Sketcher ConstrainCoincident/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(59 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]]
|[[Sketcher_ToggleConstruction|Tryb konstrukcji]]
|[[Sketcher ConstrainPointOnObject|Punk na obiekcie]]
|[[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Zwiąż punkt na obiekcie]]
|[[Sketcher_Workbench|Środowisko pracy Szkicownik]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Sketcher_ToggleConstruction.svg
|IconL=Sketcher_ConstrainCoincidentUnified.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconR=Constraint_PointOnObject.svg
|IconR=Constraint_PointOnObject.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
}}
}}


{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Sketcher ConstrainCoincident
|Name/pl=Wiązanie spójności punktów
|Name/pl=Szkicownik: Wiązanie zbieżności punktów
|Workbenches=[[Sketcher Workbench/pl|Sketcher]]
|MenuLocation=Szkicownik → Wiązania szkicownika → Wiązanie zbieżności punktów
|Workbenches=[[Sketcher Workbench/pl|Szkicownik]]
|Shortcut={{KEY|C}}
|Shortcut={{KEY|C}}
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]], [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Zwiąż punkt na obiekcie]]
|MenuLocation=Sketch → Wiązania szkicownika → Wiązanie zgodności
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainLock/pl|Constraint Lock]], [[Sketcher ConstrainPointOnObject/pl|Constraint Point onto Object]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Narzędzie [[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|24px]] '''Wiązanie zbieżności''' tworzy wiązanie zbieżne między punktami lub ''({{Version|0.21}})'' koncentryczne wiązanie pomiędzy okręgami, łukami i / lub elipsami ''(poprzez zapewnienie zbieżności ich środków)''.
Stwórz wiązanie zbieżności z wybraną pozycją.


{{Version/pl|1.0}}: Polecenie to jest zastępowane przez polecenie [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]], jeśli opcja '''Połącz wiązania zbieżności i punkt na obiekcie''' jest zaznaczona w [[Sketcher_Preferences/pl#Ogólne|ustawieniach]] szkicownika.
Narzędzie to przyjmuje dwa punkty jako swój argument i służy do nadania tym dwóm punktom "zbieżności". (To znaczy, że są one tylko jednym punktem).


<span id="Usage"></span>
W praktyce narzędzie to jest użyteczne w przypadku przerwania profilu, na przykład gdy dwie linie kończą się blisko siebie i muszą zostać połączone - wiązanie zbieżności w punkcie końcowym doprowadzi do zlikwidowania tej przerwy.
==Użycie==


Zapoznaj się również z informacjami na stronie [[Sketcher_Workbench/pl#Pomoce_kreślarskie|Pomoce kreślarskie]].
==Użycie==


<span id="Continue_mode"></span>
Jak stwierdzono powyżej, narzędzie to przyjmuje dwa argumenty - oba są punktami.
===[[Sketcher_Workbench/pl#Tryby_kontynuacji|Tryb kontynuacji]]===
# Po pierwsze, konieczne jest zaznaczenie dwóch różnych punktów. ''({{Emphasis|Uwaga:}} to nie zadziała, jeżeli na przykład spróbujemy wybrać punkt początkowy i końcowy tej samej linii)''.
# Podświetlenie elementu rysunku uzyskuje się poprzez umieszczenie na nim kursora myszki i kliknięcie lewym przyciskiem myszy.
# Podświetlony element zmieni swój kolor na zielony. ''(Kolor ten można dostosować do własnych potrzeb w {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Wyświetlanie → Kolory → Zaznaczanie}})''.
# Kolejne punkty mogą być podświetlone poprzez powtórzenie powyższych procedur. {{Emphasis|Uwaga"}} Nie trzeba przytrzymywać żadnego specjalnego klawisza, jak {{KEY|Ctrl}} aby uzyskać wielokrotny wybór pozycji na rysunku.
# Po podświetleniu dwóch punktów, można wywołać komendę za pomocą kilku metod:
#* Wciskając przycisk wiązania na pasku przyborów {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/pl|Wiązanie zbieżności]]}}.
#* Użycie skrótu klawiszy {{KEY|C}} przy pomocy klawiatury.
#* Użycie polecenia w górnym menu {{MenuCommand|Szkicownik → Wiązania szkicownika → Wiązanie zbieżności}}.
{{Emphasis|Wynik:}} polecenie to spowoduje, że dwa punkty staną się ''nałożone na siebie'' i zostaną zastąpione jednym punktem.


# Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
{{Emphasis|Uwaga:}} Aby uczynić dwa punkty zbieżnymi, FreeCAD musi z konieczności przenieść jeden ''(lub oba)'' z oryginalnych pozycji.
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] '''Wiązanie zbieżności'''}} na pasku narzędzi.
#* Wybierz opcja z menu {{MenuCommand|Szkic → Ograniczenia szkicownika → [[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] Wiązanie zbieżności}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego {{KEY|C}}.
# Kursor zmieni się na krzyżyk z ikoną narzędzia.
# Wykonaj jedną z następujących czynności:
#* Wybierz dwa punkty.
#* Wybierz dwie krawędzie okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
# Wiązanie zostanie dodane.
# Opcjonalnie można kontynuować tworzenie wiązań.
# Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij {{KEY|Esc}}, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.


<span id="Run-once_mode"></span>
==Tworzenie skryptów==
===Tryb jednorazowy===


# Wykonaj jedną z następujących czynności:
#* Wybierz dwa lub więcej punktów.
#* Wybierz dwie lub więcej krawędzi okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
# Wywołaj narzędzie, jak wyjaśniono powyżej.
# W zależności od wyboru dodawane jest jedno lub więcej wiązań.

<span id="Notes"></span>
==Uwagi==

* {{Version/pl|1.0}}: Punkty z wiązaniami zbieżnymi są oznaczone [[Sketcher_Preferences/pl#Wyświetlanie|kolorem]] '''symboli wiązań'''.

<span id="Scripting"></span>
===Ogólne zasady tworzenia skryptów===
===Ogólne zasady tworzenia skryptów===

Wiązanie może być utworzone zarówno przez makrodefinicje jak i z konsoli Python za pomocą następującego polecenia:
Wiązanie może być utworzone zarówno przez [[Macros/pl|makrodefinicje]] jak i z konsoli [[Python|Python]] za pomocą następującego polecenia:

{{Code|code=Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',LineFixed,PointOfLineFixed,LineMoving,PointOfLineMoving)) }}
{{Code|code=Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',LineFixed,PointOfLineFixed,LineMoving,PointOfLineMoving)) }}

gdzie:
gdzie:
* {{incode|Sketch}} jest obiektem szkicu,
* {{incode|Sketch}} jest obiektem szkicu,
* {{incode|LineFixed}} to numer linii, która nie przesunie się po zastosowaniu wiązania,
* {{incode|LineFixed}} to numer linii, która nie przesunie się po zastosowaniu wiązania,
* {{incode|PointOfLineFixed}} to numer wierzchołka linii {{incode|LineFixed}}, która spełniłaby warunek wiązania,
* {{incode|PointOfLineFixed}} wskazuje, który wierzchołek {{incode|LineFixed}} musi spełniać warunek wiązania,
* {{incode|LineMoving}} to numer linii, która ulegnie przesunięciu przez zastosowanie wiązania,
* {{incode|LineMoving}} to numer linii, która ulegnie przesunięciu przez zastosowanie wiązania,
* {{incode|PointOfLineMoving}} jest numerem linii {{incode|LineMoving}}, która ma spełnić warunek wiązania.
* {{incode|PointOfLineMoving}} wskazuje, który wierzchołek {{incode|LineMoving}}, musi spełniać warunek wiązania,


Jak wskazują nazwy {{incode|LineFixed}} i {{incode|LineMoving}}, jeśli oba związane wierzchołki mogą się poruszać w dowolnym kierunku, pierwszy z nich (wybrany jako pierwszy w Gui) pozostanie nieruchomy, a drugi będzie się poruszał. Jednak w obecności istniejących wiązań, obie krawędzie mogą się poruszać.
Głównym problemem przy użyciu tej funkcji jest poprawna identyfikacja numeru linii i numeru wierzchołka linii, które mają być przetwarzane.


Strona [[Sketcher_scripting/pl|skrypty w środowisku szkicownika]] opisuje wartości, których można użyć dla {{incode|LineFixed}}, {{incode|PointOfLineFixed}}, {{incode|LineMoving}} i {{incode|PointOfLineMoving}}, a także zawiera dalsze przykłady tworzenia wiązań przy użyciu skryptów języka Python.
Następny akapit wyjaśni, w jaki sposób można zidentyfikować numerację linii i wierzchołka linii.


===Identyfikacja numerów linii===

Narysowałem trzy linie, jak pokazano na poniższym rysunku.

[[File:PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure1.jpg|600px]]

Przesuwając kursor myszy nad linią jej numer można zobaczyć w lewym dolnym rogu okna programu FreeCAD, patrz następny rysunek.

[[File:PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure2.jpg|600px]]

Niestety numeracja wyświetlana w oknach programu FreeCAD zaczyna się od 1, podczas gdy numeracja linii użytej w skrypcie zaczyna się od 0: oznacza to, że za każdym razem, gdy chcesz odwołać się do linii, należy pobrać tylko jedną z nich.

