Skizzierer BeschränkeWinkel

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Arrow-left.svg Previous: Constraint Radius.svg Radius

Constraint InternalAngle.svg {{{Name/de}}}

Menüeintrag
Sketch → Skizzierer Beschränkungen → Winkel beschränken
Arbeitsbereich
Skizzierer
Standardtastenkürzel
A
In der Version eingeführt
-
Siehe auch
Beschränkung Abstand, Beschränkung Senkrecht


Beschreibung

Die Winkelbeschränkung ist eine Bezugsbeschränkung, die dazu dient, Winkel in der Skizze festzulegen. Sie ist in der Lage, die Neigungen einzelner Linien, Winkel zwischen den Linien, Winkel der Schnittpunkte von Kurven und Winkelbereiche von Kreisbögen festzulegen.

Anwendung

Es gibt vier verschiedene Möglichkeiten, wie die Beschränkung angewendet werden kann:

  • auf einzelne Linien
  • zwischen Linien
  • zu Schnittpunkten von Kurven
  • zu Kreisbögen

Um die Winkelbeschränkung anzuwenden, sollte man den Schritten folgen:

  1. Wähle ein, zwei oder drei Elemente in der Skizze aus. Der Modus wird abhängig von der Auswahl gewählt.
  2. Rufe die Beschränkung mit verschiedenen Methoden auf:
    • Drücken der Schaltfläche Constraint InternalAngle.svg in der Werkzeugleiste.
    • Verwendung der Tastenkombination A. (A' steht für Angle, engl.: Winkel)
    • Verwendung des Sketch → Sketcher-Einschränkungen → Einschränkungswinkel aus dem obersten Menüeintrag
  3. Ein Bezugs Bezugsbearbeitungsdialogfeld klappt auf.
  4. Ändere den Winkel, falls erforderlich. Hinweis: Der Winkel kann als Ausdruck eingegeben werden, der ausgewertet und als Ergebnis gespeichert wird.
  5. Klicke auf OK

Wie bei jeder Bezugsbeschränkung ist es möglich, den Winkelwert später zu ändern, durch Doppelklick der Beschränkung in der Beschränkungsliste oder der 3D Ansicht. Die Eingabe eines negativen Wertes führt zum Umkippen der Winkelrichtung.

Beschränkungsmodi

Linienneigungswinkel

Akzeptierte Auswahl: Linie

Sketcher ConsraintAngle mode1.png

Die Beschränkung legt den Polwinkel der Linienrichtung fest. Es ist der Winkel zwischen der Linie und der X Achse der Skizze.

Bogen Spannweite (v0.15)

akzeptierte Auswahl: Kreisbogen

Sketcher ConsraintAngle mode2.png

In diesem Modus fixiert die Beschränkung die Winkelspannweite eines Kreisbogens.

Zwischen Linien

Akzeptierte Auswahl: Linie + Linie

Sketcher ConsraintAngle mode3.png

In diesem Modus legt die Beschränkung den Winkel zwischen zwei Linien fest. Es ist nicht erforderlich, dass sich die Linien schneiden.

between curves at intersection (angle-via-point) (v0.15)

Accepted selection: any line/curve + any line/curve + any point

Sketcher ConsraintAngle mode4.png

In diesem Modus wird der Winkel zwischen zwei Kurven an ihrem Schnittpunkt beschränkt. Der Schnittpunkt kann auf der Verlängerung der Kurven liegen. Der Punkt sollte explizit angegeben werden, da sich Kurven typischerweise in mehr als einem Punkt schneiden.

Damit die Beschränkung korrekt funktioniert, muss der Punkt auf beiden Kurven liegen. Wenn die Beschränkung aufgerufen wird, wird der Punkt automatisch auf beiden Kurven beschränkt (Hilfsbeschränkungen wird hinzugefügt, falls erforderlich), und der Winkel zwischen den Kurven wird an dem Punkt beschränkt. Diese Hilfsbeschränkungen sind einfache, gewöhnliche Beschränkungen. Sie können manuell hinzugefügt oder gelöscht werden. Auf dem obigen Beispielbild gibt es keine Hilfsbeschränkungen, da der ausgewählte Punkt bereits der Schnittpunkt von Kurven ist.

Skripten

Angle Constraint can be created from macros and from the python console by using the following:

# line slope angle
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline,angle))

# angular span of arc
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iarc,angle))

# angle between lines
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline1,pointpos1,iline2,pointpos2,angle))

# angle-via-point (no helper constraints are added automatically when from python)
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))

where:

  • Sketch is a sketch object
  • iline, iline1, iline2 are integers specifying the lines by their ordinal numbers in Sketch.
  • pointpos1, pointpos2 should be 1 for start point and 2 for end point. The choice of endpoints allows to set internal angle (or external), and it affects how the constraint is drawn on the screen.
  • geoidpoint and pointpos in AngleViaPoint are the indexes specifying the point of intersection.
  • angle is the angle value in radians. The angle is counted between tangent vectors in counterclockwise direction. Tangent vectors are pointing from start to end for the lines (or vice versa if ending point is supplied in angle between lines mode), and along counterclockwise direction for circles, arcs and ellipses. Quantity is also accepted as an angle (e.g. App.Units.Quantity('45 deg'))


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