Sketcher ConstrainAngle/de: Difference between revisions
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==Beschreibung== |
==Beschreibung== |
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⚫ | Die Randbedingung Winkel festlegen ist eine [[Sketcher_Workbench/de#Sketcher-Randbedingungen|maßliche Randbedingung]], die dazu dient, Winkel in der Skizze festzulegen. Sie ist in der Lage, die Neigungen einzelner Linien, Winkel zwischen den Linien, Winkel der Schnittpunkte von Kurven und Winkelbereiche von Kreisbögen festzulegen. |
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==Anwendung== |
==Anwendung== |
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Es gibt vier verschiedene Möglichkeiten, wie die |
Es gibt vier verschiedene Möglichkeiten, wie die Randbedingung angewendet werden kann: |
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* auf einzelne Linien |
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* zwischen Linien |
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* auf Schnittpunkten von Kurven |
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Um die |
Um die Randbedingung Winkel festlegen anzuwenden, sollte man diesen Schritten folgen: |
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# Ein, zwei oder drei Elemente in der Skizze auswählen. Der Modus wird abhängig von der Auswahl gewählt. |
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# Die Randbedingung kann mit verschiedenen Methoden aufgerufen werden: |
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#* Die Schaltfläche {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainAngle/de|Winkel festlegen]]}} in der Werkzeugleiste drücken. |
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#* Das Tastaturkürzel {{KEY|K}} dann {{KEY|A}}. |
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#* Verwendung der Tastenkombination {{KEY|A}}. ('''A'''' steht für '''A'''ngle, engl.: Winkel) |
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#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Skizze → Skizzen-Beschränkungen → [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Winkel festlegen}} auswählen. |
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#* Verwendung des {{MenuCommand/de|Sketch → Sketcher-Einschränkungen → Einschränkungswinkel}} aus dem obersten Menüeintrag |
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# Ein Dialogfenster zum Ändern des (Winkel-) Wertes wird geöffnet. |
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# Ein Bezugs Bezugsbearbeitungsdialogfeld klappt auf. |
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# Falls erforderlich, den Winkel ändern. '''Hinweis:''' Der Winkel kann als Ausdruck eingegeben werden, der ausgewertet und als Ergebnis gespeichert wird. |
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# {{Button|OK}} klicken. |
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Wie bei jeder |
Wie bei jeder maßlichen Randbedingung ist es möglich, den Winkelwert später zu ändern, durch Doppelklick der Randbedingung in der Liste unter Einschränkungen oder der 3D-Ansicht. Die Eingabe eines negativen Wertes führt zum Umklappen der Winkelrichtung. |
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==Varianten der Randbedingung== |
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===Neigungswinkel einer Linie=== |
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==Beschränkungsmodi== |
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===Linienneigungswinkel=== |
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'''Akzeptierte Auswahl:''' Linie |
'''Akzeptierte Auswahl:''' Linie |
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[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode1.png|600px]] |
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode1.png|600px]] |
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Die |
Die Randbedingung legt den polaren Winkel der Linienrichtung fest. Es ist der Winkel zwischen der Linie und der X-Achse der Skizze. |
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===Winkel eines Kreisbogens=== |
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===Bogen Spannweite (v0.15)=== |
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[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode2.png|600px]] |
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode2.png|600px]] |
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In diesem Modus fixiert die |
In diesem Modus fixiert die Randbedingung die Winkelspannweite eines Kreisbogens. |
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===Zwischen Linien=== |
===Zwischen Linien=== |
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'''Akzeptierte Auswahl:''' Linie + Linie |
