Sketcher ConstrainAngle/ro: Difference between revisions
No edit summary |
(Updating to match new version of source page) |
||
(22 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{Docnav |
|||
|[[Sketcher_ConstrainRadiam|Auto radius/diameter]] |
|||
|[[Sketcher_ConstrainSnellsLaw|Refraction (Snell's law)]] |
|||
|[[Sketcher_Workbench|Sketcher]] |
|||
|IconL=Sketcher ConstrainRadiam.svg |
|||
|IconR=Constraint_SnellsLaw.svg |
|||
|IconC=Workbench_Sketcher.svg |
|||
}} |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
{{GuiCommand |
{{GuiCommand |
||
|Name=Constraint InternalAngle |
|Name=Constraint InternalAngle |
||
Line 7: | Line 18: | ||
|SeeAlso=[[Sketcher ConstrainDistance|Constrain distance]], [[Sketcher ConstrainPerpendicular|Constraint Perpendicular]] |
|SeeAlso=[[Sketcher ConstrainDistance|Constrain distance]], [[Sketcher ConstrainPerpendicular|Constraint Perpendicular]] |
||
}} |
}} |
||
</div> |
|||
==Description== |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
==Descriere== |
==Descriere== |
||
Constrângerea de unghi este o [[Sketcher_Workbench#Sketcher Constraints|datum constraint]] având ca scop fixarea unghiurilor unei schițe. Este capabilă să definească pantele liniilor individuale, unghiurile dintre linii, unghiurile de intersecții ale curbelor și deschiderile unghiulare ale arcurilor circulare. |
Constrângerea de unghi este o [[Sketcher_Workbench#Sketcher Constraints|datum constraint]] având ca scop fixarea unghiurilor unei schițe. Este capabilă să definească pantele liniilor individuale, unghiurile dintre linii, unghiurile de intersecții ale curbelor și deschiderile unghiulare ale arcurilor circulare. |
||
</div> |
|||
<span id="Usage"></span> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
==Cum se folosește== |
==Cum se folosește== |
||
Sunt patru căi diferite pentru ca această constrângere să fie aplicată: |
Sunt patru căi diferite pentru ca această constrângere să fie aplicată: |
||
Line 17: | Line 35: | ||
# asupra interesecțiilor curbelor |
# asupra interesecțiilor curbelor |
||
# Arcurilor de cercuri |
# Arcurilor de cercuri |
||
</div> |
|||
There are four different ways the constraint can be applied: |
|||
* to individual lines |
|||
* between lines |
|||
* to intersections of curves |
|||
* to arcs of circles |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Pentru a aplica constrângerea de unghi, trebuie urmați următorii pași: |
Pentru a aplica constrângerea de unghi, trebuie urmați următorii pași: |
||
* Selectați una, două sau trei entități în schiță. Modul va fi ales în funcție de selecție. |
* Selectați una, două sau trei entități în schiță. Modul va fi ales în funcție de selecție. |
||
* Invocați constrângerea făcând clic pe pictograma de pe bara de instrumente sau selectând elementul din meniu sau utilizând comanda rapidă de la tastatură. Se afișează o fereastră de dialog contextual pentru editarea referinței. |
* Invocați constrângerea făcând clic pe pictograma de pe bara de instrumente sau selectând elementul din meniu sau utilizând comanda rapidă de la tastatură. Se afișează o fereastră de dialog contextual pentru editarea referinței. |
||
* Modificați unghiul, dacă este necesar. Unghiul poate fi introdus ca o expresie care va fi evaluată și rezultatul va fi stocat. Faceți clic pe OK. |
* Modificați unghiul, dacă este necesar. Unghiul poate fi introdus ca o expresie care va fi evaluată și rezultatul va fi stocat. Faceți clic pe OK. |
||
</div> |
|||
Ca și în cazul oricărei constrângeri de referință, este posibil să modificați unghiul prin lista constrângerilor. Introducerea unei valori negative va determina unghiul să se răstoarne. |
Ca și în cazul oricărei constrângeri de referință, este posibil să modificați unghiul prin lista constrângerilor. Introducerea unei valori negative va determina unghiul să se răstoarne. |
||
<span id="Constraint_modes"></span> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
==Moduri de Constrângere== |
==Moduri de Constrângere== |
||
===linie pantă unghi=== |
===linie pantă unghi=== |
||
'''Accepted selection:''' linie |
'''Accepted selection:''' linie |
||
</div> |
|||
===Line slope angle=== |
|||
'''Accepted selection:''' line |
|||
