Sketcher ConstrainSnellsLaw/pl: Difference between revisions
(Created page with "{{Docnav/pl |Szkicownik: Wiązanie kąta |Szkicownik: Wiązanie wyrównanie wewnętrzne |Sketcher_Work...") |
(Created page with "* Rzeczywiste wiązanie prawna Snell'a narzuca równanie prawa jawnego n1*sin(theta1) = n2*sin(theta2). Wymaga, aby końce linii były zbieżne i umieszczone bezpośrednio na...") |
||
(17 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 9: | Line 9: | ||
}} |
}} |
||
{{GuiCommand |
{{GuiCommand/pl |
||
|Name=Sketcher ConstrainSnellsLaw |
|Name=Sketcher ConstrainSnellsLaw |
||
|Name/pl=Szkicownik: Wiązanie prawo Snella |
|||
|MenuLocation=Sketch → Sketcher Constraints → Constrain refraction (Snell's law) |
|||
|MenuLocation=Szkicownik → Wiązania Szkicownika → Wiązanie refrakcji (prawo Snell'a) |
|||
|Workbenches=[[Sketcher_Workbench| |
|Workbenches=[[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]] |
||
|Version=0.15 |
|Version=0.15 |
||
}} |
}} |
||
== |
==Opis== |
||
Powoduje związanie dwóch linii do przestrzegania prawa załamania światła, które przenika przez powierzchnię, gdzie spotykają się dwa materiały o różnych współczynnikach załamania. Zobacz [http://en.wikipedia.org/wiki/Snell%27s_law Prawo Snell'a] na Wikipedii, aby uzyskać więcej informacji. |
|||
[[File:Snells_law2_witheq.svg|x400px]] |
[[File:Snells_law2_witheq.svg|x400px]] |
||
{{Caption|Snell' |
{{Caption|Prawo Snell'a}} |
||
== |
==Użycie== |
||
[[Image:Sketcher SnellsLaw Example1.png|500px]] |
[[Image:Sketcher SnellsLaw Example1.png|500px]] |
||
{{Caption|Sekwencja kliknięć jest oznaczona żółtymi strzałkami z numerami. n1, n2 to tylko etykiety, wskazujące gdzie znajdują się wskaźniki załamania.}} |
|||
{{Caption|The sequence of clicks is indicated by yellow arrows with numbers. n1, n2 are only labels to show where the indices of refraction are.}} |
|||
* Będziesz potrzebował dwóch linii, które mają podążać za promieniem światła, oraz krzywej, która będzie działać jako powierzchnia kontaktowa. Linie te powinny znajdować się po różnych stronach tej powierzchni. |
|||
* You will need two lines that are to follow a beam of light, and a curve to act as an interface. The lines should be on different sides of the interface. |
|||
* Wybierz punkt końcowy jednej linii, punkt końcowy drugiej linii i krawędź powierzchni kontaktowej. Powierzchnia kontaktu może być linią, okręgiem/łukiem, elipsą/łukiem elipsy. Zwróć uwagę na kolejność, w jakiej wybrałeś punkty końcowe. |
|||
* Select the endpoint of one line, an endpoint of another line, and the interface edge. The interface can be a line, circle/arc, ellipse/arc of ellipse. Note the order you've selected the endpoints. |
|||
* Wywołaj wiązanie. Pojawi się okno dialogowe z zapytaniem o stosunek indeksów załamania n2/n1. n2 odpowiada środkowi, w którym znajduje się druga wybrana linia punktu końcowego, n1 jest dla pierwszej linii. |
|||
* Invoke the constraint. A dialog will appear asking for a ratio of indices of refraction n2/n1. n2 corresponds to the medium where the second selected endpoint's line resides, n1 is for the first line. |
|||
* Punkty końcowe będą zbieżne ''(jeśli trzeba)'', zostaną związane z powierzchnią kontaktu ''(jeśli trzeba)'', a prawo Snell'a zostanie związane. |
|||
* The endpoints will be made coincident (if needed), constrained onto the interface (if needed), and the Snell's law will become constrained. |
|||