'''Akzeptierte Auswahl:''' Linie + Linie |
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[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode3.png|600px]] |
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode3.png|600px]] |
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In diesem Modus legt die |
In diesem Modus legt die Randbedingung den Winkel zwischen zwei Linien fest. Es ist nicht erforderlich, dass sich die Linien schneiden. |
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= |
<span id="Between_curves_at_intersection_(angle-via-point)"></span> |
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===Zwischen Kurven im Schnittpunkt (Winkel-über-Punkt)=== |
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'''Accepted selection:''' any line/curve + any line/curve + any point |
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'''Akzeptierte Auswahl:''' beliebige Linie/Kurve + beliebige Linie/Kurve + beliebiger Punkt |
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[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode4.png|600px]] |
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode4.png|600px]] |
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In diesem Modus wird der Winkel zwischen zwei Kurven |
In diesem Modus wird der Winkel zwischen zwei Kurven in ihrem Schnittpunkt festgelegt. Der Schnittpunkt kann auf der Verlängerung der Kurven liegen. Der Punkt sollte explizit angegeben werden, da sich Kurven üblicherweise in mehr als einem Punkt schneiden. |
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Damit die |
Damit die Randbedingung korrekt funktioniert, muss der Punkt auf beiden Kurven liegen. Wenn die Randbedingung aufgerufen wird, wird der Punkt automatisch auf beiden Kurven festgelegt (bei Bedarf werden [[Sketcher_helper_constraint/de|Hilfsrandbedingungen]] hinzugefügt), und der Winkel zwischen den Kurven wird in dem Punkt festgelegt. Diese [[Sketcher_helper_constraint/de|Hilfsrandbedingungen]] sind einfach normale Randbedingungen. Sie können manuell hinzugefügt oder gelöscht werden. Auf dem obigen Beispielbild gibt es keine Hilfsrandbedingungen, da der ausgewählte Punkt bereits der Schnittpunkt der Kurven ist. |
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==Skripten== |
==Skripten== |
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Die Randbedingung WinkelFestlegen kann in [[Macros/de|Makros]] und von der [[Python/de|Python]]-Konsole aus wie folgt erstellt werden: |
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# line slope angle |
# line slope angle |
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:* {{incode|Sketch}} ein Skizzenobjekt ist |
:* {{incode|Sketch}} ein Skizzenobjekt ist |
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:* {{incode|iline, iline1, iline2}} sind ganze Zahlen, die die Zeilen durch ihre Ordnungszahlen in {{incode|Sketch}} angeben. |
:* {{incode|iline, iline1, iline2}} sind ganze Zahlen, die die Zeilen durch ihre Ordnungszahlen in {{incode|Sketch}} angeben. |
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:* {{incode|pointpos1, pointpos2}} sollte 1 für den Startpunkt und 2 für den Endpunkt sein. Die Wahl der Endpunkte ermöglicht die Einstellung des internen (oder externen) Winkels, und sie beeinflusst die Art und Weise, wie die |
:* {{incode|pointpos1, pointpos2}} sollte 1 für den Startpunkt und 2 für den Endpunkt sein. Die Wahl der Endpunkte ermöglicht die Einstellung des internen (oder externen) Winkels, und sie beeinflusst die Art und Weise, wie die Randbedingung auf dem Bildschirm dargestellt wird. |
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:* {{incode|geoidpoint}} und {{incode|pointpos}} in {{incode|AngleViaPoint}} sind die Indizes, die den Schnittpunkt angeben. |
:* {{incode|geoidpoint}} und {{incode|pointpos}} in {{incode|AngleViaPoint}} sind die Indizes, die den Schnittpunkt angeben. |
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:* {{incode|angle}} ist der Winkelwert im Bogenmaß. Der Winkel wird zwischen Tangentenvektoren im Gegenuhrzeigersinn gezählt. Tangentenvektoren zeigen für die Linien von Anfang bis Ende (oder umgekehrt, wenn der Endpunkt im Modus Winkel zwischen |
:* {{incode|angle}} ist der Winkelwert im Bogenmaß. Der Winkel wird zwischen Tangentenvektoren im Gegenuhrzeigersinn gezählt. Tangentenvektoren zeigen für die Linien von Anfang bis Ende (oder umgekehrt, wenn der Endpunkt im Modus Winkel zwischen Linien angegeben wird) und für Kreise, Bögen und Ellipsen entlang der Richtung entgegen dem Uhrzeigersinn. Die Größe wird auch als Winkel akzeptiert (z.B. {{incode|App.Units.Quantity('45 deg'))}} |
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Die Seite [[Sketcher_scripting/de|Sketcher Skripten]] erklärt die Werte, die für {{incode|iline}}, {{incode|iline1}}, {{incode|iline2}}, {{incode|pointpos1}}, {{incode|pointpos2}}, {{incode|geoidpoint}} und {{incode|pointpos}} verwendet werden können und enthält weitere Beispiele, wie man Randbedingungen mit Python-Skripten erstellt. |
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{{Docnav |
{{Docnav/de |
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|[[Sketcher_ConstrainRadius|Radius]] |
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|[[Sketcher_ConstrainRadiam/de|Automatisch Radius/Durchmesser festlegen]] |
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|[[Sketcher ConstrainSnellsLaw|Snell's Law]] |
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|[[Sketcher_ConstrainSnellsLaw/de|BrechungNachSnelliusFestlegen]] |
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|[[Sketcher_Workbench/de|Sketcher]] |
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|IconL=Constraint_Radius.svg |
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|IconL=Sketcher ConstrainRadiam.svg |
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|IconC=Workbench_Sketcher.svg |
|IconC=Workbench_Sketcher.svg |
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}} |
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{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}} |
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{{Sketcher Tools navi/de}} |
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{{clear}} |
Latest revision as of 21:27, 20 May 2023
Sketcher WinkelFestlegen |
Menüeintrag |
---|
Sketch → Sketcher constraints → Winkel festlegen |
Arbeitsbereich |
Sketcher |
Standardtastenkürzel |
K A |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Sketcher AbstandFestlegen, Sketcher RechtwinkligFestlegen |
Beschreibung
Die Randbedingung Winkel festlegen ist eine maßliche Randbedingung, die dazu dient, Winkel in der Skizze festzulegen. Sie ist in der Lage, die Neigungen einzelner Linien, Winkel zwischen den Linien, Winkel der Schnittpunkte von Kurven und Winkelbereiche von Kreisbögen festzulegen.
Anwendung
Es gibt vier verschiedene Möglichkeiten, wie die Randbedingung angewendet werden kann:
- auf einzelne Linien
- zwischen Linien
- auf Schnittpunkten von Kurven
- auf Kreisbögen
Um die Randbedingung Winkel festlegen anzuwenden, sollte man diesen Schritten folgen:
- Ein, zwei oder drei Elemente in der Skizze auswählen. Der Modus wird abhängig von der Auswahl gewählt.
- Die Randbedingung kann mit verschiedenen Methoden aufgerufen werden:
- Die Schaltfläche Winkel festlegen in der Werkzeugleiste drücken.
- Das Tastaturkürzel K dann A.
- Den Menüeintrag Skizze → Skizzen-Beschränkungen → Winkel festlegen auswählen.
- Ein Dialogfenster zum Ändern des (Winkel-) Wertes wird geöffnet.
- Falls erforderlich, den Winkel ändern. Hinweis: Der Winkel kann als Ausdruck eingegeben werden, der ausgewertet und als Ergebnis gespeichert wird.
- OK klicken.
Wie bei jeder maßlichen Randbedingung ist es möglich, den Winkelwert später zu ändern, durch Doppelklick der Randbedingung in der Liste unter Einschränkungen oder der 3D-Ansicht. Die Eingabe eines negativen Wertes führt zum Umklappen der Winkelrichtung.
Varianten der Randbedingung
Neigungswinkel einer Linie
Akzeptierte Auswahl: Linie
Die Randbedingung legt den polaren Winkel der Linienrichtung fest. Es ist der Winkel zwischen der Linie und der X-Achse der Skizze.
Winkel eines Kreisbogens
Akzeptierte Auswahl: Kreisbogen
In diesem Modus fixiert die Randbedingung die Winkelspannweite eines Kreisbogens.
Zwischen Linien
Akzeptierte Auswahl: Linie + Linie
In diesem Modus legt die Randbedingung den Winkel zwischen zwei Linien fest. Es ist nicht erforderlich, dass sich die Linien schneiden.
Zwischen Kurven im Schnittpunkt (Winkel-über-Punkt)
Akzeptierte Auswahl: beliebige Linie/Kurve + beliebige Linie/Kurve + beliebiger Punkt
In diesem Modus wird der Winkel zwischen zwei Kurven in ihrem Schnittpunkt festgelegt. Der Schnittpunkt kann auf der Verlängerung der Kurven liegen. Der Punkt sollte explizit angegeben werden, da sich Kurven üblicherweise in mehr als einem Punkt schneiden.
Damit die Randbedingung korrekt funktioniert, muss der Punkt auf beiden Kurven liegen. Wenn die Randbedingung aufgerufen wird, wird der Punkt automatisch auf beiden Kurven festgelegt (bei Bedarf werden Hilfsrandbedingungen hinzugefügt), und der Winkel zwischen den Kurven wird in dem Punkt festgelegt. Diese Hilfsrandbedingungen sind einfach normale Randbedingungen. Sie können manuell hinzugefügt oder gelöscht werden. Auf dem obigen Beispielbild gibt es keine Hilfsrandbedingungen, da der ausgewählte Punkt bereits der Schnittpunkt der Kurven ist.
