Szkicownik: Wiązanie spójności punktów
Lokalizacja w menu |
---|
Sketch → Wiązania szkicownika → Wiązanie zgodności |
Środowisko pracy |
Sketcher |
Domyślny skrót |
C |
Wprowadzono w wersji |
- |
Zobacz także |
Constraint Lock, Constraint Point onto Object |
Opis
Stwórz wiązanie zbieżności z wybraną pozycją.
Narzędzie to przyjmuje dwa punkty jako swój argument i służy do nadania tym dwóm punktom "zbieżności". (To znaczy, że są one tylko jednym punktem).
W praktyce narzędzie to jest użyteczne w przypadku przerwania profilu, na przykład gdy dwie linie kończą się blisko siebie i muszą zostać połączone - wiązanie zbieżności w punkcie końcowym doprowadzi do zlikwidowania tej przerwy.
Użycie
Jak stwierdzono powyżej, narzędzie to przyjmuje dwa argumenty - oba są punktami.
- Po pierwsze, konieczne jest zaznaczenie dwóch różnych punktów. (Uwaga: to nie zadziała, jeżeli na przykład spróbujemy wybrać punkt początkowy i końcowy tej samej linii).
- Podświetlenie elementu rysunku uzyskuje się poprzez umieszczenie na nim kursora myszki i kliknięcie lewym przyciskiem myszy.
- Podświetlony element zmieni swój kolor na zielony. (Kolor ten można dostosować do własnych potrzeb w Edycja → Preferencje → Wyświetlanie → Kolory → Zaznaczanie).
- Kolejne punkty mogą być podświetlone poprzez powtórzenie powyższych procedur. Uwaga" Nie trzeba przytrzymywać żadnego specjalnego klawisza, jak Ctrl aby uzyskać wielokrotny wybór pozycji na rysunku.
- Po podświetleniu dwóch punktów, można wywołać komendę za pomocą kilku metod:
- Wciskając przycisk wiązania na pasku przyborów
Wiązanie zbieżności.
- Użycie skrótu klawiszy C przy pomocy klawiatury.
- Użycie polecenia w górnym menu Szkicownik → Wiązania szkicownika → Wiązanie zbieżności.
- Wciskając przycisk wiązania na pasku przyborów
Wynik: polecenie to spowoduje, że dwa punkty staną się nałożone na siebie i zostaną zastąpione jednym punktem.
Uwaga: Aby uczynić dwa punkty zbieżnymi, FreeCAD musi z konieczności przenieść jeden (lub oba) z oryginalnych pozycji.
Tworzenie skryptów
Ogólne zasady tworzenia skryptów
Wiązanie może być utworzone zarówno przez makrodefinicje jak i z konsoli Python za pomocą następującego polecenia:
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',LineFixed,PointOfLineFixed,LineMoving,PointOfLineMoving))
gdzie:
Sketch
jest obiektem szkicu,LineFixed
to numer linii, która nie przesunie się po zastosowaniu wiązania,PointOfLineFixed
to numer wierzchołka liniiLineFixed
, która spełniłaby warunek wiązania,LineMoving
to numer linii, która ulegnie przesunięciu przez zastosowanie wiązania,PointOfLineMoving
jest numerem liniiLineMoving
, która ma spełnić warunek wiązania.
Głównym problemem przy użyciu tej funkcji jest poprawna identyfikacja numeru linii i numeru wierzchołka linii, które mają być przetwarzane.
Następny akapit wyjaśni, w jaki sposób można zidentyfikować numerację linii i wierzchołka linii.
Identyfikacja numerów linii
Narysowałem trzy linie, jak pokazano na poniższym rysunku.
Przesuwając kursor myszy nad linią jej numer można zobaczyć w lewym dolnym rogu okna programu FreeCAD, patrz następny rysunek.
Niestety numeracja wyświetlana w oknach programu FreeCAD zaczyna się od 1, podczas gdy numeracja linii użytej w skrypcie zaczyna się od 0: oznacza to, że za każdym razem, gdy chcesz odwołać się do linii, należy pobrać tylko jedną z nich.
Identifying the numbering of the vertices of a line
The vertices of one line can only have the value 1 or 2. (Note that the vertices numbering does not start from 0, this is because with regards to Constraints 0= Edge hence not a vertex, 1 = starting point vertex, 2 = end point vertex, 3 = midpoint which is not a vertex) The vertices are numbered according to their order of creation. To find out the order of their creation (If you have a lot of lines, you cannot remember which vertex you have created first), you just have to move the cursor of your mouse above the two vertices of one line, see following figure.
If you read e.g. 4 and 5, it means that the vertex 4 will be referenced by using the number 1 in the script command and the vertex 5 will be referenced by using the number 2 in the script command. Etc.
Przykład
Weźmy przykład z poprzednich trzech linijek. Kolejna cyfra wskazuje numerację każdej linii i ich wierzchołków zgodnie z konwencją dotyczącą skryptów.
blue text: numbering of line, black text: numbering of vertices
The command Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',1,2,2,1))
yields following result:
The command Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',0,2,2,2))
yields following result:
- The tools: New sketch, Edit sketch, Leave sketch, View sketch, View section, Map sketch to face, Reorient sketch, Validate sketch, Merge sketches, Mirror sketch
- Sketcher geometries: Point, Line by 2 point, Create an arc, Arc, Arc by 3 Point, Create a circle, Circle, Circle by 3 Point, Create a conic, Ellipse by center, Ellipse by 3 points, Arc of ellipse, Arc of hyperbola, Arc of parabola, Create a B-spline, Create B-spline, Create periodic B-pline, Polyline (multiple-point line), Rectangle, Create regular polygon, Triangle, Square, Pentagon, Hexagon, Heptagon, Octagon, Create Regular Polygon, Slot, Fillet, Trimming, Extend, External Geometry, CarbonCopy, Construction Mode
- Sketcher constraints
- Geometric constraints Coincident, Point On Object, Vertical, Horizontal, Parallel, Perpendicular, Tangent, Equal Length, Symmetric, Constrain Block
- Dimensional constraints Lock, Horizontal Distance, Vertical Distance, Distance, Radius, Internal Angle, Snell's Law, Internal Alignment, Toggle reference/driving constraint,
- Sketcher tools Select solver DOFs, Close Shape, Connect Edges, Select Constraints, Select Origin, Select Vertical Axis, Select Horizontal Axis, Select Redundant Constraints, Select Conflicting Constraints, Select Elements Associated with constraints, Show/Hide internal geometry, Symmetry, Clone, Copy, Move, Rectangular Array, Delete All Geometry, Delete All Constraints
- Sketcher B-spline tools Show/Hide B-spline degree, Show/Hide B-spline control polygon, Show/Hide B-spline curvature comb, Show/Hide B-spline knot multiplicity, Convert Geometry to B-spline, Increase degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity
- Sketcher virtual space Switch Virtual Space

- Podstawy: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties; Help FreeCAD, Donate
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa; Arch, Draft, FEM, Image, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Path, Points, Raytracing, Reverse Engineering, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface workbench, TechDraw, Test Framework, Web
- Kodowanie: Addon Manager, Addons, Makrodefinicje, Zewnętrzne środowiska pracy