===Identyfikacja numerów wierzchołków linii===

Wierzchołki jednej linii mogą mieć tylko wartość 1 lub 2. ''(Zauważ, że numeracja wierzchołków nie zaczyna się od 0, ponieważ w przypadku wiązania 0 = krawędź stąd nie jest to wierzchołek, 1 = punkt początkowy, 2 = punkt końcowy, 3 = środek, który nie jest wierzchołkiem)'' Wierzchołki są numerowane zgodnie z kolejnością ich tworzenia. Aby ustalić kolejność ich tworzenia ''(jeśli masz dużo linii, nie możesz zapamiętać, którą z nich stworzyłeś jako pierwszą)'', wystarczy przesunąć kursor myszy nad dwoma wierzchołkami jednej linii, patrz poniższy rysunek.

[[File:PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure3.jpg|600px]]

Jeśli odczytasz np. 4 i 5, oznacza to, że w poleceniu skryptowym do punktu 4 zostanie Przypisana liczba 1, a do punktu 5 - liczba 2. Itd.

===Przykład===

Weźmy przykład z poprzednich trzech linijek. Kolejna cyfra wskazuje numerację każdej linii i ich wierzchołków zgodnie z konwencją dotyczącą skryptów.

[[Image:PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure3Bis.jpg|600px]]
{{Caption|<b>blue text:</b> numeracja linii, <b>black text:</b> numeracja wierzchołków}}

Polecenie {{incode|Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',1,2,2,1))}} daje następujący wynik:

[[Image:PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure4.jpg|600px|center]]

Polecenie {{incode|Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',0,2,2,2))}} daje następujący wynik:

[[Image:PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure5.jpg|600px|center]]


{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]]
|[[Sketcher_ToggleConstruction|Construction Mode]]
|[[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Zwiąż punkt na obiekcie]]
|[[Sketcher ConstrainPointOnObject|Point On Object]]
|[[Sketcher_Workbench|Sketcher]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Sketcher_ToggleConstruction.svg
|IconL=Sketcher_ConstrainCoincidentUnified.svg
|IconR=Constraint_PointOnObject.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconR=Constraint_PointOnObject.svg
}}
}}


{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 19:55, 23 April 2024

Szkicownik: Wiązanie zbieżności punktów

Lokalizacja w menu
Szkicownik → Wiązania szkicownika → Wiązanie zbieżności punktów
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
C
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone), Zwiąż punkt na obiekcie

Opis

Narzędzie Wiązanie zbieżności tworzy wiązanie zbieżne między punktami lub (introduced in version 0.21) koncentryczne wiązanie pomiędzy okręgami, łukami i / lub elipsami (poprzez zapewnienie zbieżności ich środków).

dostępne w wersji 1.0: Polecenie to jest zastępowane przez polecenie Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone), jeśli opcja Połącz wiązania zbieżności i punkt na obiekcie jest zaznaczona w ustawieniach szkicownika.

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie Pomoce kreślarskie.

Tryb kontynuacji

  1. Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
  2. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • Naciśnij przycisk Wiązanie zbieżności na pasku narzędzi.
    • Wybierz opcja z menu Szkic → Ograniczenia szkicownika → Wiązanie zbieżności.
    • Użyj skrótu klawiaturowego C.
  3. Kursor zmieni się na krzyżyk z ikoną narzędzia.
  4. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwa punkty.
    • Wybierz dwie krawędzie okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
  5. Wiązanie zostanie dodane.
  6. Opcjonalnie można kontynuować tworzenie wiązań.
  7. Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.

Tryb jednorazowy

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwa lub więcej punktów.
    • Wybierz dwie lub więcej krawędzi okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
  2. Wywołaj narzędzie, jak wyjaśniono powyżej.
  3. W zależności od wyboru dodawane jest jedno lub więcej wiązań.

Uwagi

Ogólne zasady tworzenia skryptów

Wiązanie może być utworzone zarówno przez makrodefinicje jak i z konsoli Python za pomocą następującego polecenia:

Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',LineFixed,PointOfLineFixed,LineMoving,PointOfLineMoving))

gdzie:

  • Sketch jest obiektem szkicu,
  • LineFixed to numer linii, która nie przesunie się po zastosowaniu wiązania,
  • PointOfLineFixed wskazuje, który wierzchołek LineFixed musi spełniać warunek wiązania,
  • LineMoving to numer linii, która ulegnie przesunięciu przez zastosowanie wiązania,
  • PointOfLineMoving wskazuje, który wierzchołek LineMoving, musi spełniać warunek wiązania,

Jak wskazują nazwy LineFixed i LineMoving, jeśli oba związane wierzchołki mogą się poruszać w dowolnym kierunku, pierwszy z nich (wybrany jako pierwszy w Gui) pozostanie nieruchomy, a drugi będzie się poruszał. Jednak w obecności istniejących wiązań, obie krawędzie mogą się poruszać.

Strona skrypty w środowisku szkicownika opisuje wartości, których można użyć dla LineFixed, PointOfLineFixed, LineMoving i PointOfLineMoving, a także zawiera dalsze przykłady tworzenia wiązań przy użyciu skryptów języka Python.