Skripten
Die Randbedingung WinkelFestlegen kann in Makros und von der Python-Konsole aus wie folgt erstellt werden:
# line slope angle
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline,angle))
# angular span of arc
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iarc,angle))
# angle between lines
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline1,pointpos1,iline2,pointpos2,angle))
# angle-via-point (no helper constraints are added automatically when from python)
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))
wobei:
Sketch
ein Skizzenobjekt istiline, iline1, iline2
sind ganze Zahlen, die die Zeilen durch ihre Ordnungszahlen inSketch
angeben.pointpos1, pointpos2
sollte 1 für den Startpunkt und 2 für den Endpunkt sein. Die Wahl der Endpunkte ermöglicht die Einstellung des internen (oder externen) Winkels, und sie beeinflusst die Art und Weise, wie die Randbedingung auf dem Bildschirm dargestellt wird.geoidpoint
undpointpos
inAngleViaPoint
sind die Indizes, die den Schnittpunkt angeben.angle
ist der Winkelwert im Bogenmaß. Der Winkel wird zwischen Tangentenvektoren im Gegenuhrzeigersinn gezählt. Tangentenvektoren zeigen für die Linien von Anfang bis Ende (oder umgekehrt, wenn der Endpunkt im Modus Winkel zwischen Linien angegeben wird) und für Kreise, Bögen und Ellipsen entlang der Richtung entgegen dem Uhrzeigersinn. Die Größe wird auch als Winkel akzeptiert (z.B.App.Units.Quantity('45 deg'))
Die Seite Sketcher Skripten erklärt die Werte, die für iline
, iline1
, iline2
, pointpos1
, pointpos2
, geoidpoint
und pointpos
verwendet werden können und enthält weitere Beispiele, wie man Randbedingungen mit Python-Skripten erstellt.
(FIXME)
- Die Werkzeuge: Skizze erstellen, Skizze bearbeiten, Skizze verlassen, Skizze anzeigen, View section, Skizze einer Fläche zuordnen..., Reorient sketch, Skizze überprüfen, Skizzen zusammenführen, Skizze spiegeln
- Skizzen-Geometrien: Punkt, Linie, Bögen erstellen, Bogen, Kreisbogen durch drei Punkte, Kreise erstellen, Kreis, Kreis durch drei Punkte, Kegelförmige Körper erstellen, Ellipse mit Mittelpunkt, Ellipse durch drei Punkte, Ellipsenbogen, Hyperbel erstellen, Parabel erstellen, B-splines erstellen, B-spline, Create periodic B-spline, Linienzug (Mehrpunktlinie), Rechteck, Reguläres Polygon erstellen, Dreieck, Quadrat, Fünfeck, Sechseck, Siebeneck, Achteck, Create Regular Polygon, Nut, Abrundung erstellen, Kante zuschneiden, Verlängern, Externe Geometrie, CarbonCopy, Konstruktionsmodus
- Skizzenbeschränkungen
- Geometrische Beschränkungen Koinzidenz erzwingen, Punkt auf Objekt festlegen, Vertikal, Horizontal, Parallel, Orthogonal, Tangente, Gleichheit, Symmetrisch, Constrain Block
- Dimensional constraints Sperren, Horizontaler Abstand, Vertikaler Abstand, Distanz festlegen, Radius festlegen, Winkel festlegen, Snell's Law, Umschalten auf steuernde Bemaßung,
- Sketcher tools Select solver DOFs, Close Shape, Connect Edges, Select Constraints, Select Origin, Select Vertical Axis, Select Horizontal Axis, Select Redundant Constraints, Select Conflicting Constraints, Select Elements Associated with constraints, Show/Hide internal geometry, Symmetry, Clone, Copy, Move, Rectangular Array, Delete All Geometry, Delete All Constraints
- Sketcher B-spline tools Show/Hide B-spline degree, Show/Hide B-spline control polygon, Show/Hide B-spline curvature comb, Show/Hide B-spline knot multiplicity, Convert Geometry to B-spline, Increase degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity
- Sketcher virtual space Switch Virtual Space
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web