Zauważ, że kilka [[Sketcher_helper_constraint|wiązań pomocniczych]] zostanie dodanych automatycznie ''(punkt na obiekcie, zbieżność)''. Mogą one zostać usunięte, jeśli powodują nadmiarowość lub dodane ręcznie, jeśli nie zostały dodane automatycznie. Dla faktycznego wiązania prawa Snell'a punkty końcowe linii muszą być zbieżne i leżeć na powierzchni kontaktu, w przeciwnym razie zachowanie jest niezdefiniowane. |
|||
Note that several [[Sketcher helper constraint|helper constraints]] will be added automatically (point-on-object, coincident). They can be deleted if they cause redundancy or added manually if they were not added automatically. For the actual Snell's law constraint the endpoints of lines must coincide and lay on the interface, otherwise the behavior is undefined. |
|||
Za pomocą przyboru {{Button|[[File:Sketcher_CreatePolyline.svg|16px]] [[Sketcher_CreatePolyline|Linia łamana]]}}, możliwe jest przyspieszenie rysowania promieni świetlnych. W tym przypadku można wybrać dwa przypadkowe punkty końcowe przez użycie pola wyboru. |
|||
== |
==Uwagi== |
||
* Rzeczywiste wiązanie prawna Snell'a narzuca równanie prawa jawnego n1*sin(theta1) = n2*sin(theta2). Wymaga, aby końce linii były zbieżne i umieszczone bezpośrednio na powierzchni styku różnych wiązań. Niezbędne wiązania pomocnicze są dodawane automatycznie w oparciu o bieżące współrzędne elementów. |
|||
* The actual Snell's law constraint enforces the plain law equation n1*sin(theta1) = n2*sin(theta2). It needs the line ends to be made coincident and on the interface by other constraints. The necessary helper constraints are added automatically based on the current coordinates of the elements. |
|||
* Procedura Pythona nie dodaje wiązań pomocniczych. Muszą one być dodane ręcznie przez skrypt ''(zobacz przykład w sekcji Tworzenie skryptów)''. |
|||
* Python routine does not add the helper constraints. These must be added manually by the script (see example in Scripting section). |
|||
* Te wiązania pomocnicze mogą być tymczasowo usunięte, a punkty końcowe przeciągnięte, co może być użyteczne w przypadku, gdy chcemy skonstruować odbity promień lub promienie dwójłomne. |
|||
* These helper constraints can be temporarily deleted and the endpoints dragged apart, which can be useful in case one wants to construct a reflected ray or birefringence rays. |
|||
* W przeciwieństwie do rzeczywistości, współczynniki załamania są powiązane z promieniami światła, ale nie zgodnie z krawędzią granicy. Jest to użyteczne w celu emulowania dwupłaszczyzn, konstruowania ścieżek o różnych długościach fal spowodowanych załamaniem i łatwego konstruowania kąta początku całkowitego wewnętrznego odbicia. |
|||
* Unlike the reality, refraction indices are associated with rays of light, but not according to the sides of the boundary. This is useful to emulate birefringence, construct paths of different wavelengths due to refraction, and easily construct angle of onset of total internal reflection. |
|||
* Oba promienie mogą znajdować się po tej samej stronie powierzchni styku, spełniając równanie wiązania. Jest to fizyczny nonsens, chyba że stosunek n2/n1 wynosi 1,0, w którym to przypadku ograniczenie emuluje odbicie. |
|||
* Both rays can be on the same side of the interface, satisfying the constraint equation. This is physical nonsense, unless the ratio n2/n1 is 1.0, in which case the constraint emulates a reflection. |
|||
