Sketcher ConstrainPerpendicular/it: Difference between revisions
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Il vincolo Perpendicolare fa sì che due linee siano perpendicolari tra loro, o che due curve siano perpendicolari al loro incrocio. Le linee sono considerate infinite, e gli archi sono considerati cerchi completi o ellissi complete. Il vincolo è anche in grado di collegare due curve, costringendole perpendicolari nel punto di unione, in modo simile al vincolo [[ |
Il vincolo Perpendicolare fa sì che due linee siano perpendicolari tra loro, o che due curve siano perpendicolari al loro incrocio. Le linee sono considerate infinite, e gli archi sono considerati cerchi completi o ellissi complete. Il vincolo è anche in grado di collegare due curve, costringendole perpendicolari nel punto di unione, in modo simile al vincolo [[Sketcher ConstrainTangent/it|Tangente]]. |
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Se tra le curve selezionate la "perpendicolarità diretta" non è supportata (ad esempio, tra una linea e un'ellisse), nello schizzo viene automaticamente aggiunto un punto di supporto e viene applicata la "perpendicolarità nel punto". |
Se tra le curve selezionate la "perpendicolarità diretta" non è supportata (ad esempio, tra una linea e un'ellisse), nello schizzo viene automaticamente aggiunto un punto di supporto e viene applicata la "perpendicolarità nel punto". |
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Diversamente dalla tangenza, per costruire il punto di ortogonalità è bene creare un punto e vincolarlo a giacere su entrambe le curve (vincolando il punto nell'intersezione). |
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Unlike for tangency, it is perfectly fine to reconstruct the point of perpendicularity by creating a point and constraining it to lie on both curves (thus constraining the point to the intersection). |
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===Tra due punti finali (perpendicolarità punto con punto)=== |
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Questo modo rende perpendicolari due curve, e il punto di tangenza è monitorato. Questa modalità viene applicata quando sono state selezionate due curve e un punto. |
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In this mode, two curves are made perpendicular, and the point of perpendicularity is tracked. This mode is applied when two curves and a point were selected. |
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'''Selezioni accettate:''' |
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* qualsiasi linea/curva + qualsiasi linea/curva + qualsiasi punto |
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"Qualsiasi punto" può essere un punto generico, o un punto di qualcosa, ad esempio il centro di un cerchio, il punto finale di un arco, o l'origine. |
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"Any point" can be a lone point, or a point of something, e.g. a center of a circle, an endpoint of an arc, or the origin. |
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Affinchè il vincolo funzioni correttamente, il punto deve appartenere a entrambe le curve. Così, quando il vincolo viene invocato, il punto viene vincolato automaticamente su entrambe le curve, e le curve sono forzate perpendicolari nel punto. Se è necessario sono anche aggiunti dei [[Sketcher helper constraint/it|vincoli di supporto]] che sono dei normali vincoli e possono essere aggiunti o eliminati manualmente. |
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For the constraint to work correctly, the point must be on both curves. So, as the constraint is invoked, the point will be automatically constrained onto both curves ([[Sketcher helper constraint|helper constraints]] will be added, if necessary), and the curves will be forced perpendicular at the point. These [[Sketcher helper constraint|helper constraints]] are plain regular constraints. They can be added manually, or deleted. |
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Rispetto alla perpendicolarità diretta, questo vincolo è più lento, perché coinvolge molti gradi di libertà, ma supporta le ellissi. |
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Compared to direct perpendicular, this constraint is slower, because there are mode degrees of freedom involved, but it supports ellipses. |
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La posizione del punto selezionato prima di applicare il vincolo serve al solutore per sapere dove deve applicare la perpendicolarità. |
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The placement of the point before the constraint is applied is a hint for the solver for where the perpendicularity should be. |
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== Script == |
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I vincoli di perpendicolarità possono essere creati con le [[macros/it|macro]] e dalla [[FreeCAD_Scripting_Basics/it|console di Python]] utilizzando la seguente funzione: |
