Sketcher CreatePolyline/it: Difference between revisions
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{{GuiCommand/it|Name=Sketcher CreatePolyline|Name/it=Polilinea|Workbenches=[[Sketcher Workbench/it|Sketcher]]|MenuLocation=Sketch → Geometrie → Polilinea|SeeAlso=[[Sketcher CreateLine/it|Linea]]}} |
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==Descrizione== |
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Questo strumento funziona come lo strumento [[Sketcher |
Questo strumento funziona come lo strumento [[Sketcher CreateLine/it|Linea]] di Schizzo, ma crea una successione di '''segmenti''' e di '''archi''' collegati ai loro estremi. Le linee e gli archi si alternano con il tasto '''M'''. |
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Quando si avvia lo strumento, il puntatore del mouse assume la forma di croce bianca accompagnata dall'icona rossa di polilinea. Accanto al puntatore sono visualizzate, in blu, le coordinate della sua posizione, aggiornate in tempo reale. |
Quando si avvia lo strumento, il puntatore del mouse assume la forma di croce bianca accompagnata dall'icona rossa di polilinea. Accanto al puntatore sono visualizzate, in blu, le coordinate della sua posizione, aggiornate in tempo reale. |
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''La polilinea inizia con una linea, continua con un arco tangente, poi un arco perpendicolare quindi una linea tangente'' |
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La Polilinea inizia sempre con un segmento di linea retta: fare clic - spostare il mouse - fare clic. Muovi di nuovo il mouse. Dopo aver posizionato il primo segmento di linea, lo strumento polilinea Sketcher ha più modalità che possono essere attivate con il tasto {{KEY|M}}. Ad esempio è possibile disegnare archi tangenti o perpendicolari seguendo una linea o un segmento di arco. Premendo ripetutamente il tasto {{KEY|M}} si passa da queste diverse modalità: |
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The polyline always starts with a straight line segment: click - move the mouse - click. Move the mouse again. After placing the first line segment, the Sketcher polyline tool has multiple modes that can be toggled with the {{KEY|M}} key. For example you can draw tangent or perpendicular arcs following a line or arc segment. Repeatedly pressing the {{KEY|M}} key toggles through these different modes: |
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# Premere sul tasto {{KEY|M}}: il nuovo segmento è una linea che è perpendicolare al segmento precedente |
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# Press the {{KEY|M}} key: the new segment is a line which is perpendicular to the previous segment. |
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# Premere di nuovo sul tasto {{KEY|M}}: il nuovo segmento è una linea che è tangente al segmento precedente |
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# Press the {{KEY|M}} key again: the new segment is a line which is tangential to the previous segment. |
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# Premere di nuovo sul tasto {{KEY|M}}: il nuovo segmento è un arco che è tangente al segmento precedente |
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# Press the {{KEY|M}} key again: the new segment is an arc which is tangential to the previous segment. |
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# Premere di nuovo sul tasto {{KEY|M}}: il nuovo segmento è un arco che è perpendicolare (a sinistra) al segmento precedente |
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# Premere di nuovo sul tasto {{KEY|M}}: il nuovo segmento è un arco che è perpendicolare (a destra) al segmento precedente |
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# Press the {{KEY|M}} key again: the new segment is an arc which is perpendicular(right) to the previous segment. |
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# Premere di nuovo sul tasto {{KEY|M}}: si ritorna allo stato iniziale; la linea è collegata solo con una coincidenza al segmento precedente. |
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# Press the {{KEY|M}} key again: You are again in the state where you started; the line is only connected with a coincidence to the previous segment. |
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* <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.18 |
* <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.18 e superiore</span> Mentre ci si trova in una qualsiasi delle modalità arco, tenendo premuto il tasto {{KEY|Ctrl}} (MacOS: tasto {{KEY|CMD}}) e spostando il cursore, l'arco si blocca di incrementi di 45 gradi, rispetto al segmento della polilinea precedentemente creato (v0.18). |
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* Selezionare i punti su un'area vuota della vista 3D, o su un oggetto esistente. I vincoli automatici (auto constraints) si attivano nella scheda '''Azioni → Modifica controlli → Autovincoli''' del pannello '''Vista combinata'''. |
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* Pick points on an empty area of the 3D view, or on an existing object (auto constraints must be active in TaskView). |
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* Premere il tasto {{KEY/it|Esc}}, o cliccare sul tasto destro del mouse prima di chiudere la polilinea in un anello termina la polilinea corrente e si può continuare con una nuova. Premendo {{KEY|Esc}} o facendo clic con il pulsante destro del mouse dopo aver chiuso la polilinea in un anello termina la funzione polilinea. |
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* Pressing {{KEY|Esc}} or clicking the right mouse button ''before'' closing the polyline to a loop ends the current polyline and you can continue with a new one. Pressing {{KEY|Esc}} or clicking the right mouse button again ends the polyline function. |
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* Premendo {{KEY|Esc}} o facendo clic con il pulsante destro del mouse "dopo" la chiusura della polilinea su un loop termina la funzione polilinea. |
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{{Docnav/it|[[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/it|B-pline periodica]]|[[Sketcher_CreateRectangle/it|Rettangolo]]|[[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]]|IconL=Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|IconC=Workbench_Sketcher.svg|IconR=Sketcher_CreateRectangle.png}} |
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{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}} |
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
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{{clear}} |
{{clear}} |
Revision as of 19:53, 29 March 2020
Polilinea |
Posizione nel menu |
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Sketch → Geometrie → Polilinea |
Ambiente |
Sketcher |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
- |
Vedere anche |
Linea |
Descrizione
Questo strumento funziona come lo strumento Linea di Schizzo, ma crea una successione di segmenti e di archi collegati ai loro estremi. Le linee e gli archi si alternano con il tasto M.
Quando si avvia lo strumento, il puntatore del mouse assume la forma di croce bianca accompagnata dall'icona rossa di polilinea. Accanto al puntatore sono visualizzate, in blu, le coordinate della sua posizione, aggiornate in tempo reale.
La polilinea inizia con una linea, continua con un arco tangente, poi un arco perpendicolare quindi una linea tangente
Utilizzo
La Polilinea inizia sempre con un segmento di linea retta: fare clic - spostare il mouse - fare clic. Muovi di nuovo il mouse. Dopo aver posizionato il primo segmento di linea, lo strumento polilinea Sketcher ha più modalità che possono essere attivate con il tasto M. Ad esempio è possibile disegnare archi tangenti o perpendicolari seguendo una linea o un segmento di arco. Premendo ripetutamente il tasto M si passa da queste diverse modalità:
- Premere sul tasto M: il nuovo segmento è una linea che è perpendicolare al segmento precedente
- Premere di nuovo sul tasto M: il nuovo segmento è una linea che è tangente al segmento precedente
- Premere di nuovo sul tasto M: il nuovo segmento è un arco che è tangente al segmento precedente
- Premere di nuovo sul tasto M: il nuovo segmento è un arco che è perpendicolare (a sinistra) al segmento precedente
- Premere di nuovo sul tasto M: il nuovo segmento è un arco che è perpendicolare (a destra) al segmento precedente
- Premere di nuovo sul tasto M: si ritorna allo stato iniziale; la linea è collegata solo con una coincidenza al segmento precedente.
- v0.18 e superiore Mentre ci si trova in una qualsiasi delle modalità arco, tenendo premuto il tasto Ctrl (MacOS: tasto CMD) e spostando il cursore, l'arco si blocca di incrementi di 45 gradi, rispetto al segmento della polilinea precedentemente creato (v0.18).
- Selezionare i punti su un'area vuota della vista 3D, o su un oggetto esistente. I vincoli automatici (auto constraints) si attivano nella scheda Azioni → Modifica controlli → Autovincoli del pannello Vista combinata.
- Premere il tasto Template:KEY/it, o cliccare sul tasto destro del mouse prima di chiudere la polilinea in un anello termina la polilinea corrente e si può continuare con una nuova. Premendo Esc o facendo clic con il pulsante destro del mouse dopo aver chiuso la polilinea in un anello termina la funzione polilinea.
- Premendo Esc o facendo clic con il pulsante destro del mouse "dopo" la chiusura della polilinea su un loop termina la funzione polilinea.
- General: Create sketch, Edit sketch, Map sketch to face, Reorient sketch, Validate sketch, Merge sketches, Mirror sketch, Leave sketch, View sketch, View section, Toggle grid, Toggle snap, Configure rendering order, Stop operation
- Sketcher geometries: Point, Line, Arc, Arc by 3 points, Circle, Circle by 3 points, Ellipse, Ellipse by 3 points, Arc of ellipse, Arc of hyperbola, Arc of parabola, B-spline by control points, Periodic B-spline by control points, B-spline by knots, Periodic B-spline by knots, Polyline, Rectangle, Centered rectangle, Rounded rectangle, Triangle, Square, Pentagon, Hexagon, Heptagon, Octagon, Regular polygon, Slot, Fillet, Corner-preserving fillet, Trim, Extend, Split, External geometry, Carbon copy, Toggle construction geometry
- Sketcher constraints:
- Geometric constraints: Coincident, Point on object, Vertical, Horizontal, Parallel, Perpendicular, Tangent, Equal, Symmetric, Block
- Dimensional constraints: Lock, Horizontal distance, Vertical distance, Distance, Radius or weight, Diameter, Auto radius/diameter, Angle, Refraction (Snell's law)
- Constraint tools: Toggle driving/reference constraint, Activate/deactivate constraint
- Sketcher tools: Select unconstrained DoF, Select associated constraints, Select associated geometry, Select redundant constraints, Select conflicting constraints, Show/hide internal geometry, Select origin, Select horizontal axis, Select vertical axis, Symmetry, Clone, Copy, Move, Rectangular array, Remove axes alignment, Delete all geometry, Delete all constraints
- Sketcher B-spline tools: Show/hide B-spline degree, Show/hide B-spline control polygon, Show/hide B-spline curvature comb, Show/hide B-spline knot multiplicity, Show/hide B-spline control point weight, Convert geometry to B-spline, Increase B-spline degree, Decrease B-spline degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity, Insert knot, Join curves
- Sketcher virtual space: Switch virtual space
- Additional: Sketcher Dialog, Preferences, Sketcher scripting
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub