Sketcher CreatePolyline/ru: Difference between revisions
(Created page with "==Как использовать==") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(6 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 8: | Line 8: | ||
|Name/ru=Sketcher Полилиния |
|Name/ru=Sketcher Полилиния |
||
|Workbenches=[[Sketcher Workbench/ru|Sketcher]] |
|Workbenches=[[Sketcher Workbench/ru|Sketcher]] |
||
|MenuLocation=Эскиз → Геометрия эскиза → |
|MenuLocation=Эскиз → Геометрия эскиза → Полилиния |
||
|SeeAlso=[[Sketcher CreateLine/ru|Sketcher Line]]}} |
|SeeAlso=[[Sketcher CreateLine/ru|Sketcher Line]]}} |
||
Line 19: | Line 19: | ||
''Полилиния начиналась с линии, продолжилась дугой, перпендикулярно к ней следующей дугой, а затем ,по касательной, закончилась линией'' |
''Полилиния начиналась с линии, продолжилась дугой, перпендикулярно к ней следующей дугой, а затем ,по касательной, закончилась линией'' |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
==Как использовать== |
==Как использовать== |
||
</div> |
|||
Полилиния всегда начинается с отрезка прямой линии: нажмите - переместите мышь - нажмите. Переместите мышь снова. После размещения первого сегмента линии инструмент Sketcher-а полилиния имеет несколько режимов, которые можно переключать с помощью клавиши {{KEY|M}}. Например, вы можете нарисовать касательные или перпендикулярные дуги, следующие за линией или сегментом дуги. Повторное нажатие клавиши {{KEY|M}} переключает следующие режимы: |
|||
The polyline always starts with a straight line segment: click - move the mouse - click. Move the mouse again. After placing the first line segment, the Sketcher polyline tool has multiple modes that can be toggled with the {{KEY|M}} key. For example you can draw tangent or perpendicular arcs following a line or arc segment. Repeatedly pressing the {{KEY|M}} key toggles through these different modes: |
|||
# Нажмите клавишу {{KEY|M}}: новый сегмент это линия, которая перпендикулярна предыдущему сегменту. |
|||
# Press the {{KEY|M}} key: the new segment is a line which is perpendicular to the previous segment. |
|||
# Нажмите клавишу {{KEY|M}} еще раз: новый сегмент это линия, касательная к предыдущему сегменту. |
|||
# Press the {{KEY|M}} key again: the new segment is a line which is tangential to the previous segment. |
|||
# Нажмите клавишу {{KEY|M}} еще раз: новый сегмент - это дуга, касательная к предыдущему сегменту. |
|||
# Press the {{KEY|M}} key again: the new segment is an arc which is tangential to the previous segment. |
|||
# Нажмите клавишу {{KEY|M}} еще раз: новый сегмент - это дуга, которая перпендикулярна (слева) к предыдущему сегменту. |
|||
# Press the {{KEY|M}} key again: the new segment is an arc which is perpendicular (left) to the previous segment. |
|||
# Нажмите клавишу {{KEY|M}} еще раз: новый сегмент - это дуга, которая перпендикулярна (справа) к предыдущему сегменту. |
|||
# Press the {{KEY|M}} key again: the new segment is an arc which is perpendicular(right) to the previous segment. |
|||
# Нажмите клавишу {{KEY|M}} еще раз: вы снова в состоянии, с которого начали; линия связана только ограничением совпадения с предыдущим сегментом. |
|||
# Press the {{KEY|M}} key again: You are again in the state where you started; the line is only connected with a coincidence to the previous segment. |
|||
* <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.18 and above</span> |
* <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.18 and above</span> В любом из режимов дуги, удерживая нажатой клавишу {{KEY|Ctrl}} (MacOS: {{KEY|CMD}}) и перемещая курсор, дуга будет смещаться на 45 градусов относительно предыдущего созданного сегмента полилинии. |
||
* Выбирайте точки на пустой области 3D-вида или на существующем объекте (автоматические ограничения в Панели задач должны быть включены). |
|||
* Pick points on an empty area of the 3D view, or on an existing object (auto constraints must be active in TaskView). |
|||
* Нажатие {{KEY|Esc}} или нажатие правой кнопки мыши ''перед'', закрытие ломаной линии завершает цикл создания текущей ломаной линии, и вы можете перейти к рисованию новой. Нажатие {{KEY|Esc}} или повторное нажатие правой кнопки мыши закрывает функцию создания ломаной линии. |
|||
* Pressing {{KEY|Esc}} or clicking the right mouse button ''before'' closing the polyline to a loop ends the current polyline and you can continue with a new one. Pressing {{KEY|Esc}} or clicking the right mouse button again ends the polyline function. |
|||
* Нажатие {{KEY|Esc}} или нажатие правой кнопки мыши ''после'' закрытие ломаной линии до цикла создания новой, закрывает функцию создания ломаной линии. |
|||
* Pressing {{KEY|Esc}} or clicking the right mouse button ''after'' closing the polyline to a loop ends the polyline function. |
|||
{{Docnav|[[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/ru|Нарисовать периодический B-сплайн]] |
|||
⚫ | |||
|[[Sketcher_CreateRectangle/ru|Прямоугольник]] |
|||
⚫ | |||
{{Sketcher Tools navi}} |
{{Sketcher Tools navi}} |
Revision as of 22:04, 14 February 2020
Sketcher Полилиния |
Системное название |
---|
Sketcher Полилиния |
Расположение в меню |
Эскиз → Геометрия эскиза → Полилиния |
Верстаки |
Sketcher |
Быстрые клавиши |
Нет |
Представлено в версии |
- |
См. также |
Sketcher Line |
Описание
Этот инструмент работает как инструмент Линия, но создает непрерывные отрезки линии и дуги, соединенные их вершинами. При запуске инструмента указатель мыши меняется на белый крест с красным значком ломаной линии. Координаты указателя отображаются рядом с ним синим цветом в режиме реального времени.
