Sketcher ConstrainCoincident/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Created page with "{{Version/pl|0.22}}: Polecenie to jest zastępowane przez polecenie Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone), jeśli opcja {{MenuCommand|Połącz wiązania zbieżności i punkt na obiekcie}} jest zaznaczona w ustawieniach szkicownika.")
 
(48 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]]
|[[Sketcher_ToggleConstruction|Tryb konstrukcji]]
|[[Sketcher ConstrainPointOnObject|Punk na obiekcie]]
|[[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Zwiąż punkt na obiekcie]]
|[[Sketcher_Workbench|Środowisko pracy Szkicownik]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Sketcher_ToggleConstruction.svg
|IconL=Sketcher_ConstrainCoincidentUnified.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconR=Constraint_PointOnObject.svg
|IconR=Constraint_PointOnObject.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
}}
}}


{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Sketcher ConstrainCoincident
|Name/pl=Wiązanie spójności punktów
|Name/pl=Szkicownik: Wiązanie zbieżności punktów
|Workbenches=[[Sketcher Workbench/pl|Sketcher]]
|MenuLocation=Szkicownik → Wiązania szkicownika → Wiązanie zbieżności punktów
|Workbenches=[[Sketcher Workbench/pl|Szkicownik]]
|Shortcut={{KEY|C}}
|Shortcut={{KEY|C}}
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]], [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Zwiąż punkt na obiekcie]]
|MenuLocation=Sketch → Wiązania szkicownika → Wiązanie zgodności
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainLock/pl|Constraint Lock]], [[Sketcher ConstrainPointOnObject/pl|Constraint Point onto Object]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Polecenie [[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|24px]] '''Wiązanie zbieżności punktów''' tworzy wiązanie zbieżne między punktami lub ''({{Version|0.21}})'' koncentryczne wiązanie pomiędzy okręgami, łukami i / lub elipsami ''(poprzez zapewnienie zbieżności ich środków)''.
Stwórz wiązanie zbieżności z wybraną pozycją.


{{Version/pl|0.22}}: Polecenie to jest zastępowane przez polecenie [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]], jeśli opcja {{MenuCommand|Połącz wiązania zbieżności i punkt na obiekcie}} jest zaznaczona w [[Sketcher_Preferences/pl#Ogólne|ustawieniach]] szkicownika.
Narzędzie to przyjmuje dwa punkty jako swój argument i służy do nadania tym dwóm punktom "zbieżności". (To znaczy, że są one tylko jednym punktem).


<span id="Usage"></span>
W praktyce narzędzie to jest użyteczne w przypadku przerwania profilu, na przykład gdy dwie linie kończą się blisko siebie i muszą zostać połączone - wiązanie zbieżności w punkcie końcowym doprowadzi do zlikwidowania tej przerwy.
==Użycie==


# Opcjonalnie wykonaj jedną z poniższych czynności:
==Użycie==
#* Wybierz dwa lub więcej punktów.
#* Wybierz dwie lub więcej krawędzi okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] '''Wiązanie zbieżności'''}} na pasku narzędzi.
#* Użyj skrótu klawiaturowego {{KEY|C}}.
#* Wybierz opcja z menu {{MenuCommand|Szkic → Ograniczenia szkicownika → [[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] Wiązanie zbieżności}}.
# Aby wskazać, że polecenie zostało aktywowane, ikonka kursora zmieniła się w biały krzyżyk z ikoną polecenia.
# Opcjonalnie można kontynuować wybieranie elementów. Można teraz wybrać tylko dwa elementy naraz.
# Aby zakończyć polecenie, naciśnij {{KEY|Esc}} lub prawy przycisk myszy, albo uruchom inne polecenie wiązań lub geometrii.