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode1.png|600px]] |
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode1.png|600px]] |
||
Line 33: | Line 67: | ||
Constrângerea stabilește unghiul polar al direcției liniei. Este unghiul dintre linie și axa X a schiței. |
Constrângerea stabilește unghiul polar al direcției liniei. Este unghiul dintre linie și axa X a schiței. |
||
===Span of a circular arc=== |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
===arc span (v0.15)=== |
===arc span (v0.15)=== |
||
'''Accepted selection:''' arc de cerc |
'''Accepted selection:''' arc de cerc |
||
</div> |
|||
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode2.png|600px]] |
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode2.png|600px]] |
||
In |
In acest mod, constrângerea fixată unghiulară a unui arc circular. |
||
===Between lines=== |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
===between lines=== |
===between lines=== |
||
'''Accepted selection:''' line + line |
'''Accepted selection:''' line + line |
||
</div> |
|||
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode3.png|600px]] |
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode3.png|600px]] |
||
În acest mod, constrângerea stabilește unghiul dintre două linii. Nu este necesar ca liniile să se intersecteze. |
|||
In this mode, the constraint sets the angle between two lines. It is not required that the lines intersect. |
|||
=== |
===Between curves at intersection (angle-via-point)=== |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
===între curve la interseția (angle-via-point) (v0.15)=== |
|||
'''Accepted selection:''' any line/curve + any line/curve + any point |
'''Accepted selection:''' any line/curve + any line/curve + any point |
||
</div> |
|||
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode4.png|600px]] |
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode4.png|600px]] |
||
În acest mod, unghiul dintre două curbe este limitat la punctul de intersecție. Punctul de intersecție poate fi pe extensiile curbelor. Punctul trebuie specificat explicit, deoarece curbele se intersectează de obicei în mai multe puncte. |
|||
In this mode, angle between two curves is constrained at the point of their intersection. The intersection point can be on curves' extensions. The point should be specified explicitly, since curves typically intersect in more than one point. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
For the constraint to work correctly, the point must be on both curves. So, as the constraint is invoked, the point will be automatically constrained onto both curves ([[Sketcher helper constraint|helper constraints]] will be added, if necessary), and the angle between curves will be constrained at the point. These [[Sketcher helper constraint|helper constraints]] are plain regular constraints. They can be added manually, or deleted. There are no helper constraints on the example picture above, because the point selected is already the intersection of curves. |
|||
Pentru ca constrângerea să funcționeze corect, punctul trebuie să fie pe ambele curbe. Deci, constrângerea este invocată, punctul va fi automat constrâns([[Sketcher helper constraint|helper constraints]] va fi adăugat dacă este necesar), și unghiul dintre curbe va fi constrâns la acest punct. Aceste [[Sketcher helper constraint|helper constraints]] sunt constrângeri pur și simplu. Ele pot fi adăugate manual sau șterse. Nu există constrângeri de ajutor pe imaginea de mai sus, deoarece punctul selectat este deja intersecția curbelor. |
|||
</div> |
|||
<span id="Scripting"></span> |
|||
==Script== |
==Script== |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Angle Constraint can be created from [[macros]] and from the python console by using the following: |
|||
Constrângerea Unghiulară poate fi creată cu [[macros]] și de la consola Python console utilizând următoarele: |
|||
</div> |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
# line slope angle |
# line slope angle |
||
Line 72: | Line 123: | ||
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle)) |
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle)) |
||
}} |
}} |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
