Sketcher Workbench/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Tag: Manual revert
 
(483 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 9: Line 9:


[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Icône de l'atelier Sketcher]]
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Icône de l'atelier Sketcher]]

{{TOCright}}


== Introduction ==
== Introduction ==


L'[[Sketcher Workbench/fr|atelier Sketcher]] [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] de FreeCAD permet de créer des géométries 2D nommées '''esquisses''', destinées à être utilisées par les ateliers [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]] [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]], l'[[Arch Module/fr|Architecture]] [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] et d'autres. Généralement, une géométrie 2D est le point de départ de la plupart des modèles de CAO ; une esquisse 2D peut être « extrudée » pour créer une forme 3D. D'autres esquisses peuvent être utilisées pour créer des fonctions comme des cavités, des arêtes ou encore des extrusions qui s'ajoutent aux formes 3D précédemment construites. Avec des opérations Booléennes sur des solides définies dans l'[[Part_Module/fr|atelier Part]] [[Image:Workbench_Part.svg|24px]], l'atelier Sketcher constitue le cœur de la [[constructive solid geometry|conception 3D solide]]. De plus, avec les opérations de l'[[PartDesign Workbench|atelier PartDesign]] [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]], l'esquisseur Sketcher constitue également la base de la méthodologie de modification des [[feature editing/fr|fonctions de création de solides]].
L'[[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] de FreeCAD permet de créer des esquisses 2D destinées à être utilisées dans les ateliers [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]], [[Image:Workbench_Arch.svg|24px]] [[Arch_Workbench/fr|Arch]] et d'autres ateliers. Généralement, une géométrie 2D est le point de départ de la plupart des modèles de CAO ; une esquisse 2D peut être « extrudée » pour créer une forme 3D. D'autres esquisses peuvent être utilisées pour créer des fonctions comme des cavités, des arêtes ou encore des extrusions qui s'ajoutent aux formes 3D précédemment construites. Avec des opérations Booléennes sur des solides définies dans l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]], l'atelier Sketcher constitue le cœur de la [[constructive_solid_geometry|conception 3D solide]]. De plus, avec les opérations de l'[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench|atelier PartDesign]], Sketcher constitue également la base de la méthodologie de modification des [[feature_editing/fr|fonctions de création de solides]].


Un résolveur de contraintes calcule l'étendue contrainte de la géométrie 2D et permet l'exploration interactive des degrés de liberté de l'esquisse.
L'atelier Sketcher comporte des "contraintes", permettant aux formes 2D de suivre des définitions géométriques précises en termes de longueur, d'angles et de relations (horizontalité, verticalité, perpendicularité, etc.). Un solveur de contraintes calcule l'étendue contrainte de la géométrie 2D et permet une exploration interactive des degrés de liberté de l'esquisse.


L'atelier Sketcher s’appuie sur des « contraintes » qui permettent de définir des formes 2D selon des critères géométriques précis en termes de longueur, d'angles et de relations (horizontalité, verticalité, perpendicularité, etc.). Un solveur mathématique calcule le niveau de contrainte de la géométrie 2D et permet l'exploration interactive des degrés de liberté de l'esquisse.

{{TOCright}}
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]

{{Caption|Une esquisse pleinement contrainte.‎}}
{{Caption|Une esquisse pleinement contrainte.‎}}


<span id="Basics_of_constraint_sketching"></span>
== Les principes de l'esquisse contrainte ==
== Principes de l'esquisse contrainte ==


Pour décrire comment fonctionne l'atelier Sketcher, il est utile de le comparer avec la méthode « traditionnelle » du dessin.
Pour décrire comment fonctionne l'atelier Sketcher, il est utile de le comparer avec la méthode « traditionnelle » du dessin.


<span id="Traditional_Drafting"></span>
==== Dessin traditionnel ====
==== Dessin traditionnel ====


La méthode traditionnelle du [[:wikipedia:fr:Dessin_assisté_par_ordinateur|DAO]] hérite de la technique de la [[:wikipedia:fr:Planche_à_dessin|planche à dessin]]. Des [[:wikipedia:fr:Dessin_technique|vues orthogonales]] sont dessinées manuellement afin de produire des dessins techniques (aussi appelés plans). Les éléments sont dessinées précisément à leur taille réelle (ou à l'échelle). Si vous voulez dessiner une ligne horizontale de 100mm de longueur débutant aux coordonnées (0,0), il faut activer l'outil ligne, cliquer à l'écran ou saisir au clavier les coordonnées du premier point, puis faire une second clic ou saisir les coordonnées du second point, soit (0,100). Ou encore, vous pouvez dessiner la ligne sans vous soucier de sa position, pour la déplacer ensuite. Lorsque vous avez terminé votre dessin, vous ajoutez les cotes.
La méthode traditionnelle de la DAO hérite de la technique de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Planche_%C3%A0_dessin planche à dessin]. Des [https://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection vues orthogonales] sont dessinées manuellement afin de produire des dessins techniques (aussi appelés plans). Les éléments sont dessinées précisément à leur taille réelle (ou à l'échelle). Si vous voulez dessiner une ligne horizontale de 100mm de longueur débutant aux coordonnées (0,0), il faut activer l'outil ligne, cliquer à l'écran ou saisir au clavier les coordonnées du premier point, puis faire une second clic ou saisir les coordonnées du second point, soit (0,100). Ou encore, vous pouvez dessiner la ligne sans vous soucier de sa position, pour la déplacer ensuite. Lorsque vous avez terminé votre dessin, vous ajoutez les cotes.


<span id="Constraint_Sketching"></span>
==== L'esquisse contrainte ====
==== Esquisse contrainte ====


Le '''Sketcher''' s'éloigne de cette logique. Les objets n'ont pas à être dessinés aux dimensions exactes que vous planifiez, puisqu'ils seront définis ultérieurement par des contraintes. Ils peuvent être dessinés librement, et tant qu'ils ne sont pas contraints, ils peuvent être manipulés et modifiés. Ces objets en quelque sorte flottent et peuvent être déplacés, étirés, pivotés, redimensionnés, etc. Ceci permet une très grande souplesse au processus de conception.
'''Sketcher''' s'éloigne de cette logique. Les objets n'ont pas à être dessinés aux dimensions exactes que vous planifiez, puisqu'ils seront définis ultérieurement par des contraintes. Ils peuvent être dessinés librement, et tant qu'ils ne sont pas contraints, ils peuvent être manipulés et modifiés. Ces objets en quelque sorte flottent et peuvent être déplacés, étirés, pivotés, redimensionnés, etc. Ceci permet une très grande souplesse au processus de conception.


<span id="What_are_constraints?"></span>
==== Que sont les contraintes ? ====
==== Que sont les contraintes ? ====


Les contraintes sont utilisées pour limiter les degrés de liberté d'un objet. Par exemple, une ligne sans contrainte a 4 [[#Degrees Of Freedom|degrés de liberté]] (abréviation française "DDL", et anglaise "DOF") : elle peut être déplacée horizontalement ou verticalement, étirée, subir une rotation.
Les contraintes sont utilisées pour limiter les degrés de liberté d'un objet. Par exemple, une ligne sans contrainte a 4 degrés de liberté (abréviation française "DDL" et anglaise "DOF") : elle peut être déplacée horizontalement ou verticalement, étirée, subir une rotation.


L'application d'une contrainte horizontale ou verticale, ou une contrainte d'angle (par rapport à une autre ligne ou à l'un des axes), limite la capacité de rotation, la laissant ainsi avec 3 degrés de liberté.<br />
L'application d'une contrainte horizontale ou verticale, ou une contrainte d'angle (par rapport à une autre ligne ou à l'un des axes), limite la capacité de rotation, la laissant ainsi avec 3 degrés de liberté.<br />
Le verrouillage d'un de ses points par rapport à l'origine va encore supprimer 2 degrés de liberté.<br /><br />
Le verrouillage d'un de ses points par rapport à l'origine va encore supprimer 2 degrés de liberté.<br />
Et, l'application d'une contrainte de dimension va supprimer le dernier degré de liberté. La ligne est alors considérée comme entièrement contrainte.
Et, l'application d'une contrainte de dimension va supprimer le dernier degré de liberté. La ligne est alors considérée comme '''entièrement contrainte'''.


De nombreux objets peuvent être contraints entre eux. Deux lignes peuvent être reliées par un de leurs points avec une contrainte de coïncidence de point.<br />
De nombreux objets peuvent être contraints entre eux. Deux lignes peuvent être reliées par un de leurs points avec une contrainte de coïncidence de point. Les angles peuvent être définis entre eux, ou ils peuvent être définis perpendiculairement. Une ligne peut être tangente à un cercle ou un arc et ainsi de suite. Un dessin complexe avec plusieurs objets aura un nombre de solutions différentes, et le rendre '''entièrement contraint''' signifie qu'une seule des solutions possibles a été réalisée sur la base des contraintes appliquées.
Les angles peuvent être définis entre eux, ou ils peuvent être définis perpendiculairement. Une ligne peut être tangente à un cercle ou un arc et ainsi de suite. Un dessin complexe avec plusieurs objets aura un nombre de solutions différentes, et le rendre '''entièrement contraint''' signifie qu'une seule des solutions possibles a été réalisée sur la base des contraintes appliquées.


Il existe deux types de contraintes : '''géométriques''' et '''dimensionnelles'''. Elles sont détaillées dans la section [[#Les outils|'Les outils']] ci-dessous.
Il existe deux types de contraintes : géométriques et dimensionnelles. Elles sont détaillées dans la section [[#Les_outils|"Les outils"]] ci-dessous.


<span id="What_the_Sketcher_is_not_good_for"></span>
==== L'usage approprié du Sketcher ====
==== Sketcher n'est pas bon pour ====


Le '''Sketcher''' n'est pas destiné à la réalisation de plans 2D. Une fois que le croquis a été utilisé pour générer un solide, il est automatiquement caché. Les contraintes sont uniquement visibles en mode édition.
Sketcher n'est pas destiné à la réalisation de plans 2D. Une fois que l'esquisse a été utilisée pour générer un solide, elle est automatiquement cachée. Les contraintes sont uniquement visibles en mode édition.


Si vous devez uniquement créer des vues 2D pour l'impression et ne souhaitez pas créer de modèles 3D, consultez l'[[Draft Module/fr|atelier Draft]]. Contrairement aux éléments Sketcher, les objets Draft n'utilisent pas de contraintes, ce sont des formes simples définies au moment de la création. Draft et Sketcher peuvent être utilisés pour le dessin de géométrie 2D et la création de solides 3D, bien que leur utilisation préférée soit différente. Sketcher est normalement utilisé avec [[Part Workbench/fr|Part]] et [[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]] pour créer des solides. Draft est normalement utilisé pour les dessins plans simples sur une grille, comme pour dessiner un plan d'architecture ; dans cette situation, Draft est principalement utilisé avec l'[[Arch Workbench/fr|atelier Arch]]. L'outil [[Draft Draft2Sketch/fr|Draft2Sketch]] convertit un objet Draft en un objet Sketch, et inversement. de nombreux outils qui requièrent un élément 2D comme travail de saisie avec l'un ou l'autre type d'objet, car une conversion interne est effectuée automatiquement.
Si vous n'avez besoin que de produire des vues 2D pour l'impression et que vous ne souhaitez pas créer de modèles 3D, consultez l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]]. Contrairement aux éléments Sketcher, les objets Draft n'utilisent pas de contraintes ; ce sont des formes simples définies au moment de la création. Draft et Sketcher peuvent tous deux être utilisés pour le dessin de géométrie 2D et la création de solides 3D, bien que leur utilisation privilégiée soit différente :
* l''''atelier Sketcher''' est normalement utilisé avec les ateliers [[Part_Workbench/fr|Part]] et [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]] pour créer des solides
* l''''atelier Draft''' est normalement utilisé pour des dessins plans simples sur une grille, comme lors du dessin d'un plan d'architecture ; dans ces situations, Draft est principalement utilisé avec l'[[Arch_Workbench/fr|atelier Arch]]. L'outil [[Draft_Draft2Sketch/fr|Draft vers Esquisse]] convertit un objet Draft en un objet Esquisse, et vice versa ; de nombreux outils qui nécessitent un élément 2D en entrée fonctionnent avec les deux types d'objets car une conversion interne est effectuée automatiquement.


L'outil [[Draft_Draft2Sketch/fr|Draft vers Esquisse]] convertit un objet Draft en objet Esquisse, et vice versa. De nombreux outils nécessitant un élément 2D en entrée fonctionnent avec l'un ou l'autre type d'objet, car une conversion interne est effectuée automatiquement.
== Processus d'esquisse ==

<span id="Sketching_Workflow"></span>
== Processus de création d'esquisses ==


Une esquisse est toujours bidimensionnelle (2D). Pour créer un solide, une esquisse 2D d'une seule zone fermée est créée, puis extrudée ou reçoit une révolution pour ajouter la 3ème dimension, créant un solide 3D à partir de l'esquisse 2D.
Une esquisse est toujours bidimensionnelle (2D). Pour créer un solide, une esquisse 2D d'une seule zone fermée est créée, puis extrudée ou reçoit une révolution pour ajouter la 3ème dimension, créant un solide 3D à partir de l'esquisse 2D.


Si une esquisse possède des segments qui se croisent, ou un point non directement positionné sur un segment, ou encore des écarts entre des points terminaux ou des segments adjacents, l'extrusion ou la pièce de révolution ne créera pas un solide. Parfois, une esquisse contenant des lignes se croisant fonctionnera pour une opération simple telle que Pad, mais les opérations ultérieures telles que le motif linéaire échoueront. Il est préférable d'éviter de traverser des lignes. Cette règle ne s'applique pas aux Géométries de Construction (en bleu).
Si une esquisse possède des segments qui se croisent, ou un point non directement positionné sur un segment, ou encore des écarts entre des points terminaux ou des segments adjacents, l'extrusion ou la pièce de révolution ne créera pas un solide. Parfois, une esquisse contenant des lignes se croisant fonctionnera pour une opération simple telle qu'une Protrusion, mais les opérations ultérieures telles que le motif linéaire échoueront. Il est préférable d'éviter de traverser des lignes. Cette règle ne s'applique pas aux géométries de construction (couleur bleue).


A l'intérieur d'une aire fermée, nous pouvons avoir des aires indépendantes. Celles-ci deviendront des vides lorsque le solide 3D sera généré.
A l'intérieur d'une aire fermée, nous pouvons avoir des aires indépendantes. Celles-ci deviendront des vides lorsque le solide 3D sera généré.


Une fois que l’esquisse est entièrement contrainte, les fonctions d’esquisse deviennent vertes. La géométrie de construction restera bleue. Elle est généralement "finie" à ce stade et convient à la création d'un solide 3D. Cependant, une fois que la boîte de dialogue Esquisse est fermée, il peut s'avérer utile d'aller à l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Module/fr|atelier Part]] et de lancer {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/fr|Part Vérifier la géométrie]]}} pour vous assurer qu'aucune fonctionnalité de l'esquisse ne risque de causer des problèmes ultérieurs.
Une fois que l’esquisse est entièrement contrainte, les fonctions d’esquisse deviennent vertes. La géométrie de construction restera bleue. Elle est généralement "finie" à ce stade et convient à la création d'un solide 3D. Cependant, une fois que la boîte de dialogue Esquisse est fermée, il peut s'avérer utile d'aller à l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] et de lancer {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/fr|Part Vérifier la géométrie]]}} pour vous assurer qu'aucune fonctionnalité de l'esquisse ne risque de causer des problèmes ultérieurs.


<span id="Tools"></span>
== Les outils ==
== Les outils ==


Les outils de l'atelier Sketcher se trouvent dans le menu Esquisse et/ou dans plusieurs barres d'outils. {{Version/fr|0.21}} : la majorité des barres d'outils de Sketcher ne s'affichent que lorsqu'une esquisse est en mode édition. La seule exception est la [[#Barre_d'outils_de_Sketcher|barre d'outils de Sketcher]] est la seule à s'afficher si aucune esquisse n'est en mode édition.
Les outils de l'atelier Sketcher sont tous situés dans le menu '''Sketch''' qui s'affiche lorsque vous chargez l'atelier Sketcher.

{{Version/fr|0.21}} : si une esquisse est en mode édition, la barre d'outils Structure est cachée car aucun de ses outils ne peut être utilisé.


<span id="General"></span>
=== Généralités ===
=== Généralités ===


<span id="Sketcher_toolbar"></span>
* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[Sketcher_NewSketch/fr|Nouvelle esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, un dialogue pop up invitera l'utilisateur à sélectionner un plan.
==== Barre d'outils de Sketcher ====


* [[Image:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Éditer l'esquisse]] : édite l'esquisse sélectionnée. Cela ouvrira la [[Sketcher Dialog/fr|boîte de dialogue Sketcher]].
* [[Image:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[Sketcher_NewSketch/fr|Créer une esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, un dialogue pop up invitera l'utilisateur à sélectionner un plan.


* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/fr|Quitter l'esquisse]] : quitte le mode d'édition de l'esquisse actuelle.
* [[Image:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Modifier une esquisse]] : édite l'esquisse sélectionnée. Cela ouvrira la [[Sketcher_Dialog/fr|Sketcher Boite de dialogue]].

* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Esquisse sur une face]] : applique une esquisse sur une face ou un solide sélectionné.

* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/fr|Réorienter une esquisse]] : permet d'attacher une esquisse à l'un des plans principaux.

* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/fr|Valider une esquisse...]] : analyse et répare une esquisse qui n'est plus modifiable, dont les contraintes ne sont pas valides ou auxquelles il manque des contraintes coïncidentes.

* [[Image:Sketcher_MergeSketches.svg|32px]] [[Sketcher_MergeSketches/fr|Fusionner des esquisses]] : fusionne deux ou plusieurs esquisses.

* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/fr|Esquisse miroir]] : crée une esquisse miroir selon l'axe X, l'axe Y ou l'origine.

<span id="Sketcher_Edit_Mode_toolbar"></span>
==== Barre d'outils du mode édition de Sketcher ====

* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.svg|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch/fr|Quitter l'esquisse]] : quitte le mode d'édition de l'esquisse en cours.


* [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/fr|Vue de l'esquisse]] : définit l'affichage de l'objet perpendiculairement au plan de l'esquisse.
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSketch/fr|Vue de l'esquisse]] : définit l'affichage de l'objet perpendiculairement au plan de l'esquisse.


* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/fr|Vue sectionnée]]: Crée un plan de coupe qui masque temporairement toute matière devant le plan d’esquisse. {{Version|0.18}}
* [[Image:Sketcher_ViewSection.svg|32px]] [[Sketcher_ViewSection/fr|Vue de section]] : crée un plan de section qui masque temporairement toute matière devant le plan d’esquisse.

<span id="Sketcher_edit_tools_toolbar"></span>
==== Barre d'outils des outils d'édition de Sketcher ====


* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Appliquer une esquisse sur une face...]] : applique une esquisse sur une face ou un solide sélectionné.
* [[Image:Sketcher_Grid.svg|32px]] [[Sketcher_Grid/fr|Grille]] : active/désactive la grille dans l'esquisse en cours d'édition. Les paramètres peuvent être modifiés dans le menu correspondant. {{Version/fr|0.21}}


* [[Image:Sketcher_Snap.svg|32px]] [[Sketcher_Snap/fr|Aimantation]] : active/désactive l'aimantation dans toutes les esquisses. Les paramètres peuvent être modifiés dans le menu correspondant. {{Version/fr|0.21}}
* [[File:Sketcher_ReorientSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ReorientSketch/fr|Réorienter l'esquisse]]: permet d'attacher l'esquisse à l'un des plans principaux.


* [[Image:Sketcher_RenderingOrder.svg|32px]] [[Sketcher_RenderingOrder/fr|Ordre de rendu]] : l'ordre de rendu de toutes les esquisses peut être modifié dans le menu correspondant. {{Version/fr|0.21}}
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/fr|Valider l'esquisse...]] : vérifier la tolérance des différents points et les faire correspondre entre eux.


<span id="Other"></span>
* [[Image:Sketcher_MergeSketches.svg|32px]] [[Sketcher_MergeSketches/fr|Fusionner les esquisses]] : fusionner deux ou plusieurs esquisses. {{Version/fr|0.15}}
==== Autres ====


* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation/fr|Arrêt de l'opération]] : en mode édition, arrêter l'opération en cours, qu'il s'agisse de dessiner, de définir des contraintes, etc.
* [[Image:Sketcher_MirrorSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MirrorSketch/fr|Esquisse miroir]] : crée une esquisse miroir selon l'axe X, l'axe Y ou l'origine. {{Version/fr|0.16}}


<span id="Sketcher_geometries"></span>
===Géométries d'esquisse===
===Géométries d'esquisse===


Line 98: Line 130:
* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine/fr|Ligne]] : dessine une ligne entre 2 points. Les lignes sont considérées comme infinies par certaines contraintes.
* [[Image:Sketcher_CreateLine.svg|32px]] [[Sketcher_CreateLine/fr|Ligne]] : dessine une ligne entre 2 points. Les lignes sont considérées comme infinies par certaines contraintes.


* <span id="Sketcher_CompCreateArc">[[Image:Sketcher_CreateArc.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Créer un arc :</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateArc pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateArc/fr|Créer un arc]] : Il s'agit d'un menu d'icône dans la barre d'outils Géométries d'esquisse qui contient les commandes suivantes :


:* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc/fr|Arc]] : dessine un segment d'arc à partir du centre, rayon, angle de départ et angle d'arrivée.
:* [[Image:Sketcher_CreateArc.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArc/fr|Arc]] : dessine un segment d'arc à partir du centre, rayon, angle de départ et angle d'arrivée.
Line 104: Line 136:
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/fr|Arc par 3 points]] : dessine un arc de cercle entre deux points d'extrémité et un troisième point pour la circonférence.
:* [[Image:Sketcher_Create3PointArc.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc/fr|Arc par 3 points]] : dessine un arc de cercle entre deux points d'extrémité et un troisième point pour la circonférence.


* <span id="Sketcher_CompCreateCircle">[[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Créer un cercle :</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateCircle pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateCircle/fr|Créer un cercle]] : Il s'agit d'un menu d'icône dans la barre d'outils Géométries d'esquisse qui contient les commandes suivantes :


:* [[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/fr|Cercle]] : dessine un cercle à partir de son centre et du rayon.
:* [[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateCircle/fr|Cercle]] : dessine un cercle à partir de son centre et du rayon.
Line 110: Line 142:
:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/fr|Cercle par 3 points]] : dessine un cercle à partir de trois points sur la circonférence.
:* [[Image:Sketcher_Create3PointCircle.svg|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle/fr|Cercle par 3 points]] : dessine un cercle à partir de trois points sur la circonférence.


* <span id="Sketcher_CompCreateConic">[[Image:Sketcher_Conics.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Créer une conique :</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateConic pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]][[Sketcher_CompCreateConic/fr|Sections coniques]] : sketcher fournit les sections coniques suivantes. Contrairement aux B-splines, elles peuvent être utilisées avec toutes sortes de contraintes telles que les tangentes, les points sur l’objet, ou les orthogonales.
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseByCenter/fr|Ellipse]] : dessine une ellipse à partir du centre, d'un point sur le grand rayon et d'un point sur le petit rayon. {{Version/fr|0.15}}
** [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher CreateEllipseBy3Points/fr|Ellipse par 3 points]] : dessine une ellipse à partir du grand diametre (2 points) et d'un point sur le petit rayon. {{Version/fr|0.15}}
** [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/fr|Arc d'ellipse]] : dessine une ellipse à partir du centre, d'un point sur le grand rayon, avec un point de départ et un point d'arrivée. {{Version/fr|0.15}}
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/fr|Arc d'hyperbole]] : dessine un arc d'hyperbole. {{Version/fr|0.17}}
**[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/fr|Arc de parabole]] : dessine un arc de parabole. {{Version/fr|0.17}}


:* [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseByCenter/fr|Ellipse par son centre]] : dessine une ellipse à partir du centre, d'un point sur le grand rayon et d'un point sur le petit rayon.
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]][[Sketcher_CompCreateBSpline/fr|Créer une B-spline]] : Il s'agit d'un menu d'icône dans la barre d'outils Géométries d'esquisse qui contient les commandes suivantes :
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/fr|Créer une B-spline]] : Dessine une courbe B-spline par ses points de contrôle. {{Version/fr|0.17}}
** [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/fr|Créer une B-spline périodique]] : Dessine une courbe B-spline périodique (fermée) par ses points de contrôle. {{Version/fr|0.17}}


:* [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseBy3Points/fr|Ellipse par 3 points]] : dessine une ellipse à partir du grand diametre (2 points) et d'un point sur le petit rayon.
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/fr|Polyligne]] : dessine une ligne composée de plusieurs segments connectés entre eux. Appuyer sur la touche M pendant que la commande est active bascule entre plusieurs modes de polylignes.


* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/fr|Rectangle]] : dessine un rectangle à partir de 2 points opposés.
:* [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse/fr|Arc d'ellipse]] : dessine une ellipse à partir du centre, d'un point sur le grand rayon, avec un point de départ et un point d'arrivée.


:*[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/fr|Arc d'hyperbole]] : dessine un arc d'hyperbole.
* [[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/fr|Créer un polygone régulier]]: Il s'agit d'un menu d'icône dans la barre d'outils Géométries d'esquisse qui contient les commandes suivantes :


:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/fr|Triangle]] : dessine un triangle équilatéral inscrit dans un cercle. {{Version/fr|0.15}}
:*[[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola/fr|Arc de parabole]] : dessine un arc de parabole.


* <span id="Sketcher_CompCreateBSpline">[[Image:Sketcher_CreateBSpline.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] B-spline :</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateBSpline pages redirect here-->
:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/fr|Carré]] : dessine un carré inscrit dans un cercle. {{Version/fr|0.15}}


:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/fr|Pentagone]] : dessine un pentagone régulier inscrit dans un cercle. {{Version/fr|0.15}}
:* [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline/fr|B-spline simple]] : dessine une courbe B-spline par ses points de contrôle.


:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/fr|Hexagone]] : dessine un hexagone régulier inscrit dans un cercle. {{Version/fr|0.15}}
:* [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/fr|B-spline périodique]] : dessine une courbe B-spline périodique (fermée) par ses points de contrôle.


:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/fr|Heptagone]] : dessine un heptagone régulier inscrit dans un cercle. {{Version/fr|0.15}}
:* [[File:Sketcher_CreateBSplineByInterpolation.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSplineByInterpolation/fr|B-spline par des nœuds]] : dessine une courbe B-spline par ses nœuds. {{Version/fr|0.21}}


:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/fr|Octogone]] : dessine un octogone régulier inscrit dans un cercle. {{Version/fr|0.15}}
:* [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSplineByInterpolation.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSplineByInterpolation/fr|B-spline périodique par des nœuds]] : dessine une courbe B-spline périodique (fermée) par ses nœuds. {{Version/fr|0.21}}


* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline/fr|Polyligne]] : dessine une ligne composée de plusieurs segments connectés entre eux. Appuyer sur la touche {{KEY|M}} pendant que la commande est active active/désactive entre plusieurs modes de polylignes.
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/fr|Créer un polygone régulier]] : Dessine un polygone régulier en sélectionnant le nombre de côtés et en choisissant deux points: le centre et un coin.


* <span id="Sketcher_CompCreateRectangles">[[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Créer un rectangle :</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateRectangles pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/fr|Contour oblong]] : dessine un contour oblong (ex : clavette de type A) en entrant le centre du demi-cercle, le centre d'un rayon et le point final du deuxième demi-cercle. {{Version/fr|0.15}}


:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle/fr|Rectangle]] : dessine un rectangle à partir de 2 points opposés.
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/fr|Congé]] : crée un congé entre deux lignes connectées en un point. Sélectionnez les deux lignes, ou cliquez sur le sommet commun, puis activez l'outil.


* [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] [[Sketcher_Trimming/fr|Ajuster]] : ajuste une ligne, un cercle ou un arc par rapport à l'emplacement du clic.
:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center/fr|Rectangle centré]] : dessine un rectangle à partir d'un point central et d'un point du bord. {{Version/fr|0.20}}


* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/fr|Prolonger]]: prolonge une ligne ou un arc jusqu'à une limite définie par un arc, une ellipse, un arc d'ellipse ou un point dans l'espace. {{Version/fr|0.17}}
:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong/fr|Rectangle arrondi]] : dessine un rectangle arrondi à partir de 2 points opposés. {{Version/fr|0.20}}

* <span id="Sketcher_CompCreateRegularPolygon">[[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Créer un polygone régulier :</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateRegularPolygon pages redirect here-->

:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.svg|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle/fr|Triangle équilatéral]] : dessine un triangle équilatéral inscrit dans un cercle.

:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSquare/fr|Carré]] : dessine un carré inscrit dans un cercle.

:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon/fr|Pentagone]] : dessine un pentagone régulier inscrit dans un cercle.

:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon/fr|Hexagone]] : dessine un hexagone régulier inscrit dans un cercle.

:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon/fr|Heptagone]] : dessine un heptagone régulier inscrit dans un cercle.

:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon/fr|Octogone]] : dessine un octogone régulier inscrit dans un cercle.

:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.svg|32px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon/fr|Polygone régulier]] : dessine un polygone régulier en sélectionnant le nombre de côtés et en choisissant deux points: le centre et un coin.

* <span id="Sketcher_CompSlot">[[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Créer un contour oblong :</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompSlot pages redirect here-->

:* [[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateSlot/fr|Contour oblong]] : dessine un ovale en sélectionnant le centre d'un demi-cercle et une extrémité de l'autre demi-cercle.

:* [[Image:Sketcher_CreateArcSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcSlot/fr|Rainure en arc]] : à faire. {{Version/fr|0.22}}

* <span id="Sketcher_CompCreateFillets">[[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Créer un congé :</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateFillets pages redirect here-->

:* [[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreateFillet/fr|Congé]] : crée un congé entre deux lignes non parallèles.

:* [[Image:Sketcher_CreatePointFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePointFillet/fr|Congé avec contrainte]] : crée un congé entre deux lignes non parallèles tout en préservant leur intersection (virtuelle).

* <span id="Sketcher_CompCurveEdition">[[Image:Sketcher_Trimming.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Ajuster une arête :</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCurveEdition pages redirect here-->

:* [[Image:Sketcher_Trimming.svg|32px]] [[Sketcher_Trimming/fr|Ajuster]] : ajuste une ligne, un cercle ou un arc par rapport à l'emplacement du clic.

:* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split/fr|Diviser]] : divise une arête en deux tout en conservant la plupart des contraintes. {{Version/fr|0.20}}

:* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend/fr|Prolonger]] : prolonge une ligne ou un arc jusqu'à une limite définie par un arc, une ellipse, un arc d'ellipse ou un point dans l'espace.


* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/fr|Géométrie externe]] : crée une arête liée à une géométrie externe.
* [[Image:Sketcher_External.svg|32px]] [[Sketcher_External/fr|Géométrie externe]] : crée une arête liée à une géométrie externe.


* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/fr|Copie carbone]]: copie la géométrie contenue dans une autre esquisse. {{Version/fr|0.17}}
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy/fr|Copie carbone]] : copie la géométrie contenue dans une autre esquisse.


* [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/fr|Mode Construction]] : bascule les éléments vers/depuis le mode Construction. Les géométries de construction sont représentées en bleu, et ne sont pas pris en compte en dehors du mode d'édition d'esquisse.
* [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction/fr|Géométrie de construction]] : active/désactive les éléments vers/depuis le mode Construction. Les géométries de construction sont représentées en bleu, et ne sont pas prises en compte en dehors du mode d'édition de l'esquisse.


<span id="Sketcher_constraints"></span>
===Contraintes d'esquisse===
===Contraintes d'esquisse===


Les contraintes sont utilisées pour définir des règles entre les éléments d'esquisse et pour verrouiller l'esquisse le long des axes vertical et horizontal. Certaines contraintes requièrent l'utilisation de [[Sketcher_helper_constraint/fr|contraintes d'assistance]].
Les contraintes sont utilisées pour définir des règles entre les éléments d'esquisse et pour verrouiller l'esquisse le long des axes vertical et horizontal. Certaines contraintes requièrent l'utilisation de [[Sketcher_helper_constraint/fr|contraintes d'assistance]].


* [[File:Sketcher_ConstrainCoincidentUnified.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/fr|Coïncidence (unifiée)]] : à faire. {{Version/fr|0.22}}
====Contraintes géométriques====
Ces contraintes ne sont pas associées à des données numériques.


* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/fr|Coïncidence]] : crée une contrainte de coïncidence (point sur point) entre deux ou plusieurs points sélectionnés.
* [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/fr|Coïncidence]] : affecte un point à (coïncider avec) un ou plusieurs autres points. Elle agit comme une contrainte concentrique si deux ou plusieurs cercles, arcs, ellipses ou arcs d'ellipses sont sélectionnés.


* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/fr|Point sur objet]] : crée une contrainte point-sur-objet sur les éléments sélectionnés. L'un des éléments doit être un point, l'autre une ligne, un arc ou un cercle.
* [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/fr|Point sur objet]] : fixe un point sur un autre objet tel qu'une ligne, un arc ou un axe.


* <span id="Sketcher_CompHorVer">[[Image:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Contrainte horizontale/verticale :</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompHorVer pages redirect here-->
* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical/fr|Vertical]] : crée une contrainte de verticalité sur les lignes ou segments de polylignes sélectionnés. Plus d'un élément peut être sélectionné.


:* [[File:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorVer/fr|Horizontal/vertical]] :à faire. {{Version/fr|0.22}}
* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal/fr|Horizontal]] : crée une contrainte d'horizontalité sur les lignes ou segments de polylignes sélectionnés. Plus d'un élément peut être sélectionné.


* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/fr|Parallèle]] : crée une contrainte de parallélisme entre deux lignes sélectionnées.
:* [[File:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal/fr|Horizontal]] : crée une contrainte d'horizontalité sur les lignes ou segments de polylignes sélectionnés. Il est possible de sélectionner plus d'un objet avant d'appliquer cette contrainte.


* [[File:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular/fr|Perpendiculaire]] : crée une contrainte de perpendicularité entre deux lignes sélectionnées.
:* [[File:Sketcher_ConstrainVertical.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical/fr|Vertical]] : crée une contrainte de verticalité sur les lignes ou segments de polylignes sélectionnés. Il est possible de sélectionner plus d'un objet avant d'appliquer cette contrainte.


* [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/fr|Parallèle]] : contraint deux ou plusieurs lignes parallèles les unes aux autres.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Tangent.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainTangent/fr|Tangente]] : crée une contrainte de tangence entre deux éléments sélectionnés, ou de colinéarité entre deux lignes. Un segment de ligne ne doit pas nécessairement se trouver directement sur un arc ou un cercle pour être contraint de manière tangente à cet arc ou ce cercle.
</div>


* [[File:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular/fr|Perpendiculaire]] : contraint deux lignes perpendiculaires l'une à l'autre, ou contraint une ligne perpendiculaire à l'extrémité d'un arc.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_EqualLength.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/fr|Égalité]] : crée une contrainte d'égalité entre au moins deux éléments sélectionnés. Contraindra la longueur pour des lignes et le rayon pour des cercles et des arcs.
</div>


* [[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainTangent/fr|Tangente]] : crée une contrainte de tangence entre deux éléments sélectionnés, ou de colinéarité entre deux lignes. Un segment de ligne ne doit pas nécessairement se trouver directement sur un arc ou un cercle pour être contraint de manière tangente à cet arc ou ce cercle.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Symmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/fr|Symétrie]] : crée une contrainte symétrique entre deux points par rapport à un troisième point.
</div>


* [[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/fr|Égalité]] : contraint deux entités sélectionnées à être égales l'une à l'autre. Si elle est utilisée sur des cercles ou des arcs, leurs rayons seront égaux.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/fr|Contrainte de blocage]] : permet de bloquer un élément géométrique en place à l'aide d'une seule contrainte. Cela devrait être particulièrement utile avec les courbes B-Splines. Voir la [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 discussion «Block Constraint» (en) sur le forum]. {{Version/fr|0.17}}
</div>


* [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/fr|Symétrie]] : contraint deux points symétriquement autour d'une ligne, ou contraint les deux premiers points sélectionnés symétriquement autour d'un troisième point sélectionné.
====Contraintes dimensionnelles====
Ces contraintes sont associées à des données numériques, pour lesquelles vous pouvez utiliser des [[Expressions/fr|expressions]]. Les données peuvent être tirées d'un [[Spreadsheet_Workbench/fr|tableur]].


* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock/fr|Blocage]] : empêche une arête de se déplacer, empêche ses sommets de changer de position. La fonction est particulièrement utile pour fixer la position des B-Splines. Voir le sujet du forum [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Constraint].
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainLock/fr|Fixe]] : contraint l'élément sélectionné en définissant des distances verticales et horizontales par rapport à l'origine, verrouillant ainsi l'emplacement de cet élément. Ces contraintes dimensionnelles peuvent être éditées par la suite.
</div>


* <span id="Sketcher_CompDimensionTools">[[Image:Sketcher_Dimension.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Contraintes de dimension :</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompDimensionTools pages redirect here-->
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_HorizontalDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX/fr|Distance horizontale]] : fixe la distance horizontale entre deux points ou extrémités de ligne. Si un seul élément est sélectionné, la distance sera relative à l'origine.
</div>


:* [[File:Sketcher_Dimension.svg|32px]] [[Sketcher_Dimension/fr|Dimension]]: à faire. {{Version/fr|0.22}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_VerticalDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/fr|Distance verticale]] : fixe la distance verticale entre deux points ou extrémités de ligne. Si un seul élément est sélectionné, la distance sera relative à l'origine.
</div>


:* [[File:Sketcher_ConstrainLock.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainLock/fr|Fixe]] : contraint l'élément sélectionné en définissant des distances verticales et horizontales par rapport à l'origine, verrouillant ainsi l'emplacement de cet élément. Ces contraintes dimensionnelles peuvent être éditées par la suite.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Length.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/fr|Dimensionnelle]] : fixe la longueur d'une ligne sélectionnée, ou la distance entre une ligne et un point. La distance sera perpendiculaire à la ligne.
</div>


:* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceX.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceX/fr|Distance horizontale]] : fixe la distance horizontale entre deux points ou extrémités de ligne. Si un seul élément est sélectionné, la distance sera relative à l'origine.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Radius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/fr|Rayon]]: définit le rayon d'un arc ou d'un cercle sélectionné en contraignant le rayon.
* [[Image:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/fr|Diamètre]]: définit le diamètre d'un arc ou d'un cercle sélectionné en contraignant le rayon.
* [[Image:Constraint_InternalAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/fr|Angle Interne]]: crée une contrainte d'angle interne entre deux lignes sélectionnées.
</div>


