Sketcher ConstrainAngle/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "{{Docnav/pl |Wiązanie Constraint średnicy |Snell's Law |Sketcher_Workbench/pl|Środowisko pracy Szkicowni...")
No edit summary
 
(79 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Sketcher_ConstrainDiameter/pl|Wiązanie Constraint średnicy]]
|[[Sketcher_ConstrainDiameter/pl|Wiązanie średnicy]]
|[[Sketcher_ConstrainLock/pl|Blokada wiązania]]
|[[Sketcher ConstrainSnellsLaw|Snell's Law]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|Środowisko pracy Szkicownik]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Sketcher ConstrainDiameter.svg
|IconL=Sketcher_ConstrainDiameter.svg
|IconR=Sketcher_ConstrainLock.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconR=Constraint_SnellsLaw.svg
}}
}}


Line 12: Line 13:
|Name=Sketcher ConstrainAngle
|Name=Sketcher ConstrainAngle
|Name/pl=Szkicownik: Wiązanie kąta
|Name/pl=Szkicownik: Wiązanie kąta
|MenuLocation=Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie kąta
|Workbenches=[[Sketcher Workbench/pl|Szkicownik]]
|Workbenches=[[Sketcher Workbench/pl|Szkicownik]]
|Shortcut={{KEY|A}}
|Shortcut={{KEY|K}} {{KEY|A}}
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainPerpendicular/pl|Wiązanie prostopadłości]]
|MenuLocation=Szkicownik → Wiązania szkicownika → Wiązanie kąta
|SeeAlso=[[Sketcher ConstrainDistance|Szkicownik: Wiązanie odległości]], [[Sketcher ConstrainPerpendicular|Szkicownik: Wiązanie prostopadłości]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Narzędzie [[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|24px]] '''Wiązanie kąta''' ustala kąt pomiędzy dwiema krawędziami ''(linie są wówczas traktowane jako nieskończone, a otwarte krzywe również są wirtualnie wydłużane)'', kąt linii z poziomą osią szkicu lub kątem rozwarcia łuku kołowego.
Angle constraint is a [[Sketcher_Workbench#Sketcher Constraints|datum constraint]] intended to fix angles in sketch. It is capable of setting slopes of individual lines, angles between lines, angles of intersections of curves, and angle spans of circular arcs.


==Usage==
<span id="Usage"></span>
==Użycie==


Zapoznaj się również z informacjami na stronie [[Sketcher_Workbench/pl#Pomoce_kreślarskie|Pomoce kreślarskie]].
There are four different ways the constraint can be applied:
* to individual lines
* between lines
* to intersections of curves
* to arcs of circles


<span id="Continue_mode"></span>
To apply angle constraint, one should the follow the steps:
===[[Sketcher_Workbench/pl#Tryby_kontynuacji|Tryb kontynuacji]]===
# Select one, two or three entities in the sketch. The mode will be chosen depending on the selection.
# Invoke the constraint using several methods:
#* Pressing the {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainAngle|Constrain angle]]}} button in the toolbar.
#* Using the {{KEY|A}} keyboard shortcut. ('''A''' is for '''A'''ngle)
#* Using the {{MenuCommand|Sketch → Sketcher constraints → [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Constrain angle}} form the top menu entry
# A datum edit dialog box pops up.
# Modify the angle if necessary. '''Note:''' The angle can be entered as an expression that will be evaluated and the result will be stored.
# Click {{Button|OK}}


# Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
As with any datum constraint, it is possible to change the angle value later by double-clicking the constraint in constraint list or 3d view. Entering a negative value will cause the angle direction to flip.
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
#* {{Version/pl|1.0}}: Jeśli [[Sketcher_Preferences/pl#Ogólne|preferencja]] {{MenuCommand|Wiązania wymiarów}} jest ustawiona na {{Value|Narzędzie pojedyncze}} ''(domyślnie)'': naciśnij strzałkę w dół po prawej stronie przycisku {{Button|[[Image:Sketcher_Dimension.svg||x16px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow.svg|x16px]]}} i wybierz opcję {{MenuCommand|[[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Wiązanie kąta}} z rozwijanej listy.
#* Jeśli ta preferencja ma inną wartość ''(i w {{VersionMinus|0.21}})'': naciśnij {{Button|[[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] '''Wiązanie kąta'''}}.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Szkic → Wiązania szkicownika → [[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Wiązanie kąta}}.
#* {{Version/pl|1.0}}: Kliknij prawym przyciskiem myszy w [[3D_view/pl|widoku 3D]] i wybierz opcję {{MenuCommand|Wiązania wymiarów → [[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Wiązanie kąta}} z menu podręcznego.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|K}}, a następnie {{KEY|A}}.
# Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
# Wykonaj jedną z następujących czynności:
#* Wybierz dwie linie.
#* Wybierz punkt i dwie krawędzie ''(w tej kolejności)''.
#* Wybierz krawędź, punkt i krawędź ''(w tej samej kolejności)''.
# Jeśli utworzono [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/pl|konstrukcyjne wiązanie wymiarów]], w zależności od [[Sketcher_Preferences/pl#Wyświetlanie|ustawień]], otworzy się okno dialogowe [[Sketcher_Workbench/pl#Edycja_wiązań|wstaw kąt]]. Wartość ujemna spowoduje odwrócenie kierunku kąta.
# Dodawane jest wiązanie kątowe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|punkt na obiekcie]]. Zobacz [[#Między_dwiema_krawędziami_w_punkcie|przykłady]].
# Opcjonalnie kontynuuj tworzenie wiązań.
# Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij {{KEY|Esc}}, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.


<span id="Run-once_mode"></span>
==Constraint modes==
===Tryb jednorazowy===


# Wykonaj jedną z następujących czynności:
===Line slope angle===
#* Wybierz pojedynczą linię.
#* Wybierz pojedynczy łuk kołowy.
#* Wybierz dwie linie.
#* Wybierz punkt i dwie krawędzie (w dowolnej kolejności).
# Wywołaj narzędzie w sposób opisany powyżej.
# Opcjonalnie [[Sketcher_Workbench/pl#Edycja_wiązań|edytuj wartość wiązania]].
# Dodawane jest wiązanie kątowe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|punkt na obiekcie]]. Zobacz akapit [[#Między_dwiema_krawędziami_w_punkcie|przykłady]].


<span id="Examples"></span>
'''Accepted selection:''' line
==Przykłady==


<span id="Single_line"></span>
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode1.png|600px]]
===Pojedyncza linia===


[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode1.png|400px]]
The constraint sets the polar angle of line's direction. It is the angle between the line and X axis of the sketch.


Kąt linii względem dodatniej osi X szkicu jest stały.
===Arc span (v0.15)===


<span id="Single_circular_arc"></span>
'''Accepted selection:''' arc of circle
===Pojedynczy łuk kołowy===


[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode2.png|600px]]
[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode2.png|400px]]


Kąt rozwarcia łuku jest stały.
In this mode, the constraint fixes angular span of a circular arc.


<span id="Between_two_lines"></span>
===Between lines===
===Pomiędzy dwoma liniami===


[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode3.png|400px]]
'''Accepted selection:''' line + line


Kąt między dwiema liniami jest stały. Nie jest wymagane, aby linie się przecinały.
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode3.png|600px]]


<span id="Between_two_edges_at_point"></span>
In this mode, the constraint sets the angle between two lines. It is not required that the lines intersect.
===Między dwiema krawędziami w punkcie===


[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode4.png|400px]]
===Between curves at intersection (angle-via-point) (v0.15)===


Kąt między dwiema krawędziami w danym punkcie jest stały. Punktem może być dowolny punkt, np. środek okręgu, punkt końcowy krawędzi lub początek, może on należeć do jednej z krawędzi, a także może być [[Sketcher_CreatePoint/pl|obiektem punktu]]. W razie potrzeby dodawane są wiązania [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|punkt na obiekcie]], aby zapewnić, że punkt leży na obu ''(przedłużonych)'' krawędziach. Te dodatkowe wiązania nazywane są [[Sketcher_helper_constraint/pl|wiązaniami pomocniczymi]].
'''Accepted selection:''' any line/curve + any line/curve + any point


<span id="Scripting"></span>
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode4.png|600px]]
==Tworzenie skryptów==


Ograniczenie kąta może być utworzone przez [[Macros/pl|makropolecenie]] i z konsoli [[Python/pl|Pyton]] za pomocą następujących narzędzi:
In this mode, angle between two curves is constrained at the point of their intersection. The intersection point can be on curves' extensions. The point should be specified explicitly, since curves typically intersect in more than one point.

For the constraint to work correctly, the point must be on both curves. So, as the constraint is invoked, the point will be automatically constrained onto both curves ([[Sketcher helper constraint|helper constraints]] will be added, if necessary), and the angle between curves will be constrained at the point. These [[Sketcher helper constraint|helper constraints]] are plain regular constraints. They can be added manually, or deleted. There are no helper constraints on the example picture above, because the point selected is already the intersection of curves.

==Scripting==

Angle Constraint can be created from [[macros]] and from the python console by using the following:
{{Code|code=
{{Code|code=
# line slope angle
# line slope angle
Line 94: Line 109:
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))
}}
}}
gdzie:
where:
:* {{incode|Sketch}} is a sketch object
:* {{incode|Sketch}} jest obiektem typu szkic,
:* {{incode|iline, iline1, iline2}} are integers specifying the lines by their ordinal numbers in {{incode|Sketch}}.
:* {{incode|iline, iline1, iline2}} liczbami całkowitymi określającymi wiersze za pomocą ich liczb porządkowych w obiekcie {{incode|Sketch}}.
:* {{incode|pointpos1, pointpos2}} should be 1 for start point and 2 for end point. The choice of endpoints allows to set internal angle (or external), and it affects how the constraint is drawn on the screen.
:* {{incode|pointpos1, pointpos2}} przyjmuje wartość 1 dla punktu początkowego i 2 dla końcowego. Wybór punktów końcowych pozwala na ustawienie kąta wewnętrznego ''(lub zewnętrznego)'', a także wpływa na sposób narysowania wiązania na ekranie,
:* {{incode|geoidpoint}} and {{incode|pointpos}} in {{incode|AngleViaPoint}} are the indexes specifying the point of intersection.
:* {{incode|geoidpoint}} oraz {{incode|pointpos}} w {{incode|AngleViaPoint}} indeksami określającymi punkt przecięcia,
:* {{incode|angle}} to wartość kąta w radianach. Kąt jest liczony pomiędzy wektorami stycznymi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. to wartość kąta w radianach. Kąt jest liczony pomiędzy wektorami stycznymi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Wektory styczne dla linii są wskazywane od punktu początkowego do końcowego ''(lub odwrotnie, jeżeli punkt końcowy jest podany w trybie kąta między liniami)'', zgodnie z kierunkiem przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Ilość jest również przyjmowana jako kąt (np. {{incode|App.Units.Quantity('45 deg')}})
:* {{incode|angle}} is the angle value in radians. The angle is counted between tangent vectors in counterclockwise direction. Tangent vectors are pointing from start to end for the lines (or vice versa if ending point is supplied in angle between lines mode), and along counterclockwise direction for circles, arcs and ellipses. Quantity is also accepted as an angle (e.g. {{incode|App.Units.Quantity('45 deg')}})

Strona [[Sketcher_scripting/pl|Skrypty szkicownika]] wyjaśnia wartości, które mogą być używane dla {{incode|iline}}, {{incode|iline1}}, {{incode|iline2}}, {{incode|pointpos1}}, {{incode|pointpos2}}, {{incode|geoidpoint}} i {{incode|pointpos}}, a także zawiera kolejne przykłady tworzenia wiązań za pomocą skryptów języka Python.



{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Sketcher_ConstrainDiameter/pl|Wiązanie Constraint średnicy]]
|[[Sketcher_ConstrainDiameter/pl|Wiązanie średnicy]]
|[[Sketcher_ConstrainLock/pl|Blokada wiązania]]
|[[Sketcher ConstrainSnellsLaw|Snell's Law]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|Środowisko pracy Szkicownik]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Sketcher ConstrainDiameter.svg
|IconL=Sketcher_ConstrainDiameter.svg
|IconR=Sketcher_ConstrainLock.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconR=Constraint_SnellsLaw.svg
}}
}}


{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 18:16, 24 April 2024

Szkicownik: Wiązanie kąta

Lokalizacja w menu
Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie kąta
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
K A
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Wiązanie prostopadłości

Opis

Narzędzie Wiązanie kąta ustala kąt pomiędzy dwiema krawędziami (linie są wówczas traktowane jako nieskończone, a otwarte krzywe również są wirtualnie wydłużane), kąt linii z poziomą osią szkicu lub kątem rozwarcia łuku kołowego.

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie Pomoce kreślarskie.

Tryb kontynuacji

  1. Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
  2. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • dostępne w wersji 1.0: Jeśli preferencja Wiązania wymiarów jest ustawiona na Narzędzie pojedyncze (domyślnie): naciśnij strzałkę w dół po prawej stronie przycisku i wybierz opcję Wiązanie kąta z rozwijanej listy.
    • Jeśli ta preferencja ma inną wartość (i w version 0.21 and below): naciśnij Wiązanie kąta.
    • Wybierz z menu opcję Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie kąta.
    • dostępne w wersji 1.0: Kliknij prawym przyciskiem myszy w widoku 3D i wybierz opcję Wiązania wymiarów → Wiązanie kąta z menu podręcznego.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: K, a następnie A.
  3. Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
  4. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwie linie.
    • Wybierz punkt i dwie krawędzie (w tej kolejności).
    • Wybierz krawędź, punkt i krawędź (w tej samej kolejności).
  5. Jeśli utworzono konstrukcyjne wiązanie wymiarów, w zależności od ustawień, otworzy się okno dialogowe wstaw kąt. Wartość ujemna spowoduje odwrócenie kierunku kąta.
  6. Dodawane jest wiązanie kątowe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania punkt na obiekcie. Zobacz przykłady.
  7. Opcjonalnie kontynuuj tworzenie wiązań.
  8. Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.

Tryb jednorazowy

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz pojedynczą linię.
    • Wybierz pojedynczy łuk kołowy.
    • Wybierz dwie linie.
    • Wybierz punkt i dwie krawędzie (w dowolnej kolejności).
  2. Wywołaj narzędzie w sposób opisany powyżej.
  3. Opcjonalnie edytuj wartość wiązania.
  4. Dodawane jest wiązanie kątowe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania punkt na obiekcie. Zobacz akapit przykłady.

Przykłady

Pojedyncza linia

Kąt linii względem dodatniej osi X szkicu jest stały.

Pojedynczy łuk kołowy

Kąt rozwarcia łuku jest stały.

Pomiędzy dwoma liniami

Kąt między dwiema liniami jest stały. Nie jest wymagane, aby linie się przecinały.

Między dwiema krawędziami w punkcie

Kąt między dwiema krawędziami w danym punkcie jest stały. Punktem może być dowolny punkt, np. środek okręgu, punkt końcowy krawędzi lub początek, może on należeć do jednej z krawędzi, a także może być obiektem punktu. W razie potrzeby dodawane są wiązania punkt na obiekcie, aby zapewnić, że punkt leży na obu (przedłużonych) krawędziach. Te dodatkowe wiązania nazywane są wiązaniami pomocniczymi.

Tworzenie skryptów

Ograniczenie kąta może być utworzone przez makropolecenie i z konsoli Pyton za pomocą następujących narzędzi:

# line slope angle
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline,angle))

# angular span of arc
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iarc,angle))

# angle between lines
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline1,pointpos1,iline2,pointpos2,angle))

# angle-via-point (no helper constraints are added automatically when from python)
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))

gdzie:

  • Sketch jest obiektem typu szkic,
  • iline, iline1, iline2 są liczbami całkowitymi określającymi wiersze za pomocą ich liczb porządkowych w obiekcie Sketch.
  • pointpos1, pointpos2 przyjmuje wartość 1 dla punktu początkowego i 2 dla końcowego. Wybór punktów końcowych pozwala na ustawienie kąta wewnętrznego (lub zewnętrznego), a także wpływa na sposób narysowania wiązania na ekranie,
  • geoidpoint oraz pointpos w AngleViaPoint są indeksami określającymi punkt przecięcia,
  • angle to wartość kąta w radianach. Kąt jest liczony pomiędzy wektorami stycznymi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. to wartość kąta w radianach. Kąt jest liczony pomiędzy wektorami stycznymi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Wektory styczne dla linii są wskazywane od punktu początkowego do końcowego (lub odwrotnie, jeżeli punkt końcowy jest podany w trybie kąta między liniami), zgodnie z kierunkiem przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Ilość jest również przyjmowana jako kąt (np. App.Units.Quantity('45 deg'))

Strona Skrypty szkicownika wyjaśnia wartości, które mogą być używane dla iline, iline1, iline2, pointpos1, pointpos2, geoidpoint i pointpos, a także zawiera kolejne przykłady tworzenia wiązań za pomocą skryptów języka Python.