where: |
|||
unde: |
|||
:* <tt>Sketch</tt> |
:* <tt>Sketch</tt> este un obiect tip schiță |
||
:* <tt>iline, iline1, iline2</tt> |
:* <tt>iline, iline1, iline2</tt> sunt numere întregi specificând liniile printr-un număr ordinal in <tt>Sketch</tt>. |
||
:* <tt>pointpos1, pointpos2</tt> should be 1 for start point and 2 for end point. The choice of endpoints allows to set internal angle (or external), and it affects how the constraint is drawn on the screen. |
:* <tt>pointpos1, pointpos2</tt> should be 1 for start point and 2 for end point. The choice of endpoints allows to set internal angle (or external), and it affects how the constraint is drawn on the screen. |
||
:* <tt>geoidpoint</tt> and <tt>pointpos</tt> in AngleViaPoint are the indexes specifying the point of intersection. |
:* <tt>geoidpoint</tt> and <tt>pointpos</tt> in AngleViaPoint are the indexes specifying the point of intersection. |
||
:* <tt>angle</tt> |
:* <tt>angle</tt> este valoarea unghiului în radiani. Unghiul este contorizat între vectorii tangenți în sens antiorar. Vectorii tangenți indică de la început până la capăt liniile (sau invers, dacă punctul final este indicat liniar) și în sens antiorar pentru cercuri, arce și elipse. Cantitatea este, de asemenea, acceptată ca un unghi (de exemplu<tt>App.Units.Quantity('45 deg')</tt>) |
||
</div> |
|||
The [[Sketcher_scripting|Sketcher scripting]] page explains the values which can be used for {{incode|iline}}, {{incode|iline1}}, {{incode|iline2}}, {{incode|pointpos1}}, {{incode|pointpos2}}, {{incode|geoidpoint}} and {{incode|pointpos}} and contains further examples on how to create constraints from Python scripts. |
|||
{{Docnav |
|||
|[[Sketcher_ConstrainRadiam|Auto radius/diameter]] |
|||
|[[Sketcher_ConstrainSnellsLaw|Refraction (Snell's law)]] |
|||
|[[Sketcher_Workbench|Sketcher]] |
|||
|IconL=Sketcher ConstrainRadiam.svg |
|||
|IconR=Constraint_SnellsLaw.svg |
|||
|IconC=Workbench_Sketcher.svg |
|||
}} |
|||
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}} |
|||
{{clear}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 10:23, 18 May 2023
Constraint InternalAngle |
Menu location |
---|
Sketch → Sketcher constraints → Constrain angle |
Workbenches |
Sketcher |
Default shortcut |
A |
Introduced in version |
- |
See also |
Constrain distance, Constraint Perpendicular |
Description
Descriere
Constrângerea de unghi este o datum constraint având ca scop fixarea unghiurilor unei schițe. Este capabilă să definească pantele liniilor individuale, unghiurile dintre linii, unghiurile de intersecții ale curbelor și deschiderile unghiulare ale arcurilor circulare.
Cum se folosește
Sunt patru căi diferite pentru ca această constrângere să fie aplicată:
- Liniilor individuale
- între linii
- asupra interesecțiilor curbelor
- Arcurilor de cercuri
There are four different ways the constraint can be applied:
- to individual lines
- between lines
- to intersections of curves
- to arcs of circles
Pentru a aplica constrângerea de unghi, trebuie urmați următorii pași:
- Selectați una, două sau trei entități în schiță. Modul va fi ales în funcție de selecție.
- Invocați constrângerea făcând clic pe pictograma de pe bara de instrumente sau selectând elementul din meniu sau utilizând comanda rapidă de la tastatură. Se afișează o fereastră de dialog contextual pentru editarea referinței.
- Modificați unghiul, dacă este necesar. Unghiul poate fi introdus ca o expresie care va fi evaluată și rezultatul va fi stocat. Faceți clic pe OK.
Ca și în cazul oricărei constrângeri de referință, este posibil să modificați unghiul prin lista constrângerilor. Introducerea unei valori negative va determina unghiul să se răstoarne.
Moduri de Constrângere
linie pantă unghi
Accepted selection: linie
Line slope angle
Accepted selection: line
Constrângerea stabilește unghiul polar al direcției liniei. Este unghiul dintre linie și axa X a schiței.
Span of a circular arc
arc span (v0.15)
Accepted selection: arc de cerc
In acest mod, constrângerea fixată unghiulară a unui arc circular.
Between lines
between lines
Accepted selection: line + line
În acest mod, constrângerea stabilește unghiul dintre două linii. Nu este necesar ca liniile să se intersecteze.
Between curves at intersection (angle-via-point)
între curve la interseția (angle-via-point) (v0.15)
Accepted selection: any line/curve + any line/curve + any point
În acest mod, unghiul dintre două curbe este limitat la punctul de intersecție. Punctul de intersecție poate fi pe extensiile curbelor. Punctul trebuie specificat explicit, deoarece curbele se intersectează de obicei în mai multe puncte.
Pentru ca constrângerea să funcționeze corect, punctul trebuie să fie pe ambele curbe. Deci, constrângerea este invocată, punctul va fi automat constrâns(helper constraints va fi adăugat dacă este necesar), și unghiul dintre curbe va fi constrâns la acest punct. Aceste helper constraints sunt constrângeri pur și simplu. Ele pot fi adăugate manual sau șterse. Nu există constrângeri de ajutor pe imaginea de mai sus, deoarece punctul selectat este deja intersecția curbelor.
Script
Constrângerea Unghiulară poate fi creată cu macros și de la consola Python console utilizând următoarele:
# line slope angle
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline,angle))
# angular span of arc
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iarc,angle))
# angle between lines
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline1,pointpos1,iline2,pointpos2,angle))
# angle-via-point (no helper constraints are added automatically when from python)
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))
unde:
- Sketch este un obiect tip schiță
- iline, iline1, iline2 sunt numere întregi specificând liniile printr-un număr ordinal in Sketch.
- pointpos1, pointpos2 should be 1 for start point and 2 for end point. The choice of endpoints allows to set internal angle (or external), and it affects how the constraint is drawn on the screen.
- geoidpoint and pointpos in AngleViaPoint are the indexes specifying the point of intersection.
- angle este valoarea unghiului în radiani. Unghiul este contorizat între vectorii tangenți în sens antiorar. Vectorii tangenți indică de la început până la capăt liniile (sau invers, dacă punctul final este indicat liniar) și în sens antiorar pentru cercuri, arce și elipse. Cantitatea este, de asemenea, acceptată ca un unghi (de exempluApp.Units.Quantity('45 deg'))
The Sketcher scripting page explains the values which can be used for iline
, iline1
, iline2
, pointpos1
, pointpos2
, geoidpoint
and pointpos
and contains further examples on how to create constraints from Python scripts.
- General: Create sketch, Edit sketch, Map sketch to face, Reorient sketch, Validate sketch, Merge sketches, Mirror sketch, Leave sketch, View sketch, View section, Toggle grid, Toggle snap, Configure rendering order, Stop operation
- Sketcher geometries: Point, Line, Arc, Arc by 3 points, Circle, Circle by 3 points, Ellipse, Ellipse by 3 points, Arc of ellipse, Arc of hyperbola, Arc of parabola, B-spline by control points, Periodic B-spline by control points, B-spline by knots, Periodic B-spline by knots, Polyline, Rectangle, Centered rectangle, Rounded rectangle, Triangle, Square, Pentagon, Hexagon, Heptagon, Octagon, Regular polygon, Slot, Fillet, Corner-preserving fillet, Trim, Extend, Split, External geometry, Carbon copy, Toggle construction geometry
- Sketcher constraints:
- Geometric constraints: Coincident, Point on object, Vertical, Horizontal, Parallel, Perpendicular, Tangent, Equal, Symmetric, Block
- Dimensional constraints: Lock, Horizontal distance, Vertical distance, Distance, Radius or weight, Diameter, Auto radius/diameter, Angle, Refraction (Snell's law)
- Constraint tools: Toggle driving/reference constraint, Activate/deactivate constraint
- Sketcher tools: Select unconstrained DoF, Select associated constraints, Select associated geometry, Select redundant constraints, Select conflicting constraints, Show/hide internal geometry, Select origin, Select horizontal axis, Select vertical axis, Symmetry, Clone, Copy, Move, Rectangular array, Remove axes alignment, Delete all geometry, Delete all constraints
- Sketcher B-spline tools: Show/hide B-spline degree, Show/hide B-spline control polygon, Show/hide B-spline curvature comb, Show/hide B-spline knot multiplicity, Show/hide B-spline control point weight, Convert geometry to B-spline, Increase B-spline degree, Decrease B-spline degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity, Insert knot, Join curves
- Sketcher virtual space: Switch virtual space
- Additional: Sketcher Dialog, Preferences, Sketcher scripting
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub