Sketcher CreatePolyline/de: Difference between revisions
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{{Docnav|[[Sketcher_CreatePeriodicBSpline|Create periodic B-pline]]|[[Sketcher_CreateRectangle|Rectangle]]|[[Sketcher_Workbench|Sketcher]]|IconL=Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|IconC=Workbench_Sketcher.svg|IconR=Sketcher_CreateRectangle.svg}} |
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==Beschreibung== |
==Beschreibung== |
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Dieses Werkzeug arbeitet wie das [[ |
Dieses Werkzeug arbeitet wie das [[Sketcher_CreateLine/de|Skizzierer Linie]] Werkzeug, erstellt aber kontinuierliche Linien- und Bogensegmente, die durch Knoten miteinander verbunden sind. Beim Starten des Werkzeugs verwandelt sich der Mauszeiger in ein weißes Kreuz mit einem roten Polyliniensymbol. Die Koordinaten werden in Echtzeit in blau neben dem Zeiger angezeigt. |
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Beim Starten des Werkzeugs verwandelt sich der Mauszeiger in ein weißes Kreuz mit einem roten Linienzugsymbol. Die Koordinaten werden in Echtzeit in blau neben dem Zeiger angezeigt. |
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==Anwendung== |
==Anwendung== |
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The polyline always starts with a straight line segment: click - move the mouse - click. Move the mouse again. After placing the first line segment, the Sketcher polyline tool has multiple modes that can be toggled with the {{KEY|M}} key. For example you can draw tangent or perpendicular arcs following a line or arc segment. Repeatedly pressing the {{KEY|M}} key toggles through these different modes: |
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Die Polylinie beginnt immer mit einem geraden Liniensegment: klicken - die Maus bewegen - klicken. Bewege die Maus erneut. Nachdem das erste Liniensegment platziert wurde, verfügt das Skizzierer Polylinien Werkzeug über mehrere Modi, die mit der {{KEY|M}} Taste umgeschaltet werden können. Zum Beispiel kannst du tangentiale oder senkrechte Bögen zeichnen, die einem Linien- oder Bogensegment folgen. Durch wiederholtes Drücken der Taste {{KEY|M}} schaltet zwischen diesen verschiedenen Modi um: |
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# Press the {{KEY|M}} key: the new segment is a line which is perpendicular to the previous segment. |
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# Press the {{KEY|M}} key again: the new segment is a line which is tangential to the previous segment. |
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# Press the {{KEY|M}} key again: the new segment is an arc which is tangential to the previous segment. |
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# Press the {{KEY|M}} key again: the new segment is an arc which is perpendicular (left) to the previous segment. |
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# Press the {{KEY|M}} key again: the new segment is an arc which is perpendicular(right) to the previous segment. |
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# Press the {{KEY|M}} key again: You are again in the state where you started; the line is only connected with a coincidence to the previous segment. |
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# Drücke die {{KEY|M}} Taste: Das neue Segment ist eine Linie, die senkrecht zum vorherigen Segment verläuft. |
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* <span style="font-size:x-small;color:green;">v0.18 and above</span> While in any of the arc modes, holding down the {{KEY|Ctrl}} key (MacOS: {{KEY|CMD}} key) and moving the cursor causes the arc to snap by increments of 45 degrees, relative to the previously created polyline segment. |
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# Drücke die {{KEY|M}} Taste erneut: das neue Segment ist eine Linie, die tangential zum vorherigen Segment verläuft. |
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* Pick points on an empty area of the 3D view, or on an existing object (auto constraints must be active in TaskView). |
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# Drücke die {{KEY|M}} Taste erneut: das neue Segment ist ein Bogen, der tangential zum vorherigen Segment verläuft. |
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* Pressing {{KEY|Esc}} or clicking the right mouse button ''before'' closing the polyline to a loop ends the current polyline and you can continue with a new one. Pressing {{KEY|Esc}} or clicking the right mouse button again ends the polyline function. |
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# Drücke die {{KEY|M}} Taste erneut: das neue Segment ist ein Bogen, der senkrecht (links) zum vorherigen Segment verläuft. |
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* Pressing {{KEY|Esc}} or clicking the right mouse button ''after'' closing the polyline to a loop ends the polyline function. |
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# Drücke die {{KEY|M}} Taste erneut: das neue Segment ist ein Bogen, der senkrecht (rechts) zum vorherigen Segment verläuft. |
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# Drücke die {{KEY|M}} Taste erneut: Du befindest dich wieder in dem Zustand, in dem du begonnen hast; die Linie ist nur durch eine Koinzidenz mit dem vorherigen Segment verbunden. |
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* {{VersionPlus|0.18}} Solange in einem der der Bogenmodi, gedrückt halten der {{KEY|Strg}} Taste (MacOS: {{KEY|CMD}} Taste) und bewegen des Mauszeigers bewirkt, dass der Bogen in 45 Grad Abstufungen einrastet, relativ zum zuvor erstellten Polyliniensegment. |
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* Punkte wählen auf einem leeren Bereich der 3D Ansicht oder auf einem vorhandenen Objekt (automatische Beschränkungen müssen in AufgabenAnsicht aktiv sein). |
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* Drücken von {{KEY|Esc}} oder Klicken der rechten Maustaste ''vor'' dem Schließen der Polylinie zu einer Schleife beendet die aktuelle Polylinie und du kannst mit einer neuen fortfahren. Drücken von {{KEY|Esc}} oder ein erneuter Klick mit der rechten Maustaste beendet die Polylinienfunktion. |
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* Drücken von {{KEY|Esc}} oder das Klicken der rechten Maustaste ''nach'' dem Schließen des Linienzugs zu einer Schleife beendet die Linienzugfunktion. |
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{{Docnav|[[Sketcher_CreatePeriodicBSpline|Create periodic B-pline]]|[[Sketcher_CreateRectangle|Rectangle]]|[[Sketcher_Workbench|Sketcher]]|IconL=Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|IconC=Workbench_Sketcher.svg|IconR=Sketcher_CreateRectangle.svg}} |
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|[[Sketcher_CreatePeriodicBSpline/de|GeschlossenenB-SplineErstellen]] |
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|[[Sketcher_CompCreateRectangles/de|AuswahlRechteckErstellen]] |
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|[[Sketcher_Workbench/de|Sketcher]] |
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|IconL=Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg |
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{{ |
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}} |
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
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{{clear}} |
Revision as of 23:10, 20 May 2022
Sketcher LinienzugErstellen |
Menüeintrag |
---|
Sketch → Skizzengeometrien → Linienzug erstellen |
Arbeitsbereich |
Sketcher |
Standardtastenkürzel |
G M |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Sketcher LinieErstellen |
Beschreibung
Dieses Werkzeug arbeitet wie das Skizzierer Linie Werkzeug, erstellt aber kontinuierliche Linien- und Bogensegmente, die durch Knoten miteinander verbunden sind. Beim Starten des Werkzeugs verwandelt sich der Mauszeiger in ein weißes Kreuz mit einem roten Polyliniensymbol. Die Koordinaten werden in Echtzeit in blau neben dem Zeiger angezeigt.
Polylinie beginnt mit einer Linie, einem tangentialen Bogen, einem senkrechten Bogen und dann einer tangentialen Linie.
Anwendung
Die Polylinie beginnt immer mit einem geraden Liniensegment: klicken - die Maus bewegen - klicken. Bewege die Maus erneut. Nachdem das erste Liniensegment platziert wurde, verfügt das Skizzierer Polylinien Werkzeug über mehrere Modi, die mit der M Taste umgeschaltet werden können. Zum Beispiel kannst du tangentiale oder senkrechte Bögen zeichnen, die einem Linien- oder Bogensegment folgen. Durch wiederholtes Drücken der Taste M schaltet zwischen diesen verschiedenen Modi um:
- Drücke die M Taste: Das neue Segment ist eine Linie, die senkrecht zum vorherigen Segment verläuft.
