Sketcher ConstrainRadius/fr: Difference between revisions

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<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/fr
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|[[Sketcher_CompConstrainRadDia/fr|Contrainte arc ou cercle]]
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}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/fr
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|Name=Sketcher ConstrainRadius
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|Name/fr=Sketcher Contrainte rayon
|Name/fr=Sketcher Contrainte rayon
|MenuLocation=Esquisse → Contraintes d'esquisse → Contrainte de rayon ou de poids
|MenuLocation=Esquisse → Contraintes d'esquisse → Contrainte de rayon
|Workbenches=[[Sketcher_Workbench/fr|Sketcher]]
|Workbenches=[[Sketcher_Workbench/fr|Sketcher]]
|Shortcut={{KEY|K}} {{KEY|R}}
|Shortcut={{KEY|K}} {{KEY|R}}
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainDistance/fr|Sketcher Contrainte dimensionnelle]], [[Sketcher_ConstrainDistanceX/fr|Sketcher Contrainte distance horizontale]], [[Sketcher_ConstrainDistanceY/fr|Sketcher Contrainte distance verticale]]
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainDistance/fr|Sketcher Contrainte de distance]], [[Sketcher_ConstrainDistanceX/fr|Sketcher Contrainte de distance en X]], [[Sketcher_ConstrainDistanceY/fr|Sketcher Contrainte de distance en Y]]
}}
}}
</div>


==Description==
==Description==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Cette contrainte contraint la valeur du rayon d'un cercle ou d'un arc à avoir une valeur spécifique. Si plus d'un cercle ou d'un arc est sélectionné avant de lancer la commande :
Cette contrainte contraint la valeur du rayon d'un cercle ou d'un arc à avoir une valeur spécifique. Si plus d'un cercle ou d'un arc est sélectionné avant de lancer la commande :
* Si la contrainte est appliquée en mode 'Référence', une nouvelle contrainte de référence est ajoutée à chaque objet séparément selon les règles ci-dessus.
* Si la contrainte est appliquée en mode "Référence", une nouvelle contrainte de référence est ajoutée à chaque objet séparément selon les règles ci-dessus.
* Si la contrainte est appliquée en mode 'Normal', les règles suivantes s'appliquent:
* Si la contrainte est appliquée en mode "Normal", les règles suivantes s'appliquent :
** Une contrainte de référence est appliquée séparément sur chaque objet qui est une géométrie externe.
** Une contrainte de référence est appliquée séparément sur chaque objet qui est une géométrie externe.
** des {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/fr|Contraintes d'égalités]]}} sont appliquées séquentiellement entre tous les objets de géométrie réelle/construction et une contrainte dimensionnelle est appliquée au premier objet sélectionné selon les règles ci-dessus.
** Des {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainEqual/fr|Contraintes d'égalités]]}} sont appliquées séquentiellement entre tous les objets de géométrie réelle/construction et une contrainte dimensionnelle est appliquée au premier objet sélectionné selon les règles ci-dessus.
NB : Les pôles des B-splines ne peuvent pas être mélangés avec d'autres types d'objets dans la sélection.
NB : les pôles des B-splines ne peuvent pas être mélangés avec d'autres types d'objets dans la sélection.
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[[File:Sketcher ConstrainRadius example.png]]
[[File:Sketcher ConstrainRadius example.png]]


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==Utilisation==
==Utilisation==


See also: [[Sketcher_Workbench#Drawing_aids|Drawing aids]].

===[[Sketcher_Workbench#Continue_modes|Continue mode]]===

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# Sélectionnez un ou plusieurs cercles ou arcs.
# Sélectionnez un ou plusieurs cercles ou arcs.
# Appuyez sur la touche {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/fr|Contrainte de rayon]]}}.
# Appuyez sur la touche {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainRadius.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainRadius/fr|Contrainte de rayon]]}}.
# Une boîte de dialogue s'ouvre pour éditer ou confirmer la valeur. Appuyez sur {{Button|OK}} pour valider. Si plusieurs cercles / arcs ont été sélectionnés, toutes les contraintes adopteront cette valeur. Modifiez leurs valeurs séparément en double-cliquant sur l'étiquette de cote dans la vue 3D. ou, dans la liste des contraintes, double-cliquez sur la contrainte ou cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez '''Modifier la valeur'''.
# Une boîte de dialogue s'ouvre pour éditer ou confirmer la valeur. Appuyez sur {{Button|OK}} pour valider. Si plusieurs cercles / arcs ont été sélectionnés, toutes les contraintes adopteront cette valeur. Modifiez leurs valeurs séparément en double-cliquant sur l'étiquette de cote dans la vue 3D. ou, dans la liste des contraintes, double-cliquez sur la contrainte ou cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez '''Modifier la valeur'''.
# En option, l’étiquette de cote et la ligne peuvent être déplacées et pivotées dans la vue 3D en cliquant sur la valeur et en les faisant glisser tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.
# En option, l’étiquette de cote et la ligne peuvent être déplacées et pivotées dans la vue 3D en cliquant sur la valeur et en les faisant glisser tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.
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===Run-once mode===


See [[Sketcher_ConstrainRadiam#Once-only_mode|Sketcher ConstrainRadiam]].
'''Remarque :''' l'outil de contrainte peut également être démarré sans sélection préalable. Par défaut, la commande sera en mode Continu pour créer de nouvelles contraintes. Appuyez une fois sur le bouton droit de la souris ou sur {{KEY|Echap}} pour quitter la commande.


<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==


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<div class="mw-translate-fuzzy">
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{{Docnav/fr
|[[Sketcher_CompConstrainRadDia/fr|Contrainte arc ou cercle]]
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|[[Sketcher_Workbench/fr|Atelier Sketcher]]
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}}
</div>


{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}
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Latest revision as of 15:16, 23 April 2024

Sketcher Contrainte rayon

Emplacement du menu
Esquisse → Contraintes d'esquisse → Contrainte de rayon
Ateliers
Sketcher
Raccourci par défaut
K R
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Sketcher Contrainte de distance, Sketcher Contrainte de distance en X, Sketcher Contrainte de distance en Y

Description

Cette contrainte contraint la valeur du rayon d'un cercle ou d'un arc à avoir une valeur spécifique. Si plus d'un cercle ou d'un arc est sélectionné avant de lancer la commande :

  • Si la contrainte est appliquée en mode "Référence", une nouvelle contrainte de référence est ajoutée à chaque objet séparément selon les règles ci-dessus.
  • Si la contrainte est appliquée en mode "Normal", les règles suivantes s'appliquent :
    • Une contrainte de référence est appliquée séparément sur chaque objet qui est une géométrie externe.
    • Des Contraintes d'égalités sont appliquées séquentiellement entre tous les objets de géométrie réelle/construction et une contrainte dimensionnelle est appliquée au premier objet sélectionné selon les règles ci-dessus.

NB : les pôles des B-splines ne peuvent pas être mélangés avec d'autres types d'objets dans la sélection.

Utilisation

See also: Drawing aids.

Continue mode

  1. Sélectionnez un ou plusieurs cercles ou arcs.
  2. Appuyez sur la touche Contrainte de rayon.
  3. Une boîte de dialogue s'ouvre pour éditer ou confirmer la valeur. Appuyez sur OK pour valider. Si plusieurs cercles / arcs ont été sélectionnés, toutes les contraintes adopteront cette valeur. Modifiez leurs valeurs séparément en double-cliquant sur l'étiquette de cote dans la vue 3D. ou, dans la liste des contraintes, double-cliquez sur la contrainte ou cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Modifier la valeur.
  4. En option, l’étiquette de cote et la ligne peuvent être déplacées et pivotées dans la vue 3D en cliquant sur la valeur et en les faisant glisser tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.

Run-once mode

See Sketcher ConstrainRadiam.

Script

Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Radius', ArcOrCircle, App.Units.Quantity('123.0 mm')))

La page Sketcher Scripts explique les valeurs qui peuvent être utilisées pour ArcOrCircle et contient d'autres exemples sur la façon de créer des contraintes à partir de scripts Python.