Sketcher: Vincolo Angolo

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Angolo interno

Posizione nel menu
PartDesign → Schizzo → Angolo interno
Ambiente
Schizzo, PartDesign
Avvio veloce
A
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Lunghezza, Perpendicolare

Descrizione

Il vincolo Angolo è un vincolo valore destinato a fissare gli angoli in uno schizzo. È in grado di impostare le pendenze delle singole linee, gli angoli tra le linee, gli angoli di intersezioni di curve, e gli angoli dei settori di cerchio.

Uso

Ci sono quattro modi diversi per applicare il vincolo:

  1. a una singola linea
  2. tra due linee
  3. a una intersezione di curve
  4. a archi di circonferenze

Per applicare il vincolo angolo, si dovrebbe il seguire la seguente procedura:

  • Selezionare una, due o tre entità nello schizzo. La modalità sarà scelta in funzione della selezione.
  • Richiamare il vincolo facendo clic sull'icona nella barra degli strumenti, oppure selezionando la voce del menu, oppure usando la scorciatoia da tastiera. Si apre una finestra di dialogo di modifica del dato.
  • Se necessario, modificare il valore. L'angolo può essere inserito anche come una espressione che viene valutata e di cui viene memorizzato il risultato. Fare clic su OK.

Come per qualsiasi vincolo valore, è possibile modificare in seguito il valore dell'angolo facendo doppio clic sul vincolo nella lista dei vincoli o nella vista 3D. Un valore negativo inverte la direzione dell'angolo.

Modalità di vincolo

Angolo di inclinazione di una linea

Selezioni accettate: linea

Il vincolo imposta l'angolo polare della direzione della linea. È l'angolo tra la linea e l'asse X dello schizzo.

Ampiezza di un arco (v0.15)

Selezioni accettate: arco di circonferenza

In questa modalità, il vincolo fissa l'ampiezza di un arco di circonferenza.

Tra due linee

Selezioni accettate: linea + linea

In questa modalità, il vincolo imposta l'angolo tra due linee. Non è necessario che le linee siano intersecanti.

Nell'intersezione tra due curve (angolo-nel-punto) (v0.15)

Selezioni accettate: qualsiasi linea/curva + qualsiasi linea/curva + qualsiasi punto

In questa modalità, l'angolo tra due curve è vincolato nel punto della loro intersezione. Il punto di intersezione può essere anche sull'estensione delle curve. Il punto di intersezione in cui applicare il vincolo deve essere definito esplicitamente, poiché tipicamente le curve si intersecano in più punti.

Affinchè il vincolo funzioni correttamente, il punto deve appartenere a entrambe le curve. Quindi, appena il vincolo viene invocato, il punto viene automaticamente vincolato su entrambe le curve, e l'angolo tra le curve viene vincolato nel punto. Se è necessario viene aggiunto un vincolo di supporto. I vincoli di supporto sono dei normali vincoli che possono essere aggiunti o cancellati manualmente. Nell'immagine dell'esempio precedente non ci sono vincoli di supporto, perché il punto selezionato è già l'intersezione delle curve.

Script

I vincoli di angolo possono essere creati con le macro e dalla console di Python utilizzando la seguente funzione:

# line slope angle
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline,angle))

# angular span of arc
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iarc,angle))

# angle between lines
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline1,pointpos1,iline2,pointpos2,angle))

# angle-via-point (no helper constraints are added automatically when from python)
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))

where:

  • Sketch is a sketch object
  • iline, iline1, iline2 are integers specifying the lines by their ordinal numbers in Sketch.
  • pointpos1, pointpos2 should be 1 for start point and 2 for end point. The choice of endpoints allows to set internal angle (or external), and it affects how the constraint is drawn on the screen.
  • geoidpoint and pointpos in AngleViaPoint are the indexes specifying the point of intersection.
  • angle is the angle value in radians. The angle is counted between tangent vectors in counterclockwise direction. Tangent vectors are pointing from start to end for the lines (or vice versa if ending point is supplied in angle between lines mode), and along counterclockwise direction for circles, arcs and ellipses. Quantity is also accepted as an angle (e.g. App.Units.Quantity('45 deg'))