Sketcher MapSketch/tr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Yaygın kullanım durumlarından biri bağımlılık grafiğinin kırıldığı durumdur. (Bağımlılık grafiğini {{MenuCommand|Araçlar -> Bağımlılık grafiği}} ile g...")
(Updating to match new version of source page)
(13 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Docnav
|[[Sketcher_ViewSection|View section]]
|[[Sketcher_Reorient|Reorient sketch ]]
|[[Sketcher_Workbench|Sketcher]]
|IconL=Sketcher_ViewSection.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconR=
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand|Name=Eskizi yüze eşle|Create a sketch on a face|Workbenches=[[Sketcher Workbench|Sketcher]], [[PartDesign Workbench|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design/Sketch → Map sketch to face...|SeeAlso=[[Sketcher NewSketch|Create a new sketch]]}}
{{GuiCommand|Name=Eskizi yüze eşle|Create a sketch on a face|Workbenches=[[Sketcher Workbench|Sketcher]], [[PartDesign Workbench|PartDesign]]|MenuLocation=Part Design/Sketch → Map sketch to face...|SeeAlso=[[Sketcher NewSketch|Create a new sketch]]}}
</div>


==Tanım==
==Tanım==
Line 11: Line 22:
[[File:Sketcher_MapSketch_00.png|480px|none]]
[[File:Sketcher_MapSketch_00.png|480px|none]]


==Usage==

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Nasıl kullanılır ==
== Nasıl kullanılır ==
* Bir parça tasarım özelliğinin veya bir katının yüzünü seçin.
* Bir parça tasarım özelliğinin veya bir katının yüzünü seçin.
Line 16: Line 30:
* Açılan '''Eskiz Seç''' iletişim penceresinde, Eşlenecek eskizi listeden seçin ve Tamam 'ı tıklayın.
* Açılan '''Eskiz Seç''' iletişim penceresinde, Eşlenecek eskizi listeden seçin ve Tamam 'ı tıklayın.
* Eskiz, düzenleme modunda otomatik olarak açılır.
* Eskiz, düzenleme modunda otomatik olarak açılır.
</div>


== Bozuk bir modeli onarmak için kullanın ==
== Bozuk bir modeli onarmak için kullanın ==
Line 21: Line 36:
Ezkizi yüze eşle, bozuk bir modeli onarmak için sıklıkla kullanılır.
Ezkizi yüze eşle, bozuk bir modeli onarmak için sıklıkla kullanılır.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Yaygın kullanım durumlarından biri bağımlılık grafiğinin kırıldığı durumdur. (Bağımlılık grafiğini {{MenuCommand|Araçlar -> Bağımlılık grafiği}} ile görüntüleyebilirsiniz.) Bu, model ağacınızın ortasındaki bir özelliği sildiğinizde olabilir. Aşağıdaki örnekte bir modeli kıracağız ve onaracağız.
Yaygın kullanım durumlarından biri bağımlılık grafiğinin kırıldığı durumdur. (Bağımlılık grafiğini {{MenuCommand|Araçlar -> Bağımlılık grafiği}} ile görüntüleyebilirsiniz.) Bu, model ağacınızın ortasındaki bir özelliği sildiğinizde olabilir. Aşağıdaki örnekte bir modeli kıracağız ve onaracağız.
</div>


Bu temel model. Bir yastığı, bir cebi ve o cebin içinde bir yastığı var. Bağımlılık grafiğinin doğrusal olduğuna dikkat edin.
This is the base model. It has one pad, a pocket, and a pad inside that pocket. Note that the dependency graph is linear.


[[File:JschremppFCADEdit1.png]]
[[File:JschremppFCADEdit1.png]]


Şimdi cebi ve cebi oluşturan eskizleri sildik (Pocket ve Sketch001). Bağımlılık grafiğinin bozulduğunu unutmayın. Bu modeli onarmak için, Sketch002'yi Pad'in üst yüzüne takmak istiyoruz. Modelin görünümünde yanlış yüzü seçmenin kolay olacağını görebilirsiniz.
Now we have deleted the pocket and the sketch that created the pocket (Pocket and Sketch001). Note that the dependency graph is broken. To repair this model we want to attach Sketch002 to the top face of Pad. In the view of the model you can see that it would be easy to select the wrong face.


[[File:JschremppFCADEdit2.png]]
[[File:JschremppFCADEdit2.png]]


Modeli onarmak için önce katıların görünürlüğünü değiştiriyoruz. Pad001'i gizliyoruz ve Pad'i görünür yapıyoruz.
To repair the model we first change the visibility of the solids. We make Pad001 hidden and we make Pad visible.


[[File:JschremppFCADEdit3.png]]
[[File:JschremppFCADEdit3.png]]


Şimdi Pad'in üst yüzünü ve ardından eskizi yüze eşle 'yi seçiyoruz. Görüntülenen iletişim kutusunda Sketch002'yi seçiyoruz. Modelimiz şimdi tamir edildi. Model görünümünde Pad001'i görünür hale getirip Pad'i gizliyoruz ve doğru modeli görüyoruz.
Now we select the top face of Pad and then select the Map A Sketch To A Face tool. In the dialog that appears we select Sketch002. Our model is now repaired. In the model view we make Pad001 visible and Pad hidden and we can see the correct model.


[[File:JschremppFCADEdit4.png]]
[[File:JschremppFCADEdit4.png]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Category:Sketcher]]
[[Category:Sketcher/tr]]
</div>


{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
[[Category:PartDesign]]
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Revision as of 20:09, 29 March 2020

Eskizi yüze eşle

Menu location
Part Design/Sketch → Map sketch to face...
Workbenches
Sketcher, PartDesign
Default shortcut
None
Introduced in version
-
See also
Create a new sketch

Tanım

Bu araç, mevcut bir eskizi şeklin yüzüne eşler. Bu eskizden oluşturulan parça tasarım özellikleri, ilave özellikler (kalınlık ver, Döndürerek) için alttaki katı ile kaynaşacak veya çıkarma özellikleri durumunda (Oyuk, Oluk) temeldeki katıdan çıkarılacaktır.

Lütfen bu aracın yeni eskizler oluşturmak için kullanılmadığını unutmayın. Yalnızca mevcut bir eskizi Bir katının yüzüne veya bir Parça tasarım özelliği ile eşleştirir veya yeniden eşler. Tipik kullanım durumları:

  • Eskiz, standart bir düzlemde (XY, XZ, YZ) oluşturulmuş ve onu bir katı yüzeyine eşlemek istiyorsanız.
  • Eskiz, bir katının belirli bir yüzünde eşleştirildi, ancak farklı bir yüzle eşlemeniz gerekiyorsa.
  • Bozuk bir modeli onarmak için

Usage

Nasıl kullanılır

  • Bir parça tasarım özelliğinin veya bir katının yüzünü seçin.
  • Sketcher_MapSketchEskizi yüze eşle tuşuna basın. (veya hangi tezgahın aktif olduğuna bağlı olarak Parça tasarım veya Eskiz menüsüne gidin)
  • Açılan Eskiz Seç iletişim penceresinde, Eşlenecek eskizi listeden seçin ve Tamam 'ı tıklayın.
  • Eskiz, düzenleme modunda otomatik olarak açılır.

Bozuk bir modeli onarmak için kullanın

Ezkizi yüze eşle, bozuk bir modeli onarmak için sıklıkla kullanılır.

Yaygın kullanım durumlarından biri bağımlılık grafiğinin kırıldığı durumdur. (Bağımlılık grafiğini Araçlar -> Bağımlılık grafiği ile görüntüleyebilirsiniz.) Bu, model ağacınızın ortasındaki bir özelliği sildiğinizde olabilir. Aşağıdaki örnekte bir modeli kıracağız ve onaracağız.

Bu temel model. Bir yastığı, bir cebi ve o cebin içinde bir yastığı var. Bağımlılık grafiğinin doğrusal olduğuna dikkat edin.

Şimdi cebi ve cebi oluşturan eskizleri sildik (Pocket ve Sketch001). Bağımlılık grafiğinin bozulduğunu unutmayın. Bu modeli onarmak için, Sketch002'yi Pad'in üst yüzüne takmak istiyoruz. Modelin görünümünde yanlış yüzü seçmenin kolay olacağını görebilirsiniz.

Modeli onarmak için önce katıların görünürlüğünü değiştiriyoruz. Pad001'i gizliyoruz ve Pad'i görünür yapıyoruz.

Şimdi Pad'in üst yüzünü ve ardından eskizi yüze eşle 'yi seçiyoruz. Görüntülenen iletişim kutusunda Sketch002'yi seçiyoruz. Modelimiz şimdi tamir edildi. Model görünümünde Pad001'i görünür hale getirip Pad'i gizliyoruz ve doğru modeli görüyoruz.