Scripted objects/it: Difference between revisions
Renatorivo (talk | contribs) No edit summary |
(Updating to match new version of source page) |
||
(24 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{docnav/it|[[PySide/it|PySide]]|[[Embedding FreeCAD/it|Incorporare FreeCAD]]}} |
|||
{{TOCright}} |
|||
==Introduction== |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Oltre ai tipi di oggetti standard, come le Annotazioni, gli oggetti Mesh e gli oggetti Parte, FreeCAD offre anche la straordinaria possibilità di costruire al 100% oggetti in script di Python, chiamati Python Feature (''Caratteristiche'' Python). Questi oggetti si comportano esattamente come un qualsiasi altro oggetto di FreeCAD, e sono salvati e ripristinati automaticamente con salva/apri il file. |
Oltre ai tipi di oggetti standard, come le Annotazioni, gli oggetti Mesh e gli oggetti Parte, FreeCAD offre anche la straordinaria possibilità di costruire al 100% oggetti in script di Python, chiamati Python Feature (''Caratteristiche'' Python). Questi oggetti si comportano esattamente come un qualsiasi altro oggetto di FreeCAD, e sono salvati e ripristinati automaticamente con salva/apri il file. |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Deve essere conosciuta una loro particolarità: questi oggetti vengono salvati in un file FcStd di FreeCAD con il modulo [http://docs.python.org/2/library/json.html json] di Python. Tale modulo converte un oggetto Python in una stringa, permettendo di aggiungerlo al file salvato. Quando l'oggetto viene caricato, il modulo json utilizza questa stringa per ricreare l'oggetto originale, fornendo l'accesso al codice sorgente da cui ha creato l'oggetto. Questo significa che se si salva un oggetto personalizzato e lo si apre su una macchina in cui non è presente il codice Python che ha generato l'oggetto, l'oggetto non può essere ricreato. Quando si forniscono ad altri utenti questi oggetti, è necessario fornire anche gli script di Python che li hanno creati. |
Deve essere conosciuta una loro particolarità: questi oggetti vengono salvati in un file FcStd di FreeCAD con il modulo [http://docs.python.org/2/library/json.html json] di Python. Tale modulo converte un oggetto Python in una stringa, permettendo di aggiungerlo al file salvato. Quando l'oggetto viene caricato, il modulo json utilizza questa stringa per ricreare l'oggetto originale, fornendo l'accesso al codice sorgente da cui ha creato l'oggetto. Questo significa che se si salva un oggetto personalizzato e lo si apre su una macchina in cui non è presente il codice Python che ha generato l'oggetto, l'oggetto non può essere ricreato. Quando si forniscono ad altri utenti questi oggetti, è necessario fornire anche gli script di Python che li hanno creati. |
||
</div> |
|||
'''Note''': It is possible to pack python code inside a FreeCAD file using json serializing with an App::PropertyPythonObject, but that code can never directly be run, and therefore has little use for our purpose here. |
|||
Le Python Features seguono le stesse regole di tutte le altre funzionalità di FreeCAD: sono divise in una parte App e una parte GUI. La parte App, cioè il Document Object (oggetto del documento), definisce la geometria dell'oggetto, mentre la sua parte grafica, cioè il View Provider Object (fornitore della vista dell'oggetto), definisce come l'oggetto viene disegnato sullo schermo. Il View Provider Object, come qualsiasi altro elemento di FreeCAD, è disponibile solo quando si esegue FreeCAD nella sua GUI (interfaccia grafica). Per costruire il proprio oggetto, sono disponibili diversi metodi e proprietà. La Proprietà deve essere una qualsiasi dei tipi di proprietà predefinite che FreeCAD mette a disposizione. Le proprietà disponibili sono quelle che appaiono nella finestra di visualizzazione delle proprietà per consentire all'utente di modificarle. Con questa procedura, gli oggetti FeaturePython sono realmente e totalmente parametrici. E' possibile definire separatamente le proprietà per l'oggetto e per la sua ViewObject (rappresentazione). |
|||
Le Python Features seguono le stesse regole di tutte le altre funzionalità di FreeCAD: sono divise in una parte App e una parte GUI. La parte App, cioè il Document Object (oggetto del documento), definisce la geometria dell'oggetto, mentre la sua parte grafica, cioè il View Provider Object (fornitore della vista dell'oggetto), definisce come l'oggetto viene disegnato sullo schermo. Il View Provider Object, come qualsiasi altro elemento di FreeCAD, è disponibile solo quando si esegue FreeCAD nella sua GUI (interfaccia grafica). Per costruire il proprio oggetto, sono disponibili diversi metodi e proprietà. La Proprietà deve essere una qualsiasi dei tipi di proprietà predefinite che FreeCAD mette a disposizione. Le proprietà disponibili sono quelle che appaiono nella finestra di visualizzazione delle proprietà per consentire all'utente di modificarle. Con questa procedura, gli oggetti FeaturePython sono realmente e totalmente parametrici. E' possibile definire separatamente le proprietà per l'oggetto e per la sua ViewObject (rappresentazione). |
|||
'''Nota'''. In versioni precedenti abbiamo usato il modulo [http://docs.python.org/release/2.5/lib/module-cPickle.html cPickle] di Python. Questo modulo, però, esegue un codice arbitrario e provoca quindi un problema di sicurezza. Per questo motivo ora utilizziamo il modulo json di Python. |
|||
== Esempio base == |
|||
L'esempio seguente si trova nel file [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/blob/master/src/Mod/TemplatePyMod/FeaturePython.py src/Mod/TemplatePyMod/FeaturePython.py], con molti altri esempi: |
L'esempio seguente si trova nel file [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/blob/master/src/Mod/TemplatePyMod/FeaturePython.py src/Mod/TemplatePyMod/FeaturePython.py], con molti altri esempi: |
||
Line 146: | Line 153: | ||
}} |
}} |
||
=== Things to note === |
|||
If your object relies on being recomputed as soon as it is created, you must do this manually in the {{incode|__init__}} function as it is not called automatically. This example does not require it because the {{incode|onChanged}} method of the {{incode|Box}} class has the same effect as the {{incode|execute}} function, but the examples below rely on being recomputed before anything is displayed in the 3D view. In the examples, this is done manually with {{incode|ActiveDocument.recompute()}} but in more complex scenarios you need to decide where to recompute either the whole document or the FeaturePython object. |
|||
This example produces a number of exception stack traces in the report view window. This is because the {{incode|onChanged}} method of the {{incode|Box}} class is called each time a property is added in {{incode|__init__}}. When the first one is added, the Width and Height properties don't exist yet and so the attempt to access them fails. |
|||
=== Proprietà disponibili === |
|||
An explanation of {{incode|__getstate__}} and {{incode|__setstate__}} is in the forum thread [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=44009&start=10#p377892 obj.Proxy.Type is a dict, not a string]. |
|||
== Available methods == |
|||
See [[FeaturePython_methods|FeaturePython methods]] for the complete reference. |
|||
== Proprietà disponibili == |
|||
Le proprietà sono i veri e propri mattoni per la costruzione degli oggetti FeaturePython. Attraverso di esse, l'utente è in grado di interagire e modificare l'oggetto. Dopo aver creato un nuovo oggetto FeaturePython nel documento ( obj=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("App::FeaturePython","Box") ), è possibile ottenere un elenco delle proprietà disponibili digitando: |
Le proprietà sono i veri e propri mattoni per la costruzione degli oggetti FeaturePython. Attraverso di esse, l'utente è in grado di interagire e modificare l'oggetto. Dopo aver creato un nuovo oggetto FeaturePython nel documento ( obj=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("App::FeaturePython","Box") ), è possibile ottenere un elenco delle proprietà disponibili digitando: |
||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
obj.supportedProperties() |
obj.supportedProperties() |
||
Line 155: | Line 172: | ||
Si ottiene l'elenco delle proprietà disponibili: |
Si ottiene l'elenco delle proprietà disponibili: |
||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
App::PropertyAcceleration |
|||
App::PropertyAngle |
|||
App::PropertyArea |
|||
App::PropertyBool |
App::PropertyBool |
||
App::PropertyBoolList |
App::PropertyBoolList |
||
App::PropertyColor |
|||
App::PropertyColorList |
|||
App::PropertyDirection |
|||
App::PropertyDistance |
|||
App::PropertyEnumeration |
