Sketcher ConstrainAngle/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Sketcher_ConstrainRadius/de|Radius]]
|[[Sketcher_ConstrainRadiam/de|Automatisch Radius/Durchmesser festlegen]]
|[[Sketcher_ConstrainSnellsLaw/de|BrechungNachSnelliusFestlegen]]
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|[[Sketcher_Workbench/de|Skizzierer]]
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{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de
|Name=Constraint InternalAngle
|Name=Sketcher ConstrainAngle
|Workbenches=[[Sketcher Workbench/de|Skizzierer]]
|Name/de=Sketcher WinkelFestlegen
|MenuLocation=Sketch → Sketcher constraints → Winkel festlegen
|Shortcut={{KEY|A}}
|Workbenches=[[Sketcher_Workbench/de|Sketcher]]
|MenuLocation=Sketch → Skizzierer Beschränkungen → Winkel beschränken
|Shortcut={{KEY|K}} {{KEY|A}}
|SeeAlso=[[Sketcher ConstrainDistance/de|Beschränkung Abstand]], [[Sketcher ConstrainPerpendicular/de|Beschränkung Senkrecht]]
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainDistance/de|Sketcher AbstandFestlegen]], [[Sketcher_ConstrainPerpendicular/de|Sketcher RechtwinkligFestlegen]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Beschreibung==
==Beschreibung==
Die Winkelbeschränkung ist eine [[Sketcher_Workbench#Sketcher Constraints/de|Bezugsbeschränkung]], die dazu dient, Winkel in der Skizze festzulegen. Sie ist in der Lage, die Neigungen einzelner Linien, Winkel zwischen den Linien, Winkel der Schnittpunkte von Kurven und Winkelbereiche von Kreisbögen festzulegen.


Die Randbedingung Winkel festlegen ist eine [[Sketcher_Workbench/de#Sketcher-Randbedingungen|maßliche Randbedingung]], die dazu dient, Winkel in der Skizze festzulegen. Sie ist in der Lage, die Neigungen einzelner Linien, Winkel zwischen den Linien, Winkel der Schnittpunkte von Kurven und Winkelbereiche von Kreisbögen festzulegen.

<span id="Usage"></span>
==Anwendung==
==Anwendung==


Es gibt vier verschiedene Möglichkeiten, wie die Beschränkung angewendet werden kann:
Es gibt vier verschiedene Möglichkeiten, wie die Randbedingung angewendet werden kann:
* auf einzelne Linien
* auf einzelne Linien
* zwischen Linien
* zwischen Linien
* zu Schnittpunkten von Kurven
* auf Schnittpunkten von Kurven
* zu Kreisbögen
* auf Kreisbögen


Um die Winkelbeschränkung anzuwenden, sollte man den Schritten folgen:
Um die Randbedingung Winkel festlegen anzuwenden, sollte man diesen Schritten folgen:
# Wähle ein, zwei oder drei Elemente in der Skizze aus. Der Modus wird abhängig von der Auswahl gewählt.
# Ein, zwei oder drei Elemente in der Skizze auswählen. Der Modus wird abhängig von der Auswahl gewählt.
# Rufe die Beschränkung mit verschiedenen Methoden auf:
# Die Randbedingung kann mit verschiedenen Methoden aufgerufen werden:
#* Drücken der Schaltfläche {{Button|[[Image:Constraint_InternalAngle.svg|16px]]}} in der Werkzeugleiste.
#* Die Schaltfläche {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/de|Winkel festlegen]]}} in der Werkzeugleiste drücken.
#* Das Tastaturkürzel {{KEY|K}} dann {{KEY|A}}.
#* Verwendung der Tastenkombination {{KEY|A}}. ('''A'''' steht für '''A'''ngle, engl.: Winkel)
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Skizze → Skizzen-Beschränkungen → [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Winkel festlegen}} auswählen.
#* Verwendung des {{MenuCommand/de|Sketch → Sketcher-Einschränkungen → Einschränkungswinkel}} aus dem obersten Menüeintrag
# Ein Dialogfenster zum Ändern des (Winkel-) Wertes wird geöffnet.
# Ein Bezugs Bezugsbearbeitungsdialogfeld klappt auf.
# Ändere den Winkel, falls erforderlich. '''Hinweis:''' Der Winkel kann als Ausdruck eingegeben werden, der ausgewertet und als Ergebnis gespeichert wird.
# Falls erforderlich, den Winkel ändern. '''Hinweis:''' Der Winkel kann als Ausdruck eingegeben werden, der ausgewertet und als Ergebnis gespeichert wird.
# Klicke auf {{KEY|OK}}
# {{Button|OK}} klicken.


Wie bei jeder Bezugsbeschränkung ist es möglich, den Winkelwert später zu ändern, durch Doppelklick der Beschränkung in der Beschränkungsliste oder der 3D Ansicht. Die Eingabe eines negativen Wertes führt zum Umkippen der Winkelrichtung.
Wie bei jeder maßlichen Randbedingung ist es möglich, den Winkelwert später zu ändern, durch Doppelklick der Randbedingung in der Liste unter Einschränkungen oder der 3D-Ansicht. Die Eingabe eines negativen Wertes führt zum Umklappen der Winkelrichtung.

<span id="Constraint_modes"></span>
==Varianten der Randbedingung==

<span id="Line_slope_angle"></span>
===Neigungswinkel einer Linie===


==Beschränkungsmodi==
===Linienneigungswinkel===
'''Akzeptierte Auswahl:''' Linie
'''Akzeptierte Auswahl:''' Linie


[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode1.png|600px]]
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode1.png|600px]]


Die Beschränkung legt den Polwinkel der Linienrichtung fest. Es ist der Winkel zwischen der Linie und der X Achse der Skizze.
Die Randbedingung legt den polaren Winkel der Linienrichtung fest. Es ist der Winkel zwischen der Linie und der X-Achse der Skizze.

<span id="Span_of_a_circular_arc"></span>
===Winkel eines Kreisbogens===


'''Akzeptierte Auswahl:''' Kreisbogen
===Bogen Spannweite (v0.15)===
'''akzeptierte Auswahl:''' Kreisbogen


[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode2.png|600px]]
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode2.png|600px]]


In diesem Modus fixiert die Beschränkung die Winkelspannweite eines Kreisbogens.
In diesem Modus fixiert die Randbedingung die Winkelspannweite eines Kreisbogens.


<span id="Between_lines"></span>
===Zwischen Linien===
===Zwischen Linien===

'''Akzeptierte Auswahl:''' Linie + Linie
'''Akzeptierte Auswahl:''' Linie + Linie


[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode3.png|600px]]
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode3.png|600px]]


In diesem Modus legt die Beschränkung den Winkel zwischen zwei Linien fest. Es ist nicht erforderlich, dass sich die Linien schneiden.
In diesem Modus legt die Randbedingung den Winkel zwischen zwei Linien fest. Es ist nicht erforderlich, dass sich die Linien schneiden.


<span id="Between_curves_at_intersection_(angle-via-point)"></span>
===zwischen Kurven am Schnittpunkt (Winkel-über-Punkt) (v0.15)===
===Zwischen Kurven im Schnittpunkt (Winkel-über-Punkt)===
'''Akzeptierte Auswahl:''' jede Linie/Kurve + jede Linie/Kurve + jeder Punkt

'''Akzeptierte Auswahl:''' beliebige Linie/Kurve + beliebige Linie/Kurve + beliebiger Punkt


[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode4.png|600px]]
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode4.png|600px]]


In diesem Modus wird der Winkel zwischen zwei Kurven an ihrem Schnittpunkt beschränkt. Der Schnittpunkt kann auf der Verlängerung der Kurven liegen. Der Punkt sollte explizit angegeben werden, da sich Kurven typischerweise in mehr als einem Punkt schneiden.
In diesem Modus wird der Winkel zwischen zwei Kurven in ihrem Schnittpunkt festgelegt. Der Schnittpunkt kann auf der Verlängerung der Kurven liegen. Der Punkt sollte explizit angegeben werden, da sich Kurven üblicherweise in mehr als einem Punkt schneiden.


Damit die Beschränkung korrekt funktioniert, muss der Punkt auf beiden Kurven liegen. Wenn die Beschränkung aufgerufen wird, wird der Punkt automatisch auf beiden Kurven beschränkt ([[Sketcher helper constraint/de|Hilfsbeschränkungen]] wird hinzugefügt, falls erforderlich), und der Winkel zwischen den Kurven wird an dem Punkt beschränkt. Diese [[Sketcher helper constraint/de|Hilfsbeschränkungen]] sind einfache, gewöhnliche Beschränkungen. Sie können manuell hinzugefügt oder gelöscht werden. Auf dem obigen Beispielbild gibt es keine Hilfsbeschränkungen, da der ausgewählte Punkt bereits der Schnittpunkt von Kurven ist.
Damit die Randbedingung korrekt funktioniert, muss der Punkt auf beiden Kurven liegen. Wenn die Randbedingung aufgerufen wird, wird der Punkt automatisch auf beiden Kurven festgelegt (bei Bedarf werden [[Sketcher_helper_constraint/de|Hilfsrandbedingungen]] hinzugefügt), und der Winkel zwischen den Kurven wird in dem Punkt festgelegt. Diese [[Sketcher_helper_constraint/de|Hilfsrandbedingungen]] sind einfach normale Randbedingungen. Sie können manuell hinzugefügt oder gelöscht werden. Auf dem obigen Beispielbild gibt es keine Hilfsrandbedingungen, da der ausgewählte Punkt bereits der Schnittpunkt der Kurven ist.


<span id="Scripting"></span>
==Skripten==
==Skripten==


Winkelbeschränkung kann aus [[macros/de|Makros]] und aus der Python Konsole wie folgt erstellt werden:
Die Randbedingung WinkelFestlegen kann in [[Macros/de|Makros]] und von der [[Python/de|Python]]-Konsole aus wie folgt erstellt werden:
{{Code|code=
{{Code|code=
# line slope angle
# line slope angle
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:* {{incode|Sketch}} ein Skizzenobjekt ist
:* {{incode|Sketch}} ein Skizzenobjekt ist
:* {{incode|iline, iline1, iline2}} sind ganze Zahlen, die die Zeilen durch ihre Ordnungszahlen in {{incode|Sketch}} angeben.
:* {{incode|iline, iline1, iline2}} sind ganze Zahlen, die die Zeilen durch ihre Ordnungszahlen in {{incode|Sketch}} angeben.
:* {{incode|pointpos1, pointpos2}} sollte 1 für den Startpunkt und 2 für den Endpunkt sein. Die Wahl der Endpunkte ermöglicht die Einstellung des internen (oder externen) Winkels, und sie beeinflusst die Art und Weise, wie die Beschränkung auf dem Bildschirm gezeichnet wird.
:* {{incode|pointpos1, pointpos2}} sollte 1 für den Startpunkt und 2 für den Endpunkt sein. Die Wahl der Endpunkte ermöglicht die Einstellung des internen (oder externen) Winkels, und sie beeinflusst die Art und Weise, wie die Randbedingung auf dem Bildschirm dargestellt wird.
:* {{incode|geoidpoint}} und {{incode|pointpos}} in {{incode|AngleViaPoint}} sind die Indizes, die den Schnittpunkt angeben.
:* {{incode|geoidpoint}} und {{incode|pointpos}} in {{incode|AngleViaPoint}} sind die Indizes, die den Schnittpunkt angeben.
:* {{incode|angle}} ist der Winkelwert im Bogenmaß. Der Winkel wird zwischen Tangentenvektoren im Gegenuhrzeigersinn gezählt. Tangentenvektoren zeigen für die Linien von Anfang bis Ende (oder umgekehrt, wenn der Endpunkt im Modus Winkel zwischen den Linien angegeben wird) und für Kreise, Bögen und Ellipsen entlang der Richtung entgegen dem Uhrzeigersinn. Die Menge wird auch als Winkel akzeptiert (z.B. {{incode|App.Units.Quantity('45 deg'))}}
:* {{incode|angle}} ist der Winkelwert im Bogenmaß. Der Winkel wird zwischen Tangentenvektoren im Gegenuhrzeigersinn gezählt. Tangentenvektoren zeigen für die Linien von Anfang bis Ende (oder umgekehrt, wenn der Endpunkt im Modus Winkel zwischen Linien angegeben wird) und für Kreise, Bögen und Ellipsen entlang der Richtung entgegen dem Uhrzeigersinn. Die Größe wird auch als Winkel akzeptiert (z.B. {{incode|App.Units.Quantity('45 deg'))}}

Die Seite [[Sketcher_scripting/de|Sketcher Skripten]] erklärt die Werte, die für {{incode|iline}}, {{incode|iline1}}, {{incode|iline2}}, {{incode|pointpos1}}, {{incode|pointpos2}}, {{incode|geoidpoint}} und {{incode|pointpos}} verwendet werden können und enthält weitere Beispiele, wie man Randbedingungen mit Python-Skripten erstellt.




{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Sketcher_ConstrainRadius/de|Radius]]
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Latest revision as of 21:27, 20 May 2023

Sketcher WinkelFestlegen

Menüeintrag
Sketch → Sketcher constraints → Winkel festlegen
Arbeitsbereich
Sketcher
Standardtastenkürzel
K A
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Sketcher AbstandFestlegen, Sketcher RechtwinkligFestlegen

Beschreibung

Die Randbedingung Winkel festlegen ist eine maßliche Randbedingung, die dazu dient, Winkel in der Skizze festzulegen. Sie ist in der Lage, die Neigungen einzelner Linien, Winkel zwischen den Linien, Winkel der Schnittpunkte von Kurven und Winkelbereiche von Kreisbögen festzulegen.