* Łuki okręgu i elipsy są również akceptowane jako promienie ''(fizyczny nonsens)''. |
|||
* Arcs of circle and ellipse are also accepted as rays (physical nonsense). |
|||
==Tworzenie skryptów== |
|||
==Scripting== |
|||
Wiązanie może być utworzone przez [[Macros/pl|makropolecenie]] i z konsoli Pyton za pomocą następującej funkcji: |
|||
The constraints can be created from [[Macros|macros]] and from the python console by using the following function: |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('SnellsLaw',line1,pointpos1,line2,pointpos2,interface,n2byn1)) |
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('SnellsLaw',line1,pointpos1,line2,pointpos2,interface,n2byn1)) |
||
}} |
}} |
||
gdzie: |
|||
where: |
|||
:* <tt>Sketch</tt> |
:* <tt>Sketch</tt> jest obiektem typu szkic |
||
:* <tt>line1</tt> |
:* <tt>line1</tt> oraz <tt>pointpos1</tt> są dwiema liczbami całkowitymi określającymi punkt końcowy linii w środku o współczynniku załamania światła wynoszącym ''n1''. <tt>line1</tt> jest indeksem linii w szkicu ''(wartość zwracana przez Sketch.addGeometry)'', a <tt>pointpos1</tt> powinno wynosić 1 dla punktu początkowego i 2 dla punktu końcowego, |
||
:* <tt>line2</tt> |
:* <tt>line2</tt> oraz <tt>pointpos2</tt> to indeksy określające punkt końcowy drugiej linii ''(w środku „n2”)'', |
||
:* <tt>n2byn1</tt> |
:* <tt>n2byn1</tt> jest liczbą zmiennoprzecinkową równą stosunkowi współczynników załamania światła ''n2''/''n1''. |
||
Przykład: |
|||
Example: |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import Sketcher |
import Sketcher |
||
Line 87: | Line 88: | ||
{{Docnav |
{{Docnav/pl |
||
|[[Sketcher_ConstrainAngle| |
|[[Sketcher_ConstrainAngle/pl|Szkicownik: Wiązanie kąta]] |
||
|[[Sketcher_ConstrainInternalAlignment| |
|[[Sketcher_ConstrainInternalAlignment|Szkicownik: Wiązanie wyrównanie wewnętrzne]] |
||
|[[Sketcher_Workbench| |
|[[Sketcher_Workbench/pl|Środowisko pracy Szkicownik]] |
||
|IconL=Constraint_InternalAngle.png |
|IconL=Constraint_InternalAngle.png |
||
|IconC=Workbench_Sketcher.svg |
|IconC=Workbench_Sketcher.svg |
Revision as of 18:16, 7 November 2020
Szkicownik: Wiązanie prawo Snella |
Lokalizacja w menu |
---|
Szkicownik → Wiązania Szkicownika → Wiązanie refrakcji (prawo Snell'a) |
Środowisko pracy |
Szkicownik |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
0.15 |
Zobacz także |
brak |
Opis
Powoduje związanie dwóch linii do przestrzegania prawa załamania światła, które przenika przez powierzchnię, gdzie spotykają się dwa materiały o różnych współczynnikach załamania. Zobacz Prawo Snell'a na Wikipedii, aby uzyskać więcej informacji.
Prawo Snell'a
Użycie
Sekwencja kliknięć jest oznaczona żółtymi strzałkami z numerami. n1, n2 to tylko etykiety, wskazujące gdzie znajdują się wskaźniki załamania.
- Będziesz potrzebował dwóch linii, które mają podążać za promieniem światła, oraz krzywej, która będzie działać jako powierzchnia kontaktowa. Linie te powinny znajdować się po różnych stronach tej powierzchni.
- Wybierz punkt końcowy jednej linii, punkt końcowy drugiej linii i krawędź powierzchni kontaktowej. Powierzchnia kontaktu może być linią, okręgiem/łukiem, elipsą/łukiem elipsy. Zwróć uwagę na kolejność, w jakiej wybrałeś punkty końcowe.
- Wywołaj wiązanie. Pojawi się okno dialogowe z zapytaniem o stosunek indeksów załamania n2/n1. n2 odpowiada środkowi, w którym znajduje się druga wybrana linia punktu końcowego, n1 jest dla pierwszej linii.
- Punkty końcowe będą zbieżne (jeśli trzeba), zostaną związane z powierzchnią kontaktu (jeśli trzeba), a prawo Snell'a zostanie związane.
Zauważ, że kilka wiązań pomocniczych zostanie dodanych automatycznie (punkt na obiekcie, zbieżność). Mogą one zostać usunięte, jeśli powodują nadmiarowość lub dodane ręcznie, jeśli nie zostały dodane automatycznie. Dla faktycznego wiązania prawa Snell'a punkty końcowe linii muszą być zbieżne i leżeć na powierzchni kontaktu, w przeciwnym razie zachowanie jest niezdefiniowane.
Za pomocą przyboru Linia łamana, możliwe jest przyspieszenie rysowania promieni świetlnych. W tym przypadku można wybrać dwa przypadkowe punkty końcowe przez użycie pola wyboru.
Uwagi
- Rzeczywiste wiązanie prawna Snell'a narzuca równanie prawa jawnego n1*sin(theta1) = n2*sin(theta2). Wymaga, aby końce linii były zbieżne i umieszczone bezpośrednio na powierzchni styku różnych wiązań. Niezbędne wiązania pomocnicze są dodawane automatycznie w oparciu o bieżące współrzędne elementów.
- Procedura Pythona nie dodaje wiązań pomocniczych. Muszą one być dodane ręcznie przez skrypt (zobacz przykład w sekcji Tworzenie skryptów).
- Te wiązania pomocnicze mogą być tymczasowo usunięte, a punkty końcowe przeciągnięte, co może być użyteczne w przypadku, gdy chcemy skonstruować odbity promień lub promienie dwójłomne.
- W przeciwieństwie do rzeczywistości, współczynniki załamania są powiązane z promieniami światła, ale nie zgodnie z krawędzią granicy. Jest to użyteczne w celu emulowania dwupłaszczyzn, konstruowania ścieżek o różnych długościach fal spowodowanych załamaniem i łatwego konstruowania kąta początku całkowitego wewnętrznego odbicia.
- Oba promienie mogą znajdować się po tej samej stronie powierzchni styku, spełniając równanie wiązania. Jest to fizyczny nonsens, chyba że stosunek n2/n1 wynosi 1,0, w którym to przypadku ograniczenie emuluje odbicie.
- Łuki okręgu i elipsy są również akceptowane jako promienie (fizyczny nonsens).
Tworzenie skryptów
Wiązanie może być utworzone przez makropolecenie i z konsoli Pyton za pomocą następującej funkcji:
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('SnellsLaw',line1,pointpos1,line2,pointpos2,interface,n2byn1))
gdzie:
- Sketch jest obiektem typu szkic
- line1 oraz pointpos1 są dwiema liczbami całkowitymi określającymi punkt końcowy linii w środku o współczynniku załamania światła wynoszącym n1. line1 jest indeksem linii w szkicu (wartość zwracana przez Sketch.addGeometry), a pointpos1 powinno wynosić 1 dla punktu początkowego i 2 dla punktu końcowego,
- line2 oraz pointpos2 to indeksy określające punkt końcowy drugiej linii (w środku „n2”),
- n2byn1 jest liczbą zmiennoprzecinkową równą stosunkowi współczynników załamania światła n2/n1.
Przykład:
import Sketcher
import Part
import FreeCAD
StartPoint = 1
EndPoint = 2
MiddlePoint = 3
f = App.activeDocument().addObject("Sketcher::SketchObject","Sketch")
# add geometry to the sketch
icir = f.addGeometry(Part.Circle(App.Vector(-547.612366,227.479736,0),App.Vector(0,0,1),68.161979))
iline1 = f.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-667.331726,244.127090,0),App.Vector(-604.284241,269.275238,0)))
iline2 = f.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-604.284241,269.275238,0),App.Vector(-490.940491,256.878265,0)))
# add constraints
# helper constraints:
f.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',iline1,EndPoint,iline2,StartPoint))
f.addConstraint(Sketcher.Constraint('PointOnObject',iline1,EndPoint,icir))
# the Snell's law:
f.addConstraint(Sketcher.Constraint('SnellsLaw',iline1,EndPoint,iline2,StartPoint,icir,1.47))
App.ActiveDocument.recompute()
- Przybory: Nowy szkic, Edycja szkicu, Mapuj szkic na powierzchnię, Zmień orientację szkicu, Sprawdź poprawność szkicu, Połącz szkice, Odbicie lustrzane szkicu, Zamknij szkic, Widok szkicu, Widok przekroju, Włącz / wyłącz siatkę, Włącz / wyłącz przyciąganie, Kolejność renderowania, Przerwij operację
- Geometrie szkicownika: Punkt, Linia, Komponent utwórz łuk, Łuk, Utwórz łuk przez 3 punkty, Komponent utwórz okrąg, Okrąg, Utwórz okrąg przez 3 punkty, Komponent utwórz stożek, Utwórz elipsę względem środka, Utwórz elipsę przez 3 punkty, Utwórz łuk elipsy, Utwórz łuk hyperboli, Utwórz łuk paraboli, Komponent utwórz krzywą złożoną, Utwórz krzywą złożoną, Utwórz okresową utwórz krzywą złożoną, Polylinia (linia wielopunktowa), Prostokąt, Komponent utwórz wielokąt foremny, Trójkąt, Kwadrat, Pięciokąt, Sześciokąt, Siedmiokąt, Ośmiokąt, Utwórz wielokąt foremny, Rowek, Zaokrąglenie, Zaokrąglenie z zachowaniem wiązań, Przytnij, Rozszerz, Geometria zewnętrzna, Kalka techniczna, Tryb konstrukcyjny
- Wiązania szkicownika
- Wiązania geometryczne Wiązanie zbieżności punktów, Wiązanie punktu na obiekcie, Wiązanie pionowe, Wiązanie poziome, Wiązanie równoległości, Wiązanie prostopadłości, Wiązanie styczności, Wiązanie równości, Wiązanie symetrii, Wiązanie zablokowania
- Wiązania wymiarów Wiązanie blokady odległości, Zwiąż odległość poziomą, Zwiąż odległość pionową, Wiązanie odległości, Wiązanie promienia, Wiązanie średnicy, Zwiąż automatycznie promień / średnicę, Wiązanie kąta, Wiązanie prawo Snella
- Narzędzia wiązań: Przełącz kontrolę wiązania, Przełącz aktywność wiązania
- Narzędzia szkicownika Wybierz elementy bez wiązań, Wybierz powiązane więzy, Wybierz powiązaną geometrię, Wybierz zbędne wiązania, Wybierz wiązania konfliktowe, Pokaż / ukryj geometrię wewnętrzną, Wybierz odniesienie położenia, Wybierz oś poziomą, Wybierz oś pionową, Odbicie lustrzane, Klonuj, Kopiuj, Przesuń, Szyk prostokątny, Usuń wyrównanie osi, Usuń wszystkie geometrie, Usuń wszystkie wiązania
- Narzędzia B-spline dla szkicownika. Pokaż / ukryj stopień krzywej złożonej, Pokaż/ukryj ramkę kontrolną krzywej złożonej, Pokaż / ukryj grzebień krzywizny krzywej złożonej, Pokaż / ukryj wyświetlanie węzłów krzywej złożonej, Pokaż / ukryj wagę punktu kontrolnego krzywej złożonej, Konwertuj geometrię na krzywą złożoną, Zwiększ stopień krzywej złożonej, Zmniejsz stopień krzywej złożonej, Zwiększ krotność węzłów krzywej złożonej, Zmniejsz krotność węzła krzywej złożonej, Wstaw węzeł, Połącz krzywe
- Przestrzeń wirtualna szkicownika Przełącz przestrzeń wirtualną
- Dodatkowe: Okienko dialogowe Szkicownika, Preferencje, Skrypty Szkicownika
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Start, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework, Web