|||
App::PropertyExpressionEngine |
|||
App::PropertyFile |
|||
App::PropertyFileIncluded |
|||
App::PropertyFloat |
App::PropertyFloat |
||
App::PropertyFloatConstraint |
|||
App::PropertyFloatList |
App::PropertyFloatList |
||
App::PropertyFont |
|||
App::PropertyFloatConstraint |
|||
App::PropertyQuantity |
|||
App::PropertyQuantityConstraint |
|||
App::PropertyAngle |
|||
App::PropertyDistance |
|||
App::PropertyLength |
|||
App::PropertySpeed |
|||
App::PropertyAcceleration |
|||
App::PropertyForce |
App::PropertyForce |
||
App:: |
App::PropertyFrequency |
||
App::PropertyInteger |
App::PropertyInteger |
||
App::PropertyIntegerConstraint |
App::PropertyIntegerConstraint |
||
App::PropertyPercent |
|||
App::PropertyEnumeration |
|||
App::PropertyIntegerList |
App::PropertyIntegerList |
||
App::PropertyIntegerSet |
App::PropertyIntegerSet |
||
App:: |
App::PropertyLength |
||
App::PropertyString |
|||
App::PropertyUUID |
|||
App::PropertyFont |
|||
App::PropertyStringList |
|||
App::PropertyLink |
App::PropertyLink |
||
App::PropertyLinkChild |
|||
App::PropertyLinkGlobal |
|||
App::PropertyLinkHidden |
|||
App::PropertyLinkList |
|||
App::PropertyLinkListChild |
|||
App::PropertyLinkListGlobal |
|||
App::PropertyLinkListHidden |
|||
App::PropertyLinkSub |
App::PropertyLinkSub |
||
App::PropertyLinkSubChild |
|||
App::PropertyLinkList |
|||
App::PropertyLinkSubGlobal |
|||
App::PropertyLinkSubHidden |
|||
App::PropertyLinkSubList |
App::PropertyLinkSubList |
||
App::PropertyLinkSubListChild |
|||
App::PropertyLinkSubListGlobal |
|||
App::PropertyLinkSubListHidden |
|||
App::PropertyMap |
|||
App::PropertyMaterial |
|||
App::PropertyMaterialList |
|||
App::PropertyMatrix |
App::PropertyMatrix |
||
App:: |
App::PropertyPath |
||
App:: |
App::PropertyPercent |
||
App::PropertyPersistentObject |
|||
App::PropertyPlacement |
App::PropertyPlacement |
||
App::PropertyPlacementLink |
App::PropertyPlacementLink |
||
App::PropertyPlacementList |
|||
App::PropertyColor |
|||
App:: |
App::PropertyPosition |
||
App:: |
App::PropertyPrecision |
||
App:: |
App::PropertyPressure |
||
App::PropertyFile |
|||
App::PropertyFileIncluded |
|||
App::PropertyPythonObject |
App::PropertyPythonObject |
||
App::PropertyQuantity |
|||
Part::PropertyPartShape |
|||
App::PropertyQuantityConstraint |
|||
App::PropertySpeed |
|||
App::PropertyString |
|||
App::PropertyStringList |
|||
App::PropertyUUID |
|||
App::PropertyVacuumPermittivity |
|||
App::PropertyVector |
|||
App::PropertyVectorDistance |
|||
App::PropertyVectorList |
|||
App::PropertyVolume |
|||
App::PropertyXLink |
|||
App::PropertyXLinkList |
|||
App::PropertyXLinkSub |
|||
App::PropertyXLinkSubList |
|||
Mesh::PropertyCurvatureList |
|||
Mesh::PropertyMeshKernel |
|||
Mesh::PropertyNormalList |
|||
Part::PropertyFilletEdges |
|||
Part::PropertyGeometryList |
Part::PropertyGeometryList |
||
Part::PropertyPartShape |
|||
Part::PropertyShapeHistory |
Part::PropertyShapeHistory |
||
Path::PropertyPath |
|||
Part::PropertyFilletEdges |
|||
Path::PropertyTool |
|||
Path::PropertyTooltable |
|||
Sketcher::PropertyConstraintList |
Sketcher::PropertyConstraintList |
||
Spreadsheet::PropertyColumnWidths |
|||
Spreadsheet::PropertyRowHeights |
|||
Spreadsheet::PropertySheet |
|||
Spreadsheet::PropertySpreadsheetQuantity |
|||
TechDraw::PropertyCenterLineList |
|||
TechDraw::PropertyCosmeticEdgeList |
|||
TechDraw::PropertyCosmeticVertexList |
|||
TechDraw::PropertyGeomFormatList |
|||
}} |
}} |
||
Quando si aggiungono delle proprietà agli oggetti personalizzati, stare attenti a questo: |
Quando si aggiungono delle proprietà agli oggetti personalizzati, stare attenti a questo: |
||
* Non utilizzare i caratteri "<" o ">" nelle descrizioni delle proprietà (questo spezza le parti xml nel file .fcstd) |
* Non utilizzare i caratteri "<" o ">" nelle descrizioni delle proprietà (questo spezza le parti xml nel file .fcstd) |
||
* Le proprietà sono memorizzate in ordine alfabetico nel file .fcstd. Se si dispone di una forma (Shape) nelle proprietà, qualsiasi proprietà il cui nome, in ordine alfabetico, viene dopo "Shape", verrà caricato DOPO la forma (Shape), e questo può causare strani comportamenti. |
* Le proprietà sono memorizzate in ordine alfabetico nel file .fcstd. Se si dispone di una forma (Shape) nelle proprietà, qualsiasi proprietà il cui nome, in ordine alfabetico, viene dopo "Shape", verrà caricato DOPO la forma (Shape), e questo può causare strani comportamenti. |
||
A complete list of property attributes can be seen in the [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/blob/master/src/App/PropertyStandard.h PropertyStandard C++ header file]. |
|||
=== Tipi di Proprietà === |
|||
For instance, if you want to allow the user to enter only a limited range of values (e.g. using PropertyIntegerConstraint), in Python you will assign a tuple containing not only the property value, but also the lower and upper limit as well as the stepsize, as below: |
|||
{{Code|code= |
|||
prop = (value, lower, upper, stepsize) |
|||
}} |
|||
== Tipi di Proprietà == |
|||
Di default, le proprietà possono essere aggiornate. È possibile creare delle proprietà di sola lettura, per esempio nel caso si vuole mostrare il risultato di un metodo. È anche possibile nascondere una proprietà. Il tipo di proprietà può essere impostata usando |
Di default, le proprietà possono essere aggiornate. È possibile creare delle proprietà di sola lettura, per esempio nel caso si vuole mostrare il risultato di un metodo. È anche possibile nascondere una proprietà. Il tipo di proprietà può essere impostata usando |
||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
obj.setEditorMode("MyPropertyName", mode) |
obj.setEditorMode("MyPropertyName", mode) |
||
}} |
}} |
||
dove ''mode'' è un indice che può essere impostato: |
dove ''mode'' è un indice che può essere impostato: |
||
0 -- default mode, lettura e scrittura |
0 -- default mode, lettura e scrittura |
||
Line 218: | Line 287: | ||
Gli EditorModes non sono fissati nel file reload di FreeCAD. Questo può essere fatto dalla funzione __setstate__ . Vedere http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=13460&start=10#p108072. Usando setEditorMode le proprietà sono in sola lettura soltanto in PropertyEditor. Esse possono ancora essere modificate da un comando Python. Per renderle davvero in sola lettura le impostazioni devono essere passate direttamente all'interno della funzione addProperty. Per un esempio, vedere http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=13460&start=20#p109709. |
Gli EditorModes non sono fissati nel file reload di FreeCAD. Questo può essere fatto dalla funzione __setstate__ . Vedere http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=13460&start=10#p108072. Usando setEditorMode le proprietà sono in sola lettura soltanto in PropertyEditor. Esse possono ancora essere modificate da un comando Python. Per renderle davvero in sola lettura le impostazioni devono essere passate direttamente all'interno della funzione addProperty. Per un esempio, vedere http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=13460&start=20#p109709. |
||
Using the direct setting in the addProperty function, you also have more possibilities. In particular, an interesting one is mark a property as an output property. This way FreeCAD won't mark the feature as touched when changing it (so no need to recompute). |
|||
Example of output property (see also https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=24928): |
|||
{{Code|code= |
|||
obj.addProperty("App::PropertyString","MyCustomProperty","","",8) |
|||
}} |
|||
The property types that can be set at last parameter of the addProperty function are: |
|||
0 -- Prop_None, No special property type |
|||
1 -- Prop_ReadOnly, Property is read-only in the editor |
|||
2 -- Prop_Transient, Property won't be saved to file |
|||
4 -- Prop_Hidden, Property won't appear in the editor |
|||
8 -- Prop_Output, Modified property doesn't touch its parent container |
|||
16 -- Prop_NoRecompute, Modified property doesn't touch its container for recompute |
|||
You can find these different property types defined in the [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/blob/master/src/App/PropertyContainer.h source code C++ header for PropertyContainer] |
|||
== Altro esempio più complesso == |
== Altro esempio più complesso == |
||
Line 224: | Line 312: | ||
Prima si crea l'oggetto del documento: |
Prima si crea l'oggetto del documento: |
||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import FreeCAD, FreeCADGui, Part |
import FreeCAD, FreeCADGui, Part |
||
Line 266: | Line 355: | ||
return face |
return face |
||
}} |
}} |
||
In seguito si crea il fornitore della vista dell'oggetto (view provider object), responsabile di mostrare l'oggetto nella scena 3D: |
In seguito si crea il fornitore della vista dell'oggetto (view provider object), responsabile di mostrare l'oggetto nella scena 3D: |
||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
class ViewProviderOctahedron: |
class ViewProviderOctahedron: |
||
Line 406: | Line 497: | ||
return None |
return None |
||
}} |
}} |
||
Infine, dopo che l'oggetto e il suo visualizzatore sono definiti, basta solo chiamarli (La classe Octahedron e il codice della classe viewprovider possono essere copiati direttamente nella console Python di FreeCAD):: |
Infine, dopo che l'oggetto e il suo visualizzatore sono definiti, basta solo chiamarli (La classe Octahedron e il codice della classe viewprovider possono essere copiati direttamente nella console Python di FreeCAD):: |
||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
FreeCAD.newDocument() |
FreeCAD.newDocument() |
||
Line 414: | Line 507: | ||
}} |
}} |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
=== Rendere gli oggetti selezionabili === |
|||
== Rendere gli oggetti selezionabili == |
|||
Se volete rendere il vostro oggetto selezionabile, o almeno una parte di esso, facendo clic su di esso nella finestra, è necessario includere la sua geometria Coin all'interno di un nodo SoFCSelection. Se l'oggetto ha una rappresentazione complessa, con widget, annotazioni, etc, si potrebbe voler includere solo una parte di esso in un SoFCSelection. Tutto quello che compone un SoFCSelection viene costantemente analizzato da FreeCAD per rilevare selezioni/preselezioni, quindi non ha senso sovraccaricarlo con delle scansioni non necessarie. Ecco ciò che si dovrebbe fare per includere un self.face nell'esempio precedente: |
Se volete rendere il vostro oggetto selezionabile, o almeno una parte di esso, facendo clic su di esso nella finestra, è necessario includere la sua geometria Coin all'interno di un nodo SoFCSelection. Se l'oggetto ha una rappresentazione complessa, con widget, annotazioni, etc, si potrebbe voler includere solo una parte di esso in un SoFCSelection. Tutto quello che compone un SoFCSelection viene costantemente analizzato da FreeCAD per rilevare selezioni/preselezioni, quindi non ha senso sovraccaricarlo con delle scansioni non necessarie. Ecco ciò che si dovrebbe fare per includere un self.face nell'esempio precedente: |
||
</div> |
|||
Once the parts of the scenegraph that are to be selectable are inside SoFCSelection nodes, you then need to provide two methods to handle the selection path. The selection path can take the form of a string giving the names of each element in the path, or of an array of scenegraph objects. The two methods you provide are {{incode|getDetailPath}}, which converts from a string path to an array of scenegraph objects, and {{incode|getElementPicked}}, which takes an element which has been clicked on in the scenegraph and returns its string name (note, not its string path). |
|||
Here is the molecule example above, adapted to make the elements of the molecule selectable: |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
class Molecule: |
|||
selectionNode = coin.SoType.fromName("SoFCSelection").createInstance() |
|||
def __init__(self, obj): |
|||
selectionNode.documentName.setValue(FreeCAD.ActiveDocument.Name) |
|||
''' Add two point properties ''' |
|||
selectionNode.objectName.setValue(obj.Object.Name) # here obj is the ViewObject, we need its associated App Object |
|||
obj.addProperty("App::PropertyVector","p1","Line","Start point") |
|||
selectionNode.subElementName.setValue("Face") |
|||
obj.addProperty("App::PropertyVector","p2","Line","End point").p2=FreeCAD.Vector(5,0,0) |
|||
selectNode.addChild(self.face) |
|||
... |
|||
obj.Proxy = self |
|||
self.shaded.addChild(selectionNode) |
|||
self.wireframe.addChild(selectionNode) |
|||
def onChanged(self, fp, prop): |
|||
if prop == "p1" or prop == "p2": |
|||
''' Print the name of the property that has changed ''' |
|||
fp.Shape = Part.makeLine(fp.p1,fp.p2) |
|||
def execute(self, fp): |
|||
''' Print a short message when doing a recomputation, this method is mandatory ''' |
|||
fp.Shape = Part.makeLine(fp.p1,fp.p2) |
|||
class ViewProviderMolecule: |
|||
def __init__(self, obj): |
|||
''' Set this object to the proxy object of the actual view provider ''' |
|||
obj.Proxy = self |
|||
self.ViewObject = obj |
|||
sep1=coin.SoSeparator() |
|||
sel1 = coin.SoType.fromName('SoFCSelection').createInstance() |
|||
# sel1.policy.setValue(coin.SoSelection.SHIFT) |
|||
sel1.ref() |
|||
sep1.addChild(sel1) |
|||
self.trl1=coin.SoTranslation() |
|||
sel1.addChild(self.trl1) |
|||
sel1.addChild(coin.SoSphere()) |
|||
sep2=coin.SoSeparator() |
|||
sel2 = coin.SoType.fromName('SoFCSelection').createInstance() |
|||
sel2.ref() |
|||
sep2.addChild(sel2) |
|||
self.trl2=coin.SoTranslation() |
|||
sel2.addChild(self.trl2) |
|||
sel2.addChild(coin.SoSphere()) |
|||
obj.RootNode.addChild(sep1) |
|||
obj.RootNode.addChild(sep2) |
|||
self.updateData(obj.Object, 'p2') |
|||
self.sel1 = sel1 |
|||
self.sel2 = sel2 |
|||
def getDetailPath(self, subname, path, append): |
|||
vobj = self.ViewObject |
|||
if append: |
|||
path.append(vobj.RootNode) |
|||
path.append(vobj.SwitchNode) |
|||
mode = vobj.SwitchNode.whichChild.getValue() |
|||
if mode >= 0: |
|||
mode = vobj.SwitchNode.getChild(mode) |
|||
path.append(mode) |
|||
sub = Part.splitSubname(subname)[-1] |
|||
if sub == 'Atom1': |
|||
path.append(self.sel1) |
|||
elif sub == 'Atom2': |
|||
path.append(self.sel2) |
|||
else: |
|||
path.append(mode.getChild(0)) |
|||
return True |
|||
def getElementPicked(self, pp): |
|||
path = pp.getPath() |
|||
if path.findNode(self.sel1) >= 0: |
|||
return 'Atom1' |
|||
if path.findNode(self.sel2) >= 0: |
|||
return 'Atom2' |
|||
raise NotImplementedError |
|||
def updateData(self, fp, prop): |
|||
"If a property of the handled feature has changed we have the chance to handle this here" |
|||
# fp is the handled feature, prop is the name of the property that has changed |
|||
if prop == "p1": |
|||
p = fp.getPropertyByName("p1") |
|||
self.trl1.translation=(p.x,p.y,p.z) |
|||
elif prop == "p2": |
|||
p = fp.getPropertyByName("p2") |
|||
self.trl2.translation=(p.x,p.y,p.z) |
|||
def __getstate__(self): |
|||
return None |
|||
def __setstate__(self,state): |
|||
return None |
|||
def makeMolecule(): |
|||
FreeCAD.newDocument() |
|||
a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::FeaturePython","Molecule") |
|||
Molecule(a) |
|||
ViewProviderMolecule(a.ViewObject) |
|||
FreeCAD.ActiveDocument.recompute() |
|||
}} |
}} |
||
Praticamente, si crea un nodo SoFCSelection, quindi si aggiungono ad esso i nodi della geometria, e poi lo si aggiunge al nodo principale, invece di aggiungere direttamente i nodi geometria. |
|||
== Lavorare con le forme semplici == |
|||
Se l'oggetto parametrico produce semplicemente una forma, non è necessario utilizzare un fornitore di vista dell'oggetto (view provider object). La forma viene visualizzata utilizzando la rappresentazione della forma standard di FreeCAD: |
Se l'oggetto parametrico produce semplicemente una forma, non è necessario utilizzare un fornitore di vista dell'oggetto (view provider object). La forma viene visualizzata utilizzando la rappresentazione della forma standard di FreeCAD: |
||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import FreeCAD as App |
import FreeCAD as App |
||
Line 453: | Line 637: | ||
FreeCAD.ActiveDocument.recompute() |
FreeCAD.ActiveDocument.recompute() |
||
}} |
}} |
||
Lo stesso codice con l'uso di '''ViewProviderLine''' |
Lo stesso codice con l'uso di '''ViewProviderLine''' |
||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import FreeCAD as App |
import FreeCAD as App |
||
Line 486: | Line 672: | ||
}} |
}} |
||
== Scenegraph Structure == |
|||
You may have noticed that the examples above construct their scenegraphs in slightly different ways. Some use {{incode|obj.addDisplayMode(node, "modename")}} while others use {{incode|obj.SwitchNode.getChild(x).addChild(y)}}. |
|||
Each feature in a FreeCAD document is based the following scenegraph structure: |
|||
== Ulteriori informazioni == |
|||
Ci sono alcune discussioni nel forum molto interessanti su script di oggetti: |
|||
{{Code|code= |
|||
- http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=22&t=13740 |
|||
RootNode |
|||
\- SwitchNode |
|||
\- Shaded |
|||
- Wireframe |
|||
- etc |
|||
}} |
|||
The {{incode|SwitchNode}} displays only one of its children, depending on which display mode is selection in FreeCAD. |
|||
- http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=12139 |