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Perpendicular Constraint can be created from [[macros]] and from the python console by using the following: |
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{{Code|code= |
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# direct perpendicularity |
# direct perpendicularity |
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Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('PerpendicularViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos)) |
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('PerpendicularViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos)) |
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Dove: |
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:* <tt>Sketch</tt> |
:* <tt>Sketch</tt> è un oggetto sketch |
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:* <tt>icurve1, icurve2</tt> |
:* <tt>icurve1, icurve2</tt> sono due numeri interi che identificano le curve da rendere perpendicolari. I numeri interi sono gli indici nello schizzo (il valore, reso da Sketch.addGeometry). |
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:* <tt>pointpos1, pointpos2</tt> |
:* <tt>pointpos1, pointpos2</tt> dovrebbe essere 1 per il punto iniziale e 2 per il punto finale. |
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:* <tt>geoidpoint</tt> and <tt>pointpos</tt> in PerpendicularViaPoint |
:* <tt>geoidpoint</tt> and <tt>pointpos</tt> in PerpendicularViaPoint sono gli indici che specificano il punto di perpendicolarità. |
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{{Docnav/it|[[Sketcher_ConstrainParallel/it|Parallela]]|[[Sketcher ConstrainTangent/it|Tangente]]|[[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]]|IconL=Constraint_Parallel.png|IconC=Workbench_Sketcher.svg|IconR=Constraint_Tangent.png}} |
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Revision as of 21:42, 28 March 2020
Perpendicolare |
Posizione nel menu |
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PartDesign → Schizzo → Perpendicolare |
Ambiente |
Schizzo, PartDesign |
Avvio veloce |
N |
Introdotto nella versione |
- |
Vedere anche |
Angolo |
Description
Descrizione
Il vincolo Perpendicolare fa sì che due linee siano perpendicolari tra loro, o che due curve siano perpendicolari al loro incrocio. Le linee sono considerate infinite, e gli archi sono considerati cerchi completi o ellissi complete. Il vincolo è anche in grado di collegare due curve, costringendole perpendicolari nel punto di unione, in modo simile al vincolo Tangente.
Usage
Uso
Ci sono quattro modi diversi per applicare il vincolo:
- tra due curve (non disponibile per tutte le curve)
- tra due punti finali di curve
- tra una curva e il punto finale di un'altra curva
- tra due curve in un punto definito dall'utente
Per applicare il vincolo perpendicolare, si dovrebbe usare la seguente procedura:
- Selezionare due o tre entità nello schizzo.
- Invocare il vincolo facendo clic sull'icona nella barra degli strumenti, oppure selezionando la voce del menu, oppure usando la scorciatoia da tastiera.
Tra due curve (perpendicolarità diretta)
Due curve vengono rese perpendicolari nel punto della loro intersezione (sia reale, che sull'estensione delle curve). Il punto di intersezione è implicito. Questa modalità si applica se sono state selezionate due curve.
Selezioni accettate:
- linea + linea, cerchio, arco
- cerchio, arco + cerchio, arco
Se tra le curve selezionate la "perpendicolarità diretta" non è supportata (ad esempio, tra una linea e un'ellisse), nello schizzo viene automaticamente aggiunto un punto di supporto e viene applicata la "perpendicolarità nel punto".
Diversamente dalla tangenza, per costruire il punto di ortogonalità è bene creare un punto e vincolarlo a giacere su entrambe le curve (vincolando il punto nell'intersezione).
Tra due punti finali (perpendicolarità punto con punto)
In questo modo, i punti finali sono coincidenti, e la congiunzione avviene ad angolo retto. Questa modalità viene applicata quando sono stati selezionati due punti finali di due curve.
Selezioni accettate:
- punto finale di linea/arco/arco-di-ellisse + punto finale di linea/arco/arco-di-ellisse, cioè due punti finali di qualsiasi due curve
Tra una curva e un punto finale (perpendicolarità punto con curva)
In questo modo, il punto finale di una curva è vincolato a giacere sull'altra curva, e le curve sono forzate ad essere perpendicolari nel punto. Questa modalità viene applicata quando sono stati selezionati una curva e un punto finale di un'altra curva.
Selezioni accettate:
- linea, cerchio, arco, ellisse, arco-di-ellisse + punto finale di linea/arco/arco-di-ellisse (qualsiasi curva + punto finale di qualsiasi curva)
Tra due curve nel punto (perpendicolarità nel punto) (v0.15)
Questo modo rende perpendicolari due curve, e il punto di tangenza è monitorato. Questa modalità viene applicata quando sono state selezionate due curve e un punto.