Anwendung

Es gibt vier verschiedene Möglichkeiten, wie die Randbedingung angewendet werden kann:

  • auf einzelne Linien
  • zwischen Linien
  • auf Schnittpunkten von Kurven
  • auf Kreisbögen

Um die Randbedingung Winkel festlegen anzuwenden, sollte man diesen Schritten folgen:

  1. Ein, zwei oder drei Elemente in der Skizze auswählen. Der Modus wird abhängig von der Auswahl gewählt.
  2. Die Randbedingung kann mit verschiedenen Methoden aufgerufen werden:
    • Die Schaltfläche Winkel festlegen in der Werkzeugleiste drücken.
    • Das Tastaturkürzel K dann A.
    • Den Menüeintrag Skizze → Skizzen-Beschränkungen → Winkel festlegen auswählen.
  3. Ein Dialogfenster zum Ändern des (Winkel-) Wertes wird geöffnet.
  4. Falls erforderlich, den Winkel ändern. Hinweis: Der Winkel kann als Ausdruck eingegeben werden, der ausgewertet und als Ergebnis gespeichert wird.
  5. OK klicken.

Wie bei jeder maßlichen Randbedingung ist es möglich, den Winkelwert später zu ändern, durch Doppelklick der Randbedingung in der Liste unter Einschränkungen oder der 3D-Ansicht. Die Eingabe eines negativen Wertes führt zum Umklappen der Winkelrichtung.

Varianten der Randbedingung

Neigungswinkel einer Linie

Akzeptierte Auswahl: Linie

Die Randbedingung legt den polaren Winkel der Linienrichtung fest. Es ist der Winkel zwischen der Linie und der X-Achse der Skizze.

Winkel eines Kreisbogens

Akzeptierte Auswahl: Kreisbogen

In diesem Modus fixiert die Randbedingung die Winkelspannweite eines Kreisbogens.

Zwischen Linien

Akzeptierte Auswahl: Linie + Linie

In diesem Modus legt die Randbedingung den Winkel zwischen zwei Linien fest. Es ist nicht erforderlich, dass sich die Linien schneiden.

Zwischen Kurven im Schnittpunkt (Winkel-über-Punkt)

Akzeptierte Auswahl: beliebige Linie/Kurve + beliebige Linie/Kurve + beliebiger Punkt

In diesem Modus wird der Winkel zwischen zwei Kurven in ihrem Schnittpunkt festgelegt. Der Schnittpunkt kann auf der Verlängerung der Kurven liegen. Der Punkt sollte explizit angegeben werden, da sich Kurven üblicherweise in mehr als einem Punkt schneiden.

Damit die Randbedingung korrekt funktioniert, muss der Punkt auf beiden Kurven liegen. Wenn die Randbedingung aufgerufen wird, wird der Punkt automatisch auf beiden Kurven festgelegt (bei Bedarf werden Hilfsrandbedingungen hinzugefügt), und der Winkel zwischen den Kurven wird in dem Punkt festgelegt. Diese Hilfsrandbedingungen sind einfach normale Randbedingungen. Sie können manuell hinzugefügt oder gelöscht werden. Auf dem obigen Beispielbild gibt es keine Hilfsrandbedingungen, da der ausgewählte Punkt bereits der Schnittpunkt der Kurven ist.

Skripten

Die Randbedingung WinkelFestlegen kann in Makros und von der Python-Konsole aus wie folgt erstellt werden:

# line slope angle
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline,angle))

# angular span of arc
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iarc,angle))

# angle between lines
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline1,pointpos1,iline2,pointpos2,angle))

# angle-via-point (no helper constraints are added automatically when from python)
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))

wobei:

  • Sketch ein Skizzenobjekt ist
  • iline, iline1, iline2 sind ganze Zahlen, die die Zeilen durch ihre Ordnungszahlen in Sketch angeben.
  • pointpos1, pointpos2 sollte 1 für den Startpunkt und 2 für den Endpunkt sein. Die Wahl der Endpunkte ermöglicht die Einstellung des internen (oder externen) Winkels, und sie beeinflusst die Art und Weise, wie die Randbedingung auf dem Bildschirm dargestellt wird.
  • geoidpoint und pointpos in AngleViaPoint sind die Indizes, die den Schnittpunkt angeben.
  • angle ist der Winkelwert im Bogenmaß. Der Winkel wird zwischen Tangentenvektoren im Gegenuhrzeigersinn gezählt. Tangentenvektoren zeigen für die Linien von Anfang bis Ende (oder umgekehrt, wenn der Endpunkt im Modus Winkel zwischen Linien angegeben wird) und für Kreise, Bögen und Ellipsen entlang der Richtung entgegen dem Uhrzeigersinn. Die Größe wird auch als Winkel akzeptiert (z.B. App.Units.Quantity('45 deg'))

Die Seite Sketcher Skripten erklärt die Werte, die für iline, iline1, iline2, pointpos1, pointpos2, geoidpoint und pointpos verwendet werden können und enthält weitere Beispiele, wie man Randbedingungen mit Python-Skripten erstellt.