<span id="Alternatives_to_Coincident_constraint"></span>
Jak stwierdzono powyżej, narzędzie to przyjmuje dwa argumenty - oba są punktami.
==Alternatywy dla wiązania zbieżności==
# Po pierwsze, konieczne jest zaznaczenie dwóch różnych punktów. ''({{Emphasis|Uwaga:}} to nie zadziała, jeżeli na przykład spróbujemy wybrać punkt początkowy i końcowy tej samej linii)''.
# Podświetlenie elementu rysunku uzyskuje się poprzez umieszczenie na nim kursora myszki i kliknięcie lewym przyciskiem myszy.
# Podświetlony element zmieni swój kolor na zielony. ''(Kolor ten można dostosować do własnych potrzeb w {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Wyświetlanie → Kolory → Zaznaczanie}})''.
# Kolejne punkty mogą być podświetlone poprzez powtórzenie powyższych procedur. {{Emphasis|Uwaga"}} Nie trzeba przytrzymywać żadnego specjalnego klawisza, jak {{KEY|Ctrl}} aby uzyskać wielokrotny wybór pozycji na rysunku.
# Po podświetleniu dwóch punktów, można wywołać komendę za pomocą kilku metod:
#* Wciskając przycisk wiązania na pasku przyborów {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/pl|Wiązanie zbieżności]]}}.
#* Użycie skrótu klawiszy {{KEY|C}} przy pomocy klawiatury.
#* Użycie polecenia w górnym menu {{MenuCommand|Szkicownik → Wiązania szkicownika → Wiązanie zbieżności}}.
{{Emphasis|Wynik:}} polecenie to spowoduje, że dwa punkty staną się ''nałożone na siebie'' i zostaną zastąpione jednym punktem.


Niektóre kombinacje, które nie są możliwe przy wiązaniu zbieżności, można emulować przy użyciu innych wiązań:
{{Emphasis|Uwaga:}} Aby uczynić dwa punkty zbieżnymi, FreeCAD musi z konieczności przenieść jeden ''(lub oba)'' z oryginalnych pozycji.
* Ograniczenie [[File: Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/pl| Symetrii]] może być użyte do umieszczenia punktu początkowego, końcowego lub środkowego na środku linii prostej.

* Umieszczenie dwóch linii prostych od środka do punktu środkowego można uzyskać, tworząc nowy [[File: Sketcher_CreatePoint.svg|24px]] [[Sketcher_CreatePoint/pl|punkt]] i używając dwóch wiązań [[File: Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|24px] ] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/pl|Symetrii]], tak aby leżał w środku obu linii.
==Tworzenie skryptów==
* Wierzchołek może być związany z krawędzią za pomocą ograniczenia [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Punkt na obiekcie]]. Zauważ, że dzięki temu wiązaniu punkt może leżeć w dowolnym miejscu na całej długości odcinka lub krzywej ''(tj. również przed punktem początkowym lub za punktem końcowym)''.
* Współliniowe umieszczenie dwóch prostych można uzyskać przez zastosowanie wiązania [[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainTangent/pl|styczności]], lub przez połączenie wiązań [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Punkt na obiekcie]] i [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/pl|równoległości]].


<span id="Scripting"></span>
===Ogólne zasady tworzenia skryptów===
===Ogólne zasady tworzenia skryptów===

Wiązanie może być utworzone zarówno przez makrodefinicje jak i z konsoli Python za pomocą następującego polecenia:
Wiązanie może być utworzone zarówno przez [[Macros/pl|makrodefinicje]] jak i z konsoli [[Python|Python]] za pomocą następującego polecenia:

{{Code|code=Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',LineFixed,PointOfLineFixed,LineMoving,PointOfLineMoving)) }}
{{Code|code=Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',LineFixed,PointOfLineFixed,LineMoving,PointOfLineMoving)) }}

gdzie:
gdzie:
* {{incode|Sketch}} jest obiektem szkicu,
* {{incode|Sketch}} jest obiektem szkicu,
* {{incode|LineFixed}} to numer linii, która nie przesunie się po zastosowaniu wiązania,
* {{incode|LineFixed}} to numer linii, która nie przesunie się po zastosowaniu wiązania,
* {{incode|PointOfLineFixed}} to numer wierzchołka linii {{incode|LineFixed}}, która spełniłaby warunek wiązania,
* {{incode|PointOfLineFixed}} wskazuje, który wierzchołek {{incode|LineFixed}} musi spełniać warunek wiązania,
* {{incode|LineMoving}} to numer linii, która ulegnie przesunięciu przez zastosowanie wiązania,
* {{incode|LineMoving}} to numer linii, która ulegnie przesunięciu przez zastosowanie wiązania,
* {{incode|PointOfLineMoving}} jest numerem linii {{incode|LineMoving}}, która ma spełnić warunek wiązania.
* {{incode|PointOfLineMoving}} wskazuje, który wierzchołek {{incode|LineMoving}}, musi spełniać warunek wiązania,


Jak wskazują nazwy {{incode|LineFixed}} i {{incode|LineMoving}}, jeśli oba związane wierzchołki mogą się poruszać w dowolnym kierunku, pierwszy z nich (wybrany jako pierwszy w Gui) pozostanie nieruchomy, a drugi będzie się poruszał. Jednak w obecności istniejących wiązań, obie krawędzie mogą się poruszać.
Głównym problemem przy użyciu tej funkcji jest poprawna identyfikacja numeru linii i numeru wierzchołka linii, które mają być przetwarzane.


Strona [[Sketcher_scripting/pl|skrypty w środowisku szkicownika]] opisuje wartości, których można użyć dla {{incode|LineFixed}}, {{incode|PointOfLineFixed}}, {{incode|LineMoving}} i {{incode|PointOfLineMoving}}, a także zawiera dalsze przykłady tworzenia wiązań przy użyciu skryptów języka Python.
Następny akapit wyjaśni, w jaki sposób można zidentyfikować numerację linii i wierzchołka linii.


===Identyfikacja numerów linii===

Narysowałem trzy linie, jak pokazano na poniższym rysunku.

[[File:PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure1.jpg|600px]]

Przesuwając kursor myszy nad linią jej numer można zobaczyć w lewym dolnym rogu okna programu FreeCAD, patrz następny rysunek.

[[File:PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure2.jpg|600px]]

Niestety numeracja wyświetlana w oknach programu FreeCAD zaczyna się od 1, podczas gdy numeracja linii użytej w skrypcie zaczyna się od 0: oznacza to, że za każdym razem, gdy chcesz odwołać się do linii, należy pobrać tylko jedną z nich.

===Identyfikacja numerów wierzchołków linii===

Wierzchołki jednej linii mogą mieć tylko wartość 1 lub 2. ''(Zauważ, że numeracja wierzchołków nie zaczyna się od 0, ponieważ w przypadku wiązania 0 = krawędź stąd nie jest to wierzchołek, 1 = punkt początkowy, 2 = punkt końcowy, 3 = środek, który nie jest wierzchołkiem)'' Wierzchołki są numerowane zgodnie z kolejnością ich tworzenia. Aby ustalić kolejność ich tworzenia ''(jeśli masz dużo linii, nie możesz zapamiętać, którą z nich stworzyłeś jako pierwszą)'', wystarczy przesunąć kursor myszy nad dwoma wierzchołkami jednej linii, patrz poniższy rysunek.

[[File:PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure3.jpg|600px]]

Jeśli odczytasz np. 4 i 5, oznacza to, że w poleceniu skryptowym do punktu 4 zostanie Przypisana liczba 1, a do punktu 5 - liczba 2. Itd.

===Przykład===

Weźmy przykład z poprzednich trzech linijek. Kolejna cyfra wskazuje numerację każdej linii i ich wierzchołków zgodnie z konwencją dotyczącą skryptów.

[[Image:PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure3Bis.jpg|600px]]
{{Caption|<b>blue text:</b> numeracja linii, <b>black text:</b> numeracja wierzchołków}}

Polecenie {{incode|Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',1,2,2,1))}} daje następujący wynik:

[[Image:PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure4.jpg|600px|center]]

Polecenie {{incode|Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',0,2,2,2))}} daje następujący wynik:

[[Image:PartDesignConstraintPointOnPointScriptingFigure5.jpg|600px|center]]


{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]]
|[[Sketcher_ToggleConstruction|Tryb konstrukcji]]
|[[Sketcher ConstrainPointOnObject|Punk na obiekcie]]
|[[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Zwiąż punkt na obiekcie]]
|[[Sketcher_Workbench|Środowisko pracy Szkicownik]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Sketcher_ToggleConstruction.svg
|IconL=Sketcher_ConstrainCoincidentUnified.svg
|IconR=Constraint_PointOnObject.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconR=Constraint_PointOnObject.svg
}}
}}


{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 19:10, 15 January 2024

Szkicownik: Wiązanie zbieżności punktów

Lokalizacja w menu
Szkicownik → Wiązania szkicownika → Wiązanie zbieżności punktów
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
C
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone), Zwiąż punkt na obiekcie

Opis

Polecenie Wiązanie zbieżności punktów tworzy wiązanie zbieżne między punktami lub (introduced in version 0.21) koncentryczne wiązanie pomiędzy okręgami, łukami i / lub elipsami (poprzez zapewnienie zbieżności ich środków).

dostępne w wersji 0.22: Polecenie to jest zastępowane przez polecenie Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone), jeśli opcja Połącz wiązania zbieżności i punkt na obiekcie jest zaznaczona w ustawieniach szkicownika.

Użycie

  1. Opcjonalnie wykonaj jedną z poniższych czynności:
    • Wybierz dwa lub więcej punktów.
    • Wybierz dwie lub więcej krawędzi okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
  2. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Wiązanie zbieżności na pasku narzędzi.
    • Użyj skrótu klawiaturowego C.
    • Wybierz opcja z menu Szkic → Ograniczenia szkicownika → Wiązanie zbieżności.
  3. Aby wskazać, że polecenie zostało aktywowane, ikonka kursora zmieniła się w biały krzyżyk z ikoną polecenia.
  4. Opcjonalnie można kontynuować wybieranie elementów. Można teraz wybrać tylko dwa elementy naraz.
  5. Aby zakończyć polecenie, naciśnij Esc lub prawy przycisk myszy, albo uruchom inne polecenie wiązań lub geometrii.

Alternatywy dla wiązania zbieżności

Niektóre kombinacje, które nie są możliwe przy wiązaniu zbieżności, można emulować przy użyciu innych wiązań:

  • Ograniczenie Symetrii może być użyte do umieszczenia punktu początkowego, końcowego lub środkowego na środku linii prostej.
  • Umieszczenie dwóch linii prostych od środka do punktu środkowego można uzyskać, tworząc nowy punkt i używając dwóch wiązań [[File: Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|24px] ] Symetrii, tak aby leżał w środku obu linii.
  • Wierzchołek może być związany z krawędzią za pomocą ograniczenia Punkt na obiekcie. Zauważ, że dzięki temu wiązaniu punkt może leżeć w dowolnym miejscu na całej długości odcinka lub krzywej (tj. również przed punktem początkowym lub za punktem końcowym).
  • Współliniowe umieszczenie dwóch prostych można uzyskać przez zastosowanie wiązania styczności, lub przez połączenie wiązań Punkt na obiekcie i równoległości.

Ogólne zasady tworzenia skryptów

Wiązanie może być utworzone zarówno przez makrodefinicje jak i z konsoli Python za pomocą następującego polecenia:

Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',LineFixed,PointOfLineFixed,LineMoving,PointOfLineMoving))

gdzie:

  • Sketch jest obiektem szkicu,
  • LineFixed to numer linii, która nie przesunie się po zastosowaniu wiązania,
  • PointOfLineFixed wskazuje, który wierzchołek LineFixed musi spełniać warunek wiązania,
  • LineMoving to numer linii, która ulegnie przesunięciu przez zastosowanie wiązania,
  • PointOfLineMoving wskazuje, który wierzchołek LineMoving, musi spełniać warunek wiązania,

Jak wskazują nazwy LineFixed i LineMoving, jeśli oba związane wierzchołki mogą się poruszać w dowolnym kierunku, pierwszy z nich (wybrany jako pierwszy w Gui) pozostanie nieruchomy, a drugi będzie się poruszał. Jednak w obecności istniejących wiązań, obie krawędzie mogą się poruszać.

Strona skrypty w środowisku szkicownika opisuje wartości, których można użyć dla LineFixed, PointOfLineFixed, LineMoving i PointOfLineMoving, a także zawiera dalsze przykłady tworzenia wiązań przy użyciu skryptów języka Python.