Sketcher ConstrainAngle/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Sketcher ConstrainAngle")
 
(Updating to match new version of source page)
(23 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Docnav
|[[Sketcher_ConstrainDiameter|Constraint Diameter]]
|[[Sketcher ConstrainSnellsLaw|Snell's Law]]
|[[Sketcher_Workbench|Sketcher]]
|IconL=Sketcher ConstrainDiameter.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconR=Constraint_SnellsLaw.svg
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand
{{GuiCommand
|Name=Constraint InternalAngle
|Name=Constraint InternalAngle
Line 7: Line 17:
|SeeAlso=[[Sketcher ConstrainDistance|Constrain distance]], [[Sketcher ConstrainPerpendicular|Constraint Perpendicular]]
|SeeAlso=[[Sketcher ConstrainDistance|Constrain distance]], [[Sketcher ConstrainPerpendicular|Constraint Perpendicular]]
}}
}}
</div>


==Description==
==Description==
Angle constraint is a [[Sketcher_Workbench#Sketcher Constraints|datum constraint]] intended to fix angles in sketch. It is capable of setting slopes of individual lines, angles between lines, angles of intersections of curves, and angle spans of circular arcs.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==How to use==
==Descriere==
Constrângerea de unghi este o [[Sketcher_Workbench#Sketcher Constraints|datum constraint]] având ca scop fixarea unghiurilor unei schițe. Este capabilă să definească pantele liniilor individuale, unghiurile dintre linii, unghiurile de intersecții ale curbelor și deschiderile unghiulare ale arcurilor circulare.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Cum se folosește==
Sunt patru căi diferite pentru ca această constrângere să fie aplicată:
# Liniilor individuale
# între linii
# asupra interesecțiilor curbelor
# Arcurilor de cercuri
</div>

There are four different ways the constraint can be applied:
There are four different ways the constraint can be applied:
# to individual lines
* to individual lines
# between lines
* between lines
# to intersections of curves
* to intersections of curves
# to arcs of circles
* to arcs of circles


<div class="mw-translate-fuzzy">
To apply angle constraint, one should the follow the steps:
Pentru a aplica constrângerea de unghi, trebuie urmați următorii pași:
* Select one, two or three entities in the sketch. The mode will be chosen depending on the selection.
* Selectați una, două sau trei entități în schiță. Modul va fi ales în funcție de selecție.
* Invoke the constraint by clicking its icon on the toolbar, or selecting the menu item, or using keyboard shortcut. A datum edit dialog box pops up.
* Invocați constrângerea făcând clic pe pictograma de pe bara de instrumente sau selectând elementul din meniu sau utilizând comanda rapidă de la tastatură. Se afișează o fereastră de dialog contextual pentru editarea referinței.
* Modify the angle if necessary. The angle can be entered as an expression that will be evaluated and the result will be stored. Click OK.
* Modificați unghiul, dacă este necesar. Unghiul poate fi introdus ca o expresie care va fi evaluată și rezultatul va fi stocat. Faceți clic pe OK.
</div>


Ca și în cazul oricărei constrângeri de referință, este posibil să modificați unghiul prin lista constrângerilor. Introducerea unei valori negative va determina unghiul să se răstoarne.
As with any datum constraint, it is possible to change the angle value later by double-clicking the constraint in constraint list or 3d view. Entering a negative value will cause the angle direction to flip.

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Moduri de Constrângere==
===linie pantă unghi===
'''Accepted selection:''' linie
</div>

===Line slope angle===


==Constraint modes==
===line slope angle===
'''Accepted selection:''' line
'''Accepted selection:''' line


[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode1.png|600px]]
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode1.png|600px]]


Constrângerea stabilește unghiul polar al direcției liniei. Este unghiul dintre linie și axa X a schiței.
The constraint sets the polar angle of line's direction. It is the angle between the line and X axis of the sketch.

===Arc span (v0.15)===


<div class="mw-translate-fuzzy">
===arc span (v0.15)===
===arc span (v0.15)===
'''Accepted selection:''' arc of circle
'''Accepted selection:''' arc de cerc
</div>


[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode2.png|600px]]
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode2.png|600px]]


In this mode, the constraint fixes angular span of a circular arc.
In acest mod, constrângerea fixată unghiulară a unui arc circular.


===Between lines===

<div class="mw-translate-fuzzy">
===between lines===
===between lines===
'''Accepted selection:''' line + line
'''Accepted selection:''' line + line
</div>


[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode3.png|600px]]
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode3.png|600px]]


În acest mod, constrângerea stabilește unghiul dintre două linii. Nu este necesar ca liniile să se intersecteze.
In this mode, the constraint sets the angle between two lines. It is not required that the lines intersect.


===between curves at intersection (angle-via-point) (v0.15)===
===Between curves at intersection (angle-via-point) (v0.15)===

<div class="mw-translate-fuzzy">
===între curve la interseția (angle-via-point) (v0.15)===
'''Accepted selection:''' any line/curve + any line/curve + any point
'''Accepted selection:''' any line/curve + any line/curve + any point
</div>


[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode4.png|600px]]
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode4.png|600px]]


În acest mod, unghiul dintre două curbe este limitat la punctul de intersecție. Punctul de intersecție poate fi pe extensiile curbelor. Punctul trebuie specificat explicit, deoarece curbele se intersectează de obicei în mai multe puncte.
In this mode, angle between two curves is constrained at the point of their intersection. The intersection point can be on curves' extensions. The point should be specified explicitly, since curves typically intersect in more than one point.


For the constraint to work correctly, the point must be on both curves. So, as the constraint is invoked, the point will be automatically constrained onto both curves ([[Sketcher helper constraint|helper constraints]] will be added, if necessary), and the angle between curves will be constrained at the point. These [[Sketcher helper constraint|helper constraints]] are plain regular constraints. They can be added manually, or deleted. There are no helper constraints on the example picture above, because the point selected is already the intersection of curves.
Pentru ca constrângerea funcționeze corect, punctul trebuie fie pe ambele curbe. Deci, constrângerea este invocată, punctul va fi automat constrâns([[Sketcher helper constraint|helper constraints]] va fi adăugat dacă este necesar), și unghiul dintre curbe va fi constrâns la acest punct. Aceste [[Sketcher helper constraint|helper constraints]] sunt constrângeri pur și simplu. Ele pot fi adăugate manual sau șterse. Nu există constrângeri de ajutor pe imaginea de mai sus, deoarece punctul selectat este deja intersecția curbelor.


==Scripting==
==Script==


Angle Constraint can be created from [[macros]] and from the python console by using the following:
Constrângerea Unghiulară poate fi creată cu [[macros]] și de la consola Python console utilizând următoarele:
{{Code|code=
{{Code|code=
# line slope angle
# line slope angle
Line 72: Line 115:
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))
}}
}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
where:
unde:
:* <tt>Sketch</tt> is a sketch object
:* <tt>Sketch</tt> este un obiect tip schiță
:* <tt>iline, iline1, iline2</tt> are integers specifying the lines by their ordinal numbers in <tt>Sketch</tt>.
:* <tt>iline, iline1, iline2</tt> sunt numere întregi specificând liniile printr-un număr ordinal in <tt>Sketch</tt>.
:* <tt>pointpos1, pointpos2</tt> should be 1 for start point and 2 for end point. The choice of endpoints allows to set internal angle (or external), and it affects how the constraint is drawn on the screen.
:* <tt>pointpos1, pointpos2</tt> should be 1 for start point and 2 for end point. The choice of endpoints allows to set internal angle (or external), and it affects how the constraint is drawn on the screen.
:* <tt>geoidpoint</tt> and <tt>pointpos</tt> in AngleViaPoint are the indexes specifying the point of intersection.
:* <tt>geoidpoint</tt> and <tt>pointpos</tt> in AngleViaPoint are the indexes specifying the point of intersection.
:* <tt>angle</tt> is the angle value in radians. The angle is counted between tangent vectors in counterclockwise direction. Tangent vectors are pointing from start to end for the lines (or vice versa if ending point is supplied in angle between lines mode), and along counterclockwise direction for circles, arcs and ellipses. Quantity is also accepted as an angle (e.g. <tt>App.Units.Quantity('45 deg')</tt>)
:* <tt>angle</tt> este valoarea unghiului în radiani. Unghiul este contorizat între vectorii tangenți în sens antiorar. Vectorii tangenți indică de la început până la capăt liniile (sau invers, dacă punctul final este indicat liniar) și în sens antiorar pentru cercuri, arce și elipse. Cantitatea este, de asemenea, acceptată ca un unghi (de exemplu<tt>App.Units.Quantity('45 deg')</tt>)
</div>

{{Docnav
|[[Sketcher_ConstrainDiameter|Constraint Diameter]]
|[[Sketcher ConstrainSnellsLaw|Snell's Law]]
|[[Sketcher_Workbench|Sketcher]]
|IconL=Sketcher ConstrainDiameter.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconR=Constraint_SnellsLaw.svg
}}


{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}
{{clear}}

Revision as of 21:23, 27 September 2020

Constraint InternalAngle

Menu location
Sketch → Sketcher constraints → Constrain angle
Workbenches
Sketcher
Default shortcut
A
Introduced in version
-
See also
Constrain distance, Constraint Perpendicular

Description

Descriere

Constrângerea de unghi este o datum constraint având ca scop fixarea unghiurilor unei schițe. Este capabilă să definească pantele liniilor individuale, unghiurile dintre linii, unghiurile de intersecții ale curbelor și deschiderile unghiulare ale arcurilor circulare.

Cum se folosește

Sunt patru căi diferite pentru ca această constrângere să fie aplicată:

  1. Liniilor individuale
  2. între linii
  3. asupra interesecțiilor curbelor
  4. Arcurilor de cercuri

There are four different ways the constraint can be applied:

  • to individual lines
  • between lines
  • to intersections of curves
  • to arcs of circles

Pentru a aplica constrângerea de unghi, trebuie urmați următorii pași:

  • Selectați una, două sau trei entități în schiță. Modul va fi ales în funcție de selecție.
  • Invocați constrângerea făcând clic pe pictograma de pe bara de instrumente sau selectând elementul din meniu sau utilizând comanda rapidă de la tastatură. Se afișează o fereastră de dialog contextual pentru editarea referinței.
  • Modificați unghiul, dacă este necesar. Unghiul poate fi introdus ca o expresie care va fi evaluată și rezultatul va fi stocat. Faceți clic pe OK.

Ca și în cazul oricărei constrângeri de referință, este posibil să modificați unghiul prin lista constrângerilor. Introducerea unei valori negative va determina unghiul să se răstoarne.

Moduri de Constrângere

linie pantă unghi

Accepted selection: linie

Line slope angle

Accepted selection: line

Constrângerea stabilește unghiul polar al direcției liniei. Este unghiul dintre linie și axa X a schiței.

Arc span (v0.15)

arc span (v0.15)

Accepted selection: arc de cerc

In acest mod, constrângerea fixată unghiulară a unui arc circular.

Between lines

between lines

Accepted selection: line + line

În acest mod, constrângerea stabilește unghiul dintre două linii. Nu este necesar ca liniile să se intersecteze.

Between curves at intersection (angle-via-point) (v0.15)

între curve la interseția (angle-via-point) (v0.15)

Accepted selection: any line/curve + any line/curve + any point

În acest mod, unghiul dintre două curbe este limitat la punctul de intersecție. Punctul de intersecție poate fi pe extensiile curbelor. Punctul trebuie specificat explicit, deoarece curbele se intersectează de obicei în mai multe puncte.

Pentru ca constrângerea să funcționeze corect, punctul trebuie să fie pe ambele curbe. Deci, constrângerea este invocată, punctul va fi automat constrâns(helper constraints va fi adăugat dacă este necesar), și unghiul dintre curbe va fi constrâns la acest punct. Aceste helper constraints sunt constrângeri pur și simplu. Ele pot fi adăugate manual sau șterse. Nu există constrângeri de ajutor pe imaginea de mai sus, deoarece punctul selectat este deja intersecția curbelor.

Script

Constrângerea Unghiulară poate fi creată cu macros și de la consola Python console utilizând următoarele:

# line slope angle
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline,angle))

# angular span of arc
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iarc,angle))

# angle between lines
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline1,pointpos1,iline2,pointpos2,angle))

# angle-via-point (no helper constraints are added automatically when from python)
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))

unde:

  • Sketch este un obiect tip schiță
  • iline, iline1, iline2 sunt numere întregi specificând liniile printr-un număr ordinal in Sketch.
  • pointpos1, pointpos2 should be 1 for start point and 2 for end point. The choice of endpoints allows to set internal angle (or external), and it affects how the constraint is drawn on the screen.
  • geoidpoint and pointpos in AngleViaPoint are the indexes specifying the point of intersection.
  • angle este valoarea unghiului în radiani. Unghiul este contorizat între vectorii tangenți în sens antiorar. Vectorii tangenți indică de la început până la capăt liniile (sau invers, dacă punctul final este indicat liniar) și în sens antiorar pentru cercuri, arce și elipse. Cantitatea este, de asemenea, acceptată ca un unghi (de exempluApp.Units.Quantity('45 deg'))