:* [[File:Sketcher_ConstrainDistanceY.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY/fr|Distance verticale]] : fixe la distance verticale entre deux points ou extrémités de ligne. Si un seul élément est sélectionné, la distance sera relative à l'origine.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_SnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw/fr|Loi de Snell]] : contraint deux lignes à respecter une loi de réfraction simulant la trajectoire de la lumière à travers une interface. {{Version/fr|0.15}}
</div>


:* [[File:Sketcher_ConstrainDistance.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance/fr|Distance]] : définit la longueur d'une ligne, la distance perpendiculaire entre un point et une ligne, la distance entre deux points ou, {{Version/fr|0.21}}, la distance entre les bords de deux cercles.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_InternalAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment/fr|Alignement Interne]] : aligne les éléments selectionnés à la forme sélectionnée (par exemple, contraint une ligne à devenir le grand axe d'une ellipse). {{Version|0.15}}
</div>


:* <span id="Sketcher_CompConstrainRadDia">[[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/fr|Rayon ou poids]] : définit le rayon d'un arc ou d'un cercle ou le poids d'un pôle d'une B-spline.</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompConstrainRadDia pages redirect here-->
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/fr|Basculement de Contrainte]] : bascule la barre d'outils ou les contraintes sélectionnées vers / depuis le Mode Référence. {{Version/fr|0.16}}
</div>


:* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter/fr|Diamètre]] : définit le diamètre d'un arc ou d'un cercle.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint/fr|Basculer la contrainte active]] : activez ou désactivez une contrainte déjà placée. {{Version/fr|0.19}}
</div>


:* [[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam/fr|Rayon automatique]] : définit le rayon d'un arc, le diamètre d'un cercle ou le poids d'un pôle d'une B-spline. {{Version/fr|0.20}}

:* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/fr|Angle]] : crée une contrainte d'angle interne entre deux lignes sélectionnées.

<span id="Special_constraints"></span>
==== Contraintes spéciales ====

* [[File:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainSnellsLaw/fr|Contrainte de réfraction]] : contraint deux lignes à respecter une loi de réfraction simulant la trajectoire de la lumière à travers une interface.

<span id="Constraint_tools"></span>
==== Outils de contrainte ====

Les outils suivants peuvent être utilisés pour modifier l'effet des contraintes:

* [[File:Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/fr|Contraintes pilotantes]] : active/désactive la barre d'outils des contraintes pilotantes vers/depuis le mode piloté.

* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint/fr|Activation des contraintes]] : active/désactive une contrainte déjà placée.

<span id="Sketcher_tools"></span>
===Outils d'esquisse===
===Outils d'esquisse===


* [[File:Sketcher_SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/fr|Degrés de liberté non contraints]] : surligne en vert les éléments de l'esquisse contenant des degrés de liberté, c'est-à-dire non complètement contraints.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs/fr|Afficher les degrés de liberté]]: surligne en vert les éléments de l'esquisse contenant des degrés de liberté, c'est-à-dire non complètement contraints. {{Version|0.18}}
</div>


* [[File:Sketcher_SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectConstraints/fr|Contraintes associées]] : sélectionne les contraintes d'un élément de l'esquisse.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher CloseShape/fr|Fermer la forme]] : ferme une forme en appliquant des contraintes coïncidentes aux points d'arrivée. {{Version/fr|0.15}}
</div>


* [[File:Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsAssociatedWithConstraints/fr|Éléments associés aux contraintes]] : sélectionne les éléments associés aux contraintes.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher ConnectLines/fr|Connecter les côtés]] : connecte les éléments de l'esquisse en appliquant des contraintes de coïncidence aux points d'arrivée. {{Version/fr|0.15}}
</div>


* [[File:Sketcher_SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectRedundantConstraints/fr|Contraintes redondantes]] : sélectionne les contraintes redondantes de l'esquisse.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConstraints/fr|Sélectionner les contraintes]] : sélectionne les contraintes d'un élément de l'esquisse. {{Version/fr|0.15}}
</div>


* [[File:Sketcher_SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_SelectConflictingConstraints/fr|Contraintes conflictuelles]] : sélectionne les contraintes conflictuelles de l'esquisse.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher SelectOrigin/fr|Sélectionner l'origine]] : sélectionne l'origine de l'esquisse. {{Version/fr|0.15}}
</div>


* [[File:Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/fr|Géométrie interne]] : recrée la géométrie interne manquante/supprimée d'une ellipse sélectionnée, d'un arc d'ellipse/hyperbole/parabole ou d'une B-spline.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher SelectVerticalAxis/fr|Sélectionner l'axe vertical]] : sélectionne l'axe vertical de l'esquisse. {{Version/fr|0.15}}
</div>


* [[File:Sketcher_SelectOrigin.svg|32px]] [[Sketcher_SelectOrigin/fr|Selectionner l'origine]] : sélectionne l'origine de l'esquisse.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher SelectHorizontalAxis/fr|Sélectionner l'axe horizontal]] : sélectionne l'axe horizontal de l'esquisse. {{Version/fr|0.15}}
</div>


* [[File:Sketcher_SelectHorizontalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectHorizontalAxis/fr|Axe horizontal]] : sélectionne l'axe horizontal de l'esquisse.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints/fr|Sélectionner les contraintes redondantes]] : sélectionne les contraintes redondantes de l'esquisse. {{Version/fr|0.15}}
</div>


* [[File:Sketcher_SelectVerticalAxis.svg|32px]] [[Sketcher_SelectVerticalAxis/fr|Axe vertical]] : sélectionne l'axe vertical de l'esquisse.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints/fr|Sélectionner les contraintes conflictuelles]] : sélectionne les contraintes conflictuelles de l'esquisse. {{Version/fr|0.15}}
</div>


* [[File:Sketcher_Offset.svg|32px]] [[Sketcher_Offset/fr|Décaler une géométrie]] : ajoute un contour équidistant autour de bords sélectionnés. {{Version/fr|0.22}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.svg|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints/fr|Sélectionner les éléments associés aux contraintes]] : sélectionne les éléments associés aux contraintes. {{Version/fr|0.15}}
</div>


* [[File:Sketcher_Rotate.svg|32px]] [[Sketcher_Rotate/fr|Pivoter]] : à faire. {{Version/fr|0.22}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_Element_Ellipse_All.svg|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/fr|Montrer/Cacher une géometrie interne]] : recrée / supprime la géométrie interne de l'élément sélectionné (ellipse, arc d'ellipse/hyperbole/parabole, courbe B-spline).
</div>


* [[File:Sketcher_Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher_Symmetry/fr|Symétriser]] : crée une copie symétrique par rapport à une ligne donnée.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher Symmetry.svg|32px]] [[Sketcher Symmetry/fr|Symétrie]] : crée une copie symétrique par rapport à une ligne donnée. {{Version/fr|0.16}}
</div>


* [[File:Sketcher_Clone.svg|32px]] [[Sketcher_Clone/fr|Cloner]] : clone un élément de l'esquisse.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher Clone.svg|32px]] [[Sketcher Clone/fr|Clone]] : clone un élément de l'esquisse. {{Version/fr|0.16}}
</div>


* [[File:Sketcher_Copy.svg|32px]] [[Sketcher_Copy/fr|Copier]] : copie un élément de l'esquisse.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher Copy.svg|32px]] [[Sketcher Copy/fr|Copie]] : copie un élément de l'esquisse. {{Version/fr|0.16}}
</div>


* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/fr|Déplacer]]: déplace la géométrie sélectionnée en prenant comme référence le dernier point sélectionné.
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move/fr|Déplacer]] : déplace la géométrie sélectionnée en prenant comme référence le dernier point sélectionné.
{{Version/fr|0.18}}


* [[File:Sketcher_RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher_RectangularArray/fr|Répétition linéaire]] : crée une répétition à partir d'éléments sélectionnés.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher RectangularArray.svg|32px]] [[Sketcher RectangularArray/fr|Aire rectangulaire]] : crée une aire à partir des éléments sélectionnés. {{Version/fr|0.16}}
</div>


* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment/fr|Supprimer l'alignement des axes]] : supprime l'alignement des axes tout en essayant de préserver la relation de contrainte de la sélection. {{Version/fr|0.20}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/fr|Supprimer toute la géométrie]]: Supprime toute la géométrie de l'esquisse. {{Version/fr|0.18}}
</div>


* [[File:Sketcher_DeleteAllGeometry.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry/fr|Supprimer tous les éléments de géométrie]] : supprime toute la géométrie de l'esquisse.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/fr|Supprimer toutes les contraintes]]: Supprime toutes les contraintes de l'esquisse. {{Version/fr|0.18}}
</div>


* [[File:Sketcher_DeleteAllConstraints.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints/fr|Supprimer toutes les contraintes]] : supprime toutes les contraintes de l'esquisse.
===Sketcher Outils B-spline===


<span id="Sketcher_B-spline_tools"></span>
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/fr|Montrer/Cacher le degré de la B-spline]]
===Outils d'esquisse des B-splines===


* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/fr|Montrer/Cacher le polygone de contrôle de la B-spline]]
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineApproximate/fr|Convertir une géométrie en B-spline]] : convertit la géométrie compatible, les arêtes et les courbes, en une B-spline.


* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/fr|Montrer/Cacher le peigne de courbure de la B-spline]]
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/fr|Augmenter le degré]] : augmente le degré (l'ordre) d'une B-spline.


* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/fr|Montrer/Cacher la multiplicité des nœuds de la B-spline]]
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree/fr|Diminuer le degré]] : diminue le degré (l'ordre) d'une B-spline.


* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/fr|Augmenter la multiplicité des nœuds]] : augmente la multiplicité d'un nœud d'une B-spline.
* [[File:Sketcher_BSplineConvertToNURB.svg|32px]] [[Sketcher BSplineConvertToNURB/fr|Convertir une Géométrie en B-spline]]


* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/fr|Diminuer la multiplicité des nœuds]] : diminue la multiplicité d'un nœud d'une B-spline.
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree/fr|Augmenter le degré de la BSpline]]


* [[File:Sketcher_BSplineInsertKnot.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineInsertKnot/fr|Insérer un nœud]] : insère un nœud dans une B-spline existante. {{Version/fr|0.20}}
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity/fr|Augmenter la multiplicité des nœuds de la BSpline]]


* [[File:Sketcher_JoinCurves.svg|32px]] [[Sketcher_JoinCurves/fr|Joindre des courbes]] : joint deux courbes aux points d'extrémité sélectionnés. {{Version/fr|0.21}}
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity/fr|Diminuer la multiplicité des nœuds de la BSpline]]


<span id="Sketcher_visual"></span>
===Sketcher espace virtuel===
===Affichage===


* [[File:Sketcher_SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace/fr|Espace virtuel]] : permet de masquer toutes les contraintes d'une esquisse et de les rendre à nouveau visibles.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.svg|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace|Switch Virtual Space]]: Vous permet de "masquer" les contraintes et de les rendre à nouveau visibles. {{Version/fr|0.17}}
</div>


* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree/fr|Degré de la B-spline]] : affiche ou masque l'affichage du degré d'une B-spline.
===Préférences===


* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon/fr|Polygone de contrôle]] : affiche ou masque l'affichage du polygone de définition d'une B-spline.
* [[Image:Std_DlgParameter.svg|32px]] [[Sketcher_Preferences/fr|Préférences...]]: Préférences disponibles pour l'atelier '''Sketcher'''.


* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb/fr|Peigne de courbure]] : affiche ou masque l'affichage du peigne de courbure d'une B-spline.
== Bonnes pratiques ==
Chaque utilisateur de '''CAO''' développe sa propre philosophie au cours de son travail, mais il y a quelques principes généraux utiles à suivre.


* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity/fr|Multiplicité des nœuds]] : affiche ou masque l'affichage de la multiplicité des nœuds d'une B-spline.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Une série d'esquisses simples est plus facile à gérer qu'une seule esquisse complexe. Par exemple, la première esquisse peut être créée pour la fonction de base 3D (soit une extrusion ou une révolution), tandis que la seconde peut contenir des découpes ou des cavités (poches). Certains détails peuvent être laissés de côté pour être réalisés plus tard avec des fonctions 3D. Vous pouvez aussi éviter les congés dans votre croquis, s'il y en a un trop grand nombre et les ajouter plus tard en tant que fonctions 3D.


* [[File:Sketcher_BSplinePoleWeight.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePoleWeight/fr|Poids des points de contrôle]] : affiche ou masque l'affichage des poids des points de contrôle d'une B-spline.
* Toujours créer un profil fermé, sinon votre esquisse ne produira pas un solide mais un ensemble de faces ouvertes. Si vous ne voulez pas que certains objets soient inclus dans votre construction, transformez-les en éléments de construction avec l'outil '''Mode de Construction'''.


* [[File:Sketcher_ArcOverlay.svg|32px]] [[Sketcher_ArcOverlay/fr|Cercle auxiliaire pour les arcs]] : à faire. {{Version/fr|0.22}}
* Utilisez la fonction '''Contraintes auto''' (dans l'onglet Tâches) pour limiter le nombre de contraintes que vous aurez à ajouter manuellement.


<span id="Obsolete_tools"></span>
* En règle générale, appliquez d'abord les contraintes géométriques, puis les contraintes dimensionnelles, et enfin verrouillez votre esquisse en dernier. Mais rappelez-vous : les règles sont faites pour être contournées. Si vous rencontrez des difficultés de manipulation de votre esquisse, il peut être utile de contraindre d'abord quelques objets avant de compléter votre profil.
===Outils obsolète===


* [[File:Sketcher_CloseShape.svg|32px]] [[Sketcher_CloseShape/fr|Fermer la forme]] : ferme une forme en appliquant des contraintes coïncidentes aux points d'arrivée. Non disponible dans la ({{VersionPlus/fr|0.21}}).
* Si possible, positionnez le centre de votre esquisse à l'origine ('''0,0''') avec la [[Sketcher ConstrainLock/fr|Contrainte fixe]] [[File:Sketcher_ConstrainLock.png|16px]]. Si votre dessin n'est pas symétrique, localisez un de ses points à l'origine, ou choisissez des nombres entiers pour verrouiller les distances.<br />Dans '''v0.12''', les contraintes extérieures (contraignant l'esquisse à la forme géométrique 3D existante comme les bords, et d'autres esquisses) ne sont pas mises en œuvre.<br />Cela signifie que pour positionner un croquis par rapport à une forme géométrique existante, vous aurez besoin d'entrer les distances manuellement. Une contrainte de verrouillage à ('''25,75''') de l'origine est plus facile à retenir que ('''23.47,73.02''').


* [[File:Sketcher_ConnectLines.svg|32px]] [[Sketcher_ConnectLines/fr|Connecter les côtés]] : connecte les éléments de l'esquisse en appliquant des contraintes de coïncidence aux points d'arrivée. Non disponible dans la ({{VersionPlus/fr|0.21}}).
* Si vous avez la possibilité de choisir entre la contrainte [[Sketcher ConstrainDistance/fr|Longueur]] [[File:Constraint_Length.png|16px]] et les contraintes Distance [[Sketcher ConstrainDistanceX/fr|Horizontale]] [[File:Constraint_HorizontalDistance.png|16px]] ou [[Sketcher ConstrainDistanceY/fr|Verticale]] [[File:Constraint_Vertical.png|16px]], utilisez de préférence ces dernières. Les contraintes distance horizontale et verticale sont moins gourmandes en ressources.


<span id="Preferences"></span>
* De façon générale, les meilleurs contraintes à utiliser sont les contraintes horizontale et verticale, les contraintes distance horizontale et distance verticale, tangente point-à-point. Si possible, limiter l'utilisation des contraintes suivantes : distance, tangente ligne sur ligne, point sur objet, symétrie.
==Préférences==
* Si vous avez des doutes sur la validité d'une esquisse une fois qu'elle est terminée (les fonctions deviennent vertes), fermez la boîte de dialogue Esquisse, basculez vers [[Part Workbench/fr|l'atelier Part]] [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] et exécutez [[Part CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]] [[Image:Part_CheckGeometry.svg|24px]].
</div>


* [[Image:Workbench_Sketcher.svg|32px]] [[Sketcher_Preferences/fr|Préférences...]] : préférences disponibles pour l'atelier '''Sketcher'''.

<span id="Best_Practices"></span>
== Bonnes pratiques ==

Chaque utilisateur de DAO développe sa propre philosophie au cours de son travail, mais il y a quelques principes généraux utiles à suivre.

* Une série d'esquisses simples est plus facile à gérer qu'une seule esquisse complexe. Par exemple, une première esquisse peut être créée pour l'élément 3D de base (un tampon ou une rotation), tandis qu'une deuxième peut contenir des trous ou des découpes (poches). Certains détails peuvent être laissés de côté, pour être réalisés ultérieurement en tant qu'éléments 3D. Vous pouvez choisir d'éviter les congés dans votre esquisse s'il y en a trop, et les ajouter en tant qu'élément 3D.
* Créez toujours un profil fermé, sinon votre esquisse ne produira pas un solide, mais plutôt un ensemble de faces ouvertes. Si vous ne souhaitez pas que certains objets soient inclus dans la création du solide, transformez-les en éléments de construction avec l'outil Mode de construction.
* Utilisez la fonction de contraintes automatiques pour limiter le nombre de contraintes que vous devrez ajouter manuellement.
* En règle générale, appliquez d'abord les contraintes géométriques, puis les contraintes dimensionnelles, et verrouillez votre esquisse en dernier. Mais n'oubliez pas : les règles sont faites pour être transgressées. Si vous avez du mal à manipuler votre esquisse, il peut être utile de contraindre quelques objets avant de compléter votre profil.
* Si possible, centrez votre esquisse par rapport à l'origine (0,0) avec la contrainte de verrouillage. Si votre esquisse n'est pas symétrique, localisez l'un de ses points par rapport à l'origine ou choisissez de jolis chiffres ronds pour les distances de verrouillage.
* Si vous avez la possibilité de choisir entre la contrainte de longueur et les contraintes de distance horizontale ou verticale, préférez ces dernières. Les contraintes de distance horizontale et verticale sont moins coûteuses en termes de calcul.
* En général, les meilleures contraintes à utiliser sont : Contraintes horizontales et verticales ; Contraintes de longueur horizontales et verticales ; Tangence point à point. Si possible, limitez l'utilisation de ces contraintes : la contrainte générale de longueur ; la tangence bord à bord ; la contrainte de fixation du point sur une ligne ; la contrainte de symétrie.
* Si vous avez des doutes sur la validité d'une esquisse une fois qu'elle est terminée (les caractéristiques deviennent vertes), fermez la boîte de dialogue Sketcher, passez à l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] et exécutez {{Button|[[File:Part_CheckGeometry.svg|16px]] [[Part_CheckGeometry/fr|Part Vérifier la géométrie]]}}.

<span id="Tutorials"></span>
== Tutoriels ==
== Tutoriels ==


* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher tutorial] par chrisb. Il s’agit d’un document PDF de 70 pages qui sert de manuel détaillé à l’atelier esquisse. Il explique les bases de l'utilisation du Sketcher et aborde de nombreux détails concernant la création de formes géométriques et chacune des contraintes.
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher tutorial] par chrisb. Il s’agit d’un document PDF de 70 pages qui sert de manuel détaillé à l’atelier esquisse. Il explique les bases de l'utilisation du Sketcher et aborde de nombreux détails concernant la création de formes géométriques et chacune des contraintes.
* [[Basic Sketcher_Tutorial/fr|Tutoriel Sketcher basique]] pour débutants
* [[Basic_Sketcher_Tutorial/fr|Sketcher : Tutoriel d'introduction]] pour débutants
* [[Sketcher_Micro_Tutorial_-_Constraint_Practices/fr|Micro-tutoriel Sketcher - Les pratiques de contraintes]]
* [[Sketcher_Micro_Tutorial_-_Constraint_Practices/fr|Sketcher : Micro-tutoriel - Les pratiques de contraintes]]
* [[Sketcher requirement for a sketch/fr|Esquisses requises pour un croquis]] Exigence minimale pour un croquis et détermination complète d'un croquis.
* [[Sketcher_requirement_for_a_sketch/fr|Sketcher : Requis pour une esquisse]] Exigence minimale pour un croquis et détermination complète d'un croquis.

<span id="Scripting"></span>
==Script==

La page [[Sketcher_scripting/fr|Sketcher : Écrire des scripts]] contient des exemples sur la façon de créer des contraintes à partir de scripts Python.

<span id="Examples"></span>
== Exemples ==

Pour avoir une idée de ce qui peut être réalisé avec les outils de Sketcher, jetez un coup d'œil aux [[Sketcher_Examples/fr|Sketcher Exemples]] :

[[Image:Sketcher_ExampleHinge-01.gif|80px|link=]]
[[Image:Sketcher ExampleHinge-15.png|90px|link=]]




Line 367: Line 411:
}}
}}


{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:39, 24 January 2024

Icône de l'atelier Sketcher

Introduction

L' atelier Sketcher de FreeCAD permet de créer des esquisses 2D destinées à être utilisées dans les ateliers PartDesign, Arch et d'autres ateliers. Généralement, une géométrie 2D est le point de départ de la plupart des modèles de CAO ; une esquisse 2D peut être « extrudée » pour créer une forme 3D. D'autres esquisses peuvent être utilisées pour créer des fonctions comme des cavités, des arêtes ou encore des extrusions qui s'ajoutent aux formes 3D précédemment construites. Avec des opérations Booléennes sur des solides définies dans l' atelier Part, l'atelier Sketcher constitue le cœur de la conception 3D solide. De plus, avec les opérations de l' atelier PartDesign, Sketcher constitue également la base de la méthodologie de modification des fonctions de création de solides.

L'atelier Sketcher comporte des "contraintes", permettant aux formes 2D de suivre des définitions géométriques précises en termes de longueur, d'angles et de relations (horizontalité, verticalité, perpendicularité, etc.). Un solveur de contraintes calcule l'étendue contrainte de la géométrie 2D et permet une exploration interactive des degrés de liberté de l'esquisse.

Une esquisse pleinement contrainte.‎

Principes de l'esquisse contrainte

Pour décrire comment fonctionne l'atelier Sketcher, il est utile de le comparer avec la méthode « traditionnelle » du dessin.

Dessin traditionnel

La méthode traditionnelle de la DAO hérite de la technique de la planche à dessin. Des vues orthogonales sont dessinées manuellement afin de produire des dessins techniques (aussi appelés plans). Les éléments sont dessinées précisément à leur taille réelle (ou à l'échelle). Si vous voulez dessiner une ligne horizontale de 100mm de longueur débutant aux coordonnées (0,0), il faut activer l'outil ligne, cliquer à l'écran ou saisir au clavier les coordonnées du premier point, puis faire une second clic ou saisir les coordonnées du second point, soit (0,100). Ou encore, vous pouvez dessiner la ligne sans vous soucier de sa position, pour la déplacer ensuite. Lorsque vous avez terminé votre dessin, vous ajoutez les cotes.

Esquisse contrainte

Sketcher s'éloigne de cette logique. Les objets n'ont pas à être dessinés aux dimensions exactes que vous planifiez, puisqu'ils seront définis ultérieurement par des contraintes. Ils peuvent être dessinés librement, et tant qu'ils ne sont pas contraints, ils peuvent être manipulés et modifiés. Ces objets en quelque sorte flottent et peuvent être déplacés, étirés, pivotés, redimensionnés, etc. Ceci permet une très grande souplesse au processus de conception.

Que sont les contraintes ?

Les contraintes sont utilisées pour limiter les degrés de liberté d'un objet. Par exemple, une ligne sans contrainte a 4 degrés de liberté (abréviation française "DDL" et anglaise "DOF") : elle peut être déplacée horizontalement ou verticalement, étirée, subir une rotation.

L'application d'une contrainte horizontale ou verticale, ou une contrainte d'angle (par rapport à une autre ligne ou à l'un des axes), limite la capacité de rotation, la laissant ainsi avec 3 degrés de liberté.
Le verrouillage d'un de ses points par rapport à l'origine va encore supprimer 2 degrés de liberté.
Et, l'application d'une contrainte de dimension va supprimer le dernier degré de liberté. La ligne est alors considérée comme entièrement contrainte.

De nombreux objets peuvent être contraints entre eux. Deux lignes peuvent être reliées par un de leurs points avec une contrainte de coïncidence de point. Les angles peuvent être définis entre eux, ou ils peuvent être définis perpendiculairement. Une ligne peut être tangente à un cercle ou un arc et ainsi de suite. Un dessin complexe avec plusieurs objets aura un nombre de solutions différentes, et le rendre entièrement contraint signifie qu'une seule des solutions possibles a été réalisée sur la base des contraintes appliquées.

Il existe deux types de contraintes : géométriques et dimensionnelles. Elles sont détaillées dans la section "Les outils" ci-dessous.

Sketcher n'est pas bon pour

Sketcher n'est pas destiné à la réalisation de plans 2D. Une fois que l'esquisse a été utilisée pour générer un solide, elle est automatiquement cachée. Les contraintes sont uniquement visibles en mode édition.

Si vous n'avez besoin que de produire des vues 2D pour l'impression et que vous ne souhaitez pas créer de modèles 3D, consultez l'atelier Draft. Contrairement aux éléments Sketcher, les objets Draft n'utilisent pas de contraintes ; ce sont des formes simples définies au moment de la création. Draft et Sketcher peuvent tous deux être utilisés pour le dessin de géométrie 2D et la création de solides 3D, bien que leur utilisation privilégiée soit différente :

  • l'atelier Sketcher est normalement utilisé avec les ateliers Part et PartDesign pour créer des solides
  • l'atelier Draft est normalement utilisé pour des dessins plans simples sur une grille, comme lors du dessin d'un plan d'architecture ; dans ces situations, Draft est principalement utilisé avec l'atelier Arch. L'outil Draft vers Esquisse convertit un objet Draft en un objet Esquisse, et vice versa ; de nombreux outils qui nécessitent un élément 2D en entrée fonctionnent avec les deux types d'objets car une conversion interne est effectuée automatiquement.

L'outil Draft vers Esquisse convertit un objet Draft en objet Esquisse, et vice versa. De nombreux outils nécessitant un élément 2D en entrée fonctionnent avec l'un ou l'autre type d'objet, car une conversion interne est effectuée automatiquement.

Processus de création d'esquisses

Une esquisse est toujours bidimensionnelle (2D). Pour créer un solide, une esquisse 2D d'une seule zone fermée est créée, puis extrudée ou reçoit une révolution pour ajouter la 3ème dimension, créant un solide 3D à partir de l'esquisse 2D.

Si une esquisse possède des segments qui se croisent, ou un point non directement positionné sur un segment, ou encore des écarts entre des points terminaux ou des segments adjacents, l'extrusion ou la pièce de révolution ne créera pas un solide. Parfois, une esquisse contenant des lignes se croisant fonctionnera pour une opération simple telle qu'une Protrusion, mais les opérations ultérieures telles que le motif linéaire échoueront. Il est préférable d'éviter de traverser des lignes. Cette règle ne s'applique pas aux géométries de construction (couleur bleue).

A l'intérieur d'une aire fermée, nous pouvons avoir des aires indépendantes. Celles-ci deviendront des vides lorsque le solide 3D sera généré.

Une fois que l’esquisse est entièrement contrainte, les fonctions d’esquisse deviennent vertes. La géométrie de construction restera bleue. Elle est généralement "finie" à ce stade et convient à la création d'un solide 3D. Cependant, une fois que la boîte de dialogue Esquisse est fermée, il peut s'avérer utile d'aller à l' atelier Part et de lancer Part Vérifier la géométrie pour vous assurer qu'aucune fonctionnalité de l'esquisse ne risque de causer des problèmes ultérieurs.

Les outils

Les outils de l'atelier Sketcher se trouvent dans le menu Esquisse et/ou dans plusieurs barres d'outils. introduit dans la version 0.21 : la majorité des barres d'outils de Sketcher ne s'affichent que lorsqu'une esquisse est en mode édition. La seule exception est la barre d'outils de Sketcher est la seule à s'afficher si aucune esquisse n'est en mode édition.

introduit dans la version 0.21 : si une esquisse est en mode édition, la barre d'outils Structure est cachée car aucun de ses outils ne peut être utilisé.

Généralités

Barre d'outils de Sketcher

  • Créer une esquisse : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, un dialogue pop up invitera l'utilisateur à sélectionner un plan.
  • Valider une esquisse... : analyse et répare une esquisse qui n'est plus modifiable, dont les contraintes ne sont pas valides ou auxquelles il manque des contraintes coïncidentes.
  • Esquisse miroir : crée une esquisse miroir selon l'axe X, l'axe Y ou l'origine.

Barre d'outils du mode édition de Sketcher

  • Vue de l'esquisse : définit l'affichage de l'objet perpendiculairement au plan de l'esquisse.
  • Vue de section : crée un plan de section qui masque temporairement toute matière devant le plan d’esquisse.

Barre d'outils des outils d'édition de Sketcher

Autres

  • Arrêt de l'opération : en mode édition, arrêter l'opération en cours, qu'il s'agisse de dessiner, de définir des contraintes, etc.

Géométries d'esquisse

Ces outils permettent de créer des objets.

  • Point : dessine un point.
  • Ligne : dessine une ligne entre 2 points. Les lignes sont considérées comme infinies par certaines contraintes.
  • Créer un arc :
  • Arc : dessine un segment d'arc à partir du centre, rayon, angle de départ et angle d'arrivée.
  • Arc par 3 points : dessine un arc de cercle entre deux points d'extrémité et un troisième point pour la circonférence.
  • Créer un cercle :
  • Cercle : dessine un cercle à partir de son centre et du rayon.
  • Créer une conique :
  • Ellipse par son centre : dessine une ellipse à partir du centre, d'un point sur le grand rayon et d'un point sur le petit rayon.
  • Ellipse par 3 points : dessine une ellipse à partir du grand diametre (2 points) et d'un point sur le petit rayon.
  • Arc d'ellipse : dessine une ellipse à partir du centre, d'un point sur le grand rayon, avec un point de départ et un point d'arrivée.
  • B-spline :
  • B-spline simple : dessine une courbe B-spline par ses points de contrôle.
  • B-spline périodique : dessine une courbe B-spline périodique (fermée) par ses points de contrôle.
  • Polyligne : dessine une ligne composée de plusieurs segments connectés entre eux. Appuyer sur la touche M pendant que la commande est active active/désactive entre plusieurs modes de polylignes.
  • Créer un rectangle :
  • Rectangle : dessine un rectangle à partir de 2 points opposés.
  • Créer un polygone régulier :
  • Carré : dessine un carré inscrit dans un cercle.
  • Pentagone : dessine un pentagone régulier inscrit dans un cercle.
  • Hexagone : dessine un hexagone régulier inscrit dans un cercle.
  • Heptagone : dessine un heptagone régulier inscrit dans un cercle.
  • Octogone : dessine un octogone régulier inscrit dans un cercle.
  • Polygone régulier : dessine un polygone régulier en sélectionnant le nombre de côtés et en choisissant deux points: le centre et un coin.
  • Créer un contour oblong :
  • Contour oblong : dessine un ovale en sélectionnant le centre d'un demi-cercle et une extrémité de l'autre demi-cercle.
  • Créer un congé :
  • Congé : crée un congé entre deux lignes non parallèles.
  • Congé avec contrainte : crée un congé entre deux lignes non parallèles tout en préservant leur intersection (virtuelle).
  • Ajuster une arête :
  • Ajuster : ajuste une ligne, un cercle ou un arc par rapport à l'emplacement du clic.
  • Prolonger : prolonge une ligne ou un arc jusqu'à une limite définie par un arc, une ellipse, un arc d'ellipse ou un point dans l'espace.
  • Copie carbone : copie la géométrie contenue dans une autre esquisse.
  • Géométrie de construction : active/désactive les éléments vers/depuis le mode Construction. Les géométries de construction sont représentées en bleu, et ne sont pas prises en compte en dehors du mode d'édition de l'esquisse.

Contraintes d'esquisse

Les contraintes sont utilisées pour définir des règles entre les éléments d'esquisse et pour verrouiller l'esquisse le long des axes vertical et horizontal. Certaines contraintes requièrent l'utilisation de contraintes d'assistance.

  • Coïncidence : affecte un point à (coïncider avec) un ou plusieurs autres points. Elle agit comme une contrainte concentrique si deux ou plusieurs cercles, arcs, ellipses ou arcs d'ellipses sont sélectionnés.
  • Point sur objet : fixe un point sur un autre objet tel qu'une ligne, un arc ou un axe.
  • Contrainte horizontale/verticale :
  • Horizontal : crée une contrainte d'horizontalité sur les lignes ou segments de polylignes sélectionnés. Il est possible de sélectionner plus d'un objet avant d'appliquer cette contrainte.
  • Vertical : crée une contrainte de verticalité sur les lignes ou segments de polylignes sélectionnés. Il est possible de sélectionner plus d'un objet avant d'appliquer cette contrainte.
  • Parallèle : contraint deux ou plusieurs lignes parallèles les unes aux autres.
  • Perpendiculaire : contraint deux lignes perpendiculaires l'une à l'autre, ou contraint une ligne perpendiculaire à l'extrémité d'un arc.
  • Tangente : crée une contrainte de tangence entre deux éléments sélectionnés, ou de colinéarité entre deux lignes. Un segment de ligne ne doit pas nécessairement se trouver directement sur un arc ou un cercle pour être contraint de manière tangente à cet arc ou ce cercle.
  • Égalité : contraint deux entités sélectionnées à être égales l'une à l'autre. Si elle est utilisée sur des cercles ou des arcs, leurs rayons seront égaux.
  • Symétrie : contraint deux points symétriquement autour d'une ligne, ou contraint les deux premiers points sélectionnés symétriquement autour d'un troisième point sélectionné.
  • Blocage : empêche une arête de se déplacer, empêche ses sommets de changer de position. La fonction est particulièrement utile pour fixer la position des B-Splines. Voir le sujet du forum Block Constraint.
  • Contraintes de dimension :
  • Fixe : contraint l'élément sélectionné en définissant des distances verticales et horizontales par rapport à l'origine, verrouillant ainsi l'emplacement de cet élément. Ces contraintes dimensionnelles peuvent être éditées par la suite.
  • Distance horizontale : fixe la distance horizontale entre deux points ou extrémités de ligne. Si un seul élément est sélectionné, la distance sera relative à l'origine.
  • Distance verticale : fixe la distance verticale entre deux points ou extrémités de ligne. Si un seul élément est sélectionné, la distance sera relative à l'origine.
  • Distance : définit la longueur d'une ligne, la distance perpendiculaire entre un point et une ligne, la distance entre deux points ou, introduit dans la version 0.21, la distance entre les bords de deux cercles.
  • Rayon ou poids : définit le rayon d'un arc ou d'un cercle ou le poids d'un pôle d'une B-spline.
  • Diamètre : définit le diamètre d'un arc ou d'un cercle.
  • Angle : crée une contrainte d'angle interne entre deux lignes sélectionnées.

Contraintes spéciales

  • Contrainte de réfraction : contraint deux lignes à respecter une loi de réfraction simulant la trajectoire de la lumière à travers une interface.

Outils de contrainte

Les outils suivants peuvent être utilisés pour modifier l'effet des contraintes:

  • Contraintes pilotantes : active/désactive la barre d'outils des contraintes pilotantes vers/depuis le mode piloté.

Outils d'esquisse

  • Géométrie interne : recrée la géométrie interne manquante/supprimée d'une ellipse sélectionnée, d'un arc d'ellipse/hyperbole/parabole ou d'une B-spline.
  • Symétriser : crée une copie symétrique par rapport à une ligne donnée.
  • Cloner : clone un élément de l'esquisse.
  • Copier : copie un élément de l'esquisse.
  • Déplacer : déplace la géométrie sélectionnée en prenant comme référence le dernier point sélectionné.

Outils d'esquisse des B-splines

Affichage

  • Espace virtuel : permet de masquer toutes les contraintes d'une esquisse et de les rendre à nouveau visibles.
  • Peigne de courbure : affiche ou masque l'affichage du peigne de courbure d'une B-spline.

Outils obsolète

  • Fermer la forme : ferme une forme en appliquant des contraintes coïncidentes aux points d'arrivée. Non disponible dans la (version 0.21 et suivantes).
  • Connecter les côtés : connecte les éléments de l'esquisse en appliquant des contraintes de coïncidence aux points d'arrivée. Non disponible dans la (version 0.21 et suivantes).

Préférences

Bonnes pratiques

Chaque utilisateur de DAO développe sa propre philosophie au cours de son travail, mais il y a quelques principes généraux utiles à suivre.

  • Une série d'esquisses simples est plus facile à gérer qu'une seule esquisse complexe. Par exemple, une première esquisse peut être créée pour l'élément 3D de base (un tampon ou une rotation), tandis qu'une deuxième peut contenir des trous ou des découpes (poches). Certains détails peuvent être laissés de côté, pour être réalisés ultérieurement en tant qu'éléments 3D. Vous pouvez choisir d'éviter les congés dans votre esquisse s'il y en a trop, et les ajouter en tant qu'élément 3D.
  • Créez toujours un profil fermé, sinon votre esquisse ne produira pas un solide, mais plutôt un ensemble de faces ouvertes. Si vous ne souhaitez pas que certains objets soient inclus dans la création du solide, transformez-les en éléments de construction avec l'outil Mode de construction.
  • Utilisez la fonction de contraintes automatiques pour limiter le nombre de contraintes que vous devrez ajouter manuellement.
  • En règle générale, appliquez d'abord les contraintes géométriques, puis les contraintes dimensionnelles, et verrouillez votre esquisse en dernier. Mais n'oubliez pas : les règles sont faites pour être transgressées. Si vous avez du mal à manipuler votre esquisse, il peut être utile de contraindre quelques objets avant de compléter votre profil.
  • Si possible, centrez votre esquisse par rapport à l'origine (0,0) avec la contrainte de verrouillage. Si votre esquisse n'est pas symétrique, localisez l'un de ses points par rapport à l'origine ou choisissez de jolis chiffres ronds pour les distances de verrouillage.
  • Si vous avez la possibilité de choisir entre la contrainte de longueur et les contraintes de distance horizontale ou verticale, préférez ces dernières. Les contraintes de distance horizontale et verticale sont moins coûteuses en termes de calcul.
  • En général, les meilleures contraintes à utiliser sont : Contraintes horizontales et verticales ; Contraintes de longueur horizontales et verticales ; Tangence point à point. Si possible, limitez l'utilisation de ces contraintes : la contrainte générale de longueur ; la tangence bord à bord ; la contrainte de fixation du point sur une ligne ; la contrainte de symétrie.
  • Si vous avez des doutes sur la validité d'une esquisse une fois qu'elle est terminée (les caractéristiques deviennent vertes), fermez la boîte de dialogue Sketcher, passez à l' atelier Part et exécutez Part Vérifier la géométrie.

Tutoriels

Script

La page Sketcher : Écrire des scripts contient des exemples sur la façon de créer des contraintes à partir de scripts Python.

Exemples

Pour avoir une idée de ce qui peut être réalisé avec les outils de Sketcher, jetez un coup d'œil aux Sketcher Exemples :