Selezioni accettate:
- qualsiasi linea/curva + qualsiasi linea/curva + qualsiasi punto
"Qualsiasi punto" può essere un punto generico, o un punto di qualcosa, ad esempio il centro di un cerchio, il punto finale di un arco, o l'origine.
Affinchè il vincolo funzioni correttamente, il punto deve appartenere a entrambe le curve. Così, quando il vincolo viene invocato, il punto viene vincolato automaticamente su entrambe le curve, e le curve sono forzate perpendicolari nel punto. Se è necessario sono anche aggiunti dei vincoli di supporto che sono dei normali vincoli e possono essere aggiunti o eliminati manualmente.
Rispetto alla perpendicolarità diretta, questo vincolo è più lento, perché coinvolge molti gradi di libertà, ma supporta le ellissi.
La posizione del punto selezionato prima di applicare il vincolo serve al solutore per sapere dove deve applicare la perpendicolarità.
Script
I vincoli di perpendicolarità possono essere creati con le macro e dalla console di Python utilizzando la seguente funzione:
# direct perpendicularity
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Perpendicular',icurve1,icurve2))
# point-to-point perpendicularity
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Perpendicular',icurve1,pointpos1,icurve2,pointpos2))
# point-to-curve perpendicularity
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Perpendicular',icurve1,pointpos1,icurve2))
# perpendicular-via-point (plain constraint, helpers are not added automatically)
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('PerpendicularViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos))
Dove:
- Sketch è un oggetto sketch
- icurve1, icurve2 sono due numeri interi che identificano le curve da rendere perpendicolari. I numeri interi sono gli indici nello schizzo (il valore, reso da Sketch.addGeometry).
- pointpos1, pointpos2 dovrebbe essere 1 per il punto iniziale e 2 per il punto finale.
- geoidpoint and pointpos in PerpendicularViaPoint sono gli indici che specificano il punto di perpendicolarità.
- General: Create sketch, Edit sketch, Map sketch to face, Reorient sketch, Validate sketch, Merge sketches, Mirror sketch, Leave sketch, View sketch, View section, Toggle grid, Toggle snap, Configure rendering order, Stop operation
- Sketcher geometries: Point, Line, Arc, Arc by 3 points, Circle, Circle by 3 points, Ellipse, Ellipse by 3 points, Arc of ellipse, Arc of hyperbola, Arc of parabola, B-spline by control points, Periodic B-spline by control points, B-spline by knots, Periodic B-spline by knots, Polyline, Rectangle, Centered rectangle, Rounded rectangle, Triangle, Square, Pentagon, Hexagon, Heptagon, Octagon, Regular polygon, Slot, Fillet, Corner-preserving fillet, Trim, Extend, Split, External geometry, Carbon copy, Toggle construction geometry
- Sketcher constraints:
- Geometric constraints: Coincident, Point on object, Vertical, Horizontal, Parallel, Perpendicular, Tangent, Equal, Symmetric, Block
- Dimensional constraints: Lock, Horizontal distance, Vertical distance, Distance, Radius or weight, Diameter, Auto radius/diameter, Angle, Refraction (Snell's law)
- Constraint tools: Toggle driving/reference constraint, Activate/deactivate constraint
- Sketcher tools: Select unconstrained DoF, Select associated constraints, Select associated geometry, Select redundant constraints, Select conflicting constraints, Show/hide internal geometry, Select origin, Select horizontal axis, Select vertical axis, Symmetry, Clone, Copy, Move, Rectangular array, Remove axes alignment, Delete all geometry, Delete all constraints
- Sketcher B-spline tools: Show/hide B-spline degree, Show/hide B-spline control polygon, Show/hide B-spline curvature comb, Show/hide B-spline knot multiplicity, Show/hide B-spline control point weight, Convert geometry to B-spline, Increase B-spline degree, Decrease B-spline degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity, Insert knot, Join curves
- Sketcher virtual space: Switch virtual space
- Additional: Sketcher Dialog, Preferences, Sketcher scripting
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub