllo di una B-spline.

* [[File:Sketcher_ArcOverlay.svg|32px]] [[Sketcher_ArcOverlay|Show/hide circular helper for arcs]]: TBD. {{Version|0.22}}

<span id="Obsolete_tools"></span>
===Strumenti obsoleti===

* [[File:Sketcher CloseShape.svg‎|32px]] [[Sketcher CloseShape/it|Chiudi forma]]: Crea una forma chiusa applicando vincoli coincidenti ai punti finali. Non disponibile dalla {{VersionPlus/it|0.21}}.

* [[File:Sketcher ConnectLines.svg‎|32px]] [[Sketcher ConnectLines/it|Collega segmenti]]: Collega gli elementi dello sketcher applicando vincoli coincidenti ai punti finali. Non disponibile dalla {{VersionPlus/it|0.21}}.

<span id="Preferences"></span>
== Preferenze ==

* [[Image:Workbench_Sketcher.svg|32px]] [[Sketcher_Preferences/it|Preferences...]]: Preferenze disponibili per l'ambiente Sketcher.

<span id="Best_Practices"></span>
== Migliori Pratiche ==


Ogni utente CAD, nel corso del tempo, sviluppa un proprio modo di lavorare, ma ci sono alcuni criteri generali che è utile seguire.
Ogni utente CAD, nel corso del tempo, sviluppa un proprio modo di lavorare, ma ci sono alcuni criteri generali che è utile seguire.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Una serie di schizzi semplici è più facile da gestire rispetto a un unico schizzo molto complesso. Ad esempio, si può creare un primo schizzo per produrre (con una estrusione o una rivoluzione) la forma 3D di base, poi un secondo schizzo per eseguire i fori o le aperture (tasche). Alcuni dettagli possono essere omessi e realizzati in seguito come operazioni 3D. È possibile decidere di evitare gli smussi nel disegno, se ce ne sono troppi, e aggiungerli dopo come caratteristica 3D.
* Una serie di schizzi semplici è più facile da gestire rispetto a un unico schizzo molto complesso. Ad esempio, si può creare un primo schizzo per produrre (con una estrusione o una rivoluzione) la forma 3D di base, poi un secondo schizzo per eseguire i fori o le aperture (tasche). Alcuni dettagli possono essere omessi e realizzati in seguito come operazioni 3D. È possibile decidere di evitare gli smussi nel disegno, se ce ne sono troppi, e aggiungerli dopo come caratteristica 3D.
* Creare sempre un profilo chiuso altrimenti il disegno non produrrà un solido, bensì una serie di facce aperte. Quando si desidera escludere alcuni oggetti nella creazione del solido, trasformarli in elementi di costruzione con lo strumento '''Modalità costruzione'''.
* Creare sempre un profilo chiuso altrimenti il disegno non produrrà un solido, bensì una serie di facce aperte. Quando si desidera escludere alcuni oggetti nella creazione del solido, trasformarli in elementi di costruzione con lo strumento '''Modalità costruzione'''.
* Utilizzare la funzione '''Vincoli automatici''' per ridurre il numero di vincoli da inserire manualmente.
* Utilizzare la funzione '''Vincoli automatici''' per ridurre il numero di vincoli da inserire manualmente.
* Come regola generale, si applicano prima i vincoli geometrici, poi i vincoli dimensionali, e infine si blocca il disegno. Da ricordare: le regole sono fatte per essere infrante. Quando ci sono difficoltà nel manipolare il disegno, può essere utile vincolare alcuni oggetti prima di completare il profilo.
* Come regola generale, si applicano prima i vincoli geometrici, poi i vincoli dimensionali, e infine si blocca il disegno. Da ricordare: le regole sono fatte per essere infrante. Quando ci sono difficoltà nel manipolare il disegno, può essere utile vincolare alcuni oggetti prima di completare il profilo.
* Se possibile, centrare il disegno nell'origine (0,0) con il vincolo '''Blocca'''. Se il disegno non è simmetrico, posizionare uno dei suoi punti nell'origine, o scegliere una cifra tonda semplice per le distanze di blocco. Nella versione v0.12, i vincoli esterni (vincoli rispetto a geometrie 3D esistenti come a bordi o altri schizzi) non sono ancora implementati. Questo significa che per collegare i disegni successivi alla geometria del primo schizzo, si devono impostare manualmente le distanze relative al primo disegno. Un vincolo di blocco (25,75) dall'origine è più facile da ricordare che (23.47,73.02).
* Se possibile, centrare il disegno nell'origine (0,0) con il vincolo '''Blocca'''. Se il disegno non è simmetrico, posizionare uno dei suoi punti nell'origine, o scegliere una cifra tonda semplice per le distanze di blocco.
* Se c'è la possibilità di scegliere tra il vincolo [[Sketcher_ConstrainDistance/it|lunghezza]] [[File:Constraint_Length.png|16px]] e il vincolo [[Sketcher_ConstrainDistanceX/it|distanza orizzontale]] [[File:Constraint_HorizontalDistance.png|16px]] o [[Sketcher_ConstrainDistanceY/it|distanza verticale]] [[File:Constraint_Vertical.png|16px]], preferire questi ultimi. I vincoli di distanza orizzontale e verticale sono computazionalmente più economici.
* Se c'è la possibilità di scegliere tra il vincolo [[Sketcher_ConstrainDistance/it|lunghezza]] [[File:Constraint_Length.png|16px]] e il vincolo [[Sketcher_ConstrainDistanceX/it|distanza orizzontale]] [[File:Constraint_HorizontalDistance.png|16px]] o [[Sketcher_ConstrainDistanceY/it|distanza verticale]] [[File:Constraint_Vertical.png|16px]], preferire questi ultimi. I vincoli di distanza orizzontale e verticale sono computazionalmente più economici.
* In generale, i vincoli migliori da utilizzare sono: Orizzontale e Verticale, Lunghezza Orizzontale e Verticale, Tangente nel punto. Se possibile, limitare l'uso di questi vincoli: Lunghezza generica, Tangenza Edge-to-edge, Punto su linea; Simmetria.
* In generale, i vincoli migliori da utilizzare sono: Orizzontale e Verticale, Lunghezza Orizzontale e Verticale, Tangente nel punto. Se possibile, limitare l'uso di questi vincoli: Lunghezza generica, Tangenza Edge-to-edge, Punto su linea; Simmetria.
* In caso di dubbi sulla validità di uno schizzo una volta completato (le funzioni diventano verdi), chiudere la finestra di dialogo di Sketcher, passare a [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/it|Part]] ed eseguire [[Image:Part_CheckGeometry.svg|24px]] [[Part CheckGeometry/it|Controlla la geometria]].
* In caso di dubbi sulla validità di uno schizzo una volta completato (le funzioni diventano verdi), chiudere la finestra di dialogo di Sketcher, passare a [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part_Workbench/it|Part]] ed eseguire [[Image:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part CheckGeometry/it|Controlla la geometria]].
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<span id="Tutorials"></span>
== Tutorial ==
== Tutorial ==


* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher tutorial] by chrisb. Questo è un documento PDF lungo 70 pagine che funge da manuale dettagliato per lo sketcher. Spiega le basi dell'utilizzo di Sketcher e approfondisce la creazione di forme geometriche e ciascuno dei vincoli.
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher tutorial] by chrisb. Questo è un documento PDF lungo 70 pagine che funge da manuale dettagliato per lo sketcher. Spiega le basi dell'utilizzo di Sketcher e approfondisce la creazione di forme geometriche e ciascuno dei vincoli.
* [[Basic Sketcher Tutorial/it|Tutorial base di Sketcher]] per principianti
* [[Basic_Sketcher_Tutorial/it|Tutorial base di Sketcher]] per principianti
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices/it|Sketcher Micro Tutorial - Pratica con i vincoli]]
* [[Sketcher_Micro_Tutorial_-_Constraint_Practices/it|Sketcher Micro Tutorial - Pratica con i vincoli]]
* [[Sketcher requirement for a sketch/it|Requisiti di uno schizzo]] Requisito minimo per uno schizzo e definizione completa di uno schizzo
* [[Sketcher_requirement_for_a_sketch/it|Requisiti di uno schizzo]] Requisito minimo per uno schizzo e definizione completa di uno schizzo

<span id="Scripting"></span>
==Script==

La pagina [[Sketcher_scripting/it|scripting]] contiene esempi su come creare vincoli da script Python.

<span id="Examples"></span>
== Esempi ==

Per alcune idee su cosa si può ottenere con gli strumenti di Sketcher, dai un'occhiata a: [[Sketcher_Examples/it|Esempi di Sketcher]].

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Latest revision as of 10:11, 24 January 2024

L'icona dell'ambiente Sketcher

Introduzione

L'Ambiente Sketcher di FreeCAD serve per creare degli schizzi 2D destinati ad essere utilizzati negli ambienti PartDesign, Arch o altri. In genere, un disegno 2D è il punto di partenza per la maggior parte dei modelli CAD. Un semplice schizzo 2D può essere "estruso" per creare una forma 3D; successivamente degli schizzi 2D possono essere usati per creare altre funzioni quali tasche, o estrusioni sulla superficie dell'oggetto 3D precedentemente costruito. Insieme alle operazioni booleane definite nell' Ambiente Part, lo Sketcher costituisce la base del metodo geometria solida costruttiva (CSG) per la costruzione di solidi. Inoltre, insieme alle operazioni dell'ambiente PartDesign, lo Sketcher costituisce anche la base della metodologia per la creazione di solidi nota come Editazione delle funzioni.

L'ambiente Sketcher mette a disposizione i vincoli. Consente di vincolare le forme 2D a precise definizioni geometriche in termini di lunghezza, angoli e relazioni (orizzontalità, verticalità, perpendicolarità, ecc.).
Un solutore dei vincoli calcola la quantità di vincoli applicati alla geometria 2D e permette l'esplorazione interattiva dei gradi di libertà dello schizzo.

Uno schizzo base, completamente vincolato‎.

Nozioni di base sugli schizzi vincolati

Per spiegare come funziona il modulo Sketcher, è utile fare un confronto con il modo tradizionale di disegnare.

Disegno tradizionale

Il modo tradizionale di disegno CAD è derivato dal vecchio tavolo da disegno.
Le viste ortogonali 2D sono disegnate manualmente e finalizzate alla produzione di disegni tecnici (noti anche come dettagli o particolari). Gli oggetti sono disegnati esattamente con le loro forme, misure o dimensioni previste. Per tracciare una linea orizzontale lunga 100 mm a partire dal punto (0,0), si attiva lo strumento linea, si fa clic sullo schermo o si inserisce le coordinate (0,0) per il primo punto, poi si fa un secondo clic o si inserisce il secondo punto di coordinate (100,0). Oppure, si costruisce una linea base senza riguardo alla sua posizione e in seguito la si sposta. Dopo aver disegnato le geometrie si aggiungono le dimensioni.

Schizzo vincolato

Lo strumento Sketcher si allontana da questa logica. Non è più necessario disegnare gli oggetti esattamente come sono desiderati, perché è possibile ridefinirli in seguito tramite i vincoli. È possibile disegnare liberamente gli oggetti e dopo, fintanto che non vengono vincolati, modificarli. Sostanzialmente, essi sono flottanti, quindi si possono spostare, allungare, scalare, e così via. Questo permette una grande flessibilità nel processo di progettazione.

Cosa sono i vincoli?

Invece delle dimensioni, i vincoli vengono utilizzati per limitare i gradi di libertà di un oggetto. Ad esempio, una linea senza vincoli ha 4 gradi di libertà (DOF Degrees Of Freedom): essa può essere spostata orizzontalmente o verticalmente, può essere allungata, e può essere ruotata.

Applicando a una linea un vincolo orizzontale o verticale, oppure un vincolo angolare (rispetto ad un'altra linea o ad uno degli assi) si limita la sua capacità di ruotare, lasciandola quindi con solo 2 gradi di libertà. Bloccando uno dei suoi punti rispetto all'origine si rimuove un ulteriore grado di libertà. Applicando un vincolo dimensionale si rimuove l'ultimo grado di libertà. A questo punto, la linea è quindi considerata completamente vincolata.

Più oggetti possono essere vincolati tra di loro. Due linee possono essere unite attraverso uno dei loro punti con il vincolo punto coincidente. Tra due linee si può impostare un angolo, oppure impostarle perpendicolari. Una linea può essere tangente ad un arco o a un cerchio, e così via. Per vincolare uno schizzo complesso, con più oggetti, sono possibili diverse soluzioni, e renderlo completamente vincolato significa che almeno una di queste è stato raggiunta in base ai vincoli applicati.

Ci sono due tipi di vincoli: geometrici e dimensionali. Essi sono descritti nella successiva sezione dedicata agli 'Strumenti'.

Per che cosa l'Ambiente Sketcher non va bene

Il modulo Sketcher non è pensato per produrre disegni dettagliati in 2D. Dopo che gli schizzi sono stati utilizzati per generare una forma solida vengono automaticamente nascosti. I vincoli (la quotatura dei vincoli e i segni grafici di vincolo) sono visibili solo in modalità Modifica sketch.

Se serve solo produrre delle viste 2D per la stampa e non si intende creare dei modelli 3D, si può utilizzare l'ambiente Draft. A differenza degli elementi di Sketcher, gli oggetti di Draft non usano i vincoli, ma sono forme semplici definite al momento della creazione. Sia Draft che Sketcher possono essere utilizzati per il disegno di geometrie 2D e la creazione di solidi 3D, sebbene il loro uso previsto sia diverso:

  • L'Ambiente Sketcher viene normalmente utilizzato insieme agli ambienti Part e PartDesign per creare solidi.
  • Il L'Ambiente Draft viene normalmente utilizzato per semplici disegni planari su una griglia, come quando si disegna una pianta architettonica. In queste situazioni Draft viene utilizzato principalmente insieme all'Ambiente Arch.

Lo strumento Draft a Schizzo converte un oggetto Draft in un oggetto Sketch e viceversa. Molti strumenti che richiedono un elemento 2D come input funzionano con entrambi i tipi di oggetto poiché la conversione interna viene eseguita automaticamente.

Flusso di lavoro per gli schizzi

Uno Sketch è sempre in 2 dimensioni (2D). Per creare un solido, viene creato prima lo schizzo 2D di una singola area chiusa e poi essa viene estrusa o rivoluzionata per aggiungere la terza dimensione, creando un solido 3D dallo schizzo 2D.

Se lo schizzo contiene dei segmenti che si intersecano, punti non collocati esattamente su un segmento, o punti finali di segmenti adiacenti che non sono coincidenti, l'operazione di Pad o di Rivoluzione non crea un solido. A volte uno schizzo che contiene linee che si intersecano può funzionare per un'operazione semplice come un Pad, ma le operazioni successive falliscono. È meglio evitare di attraversare le linee. Come eccezione, questa regola non si applica alla geometria di costruzione (linee blu).

All'interno dell'area racchiusa si possono avere delle piccole aree non sovrapposte. Queste diverranno dei "vuoti" quando si crea il solido 3D.

Quando uno schizzo è completamente vincolato, le funzioni dello schizzo diventano verdi. La geometria di costruzione rimane blu. Di solito a questo punto lo schizzo è "finito" e adatto per l'uso nella creazione di un solido 3D. Tuttavia, una volta chiusa la finestra di dialogo Schizzo, può essere utile andare in Ambiente Part ed eseguire Controlla la geometria per assicurarsi che nello schizzo non ci siano funzioni che possono causare problemi successivi.

Strumenti

Gli strumenti dell'Ambiente Sketcher si trovano nel menu Sketch e/o in diverse barre degli strumenti. disponibile dalla versione 0.21: quasi tutte le barre degli strumenti di Sketcher vengono visualizzate soltanto se uno schizzo è in modalità di modifica. L'unica eccezione è che la barra degli strumenti di Sketcher viene visualizzata soltanto se nessuno schizzo è in modalità di modifica.

disponibile dalla versione 0.21: se uno schizzo è in modalità di modifica, la barra degli strumenti Struttura è nascosta perché nessuno dei suoi strumenti può essere utilizzato.

Generale

Barra degli strumenti di Sketcher

  • Crea schizzo: Crea un nuovo schizzo su una faccia selezionata o in un piano. Se non si esegue nessuna selezione, di default, viene utilizzato il piano XY.
  • Convalida lo schizzo: Analizza e ripara uno schizzo che non è più modificabile, ha vincoli non validi o mancano vincoli coincidenti.
  • Rifletti schizzo: Riflette uno schizzo rispetto all'asse verticale, o all'asse orizzontale e all'origine.

Barra degli strumenti in Modalità modifica di Sketcher

  • Esci: Termina la modalità di modifica dello schizzo.
  • Vista schizzo: Imposta la vista del modello in modo perpendicolare al piano dello schizzo.
  • Vista in sezione: Crea un piano di sezione che nasconde temporaneamente qualsiasi materia davanti al piano dello schizzo.

Barra degli strumenti di modifica di Sketcher

Altro

  • Interrompi l'operazione: Quando si è in modalità di modifica, interrompe l'operazione corrente, sia che si tratti di disegnare, impostare vincoli, ecc.

Geometrie

Gli strumenti per creare gli oggetti.

  • Punto: Disegna un punto.
  • Linea tra due punti: Disegna un segmento delimitato da due punti. Per quanto riguarda alcuni vincoli le linee sono infinite.
  • Create arc:
  • Arco: Disegna un arco di circonferenza specificando il centro, il raggio, l'angolo iniziale e l'angolo finale.
  • Arco da tre punti: Disegna un arco da due punti finali e un punto della circonferenza.
  • Create circle:
  • Circonferenza: Disegna una circonferenza prendendo in input il centro e il raggio.
  • Create conic:
  • Ellisse: Disegna un'ellisse dal centro, raggio maggiore e raggio minore.
  • Ellisse da tre punti: Disegna una ellisse da due punti del raggio maggiore e un punto del raggio minore.
  • Arco di ellisse: Disegna un arco di ellisse dal punto centrale, un punto del raggio maggiore, il punto iniziale e il punto finale.
  • B-spline:
  • Polilinea : Disegna una linea composta da segmenti definiti da punti. Premendo il tasto M mentre si disegna una polilinea si alternano le diverse modalità della polilinea.
  • Create rectangle:
  • Rettangolo: Disegna un rettangolo specificando gli angoli opposti.
  • Create regular polygon:
  • Triangolo equilatero: Disegna un triangolo equilatero inscritto in una circonferenza di costruzione.
  • Quadrato: Disegna un quadrato inscritto in una circonferenza di costruzione.
  • Pentagono: Disegna un pentagono inscritto in una circonferenza di costruzione.
  • Esagono: Disegna un esagono inscritto in una circonferenza di costruzione.
  • Ettagono: Disegna un ettagono inscritto in una circonferenza di costruzione.
  • Ottagono: Disegna un ottagono inscritto in una circonferenza di costruzione.
  • Poligono regolare : Disegna un poligono regolare selezionando il numero di lati e selezionando due punti: il centro e un angolo.
  • Create slot:
  • Asola: Disegna un rettangolo con due lati opposti raccordati con un semicerchio, un'asola.
  • Create fillet:
  • Raccorda: Crea un raccordo tra due linee non parallele.
  • Filetto salva angolo: Crea un raccordo tra due linee non parallele preservandone l'intersezione (virtuale).
  • Edit edge:
  • Rifila: Accorcia una linea, un cerchio o un arco fino al primo nodo, punto di intersezione.
  • Estendi: Estende una linea o un arco fino ad una linea di un bordo, arco, ellisse, arco di ellisse o un punto nello spazio.
  • Attiva/disattiva la geometria di costruzione: Attiva o disattiva la geometria dello schizzo dalla o nella modalità di costruzione. La geometria di costruzione è mostrata in blu e viene presa in considerazione solo nella modalità di modifica dello schizzo.

Vincoli dello Schizzo

I vincoli sono utilizzati per stabilire le relazioni tra gli elementi del disegno, e per bloccare il disegno lungo l'asse verticale e l'asse orizzontale. Alcuni vincoli richiedono dei Vincoli di supporto.

  • Coincidente: Crea un vincolo di coincidenza (punto-con-punto) tra due punti selezionati.

Funge da vincolo concentrico se sono selezionati due o più cerchi, archi, ellissi o archi di ellissi.

  • Punto su oggetto: Crea un vincolo (fissa) un punto-su-un-oggetto sull'elemento selezionato.
  • Horizontal/Vertical constraints:
  • Orizzontale: Crea un vincolo orizzontale per le linee o le polilinee selezionate. Si può selezionare più oggetti.
  • Verticale: Crea un vincolo verticale per le linee o le polilinee selezionate. Si può selezionare più oggetti.
  • Parallela: Crea un vincolo di parallelismo tra due linee selezionate.
  • Perpendicolare: Crea un vincolo di perpendicolarità tra due linee selezionate.
  • Tangente: Crea un vincolo di tangenza tra due entità selezionate, o un vincolo collineare tra due segmenti di linea.
  • Uguaglianza: Crea un vincolo di uguaglianza tra due entità selezionate. Se usato su cerchio o archi, il raggio viene posto uguale.
  • Simmetria: Crea un vincolo simmetrica tra 2 punti rispetto a una linea.
  • Fissa: blocca il movimento di un bordo, ovvero impedisce ai suoi vertici di cambiare la loro posizione corrente. Dovrebbe essere particolarmente utile per fissare la posizione delle B-Splines. Vedere la discussione su Block Constraint nel forum.
  • Dimensional constraints:
  • Bloccato: Crea un vincolo che blocca l'elemento selezionato fissando le sue dimensioni verticali e orizzontali rispetto all'origine (le dimensioni si possono modificare in seguito).
  • Distanza orizzontale: Fissa la distanza orizzontale tra 2 punti o tra gli estremi di una linea. Se viene selezionato un solo elemento, la distanza viene impostata a partire dall'origine.
  • Distanza verticale: Fissa la distanza verticale tra 2 punti o tra gli estremi di una linea. Se viene selezionato un solo elemento, la distanza viene impostata a partire dall'origine.
  • Distanza: definisce la lunghezza di una linea, la distanza perpendicolare tra un punto e una linea, la distanza tra due punti o, disponibile dalla versione 0.21, la distanza tra i bordi di due cerchi.
  • Raggio o peso: Definisce il raggio di un arco o di un cerchio o il peso di un polo di una B-spline.
  • Diametro: Definisce il diametro di un arco o di un cerchio.
  • Angolo: definisce l'angolo interno tra due linee selezionate.

Vincoli speciali

  • Rifrazione (legge di Snell): Crea un vincolo di rifrazione tra due linee per simulare secondo la Legge di Snell un raggio di luce che attraversa un'interfaccia.

Strumenti per i vincoli

I seguenti strumenti possono essere utilizzati per cambiare l'effetto dei vincoli:

  • Commuta vincoli: Commuta una serie di vincoli, quelli associati a un valore numerico, da decisivi a indicatori e viceversa.

Strumenti dello Sketcher

  • Mostra/nascondi la geometria interna: Ricrea la geometria interna mancante o eliminata non necessaria di un'ellisse selezionata, o arco di ellisse o iperbole o parabola o B-spline.
  • Simmetria: Copia un elemento dello schizzo in modo simmetrico rispetto ad una linea a scelta.
  • Clona: Clona un elemento dello schizzo.
  • Copia: Copia un elemento dello schizzo.
  • Sposta: Sposta la geometria selezionata prendendo come riferimento l'ultimo punto selezionato.

Strumenti Sketcher B-spline

Sketcher visual

Strumenti obsoleti

  • Chiudi forma: Crea una forma chiusa applicando vincoli coincidenti ai punti finali. Non disponibile dalla versione 0.21 e superiori.
  • Collega segmenti: Collega gli elementi dello sketcher applicando vincoli coincidenti ai punti finali. Non disponibile dalla versione 0.21 e superiori.

Preferenze

Migliori Pratiche

Ogni utente CAD, nel corso del tempo, sviluppa un proprio modo di lavorare, ma ci sono alcuni criteri generali che è utile seguire.

  • Una serie di schizzi semplici è più facile da gestire rispetto a un unico schizzo molto complesso. Ad esempio, si può creare un primo schizzo per produrre (con una estrusione o una rivoluzione) la forma 3D di base, poi un secondo schizzo per eseguire i fori o le aperture (tasche). Alcuni dettagli possono essere omessi e realizzati in seguito come operazioni 3D. È possibile decidere di evitare gli smussi nel disegno, se ce ne sono troppi, e aggiungerli dopo come caratteristica 3D.
  • Creare sempre un profilo chiuso altrimenti il disegno non produrrà un solido, bensì una serie di facce aperte. Quando si desidera escludere alcuni oggetti nella creazione del solido, trasformarli in elementi di costruzione con lo strumento Modalità costruzione.
  • Utilizzare la funzione Vincoli automatici per ridurre il numero di vincoli da inserire manualmente.
  • Come regola generale, si applicano prima i vincoli geometrici, poi i vincoli dimensionali, e infine si blocca il disegno. Da ricordare: le regole sono fatte per essere infrante. Quando ci sono difficoltà nel manipolare il disegno, può essere utile vincolare alcuni oggetti prima di completare il profilo.
  • Se possibile, centrare il disegno nell'origine (0,0) con il vincolo Blocca. Se il disegno non è simmetrico, posizionare uno dei suoi punti nell'origine, o scegliere una cifra tonda semplice per le distanze di blocco.
  • Se c'è la possibilità di scegliere tra il vincolo lunghezza e il vincolo distanza orizzontale o distanza verticale , preferire questi ultimi. I vincoli di distanza orizzontale e verticale sono computazionalmente più economici.
  • In generale, i vincoli migliori da utilizzare sono: Orizzontale e Verticale, Lunghezza Orizzontale e Verticale, Tangente nel punto. Se possibile, limitare l'uso di questi vincoli: Lunghezza generica, Tangenza Edge-to-edge, Punto su linea; Simmetria.
  • In caso di dubbi sulla validità di uno schizzo una volta completato (le funzioni diventano verdi), chiudere la finestra di dialogo di Sketcher, passare a Part ed eseguire Controlla la geometria.

Tutorial

Script

La pagina scripting contiene esempi su come creare vincoli da script Python.

Esempi

Per alcune idee su cosa si può ottenere con gli strumenti di Sketcher, dai un'occhiata a: Esempi di Sketcher.