|||
The examples which use {{incode|addDisplayMode}} are constructing their scenegraphs solely out of coin3d scenegraph elements. Under the covers, {{incode|addDisplayMode}} adds a new child to the {{incode|SwitchNode}}; the name of that node will match the display mode it was passed. |
|||
- https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=13460&start=20#p109709 |
|||
The examples which use {{incode|SwitchNode.getChild(x).addChild}} also construct part of their geometry using functions from the Part workbench, such as {{incode|1=fp.Shape = Part.makeLine(fp.p1,fp.p2)}}. This constructs the different display mode scenegraphs under the {{incode|SwitchNode}}; when we later come to add coin3d elements to the scenegraph, we need to add them to the existing display mode scenegraphs using {{incode|addChild}} rather than creating a new child of the {{incode|SwitchNode}}. |
|||
- https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=22&t=21330 |
|||
When using {{incode|addDisplayMode()}} to add geometry to the scenegraph, each display mode should have its own node which is passed to {{incode|addDisplayMode()}}; don't reuse the same node for this. Doing so will confuse the selection mechanism. It's okay if each display mode's node has the same geometry nodes added below it, just the root of each display mode needs to be distinct. |
|||
Here is the above molecule example, adapted to be drawn only with Coin3D scenegraph objects instead of using objects from the Part workbench: |
|||
Oltre agli esempi presentati qui dare un'occhiata al codice sorgente di FreeCAD [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/blob/master/src/Mod/TemplatePyMod/FeaturePython.py src/Mod/TemplatePyMod/FeaturePython.py] per ulteriori esempi. |
|||
{{Code|code= |
|||
{{docnav/it|[[PySide/it|PySide]]|[[Embedding FreeCAD/it|Incorporare FreeCAD]]}} |
|||
import Part |
|||
from pivy import coin |
|||
class Molecule: |
|||
{{Userdocnavi}} |
|||
def __init__(self, obj): |
|||
''' Add two point properties ''' |
|||
obj.addProperty("App::PropertyVector","p1","Line","Start point") |
|||
obj.addProperty("App::PropertyVector","p2","Line","End point").p2=FreeCAD.Vector(5,0,0) |
|||
obj.Proxy = self |
|||
def onChanged(self, fp, prop): |
|||
pass |
|||
def execute(self, fp): |
|||
''' Print a short message when doing a recomputation, this method is mandatory ''' |
|||
pass |
|||
class ViewProviderMolecule: |
|||
def __init__(self, obj): |
|||
''' Set this object to the proxy object of the actual view provider ''' |
|||
self.constructed = False |
|||
obj.Proxy = self |
|||
self.ViewObject = obj |
|||
def attach(self, obj): |
|||
material = coin.SoMaterial() |
|||
material.diffuseColor = (1.0, 0.0, 0.0) |
|||
material.emissiveColor = (1.0, 0.0, 0.0) |
|||
drawStyle = coin.SoDrawStyle() |
|||
drawStyle.pointSize.setValue(10) |
|||
drawStyle.style = coin.SoDrawStyle.LINES |
|||
wireframe = coin.SoGroup() |
|||
shaded = coin.SoGroup() |
|||
self.wireframe = wireframe |
|||
self.shaded = shaded |
|||
self.coords = coin.SoCoordinate3() |
|||
self.coords.point.setValues(0, 2, [FreeCAD.Vector(0, 0, 0), FreeCAD.Vector(1, 0, 0)]) |
|||
wireframe += self.coords |
|||
wireframe += drawStyle |
|||
wireframe += material |
|||
shaded += self.coords |
|||
shaded += drawStyle |
|||
shaded += material |
|||
g = coin.SoGroup() |
|||
sel1 = coin.SoType.fromName('SoFCSelection').createInstance() |
|||
sel1.style = 'EMISSIVE_DIFFUSE' |
|||
p1 = coin.SoType.fromName('SoIndexedPointSet').createInstance() |
|||
p1.coordIndex.set1Value(0, 0) |
|||
sel1 += p1 |
|||
g += sel1 |
|||
wireframe += g |
|||
shaded += g |
|||
g = coin.SoGroup() |
|||
sel2 = coin.SoType.fromName('SoFCSelection').createInstance() |
|||
sel2.style = 'EMISSIVE_DIFFUSE' |
|||
p2 = coin.SoType.fromName('SoIndexedPointSet').createInstance() |
|||
p2.coordIndex.set1Value(0, 1) |
|||
sel2 += p2 |
|||
g += sel2 |
|||
wireframe += g |
|||
shaded += g |
|||
g = coin.SoGroup() |
|||
sel3 = coin.SoType.fromName('SoFCSelection').createInstance() |
|||
sel3.style = 'EMISSIVE_DIFFUSE' |
|||
p3 = coin.SoType.fromName('SoIndexedLineSet').createInstance() |
|||
p3.coordIndex.setValues(0, 2, [0, 1]) |
|||
sel3 += p3 |
|||
g += sel3 |
|||
wireframe += g |
|||
shaded += g |
|||
obj.addDisplayMode(wireframe, 'Wireframe') |
|||
obj.addDisplayMode(shaded, 'Shaded') |
|||
self.sel1 = sel1 |
|||
self.sel2 = sel2 |
|||
self.sel3 = sel3 |
|||
self.constructed = True |
|||
self.updateData(obj.Object, 'p2') |
|||
def getDetailPath(self, subname, path, append): |
|||
vobj = self.ViewObject |
|||
if append: |
|||
path.append(vobj.RootNode) |
|||
path.append(vobj.SwitchNode) |
|||
mode = vobj.SwitchNode.whichChild.getValue() |
|||
FreeCAD.Console.PrintWarning("getDetailPath: mode {} is active\n".format(mode)) |
|||
if mode >= 0: |
|||
mode = vobj.SwitchNode.getChild(mode) |
|||
path.append(mode) |
|||
sub = Part.splitSubname(subname)[-1] |
|||
print(sub) |
|||
if sub == 'Atom1': |
|||
path.append(self.sel1) |
|||
elif sub == 'Atom2': |
|||
path.append(self.sel2) |
|||
elif sub == 'Line': |
|||
path.append(self.sel3) |
|||
else: |
|||
path.append(mode.getChild(0)) |
|||
return True |
|||
def getElementPicked(self, pp): |
|||
path = pp.getPath() |
|||
if path.findNode(self.sel1) >= 0: |
|||
return 'Atom1' |
|||
if path.findNode(self.sel2) >= 0: |
|||
return 'Atom2' |
|||
if path.findNode(self.sel3) >= 0: |
|||
return 'Line' |
|||
raise NotImplementedError |
|||
def updateData(self, fp, prop): |
|||
"If a property of the handled feature has changed we have the chance to handle this here" |
|||
# fp is the handled feature, prop is the name of the property that has changed |
|||
if not self.constructed: |
|||
return |
|||
if prop == "p1": |
|||
p = fp.getPropertyByName("p1") |
|||
self.coords.point.set1Value(0, p) |
|||
elif prop == "p2": |
|||
p = fp.getPropertyByName("p2") |
|||
self.coords.point.set1Value(1, p) |
|||
def getDisplayModes(self, obj): |
|||
return ['Wireframe', 'Shaded'] |
|||
def getDefaultDisplayMode(self): |
|||
return 'Shaded' |
|||
def setDisplayMode(self, mode): |
|||
return mode |
|||
def __getstate__(self): |
|||
return None |
|||
def __setstate__(self,state): |
|||
return None |
|||
def makeMolecule(): |
|||
FreeCAD.newDocument() |
|||
a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("App::FeaturePython","Molecule") |
|||
Molecule(a) |
|||
b=ViewProviderMolecule(a.ViewObject) |
|||
a.touch() |
|||
FreeCAD.ActiveDocument.recompute() |
|||
return a,b |
|||
a,b = makeMolecule() |
|||
}} |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
||
== Ulteriori informazioni == |
|||
[[Category:Poweruser Documentation/it]] |
|||
Ci sono alcune discussioni nel forum molto interessanti su script di oggetti: |
|||
[[Category:Python Code/it]] |
|||
</div> |
</div> |
||
Additional pages: |
|||
[[Category:Python Code]] |
|||
* [[Scripted_objects_saving_attributes|Scripted objects saving attributes]] |
|||
* [[Scripted_objects_migration|Scripted objects migration]] |
|||
* [[Scripted objects with attachment|Scripted objects with attachment]] |
|||
* [[Viewprovider|Viewproviders]] |
|||
Interesting forum threads about scripted objects: |
|||
* [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=22&t=13740 Python object attributes lost at load] |
|||
* [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=12139 New FeaturePython is grey] |
|||
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=44009 Explanation on __getstate__ and __setstate__], [https://docs.python.org/3/library/pickle.html#object.__getstate__ official documentation] |
|||
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=13460&start=20#p109709 Eigenmode frequency always 0?] |
|||
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=22&t=21330 how to implement python feature's setEdit properly?] |
|||
Oltre agli esempi presentati qui dare un'occhiata al codice sorgente di FreeCAD [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/blob/master/src/Mod/TemplatePyMod/FeaturePython.py src/Mod/TemplatePyMod/FeaturePython.py] per ulteriori esempi. |
|||
{{Powerdocnavi{{#translation:}}}} |
|||
[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]] |
|||
[[Category:Python Code{{#translation:}}]] |
|||
{{clear}} |
{{clear}} |
Revision as of 11:09, 16 January 2021
Introduction
Oltre ai tipi di oggetti standard, come le Annotazioni, gli oggetti Mesh e gli oggetti Parte, FreeCAD offre anche la straordinaria possibilità di costruire al 100% oggetti in script di Python, chiamati Python Feature (Caratteristiche Python). Questi oggetti si comportano esattamente come un qualsiasi altro oggetto di FreeCAD, e sono salvati e ripristinati automaticamente con salva/apri il file.
Deve essere conosciuta una loro particolarità: questi oggetti vengono salvati in un file FcStd di FreeCAD con il modulo json di Python. Tale modulo converte un oggetto Python in una stringa, permettendo di aggiungerlo al file salvato. Quando l'oggetto viene caricato, il modulo json utilizza questa stringa per ricreare l'oggetto originale, fornendo l'accesso al codice sorgente da cui ha creato l'oggetto. Questo significa che se si salva un oggetto personalizzato e lo si apre su una macchina in cui non è presente il codice Python che ha generato l'oggetto, l'oggetto non può essere ricreato. Quando si forniscono ad altri utenti questi oggetti, è necessario fornire anche gli script di Python che li hanno creati.
Note: It is possible to pack python code inside a FreeCAD file using json serializing with an App::PropertyPythonObject, but that code can never directly be run, and therefore has little use for our purpose here.
Le Python Features seguono le stesse regole di tutte le altre funzionalità di FreeCAD: sono divise in una parte App e una parte GUI. La parte App, cioè il Document Object (oggetto del documento), definisce la geometria dell'oggetto, mentre la sua parte grafica, cioè il View Provider Object (fornitore della vista dell'oggetto), definisce come l'oggetto viene disegnato sullo schermo. Il View Provider Object, come qualsiasi altro elemento di FreeCAD, è disponibile solo quando si esegue FreeCAD nella sua GUI (interfaccia grafica). Per costruire il proprio oggetto, sono disponibili diversi metodi e proprietà. La Proprietà deve essere una qualsiasi dei tipi di proprietà predefinite che FreeCAD mette a disposizione. Le proprietà disponibili sono quelle che appaiono nella finestra di visualizzazione delle proprietà per consentire all'utente di modificarle. Con questa procedura, gli oggetti FeaturePython sono realmente e totalmente parametrici. E' possibile definire separatamente le proprietà per l'oggetto e per la sua ViewObject (rappresentazione).
Esempio base
L'esempio seguente si trova nel file src/Mod/TemplatePyMod/FeaturePython.py, con molti altri esempi:
'''Examples for a feature class and its view provider.'''
import FreeCAD, FreeCADGui
from pivy import coin
class Box:
def __init__(self, obj):
'''Add some custom properties to our box feature'''
obj.addProperty("App::PropertyLength","Length","Box","Length of the box").Length=1.0
obj.addProperty("App::PropertyLength","Width","Box","Width of the box").Width=1.0
obj.addProperty("App::PropertyLength","Height","Box", "Height of the box").Height=1.0
obj.Proxy = self
def onChanged(self, fp, prop):
'''Do something when a property has changed'''
FreeCAD.Console.PrintMessage("Change property: " + str(prop) + "\n")
def execute(self, fp):
'''Do something when doing a recomputation, this method is mandatory'''
FreeCAD.Console.PrintMessage("Recompute Python Box feature\n")
class ViewProviderBox:
def __init__(self, obj):
'''Set this object to the proxy object of the actual view provider'''
obj.addProperty("App::PropertyColor","Color","Box","Color of the box").Color=(1.0,0.0,0.0)
obj.Proxy = self
def attach(self, obj):
'''Setup the scene sub-graph of the view provider, this method is mandatory'''
self.shaded = coin.SoGroup()
self.wireframe = coin.SoGroup()
self.scale = coin.SoScale()
self.color = coin.SoBaseColor()
data=coin.SoCube()
self.shaded.addChild(self.scale)
self.shaded.addChild(self.color)
self.shaded.addChild(data)
obj.addDisplayMode(self.shaded,"Shaded");
style=coin.SoDrawStyle()
style.style = coin.SoDrawStyle.LINES
self.wireframe.addChild(style)
self.wireframe.addChild(self.scale)
self.wireframe.addChild(self.color)
self.wireframe.addChild(data)
obj.addDisplayMode(self.wireframe,"Wireframe");
self.onChanged(obj,"Color")
def updateData(self, fp, prop):
'''If a property of the handled feature has changed we have the chance to handle this here'''
# fp is the handled feature, prop is the name of the property that has changed
l = fp.getPropertyByName("Length")
w = fp.getPropertyByName("Width")
h = fp.getPropertyByName("Height")
self.scale.scaleFactor.setValue(float(l),float(w),float(h))
pass
def getDisplayModes(self,obj):
'''Return a list of display modes.'''
modes=[]
modes.append("Shaded")
modes.append("Wireframe")
return modes
def getDefaultDisplayMode(self):
'''Return the name of the default display mode. It must be defined in getDisplayModes.'''
return "Shaded"
def setDisplayMode(self,mode):
'''Map the display mode defined in attach with those defined in getDisplayModes.\
Since they have the same names nothing needs to be done. This method is optional'''
return mode
def onChanged(self, vp, prop):
'''Here we can do something when a single property got changed'''
FreeCAD.Console.PrintMessage("Change property: " + str(prop) + "\n")
if prop == "Color":
c = vp.getPropertyByName("Color")
self.color.rgb.setValue(c[0],c[1],c[2])
def getIcon(self):
'''Return the icon in XPM format which will appear in the tree view. This method is\
optional and if not defined a default icon is shown.'''
return """
/* XPM */
static const char * ViewProviderBox_xpm[] = {
"16 16 6 1",
" c None",
". c #141010",
"+ c #615BD2",
"@ c #C39D55",
"# c #000000",
"$ c #57C355",
" ........",
" ......++..+..",
" .@@@@.++..++.",
" .@@@@.++..++.",
" .@@ .++++++.",
" ..@@ .++..++.",
"###@@@@ .++..++.",
"##$.@@$#.++++++.",
"#$#$.$$$........",
"#$$####### ",
"#$$#$$$$$# ",
"#$$#$$$$$# ",
"#$$#$$$$$# ",
" #$#$$$$$# ",
" ##$$$$$# ",
" ####### "};
"""
def __getstate__(self):
'''When saving the document this object gets stored using Python's json module.\
Since we have some un-serializable parts here -- the Coin stuff -- we must define this method\
to return a tuple of all serializable objects or None.'''
return None
def __setstate__(self,state):
'''When restoring the serialized object from document we have the chance to set some internals here.\
Since no data were serialized nothing needs to be done here.'''
return None
def makeBox():
FreeCAD.newDocument()
a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("App::FeaturePython","Box")
Box(a)
ViewProviderBox(a.ViewObject)
makeBox()
Things to note
If your object relies on being recomputed as soon as it is created, you must do this manually in the __init__
function as it is not called automatically. This example does not require it because the onChanged
method of the Box
class has the same effect as the execute
function, but the examples below rely on being recomputed before anything is displayed in the 3D view. In the examples, this is done manually with ActiveDocument.recompute()
but in more complex scenarios you need to decide where to recompute either the whole document or the FeaturePython object.
This example produces a number of exception stack traces in the report view window. This is because the onChanged
method of the Box
class is called each time a property is added in __init__
. When the first one is added, the Width and Height properties don't exist yet and so the attempt to access them fails.
An explanation of __getstate__
and __setstate__
is in the forum thread obj.Proxy.Type is a dict, not a string.
Available methods
See FeaturePython methods for the complete reference.
Proprietà disponibili
Le proprietà sono i veri e propri mattoni per la costruzione degli oggetti FeaturePython. Attraverso di esse, l'utente è in grado di interagire e modificare l'oggetto. Dopo aver creato un nuovo oggetto FeaturePython nel documento ( obj=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("App::FeaturePython","Box") ), è possibile ottenere un elenco delle proprietà disponibili digitando:
obj.supportedProperties()
Si ottiene l'elenco delle proprietà disponibili:
App::PropertyAcceleration
App::PropertyAngle
App::PropertyArea
App::PropertyBool
App::PropertyBoolList
App::PropertyColor
App::PropertyColorList
App::PropertyDirection
App::PropertyDistance
App::PropertyEnumeration
App::PropertyExpressionEngine
App::PropertyFile
App::PropertyFileIncluded
App::PropertyFloat
App::PropertyFloatConstraint
App::PropertyFloatList
App::PropertyFont
App::PropertyForce
App::PropertyFrequency
App::PropertyInteger
App::PropertyIntegerConstraint
App::PropertyIntegerList
App::PropertyIntegerSet
App::PropertyLength
App::PropertyLink
App::PropertyLinkChild
App::PropertyLinkGlobal
App::PropertyLinkHidden
App::PropertyLinkList
App::PropertyLinkListChild
App::PropertyLinkListGlobal
App::PropertyLinkListHidden
App::PropertyLinkSub
App::PropertyLinkSubChild
App::PropertyLinkSubGlobal
App::PropertyLinkSubHidden
App::PropertyLinkSubList
App::PropertyLinkSubListChild
App::PropertyLinkSubListGlobal
App::PropertyLinkSubListHidden
App::PropertyMap
App::PropertyMaterial
App::PropertyMaterialList
App::PropertyMatrix
App::PropertyPath
App::PropertyPercent
App::PropertyPersistentObject
App::PropertyPlacement
App::PropertyPlacementLink
App::PropertyPlacementList
App::PropertyPosition
App::PropertyPrecision
App::PropertyPressure
App::PropertyPythonObject
App::PropertyQuantity
App::PropertyQuantityConstraint
App::PropertySpeed
App::PropertyString
App::PropertyStringList
App::PropertyUUID
App::PropertyVacuumPermittivity
App::PropertyVector
App::PropertyVectorDistance
App::PropertyVectorList
App::PropertyVolume
App::PropertyXLink
App::PropertyXLinkList
App::PropertyXLinkSub
App::PropertyXLinkSubList
Mesh::PropertyCurvatureList
Mesh::PropertyMeshKernel
Mesh::PropertyNormalList
Part::PropertyFilletEdges
Part::PropertyGeometryList
Part::PropertyPartShape
Part::PropertyShapeHistory
Path::PropertyPath
Path::PropertyTool
Path::PropertyTooltable
Sketcher::PropertyConstraintList
Spreadsheet::PropertyColumnWidths
Spreadsheet::PropertyRowHeights
Spreadsheet::PropertySheet
Spreadsheet::PropertySpreadsheetQuantity
TechDraw::PropertyCenterLineList
TechDraw::PropertyCosmeticEdgeList
TechDraw::PropertyCosmeticVertexList
TechDraw::PropertyGeomFormatList
Quando si aggiungono delle proprietà agli oggetti personalizzati, stare attenti a questo:
- Non utilizzare i caratteri "<" o ">" nelle descrizioni delle proprietà (questo spezza le parti xml nel file .fcstd)
- Le proprietà sono memorizzate in ordine alfabetico nel file .fcstd. Se si dispone di una forma (Shape) nelle proprietà, qualsiasi proprietà il cui nome, in ordine alfabetico, viene dopo "Shape", verrà caricato DOPO la forma (Shape), e questo può causare strani comportamenti.
A complete list of property attributes can be seen in the PropertyStandard C++ header file. For instance, if you want to allow the user to enter only a limited range of values (e.g. using PropertyIntegerConstraint), in Python you will assign a tuple containing not only the property value, but also the lower and upper limit as well as the stepsize, as below:
prop = (value, lower, upper, stepsize)
Tipi di Proprietà
Di default, le proprietà possono essere aggiornate. È possibile creare delle proprietà di sola lettura, per esempio nel caso si vuole mostrare il risultato di un metodo. È anche possibile nascondere una proprietà. Il tipo di proprietà può essere impostata usando
obj.setEditorMode("MyPropertyName", mode)
dove mode è un indice che può essere impostato:
0 -- default mode, lettura e scrittura 1 -- solo lettura 2 -- nascosto
Gli EditorModes non sono fissati nel file reload di FreeCAD. Questo può essere fatto dalla funzione __setstate__ . Vedere http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=13460&start=10#p108072. Usando setEditorMode le proprietà sono in sola lettura soltanto in PropertyEditor. Esse possono ancora essere modificate da un comando Python. Per renderle davvero in sola lettura le impostazioni devono essere passate direttamente all'interno della funzione addProperty. Per un esempio, vedere http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=13460&start=20#p109709.
Using the direct setting in the addProperty function, you also have more possibilities. In particular, an interesting one is mark a property as an output property. This way FreeCAD won't mark the feature as touched when changing it (so no need to recompute).
Example of output property (see also https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=24928):
obj.addProperty("App::PropertyString","MyCustomProperty","","",8)
The property types that can be set at last parameter of the addProperty function are:
0 -- Prop_None, No special property type 1 -- Prop_ReadOnly, Property is read-only in the editor 2 -- Prop_Transient, Property won't be saved to file 4 -- Prop_Hidden, Property won't appear in the editor 8 -- Prop_Output, Modified property doesn't touch its parent container 16 -- Prop_NoRecompute, Modified property doesn't touch its container for recompute
You can find these different property types defined in the source code C++ header for PropertyContainer
Altro esempio più complesso
In questo esempio si utilizza il Modulo Parte per creare un ottaedro, quindi si crea la sua rappresentazione Coin con Pivy.
Prima si crea l'oggetto del documento:
import FreeCAD, FreeCADGui, Part
import pivy
from pivy import coin
class Octahedron:
def __init__(self, obj):
"Add some custom properties to our box feature"
obj.addProperty("App::PropertyLength","Length","Octahedron","Length of the octahedron").Length=1.0
obj.addProperty("App::PropertyLength","Width","Octahedron","Width of the octahedron").Width=1.0
obj.addProperty("App::PropertyLength","Height","Octahedron", "Height of the octahedron").Height=1.0
obj.addProperty("Part::PropertyPartShape","Shape","Octahedron", "Shape of the octahedron")
obj.Proxy = self
def execute(self, fp):
# Define six vetices for the shape
v1 = FreeCAD.Vector(0,0,0)
v2 = FreeCAD.Vector(fp.Length,0,0)
v3 = FreeCAD.Vector(0,fp.Width,0)
v4 = FreeCAD.Vector(fp.Length,fp.Width,0)
v5 = FreeCAD.Vector(fp.Length/2,fp.Width/2,fp.Height/2)
v6 = FreeCAD.Vector(fp.Length/2,fp.Width/2,-fp.Height/2)
# Make the wires/faces
f1 = self.make_face(v1,v2,v5)
f2 = self.make_face(v2,v4,v5)
f3 = self.make_face(v4,v3,v5)
f4 = self.make_face(v3,v1,v5)
f5 = self.make_face(v2,v1,v6)
f6 = self.make_face(v4,v2,v6)
f7 = self.make_face(v3,v4,v6)
f8 = self.make_face(v1,v3,v6)
shell=Part.makeShell([f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7,f8])
solid=Part.makeSolid(shell)
fp.Shape = solid
# helper mehod to create the faces
def make_face(self,v1,v2,v3):
wire = Part.makePolygon([v1,v2,v3,v1])
face = Part.Face(wire)
return face
In seguito si crea il fornitore della vista dell'oggetto (view provider object), responsabile di mostrare l'oggetto nella scena 3D:
class ViewProviderOctahedron:
def __init__(self, obj):
"Set this object to the proxy object of the actual view provider"
obj.addProperty("App::PropertyColor","Color","Octahedron","Color of the octahedron").Color=(1.0,0.0,0.0)
obj.Proxy = self
def attach(self, obj):
"Setup the scene sub-graph of the view provider, this method is mandatory"
self.shaded = coin.SoGroup()
self.wireframe = coin.SoGroup()
self.scale = coin.SoScale()
self.color = coin.SoBaseColor()
self.data=coin.SoCoordinate3()
self.face=coin.SoIndexedLineSet()
self.shaded.addChild(self.scale)
self.shaded.addChild(self.color)
self.shaded.addChild(self.data)
self.shaded.addChild(self.face)
obj.addDisplayMode(self.shaded,"Shaded");
style=coin.SoDrawStyle()
style.style = coin.SoDrawStyle.LINES
self.wireframe.addChild(style)
self.wireframe.addChild(self.scale)
self.wireframe.addChild(self.color)
self.wireframe.addChild(self.data)
self.wireframe.addChild(self.face)
obj.addDisplayMode(self.wireframe,"Wireframe");
self.onChanged(obj,"Color")
def updateData(self, fp, prop):
"If a property of the handled feature has changed we have the chance to handle this here"
# fp is the handled feature, prop is the name of the property that has changed
if prop == "Shape":
s = fp.getPropertyByName("Shape")
self.data.point.setNum(6)
cnt=0
for i in s.Vertexes:
self.data.point.set1Value(cnt,i.X,i.Y,i.Z)
cnt=cnt+1
self.face.coordIndex.set1Value(0,0)
self.face.coordIndex.set1Value(1,1)
self.face.coordIndex.set1Value(2,2)
self.face.coordIndex.set1Value(3,-1)
self.face.coordIndex.set1Value(4,1)
self.face.coordIndex.set1Value(5,3)
self.face.coordIndex.set1Value(6,2)
self.face.coordIndex.set1Value(7,-1)
self.face.coordIndex.set1Value(8,3)
self.face.coordIndex.set1Value(9,4)
self.face.coordIndex.set1Value(10,2)
self.face.coordIndex.set1Value(11,-1)
self.face.coordIndex.set1Value(12,4)
self.face.coordIndex.set1Value(13,0)
self.face.coordIndex.set1Value(14,2)
self.face.coordIndex.set1Value(15,-1)
self.face.coordIndex.set1Value(16,1)
self.face.coordIndex.set1Value(17,0)
self.face.coordIndex.set1Value(18,5)
self.face.coordIndex.set1Value(19,-1)
self.face.coordIndex.set1Value(20,3)
self.face.coordIndex.set1Value(21,1)
self.face.coordIndex.set1Value(22,5)
self.face.coordIndex.set1Value(23,-1)
self.face.coordIndex.set1Value(24,4)
self.face.coordIndex.set1Value(25,3)
self.face.coordIndex.set1Value(26,5)
self.face.coordIndex.set1Value(27,-1)
self.face.coordIndex.set1Value(28,0)
self.face.coordIndex.set1Value(29,4)
self.face.coordIndex.set1Value(30,5)
self.face.coordIndex.set1Value(31,-1)
def getDisplayModes(self,obj):
"Return a list of display modes."
modes=[]
modes.append("Shaded")
modes.append("Wireframe")
return modes
def getDefaultDisplayMode(self):
"Return the name of the default display mode. It must be defined in getDisplayModes."
return "Shaded"
def setDisplayMode(self,mode):
return mode
def onChanged(self, vp, prop):
"Here we can do something when a single property got changed"
FreeCAD.Console.PrintMessage("Change property: " + str(prop) + "\n")
if prop == "Color":
c = vp.getPropertyByName("Color")
self.color.rgb.setValue(c[0],c[1],c[2])
def getIcon(self):
return """
/* XPM */
static const char * ViewProviderBox_xpm[] = {
"16 16 6 1",
" c None",
". c #141010",
"+ c #615BD2",
"@ c #C39D55",
"# c #000000",
"$ c #57C355",
" ........",
" ......++..+..",
" .@@@@.++..++.",
" .@@@@.++..++.",
" .@@ .++++++.",
" ..@@ .++..++.",
"###@@@@ .++..++.",
"##$.@@$#.++++++.",
"#$#$.$$$........",
"#$$####### ",
"#$$#$$$$$# ",
"#$$#$$$$$# ",
"#$$#$$$$$# ",
" #$#$$$$$# ",
" ##$$$$$# ",
" ####### "};
"""
def __getstate__(self):
return None
def __setstate__(self,state):
return None
Infine, dopo che l'oggetto e il suo visualizzatore sono definiti, basta solo chiamarli (La classe Octahedron e il codice della classe viewprovider possono essere copiati direttamente nella console Python di FreeCAD)::
FreeCAD.newDocument()
a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("App::FeaturePython","Octahedron")
Octahedron(a)
ViewProviderOctahedron(a.ViewObject)
Rendere gli oggetti selezionabili
Se volete rendere il vostro oggetto selezionabile, o almeno una parte di esso, facendo clic su di esso nella finestra, è necessario includere la sua geometria Coin all'interno di un nodo SoFCSelection. Se l'oggetto ha una rappresentazione complessa, con widget, annotazioni, etc, si potrebbe voler includere solo una parte di esso in un SoFCSelection. Tutto quello che compone un SoFCSelection viene costantemente analizzato da FreeCAD per rilevare selezioni/preselezioni, quindi non ha senso sovraccaricarlo con delle scansioni non necessarie. Ecco ciò che si dovrebbe fare per includere un self.face nell'esempio precedente:
Once the parts of the scenegraph that are to be selectable are inside SoFCSelection nodes, you then need to provide two methods to handle the selection path. The selection path can take the form of a string giving the names of each element in the path, or of an array of scenegraph objects. The two methods you provide are getDetailPath
, which converts from a string path to an array of scenegraph objects, and getElementPicked
, which takes an element which has been clicked on in the scenegraph and returns its string name (note, not its string path).
Here is the molecule example above, adapted to make the elements of the molecule selectable:
class Molecule:
def __init__(self, obj):
''' Add two point properties '''
obj.addProperty("App::PropertyVector","p1","Line","Start point")
obj.addProperty("App::PropertyVector","p2","Line","End point").p2=FreeCAD.Vector(5,0,0)
obj.Proxy = self
def onChanged(self, fp, prop):
if prop == "p1" or prop == "p2":
''' Print the name of the property that has changed '''
fp.Shape = Part.makeLine(fp.p1,fp.p2)
def execute(self, fp):
''' Print a short message when doing a recomputation, this method is mandatory '''
fp.Shape = Part.makeLine(fp.p1,fp.p2)
class ViewProviderMolecule:
def __init__(self, obj):
''' Set this object to the proxy object of the actual view provider '''
obj.Proxy = self
self.ViewObject = obj
sep1=coin.SoSeparator()
sel1 = coin.SoType.fromName('SoFCSelection').createInstance()
# sel1.policy.setValue(coin.SoSelection.SHIFT)
sel1.ref()
sep1.addChild(sel1)
self.trl1=coin.SoTranslation()
sel1.addChild(self.trl1)
sel1.addChild(coin.SoSphere())
sep2=coin.SoSeparator()
sel2 = coin.SoType.fromName('SoFCSelection').createInstance()
sel2.ref()
sep2.addChild(sel2)
self.trl2=coin.SoTranslation()
sel2.addChild(self.trl2)
sel2.addChild(coin.SoSphere())
obj.RootNode.addChild(sep1)
obj.RootNode.addChild(sep2)
self.updateData(obj.Object, 'p2')
self.sel1 = sel1
self.sel2 = sel2
def getDetailPath(self, subname, path, append):
vobj = self.ViewObject
if append:
path.append(vobj.RootNode)
path.append(vobj.SwitchNode)
mode = vobj.SwitchNode.whichChild.getValue()
if mode >= 0:
mode = vobj.SwitchNode.getChild(mode)
path.append(mode)
sub = Part.splitSubname(subname)[-1]
if sub == 'Atom1':
path.append(self.sel1)
elif sub == 'Atom2':
path.append(self.sel2)
else:
path.append(mode.getChild(0))
return True
def getElementPicked(self, pp):
path = pp.getPath()
if path.findNode(self.sel1) >= 0:
return 'Atom1'
if path.findNode(self.sel2) >= 0:
return 'Atom2'
raise NotImplementedError
def updateData(self, fp, prop):
"If a property of the handled feature has changed we have the chance to handle this here"
# fp is the handled feature, prop is the name of the property that has changed
if prop == "p1":
p = fp.getPropertyByName("p1")
self.trl1.translation=(p.x,p.y,p.z)
elif prop == "p2":
p = fp.getPropertyByName("p2")
self.trl2.translation=(p.x,p.y,p.z)
def __getstate__(self):
return None
def __setstate__(self,state):
return None
def makeMolecule():
FreeCAD.newDocument()
a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::FeaturePython","Molecule")
Molecule(a)
ViewProviderMolecule(a.ViewObject)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Lavorare con le forme semplici
Se l'oggetto parametrico produce semplicemente una forma, non è necessario utilizzare un fornitore di vista dell'oggetto (view provider object). La forma viene visualizzata utilizzando la rappresentazione della forma standard di FreeCAD:
import FreeCAD as App
import FreeCADGui
import FreeCAD
import Part
class Line:
def __init__(self, obj):
'''"App two point properties" '''
obj.addProperty("App::PropertyVector","p1","Line","Start point")
obj.addProperty("App::PropertyVector","p2","Line","End point").p2=FreeCAD.Vector(1,0,0)
obj.Proxy = self
def execute(self, fp):
'''"Print a short message when doing a recomputation, this method is mandatory" '''
fp.Shape = Part.makeLine(fp.p1,fp.p2)
a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::FeaturePython","Line")
Line(a)
a.ViewObject.Proxy=0 # just set it to something different from None (this assignment is needed to run an internal notification)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Lo stesso codice con l'uso di ViewProviderLine
import FreeCAD as App
import FreeCADGui
import FreeCAD
import Part
class Line:
def __init__(self, obj):
'''"App two point properties" '''
obj.addProperty("App::PropertyVector","p1","Line","Start point")
obj.addProperty("App::PropertyVector","p2","Line","End point").p2=FreeCAD.Vector(100,0,0)
obj.Proxy = self
def execute(self, fp):
'''"Print a short message when doing a recomputation, this method is mandatory" '''
fp.Shape = Part.makeLine(fp.p1,fp.p2)
class ViewProviderLine:
def __init__(self, obj):
''' Set this object to the proxy object of the actual view provider '''
obj.Proxy = self
def getDefaultDisplayMode(self):
''' Return the name of the default display mode. It must be defined in getDisplayModes. '''
return "Flat Lines"
a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::FeaturePython","Line")
Line(a)
ViewProviderLine(a.ViewObject)
App.ActiveDocument.recompute()
Scenegraph Structure
You may have noticed that the examples above construct their scenegraphs in slightly different ways. Some use obj.addDisplayMode(node, "modename")
while others use obj.SwitchNode.getChild(x).addChild(y)
.
Each feature in a FreeCAD document is based the following scenegraph structure:
RootNode
\- SwitchNode
\- Shaded
- Wireframe
- etc
The SwitchNode
displays only one of its children, depending on which display mode is selection in FreeCAD.
The examples which use addDisplayMode
are constructing their scenegraphs solely out of coin3d scenegraph elements. Under the covers, addDisplayMode
adds a new child to the SwitchNode
; the name of that node will match the display mode it was passed.
The examples which use SwitchNode.getChild(x).addChild
also construct part of their geometry using functions from the Part workbench, such as fp.Shape = Part.makeLine(fp.p1,fp.p2)
. This constructs the different display mode scenegraphs under the SwitchNode
; when we later come to add coin3d elements to the scenegraph, we need to add them to the existing display mode scenegraphs using addChild
rather than creating a new child of the SwitchNode
.
When using addDisplayMode()
to add geometry to the scenegraph, each display mode should have its own node which is passed to addDisplayMode()
; don't reuse the same node for this. Doing so will confuse the selection mechanism. It's okay if each display mode's node has the same geometry nodes added below it, just the root of each display mode needs to be distinct.
Here is the above molecule example, adapted to be drawn only with Coin3D scenegraph objects instead of using objects from the Part workbench:
import Part
from pivy import coin
class Molecule:
def __init__(self, obj):
''' Add two point properties '''
obj.addProperty("App::PropertyVector","p1","Line","Start point")
obj.addProperty("App::PropertyVector","p2","Line","End point").p2=FreeCAD.Vector(5,0,0)
obj.Proxy = self
def onChanged(self, fp, prop):
pass
def execute(self, fp):
''' Print a short message when doing a recomputation, this method is mandatory '''
pass
class ViewProviderMolecule:
def __init__(self, obj):
''' Set this object to the proxy object of the actual view provider '''
self.constructed = False
obj.Proxy = self
self.ViewObject = obj
def attach(self, obj):
material = coin.SoMaterial()
material.diffuseColor = (1.0, 0.0, 0.0)
material.emissiveColor = (1.0, 0.0, 0.0)
drawStyle = coin.SoDrawStyle()
drawStyle.pointSize.setValue(10)
drawStyle.style = coin.SoDrawStyle.LINES
wireframe = coin.SoGroup()
shaded = coin.SoGroup()
self.wireframe = wireframe
self.shaded = shaded
self.coords = coin.SoCoordinate3()
self.coords.point.setValues(0, 2, [FreeCAD.Vector(0, 0, 0), FreeCAD.Vector(1, 0, 0)])
wireframe += self.coords
wireframe += drawStyle
wireframe += material
shaded += self.coords
shaded += drawStyle
shaded += material
g = coin.SoGroup()
sel1 = coin.SoType.fromName('SoFCSelection').createInstance()
sel1.style = 'EMISSIVE_DIFFUSE'
p1 = coin.SoType.fromName('SoIndexedPointSet').createInstance()
p1.coordIndex.set1Value(0, 0)
sel1 += p1
g += sel1
wireframe += g
shaded += g
g = coin.SoGroup()
sel2 = coin.SoType.fromName('SoFCSelection').createInstance()
sel2.style = 'EMISSIVE_DIFFUSE'
p2 = coin.SoType.fromName('SoIndexedPointSet').createInstance()
p2.coordIndex.set1Value(0, 1)
sel2 += p2
g += sel2
wireframe += g
shaded += g
g = coin.SoGroup()
sel3 = coin.SoType.fromName('SoFCSelection').createInstance()
sel3.style = 'EMISSIVE_DIFFUSE'
p3 = coin.SoType.fromName('SoIndexedLineSet').createInstance()
p3.coordIndex.setValues(0, 2, [0, 1])
sel3 += p3
g += sel3
wireframe += g
shaded += g
obj.addDisplayMode(wireframe, 'Wireframe')
obj.addDisplayMode(shaded, 'Shaded')
self.sel1 = sel1
self.sel2 = sel2
self.sel3 = sel3
self.constructed = True
self.updateData(obj.Object, 'p2')
def getDetailPath(self, subname, path, append):
vobj = self.ViewObject
if append:
path.append(vobj.RootNode)
path.append(vobj.SwitchNode)
mode = vobj.SwitchNode.whichChild.getValue()
FreeCAD.Console.PrintWarning("getDetailPath: mode {} is active\n".format(mode))
if mode >= 0:
mode = vobj.SwitchNode.getChild(mode)
path.append(mode)
sub = Part.splitSubname(subname)[-1]
print(sub)
if sub == 'Atom1':
path.append(self.sel1)
elif sub == 'Atom2':
path.append(self.sel2)
elif sub == 'Line':
path.append(self.sel3)
else:
path.append(mode.getChild(0))
return True
def getElementPicked(self, pp):
path = pp.getPath()
if path.findNode(self.sel1) >= 0:
return 'Atom1'
if path.findNode(self.sel2) >= 0:
return 'Atom2'
if path.findNode(self.sel3) >= 0:
return 'Line'
raise NotImplementedError
def updateData(self, fp, prop):
"If a property of the handled feature has changed we have the chance to handle this here"
# fp is the handled feature, prop is the name of the property that has changed
if not self.constructed:
return
if prop == "p1":
p = fp.getPropertyByName("p1")
self.coords.point.set1Value(0, p)
elif prop == "p2":
p = fp.getPropertyByName("p2")
self.coords.point.set1Value(1, p)
def getDisplayModes(self, obj):
return ['Wireframe', 'Shaded']
def getDefaultDisplayMode(self):
return 'Shaded'
def setDisplayMode(self, mode):
return mode
def __getstate__(self):
return None
def __setstate__(self,state):
return None
def makeMolecule():
FreeCAD.newDocument()
a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("App::FeaturePython","Molecule")
Molecule(a)
b=ViewProviderMolecule(a.ViewObject)
a.touch()
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
return a,b
a,b = makeMolecule()
Ulteriori informazioni
Ci sono alcune discussioni nel forum molto interessanti su script di oggetti:
Additional pages:
- Scripted objects saving attributes
- Scripted objects migration
- Scripted objects with attachment
- Viewproviders
Interesting forum threads about scripted objects:
- Python object attributes lost at load
- New FeaturePython is grey
- Explanation on __getstate__ and __setstate__, official documentation
- Eigenmode frequency always 0?
- how to implement python feature's setEdit properly?
Oltre agli esempi presentati qui dare un'occhiata al codice sorgente di FreeCAD src/Mod/TemplatePyMod/FeaturePython.py per ulteriori esempi.
- FreeCAD scripting: Python, Introduction to Python, Python scripting tutorial, FreeCAD Scripting Basics
- Modules: Builtin modules, Units, Quantity
- Workbenches: Workbench creation, Gui Commands, Commands, Installing more workbenches
- Meshes and Parts: Mesh Scripting, Topological data scripting, Mesh to Part, PythonOCC
- Parametric objects: Scripted objects, Viewproviders (Custom icon in tree view)
- Scenegraph: Coin (Inventor) scenegraph, Pivy
- Graphical interface: Interface creation, Interface creation completely in Python (1, 2, 3, 4, 5), PySide, PySide examples beginner, intermediate, advanced
- Macros: Macros, How to install macros
- Embedding: Embedding FreeCAD, Embedding FreeCADGui
- Other: Expressions, Code snippets, Line drawing function, FreeCAD vector math library (deprecated)
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub