Sketcher ConstrainSnellsLaw/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Created page with "Za pomocą przyboru {{Button|16px Linia łamana}}, możliwe jest przyspieszenie rysowania promieni świetlnych...")
Line 38: Line 38:
Zauważ, że kilka [[Sketcher_helper_constraint|wiązań pomocniczych]] zostanie dodanych automatycznie ''(punkt na obiekcie, zbieżność)''. Mogą one zostać usunięte, jeśli powodują nadmiarowość lub dodane ręcznie, jeśli nie zostały dodane automatycznie. Dla faktycznego wiązania prawa Snell'a punkty końcowe linii muszą być zbieżne i leżeć na powierzchni kontaktu, w przeciwnym razie zachowanie jest niezdefiniowane.
Zauważ, że kilka [[Sketcher_helper_constraint|wiązań pomocniczych]] zostanie dodanych automatycznie ''(punkt na obiekcie, zbieżność)''. Mogą one zostać usunięte, jeśli powodują nadmiarowość lub dodane ręcznie, jeśli nie zostały dodane automatycznie. Dla faktycznego wiązania prawa Snell'a punkty końcowe linii muszą być zbieżne i leżeć na powierzchni kontaktu, w przeciwnym razie zachowanie jest niezdefiniowane.


Using the {{Button|[[File:Sketcher_CreatePolyline.svg|16px]] [[Sketcher_CreatePolyline|Polyline]]}}, it is possible to speed up drawing rays of light. In this case one can select two coincident endpoints by box selection.
Za pomocą przyboru {{Button|[[File:Sketcher_CreatePolyline.svg|16px]] [[Sketcher_CreatePolyline|Linia łamana]]}}, możliwe jest przyspieszenie rysowania promieni świetlnych. W tym przypadku można wybrać dwa przypadkowe punkty końcowe przez użycie pola wyboru.


==Remarks==
==Remarks==

Revision as of 18:04, 7 November 2020

Szkicownik: Wiązanie prawo Snella

Lokalizacja w menu
Szkicownik → Wiązania Szkicownika → Wiązanie refrakcji (prawo Snell'a)
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.15
Zobacz także
brak

Opis

Powoduje związanie dwóch linii do przestrzegania prawa załamania światła, które przenika przez powierzchnię, gdzie spotykają się dwa materiały o różnych współczynnikach załamania. Zobacz Prawo Snell'a na Wikipedii, aby uzyskać więcej informacji.

Prawo Snell'a

Użycie

Sekwencja kliknięć jest oznaczona żółtymi strzałkami z numerami. n1, n2 to tylko etykiety, wskazujące gdzie znajdują się wskaźniki załamania.

  • Będziesz potrzebował dwóch linii, które mają podążać za promieniem światła, oraz krzywej, która będzie działać jako powierzchnia kontaktowa. Linie te powinny znajdować się po różnych stronach tej powierzchni.
  • Wybierz punkt końcowy jednej linii, punkt końcowy drugiej linii i krawędź powierzchni kontaktowej. Powierzchnia kontaktu może być linią, okręgiem/łukiem, elipsą/łukiem elipsy. Zwróć uwagę na kolejność, w jakiej wybrałeś punkty końcowe.
  • Wywołaj wiązanie. Pojawi się okno dialogowe z zapytaniem o stosunek indeksów załamania n2/n1. n2 odpowiada środkowi, w którym znajduje się druga wybrana linia punktu końcowego, n1 jest dla pierwszej linii.
  • Punkty końcowe będą zbieżne (jeśli trzeba), zostaną związane z powierzchnią kontaktu (jeśli trzeba), a prawo Snell'a zostanie związane.

Zauważ, że kilka wiązań pomocniczych zostanie dodanych automatycznie (punkt na obiekcie, zbieżność). Mogą one zostać usunięte, jeśli powodują nadmiarowość lub dodane ręcznie, jeśli nie zostały dodane automatycznie. Dla faktycznego wiązania prawa Snell'a punkty końcowe linii muszą być zbieżne i leżeć na powierzchni kontaktu, w przeciwnym razie zachowanie jest niezdefiniowane.

Za pomocą przyboru Linia łamana, możliwe jest przyspieszenie rysowania promieni świetlnych. W tym przypadku można wybrać dwa przypadkowe punkty końcowe przez użycie pola wyboru.

Remarks

  • The actual Snell's law constraint enforces the plain law equation n1*sin(theta1) = n2*sin(theta2). It needs the line ends to be made coincident and on the interface by other constraints. The necessary helper constraints are added automatically based on the current coordinates of the elements.
  • Python routine does not add the helper constraints. These must be added manually by the script (see example in Scripting section).
  • These helper constraints can be temporarily deleted and the endpoints dragged apart, which can be useful in case one wants to construct a reflected ray or birefringence rays.
  • Unlike the reality, refraction indices are associated with rays of light, but not according to the sides of the boundary. This is useful to emulate birefringence, construct paths of different wavelengths due to refraction, and easily construct angle of onset of total internal reflection.
  • Both rays can be on the same side of the interface, satisfying the constraint equation. This is physical nonsense, unless the ratio n2/n1 is 1.0, in which case the constraint emulates a reflection.
  • Arcs of circle and ellipse are also accepted as rays (physical nonsense).

Tworzenie skryptów

Wiązanie może być utworzone przez makropolecenie i z konsoli Pyton za pomocą następującej funkcji:

Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('SnellsLaw',line1,pointpos1,line2,pointpos2,interface,n2byn1))

gdzie:

  • Sketch jest obiektem typu szkic
  • line1 oraz pointpos1 są dwiema liczbami całkowitymi określającymi punkt końcowy linii w środku o współczynniku załamania światła wynoszącym n1. line1 jest indeksem linii w szkicu (wartość zwracana przez Sketch.addGeometry), a pointpos1 powinno wynosić 1 dla punktu początkowego i 2 dla punktu końcowego,
  • line2 oraz pointpos2 to indeksy określające punkt końcowy drugiej linii (w środku „n2”),
  • n2byn1 jest liczbą zmiennoprzecinkową równą stosunkowi współczynników załamania światła n2/n1.

Przykład:

import Sketcher
import Part
import FreeCAD

StartPoint = 1
EndPoint = 2
MiddlePoint = 3

f = App.activeDocument().addObject("Sketcher::SketchObject","Sketch")

# add geometry to the sketch
icir = f.addGeometry(Part.Circle(App.Vector(-547.612366,227.479736,0),App.Vector(0,0,1),68.161979))
iline1 = f.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-667.331726,244.127090,0),App.Vector(-604.284241,269.275238,0)))
iline2 = f.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-604.284241,269.275238,0),App.Vector(-490.940491,256.878265,0)))
# add constraints
# helper constraints:
f.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',iline1,EndPoint,iline2,StartPoint)) 
f.addConstraint(Sketcher.Constraint('PointOnObject',iline1,EndPoint,icir)) 
# the Snell's law:
f.addConstraint(Sketcher.Constraint('SnellsLaw',iline1,EndPoint,iline2,StartPoint,icir,1.47))

App.ActiveDocument.recompute()