- Drücke die M Taste erneut: das neue Segment ist eine Linie, die tangential zum vorherigen Segment verläuft.
- Drücke die M Taste erneut: das neue Segment ist ein Bogen, der tangential zum vorherigen Segment verläuft.
- Drücke die M Taste erneut: das neue Segment ist ein Bogen, der senkrecht (links) zum vorherigen Segment verläuft.
- Drücke die M Taste erneut: das neue Segment ist ein Bogen, der senkrecht (rechts) zum vorherigen Segment verläuft.
- Drücke die M Taste erneut: Du befindest dich wieder in dem Zustand, in dem du begonnen hast; die Linie ist nur durch eine Koinzidenz mit dem vorherigen Segment verbunden.
- version 0.18 and above Solange in einem der der Bogenmodi, gedrückt halten der Strg Taste (MacOS: CMD Taste) und bewegen des Mauszeigers bewirkt, dass der Bogen in 45 Grad Abstufungen einrastet, relativ zum zuvor erstellten Polyliniensegment.
- Punkte wählen auf einem leeren Bereich der 3D Ansicht oder auf einem vorhandenen Objekt (automatische Beschränkungen müssen in AufgabenAnsicht aktiv sein).
- Drücken von Esc oder Klicken der rechten Maustaste vor dem Schließen der Polylinie zu einer Schleife beendet die aktuelle Polylinie und du kannst mit einer neuen fortfahren. Drücken von Esc oder ein erneuter Klick mit der rechten Maustaste beendet die Polylinienfunktion.
- Drücken von Esc oder das Klicken der rechten Maustaste nach dem Schließen des Linienzugs zu einer Schleife beendet die Linienzugfunktion.
(FIXME)
- Die Werkzeuge: Skizze erstellen, Skizze bearbeiten, Skizze verlassen, Skizze anzeigen, View section, Skizze einer Fläche zuordnen..., Reorient sketch, Skizze überprüfen, Skizzen zusammenführen, Skizze spiegeln
- Skizzen-Geometrien: Punkt, Linie, Bögen erstellen, Bogen, Kreisbogen durch drei Punkte, Kreise erstellen, Kreis, Kreis durch drei Punkte, Kegelförmige Körper erstellen, Ellipse mit Mittelpunkt, Ellipse durch drei Punkte, Ellipsenbogen, Hyperbel erstellen, Parabel erstellen, B-splines erstellen, B-spline, Create periodic B-spline, Linienzug (Mehrpunktlinie), Rechteck, Reguläres Polygon erstellen, Dreieck, Quadrat, Fünfeck, Sechseck, Siebeneck, Achteck, Create Regular Polygon, Nut, Abrundung erstellen, Kante zuschneiden, Verlängern, Externe Geometrie, CarbonCopy, Konstruktionsmodus
- Skizzenbeschränkungen
- Geometrische Beschränkungen Koinzidenz erzwingen, Punkt auf Objekt festlegen, Vertikal, Horizontal, Parallel, Orthogonal, Tangente, Gleichheit, Symmetrisch, Constrain Block
- Dimensional constraints Sperren, Horizontaler Abstand, Vertikaler Abstand, Distanz festlegen, Radius festlegen, Winkel festlegen, Snell's Law, Umschalten auf steuernde Bemaßung,
- Sketcher tools Select solver DOFs, Close Shape, Connect Edges, Select Constraints, Select Origin, Select Vertical Axis, Select Horizontal Axis, Select Redundant Constraints, Select Conflicting Constraints, Select Elements Associated with constraints, Show/Hide internal geometry, Symmetry, Clone, Copy, Move, Rectangular Array, Delete All Geometry, Delete All Constraints
- Sketcher B-spline tools Show/Hide B-spline degree, Show/Hide B-spline control polygon, Show/Hide B-spline curvature comb, Show/Hide B-spline knot multiplicity, Convert Geometry to B-spline, Increase degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity
- Sketcher virtual space Switch Virtual Space
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web