Sketcher WinkelFestlegen

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Constraint InternalAngle

Menüeintrag
Sketch → Skizzierer Beschränkungen → Winkel beschränken
Arbeitsbereich
Skizzierer
Standardtastenkürzel
A
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Beschränkung Abstand, Beschränkung Senkrecht

Beschreibung

Die Winkelbeschränkung ist eine Bezugsbeschränkung, die dazu dient, Winkel in der Skizze festzulegen. Sie ist in der Lage, die Neigungen einzelner Linien, Winkel zwischen den Linien, Winkel der Schnittpunkte von Kurven und Winkelbereiche von Kreisbögen festzulegen.

Anwendung

Es gibt vier verschiedene Möglichkeiten, wie die Beschränkung angewendet werden kann:

  • auf einzelne Linien
  • zwischen Linien
  • zu Schnittpunkten von Kurven
  • zu Kreisbögen

Um die Winkelbeschränkung anzuwenden, sollte man den Schritten folgen:

  1. Wähle ein, zwei oder drei Elemente in der Skizze aus. Der Modus wird abhängig von der Auswahl gewählt.
  2. Rufe die Beschränkung mit verschiedenen Methoden auf:
    • Drücken der Schaltfläche in der Werkzeugleiste.
    • Verwendung der Tastenkombination A. (A' steht für Angle, engl.: Winkel)
    • Verwendung des Template:MenuCommand/de aus dem obersten Menüeintrag
  3. Ein Bezugs Bezugsbearbeitungsdialogfeld klappt auf.
  4. Ändere den Winkel, falls erforderlich. Hinweis: Der Winkel kann als Ausdruck eingegeben werden, der ausgewertet und als Ergebnis gespeichert wird.
  5. Klicke auf OK

Wie bei jeder Bezugsbeschränkung ist es möglich, den Winkelwert später zu ändern, durch Doppelklick der Beschränkung in der Beschränkungsliste oder der 3D Ansicht. Die Eingabe eines negativen Wertes führt zum Umkippen der Winkelrichtung.

Beschränkungsmodi

Linienneigungswinkel

Akzeptierte Auswahl: Linie

Die Beschränkung legt den Polwinkel der Linienrichtung fest. Es ist der Winkel zwischen der Linie und der X Achse der Skizze.

Bogen Spannweite (v0.15)

akzeptierte Auswahl: Kreisbogen

In diesem Modus fixiert die Beschränkung die Winkelspannweite eines Kreisbogens.

Zwischen Linien

Akzeptierte Auswahl: Linie + Linie

In this mode, the constraint sets the angle between two lines. It is not required that the lines intersect.

between curves at intersection (angle-via-point) (v0.15)

Accepted selection: any line/curve + any line/curve + any point

In this mode, angle between two curves is constrained at the point of their intersection. The intersection point can be on curves' extensions. The point should be specified explicitly, since curves typically intersect in more than one point.

For the constraint to work correctly, the point must be on both curves. So, as the constraint is invoked, the point will be automatically constrained onto both curves (helper constraints will be added, if necessary), and the angle between curves will be constrained at the point. These helper constraints are plain regular constraints. They can be added manually, or deleted. There are no helper constraints on the example picture above, because the point selected is already the intersection of curves.

Scripting

Angle Constraint can be created from macros and from the python console by using the following:

# line slope angle
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline,angle))

# angular span of arc
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iarc,angle))

# angle between lines
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline1,pointpos1,iline2,pointpos2,angle))

# angle-via-point (no helper constraints are added automatically when from python)
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))

where:

  • Sketch is a sketch object
  • iline, iline1, iline2 are integers specifying the lines by their ordinal numbers in Sketch.
  • pointpos1, pointpos2 should be 1 for start point and 2 for end point. The choice of endpoints allows to set internal angle (or external), and it affects how the constraint is drawn on the screen.
  • geoidpoint and pointpos in AngleViaPoint are the indexes specifying the point of intersection.
  • angle is the angle value in radians. The angle is counted between tangent vectors in counterclockwise direction. Tangent vectors are pointing from start to end for the lines (or vice versa if ending point is supplied in angle between lines mode), and along counterclockwise direction for circles, arcs and ellipses. Quantity is also accepted as an angle (e.g. App.Units.Quantity('45 deg'))