Полилиния начиналась с линии, продолжилась дугой, перпендикулярно к ней следующей дугой, а затем ,по касательной, закончилась линией
Как использовать
Полилиния всегда начинается с отрезка прямой линии: нажмите - переместите мышь - нажмите. Переместите мышь снова. После размещения первого сегмента линии инструмент Sketcher-а полилиния имеет несколько режимов, которые можно переключать с помощью клавиши M. Например, вы можете нарисовать касательные или перпендикулярные дуги, следующие за линией или сегментом дуги. Повторное нажатие клавиши M переключает следующие режимы:
- Нажмите клавишу M: новый сегмент это линия, которая перпендикулярна предыдущему сегменту.
- Нажмите клавишу M еще раз: новый сегмент это линия, касательная к предыдущему сегменту.
- Нажмите клавишу M еще раз: новый сегмент - это дуга, касательная к предыдущему сегменту.
- Нажмите клавишу M еще раз: новый сегмент - это дуга, которая перпендикулярна (слева) к предыдущему сегменту.
- Нажмите клавишу M еще раз: новый сегмент - это дуга, которая перпендикулярна (справа) к предыдущему сегменту.
- Нажмите клавишу M еще раз: вы снова в состоянии, с которого начали; линия связана только ограничением совпадения с предыдущим сегментом.
- v0.18 and above В любом из режимов дуги, удерживая нажатой клавишу Ctrl (MacOS: CMD) и перемещая курсор, дуга будет смещаться на 45 градусов относительно предыдущего созданного сегмента полилинии.
- Выбирайте точки на пустой области 3D-вида или на существующем объекте (автоматические ограничения в Панели задач должны быть включены).
- Нажатие Esc или нажатие правой кнопки мыши перед, закрытие ломаной линии завершает цикл создания текущей ломаной линии, и вы можете перейти к рисованию новой. Нажатие Esc или повторное нажатие правой кнопки мыши закрывает функцию создания ломаной линии.
- Нажатие Esc или нажатие правой кнопки мыши после закрытие ломаной линии до цикла создания новой, закрывает функцию создания ломаной линии.
- General: Create sketch, Edit sketch, Map sketch to face, Reorient sketch, Validate sketch, Merge sketches, Mirror sketch, Leave sketch, View sketch, View section, Toggle grid, Toggle snap, Configure rendering order, Stop operation
- Sketcher geometries: Point, Line, Arc, Arc by 3 points, Circle, Circle by 3 points, Ellipse, Ellipse by 3 points, Arc of ellipse, Arc of hyperbola, Arc of parabola, B-spline by control points, Periodic B-spline by control points, B-spline by knots, Periodic B-spline by knots, Polyline, Rectangle, Centered rectangle, Rounded rectangle, Triangle, Square, Pentagon, Hexagon, Heptagon, Octagon, Regular polygon, Slot, Fillet, Corner-preserving fillet, Trim, Extend, Split, External geometry, Carbon copy, Toggle construction geometry
- Sketcher constraints:
- Geometric constraints: Coincident, Point on object, Vertical, Horizontal, Parallel, Perpendicular, Tangent, Equal, Symmetric, Block
- Dimensional constraints: Lock, Horizontal distance, Vertical distance, Distance, Radius or weight, Diameter, Auto radius/diameter, Angle, Refraction (Snell's law)
- Constraint tools: Toggle driving/reference constraint, Activate/deactivate constraint
- Sketcher tools: Select unconstrained DoF, Select associated constraints, Select associated geometry, Select redundant constraints, Select conflicting constraints, Show/hide internal geometry, Select origin, Select horizontal axis, Select vertical axis, Symmetry, Clone, Copy, Move, Rectangular array, Remove axes alignment, Delete all geometry, Delete all constraints
- Sketcher B-spline tools: Show/hide B-spline degree, Show/hide B-spline control polygon, Show/hide B-spline curvature comb, Show/hide B-spline knot multiplicity, Show/hide B-spline control point weight, Convert geometry to B-spline, Increase B-spline degree, Decrease B-spline degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity, Insert knot, Join curves
- Sketcher virtual space: Switch virtual space
- Additional: Sketcher Dialog, Preferences, Sketcher scripting
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub