Scripted objects/de: Difference between revisions

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{{docnav|PySide|Embedding FreeCAD}}
{{docnav/de|[[PySide/de|PySide]]|[[Embedding FreeCAD/de|Einbetten von FreeCAD]]}}
</div>


Außer den Standardobjektarten wie Anmerkungen, Mesh-und Teile-Objekten, bietet FreeCAD auch die erstaunliche Möglichkeit an, 100%-ige python-Skript-Objekte zu erstellen, genannt Python Features. Diese Objekte verhalten sich genau so wie jedes andere Objekt in FreeCAD und werden automatisch in Dateien gespeichert und wiederhergestellt, wenn laden / speichern ausgeführt wird.
Außer den Standardobjektarten wie Anmerkungen, Mesh-und Teile-Objekten, bietet FreeCAD auch die erstaunliche Möglichkeit an, 100%ige python Skript Objekte zu erstellen, genannt Python Funktionen Diese Objekte verhalten sich genau so wie jedes andere Objekt in FreeCAD und werden automatisch in Dateien gespeichert und wiederhergestellt, wenn speichern/laden ausgeführt wird.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Eine Besonderheit muss verstanden werden, jene Gegenstände werden in FreeCAD FcStd Dateien gespeichert mit python's [http://docs.python.org/release/2.5/lib/module-cPickle.html cPickle]-modul. Das Modul bildet aus einem Python-Objekt einen String, der dann einer gespeicherten Datei hinzugefügt werden kann. Beim Dateiöffnen, verwendet das cPickle Modul diese Zeichenfolge , um das ursprüngliche Objekt neu zu erstellen, vorausgesetzt, es hat den Zugriff auf den Quellcode, welcher das Objekt erstellt hat. Dies bedeutet, dass wenn Sie ein solches benutzerdefiniertes Objekt speichern und öffnen es auf einer Maschine, wo der Python-Code, der das Objekt erzeugt hat, ist nicht vorhanden, wird das Objekt nicht neu erstellt werden.
Eine Besonderheit muss verstanden werden, jene Gegenstände werden in FreeCAD FcStd Dateien gespeichert mit python's [http://docs.python.org/release/2.5/lib/module-cPickle.html cPickle]-modul. Das Modul bildet aus einem Python-Objekt einen String, der dann einer gespeicherten Datei hinzugefügt werden kann. Beim Dateiöffnen, verwendet das cPickle Modul diese Zeichenfolge , um das ursprüngliche Objekt neu zu erstellen, vorausgesetzt, es hat den Zugriff auf den Quellcode, welcher das Objekt erstellt hat. Dies bedeutet, dass wenn Sie ein solches benutzerdefiniertes Objekt speichern und öffnen es auf einer Maschine, wo der Python-Code, der das Objekt erzeugt hat, ist nicht vorhanden, wird das Objekt nicht neu erstellt werden.
</div>


Python-Features folgen der gleichen Regeln wie alle FreeCAD Features: sie werden in App und GUI Teile getrennt. Der App Teil, das Document Object, definiert die Geometrie unseres Objektes, während der GUI-Teil, das View-Objekt, definiert, wie das Objekt auf dem Bildschirm gezeichnet wird. Das View-Objekt, ist wie jedes andere FreeCAD Feature nur verfügbar, wenn Sie FreeCAD in seiner eigenen GUI ausführen. Es gibt mehrere Eigenschaften und Methoden, die verfügbar sind, um Ihr Objekt zu erstellen. Eigenschaften muss von einem der in FreeCAD vordefinierten Typen sein, um im Eigenschafts-View-Fenster zu erscheinen, wo sie vom Benutzer editiert werden können.
Python-Features folgen der gleichen Regeln wie alle FreeCAD Features: sie werden in App und GUI Teile getrennt. Der App Teil, das Document Object, definiert die Geometrie unseres Objektes, während der GUI-Teil, das View-Objekt, definiert, wie das Objekt auf dem Bildschirm gezeichnet wird. Das View-Objekt, ist wie jedes andere FreeCAD Feature nur verfügbar, wenn Sie FreeCAD in seiner eigenen GUI ausführen. Es gibt mehrere Eigenschaften und Methoden, die verfügbar sind, um Ihr Objekt zu erstellen. Eigenschaften muss von einem der in FreeCAD vordefinierten Typen sein, um im Eigenschafts-View-Fenster zu erscheinen, wo sie vom Benutzer editiert werden können.
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}}
}}
=== Things to note ===
If your object relies on being recomputed as soon as it is created, you must do this manually in the {{incode|__init__}} function as it is not called automatically. This example does not require it because the {{incode|onChanged}} method of the {{incode|Box}} class has the same effect as the {{incode|execute}} function, but the examples below rely on being recomputed before anything is displayed in the 3D view. In the examples, this is done manually with {{incode|ActiveDocument.recompute()}} but in more complex scenarios you need to decide where to recompute either the whole document or the FeaturePython object.

This example produces a number of exception stack traces in the report view window. This is because the {{incode|onChanged}} method of the {{incode|Box}} class is called each time a property is added in {{incode|__init__}}. When the first one is added, the Width and Height properties don't exist yet and so the attempt to access them fails.

An explanation of {{incode|__getstate__}} and {{incode|__setstate__}} is in the forum thread [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=44009&start=10#p377892 obj.Proxy.Type is a dict, not a string].


== Verfügbare Eigenschaften ==
== Verfügbare Eigenschaften ==


Eigenschaften sind die wahren Bausteine von FeaturePython-Gegenständen. Durch ist der Benutzer im Stande, mit einem Objekt zu interagieren und es zu ändern. Nach dem Erstellen eines neuen FeaturePython-Objekts in Ihrem Dokument( a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("App::FeaturePython","Box") ), können eine Liste der verfügbaren Eigenschaften bekommen, indem Sie folgendes eingeben:
Eigenschaften sind die wahren Bausteine von FeaturePython-Gegenständen. Durch ist der Benutzer im Stande, mit einem Objekt zu interagieren und es zu ändern. Nach dem Erstellen eines neuen FeaturePython-Objekts in Ihrem Dokument( a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("App::FeaturePython","Box") ), können eine Liste der verfügbaren Eigenschaften bekommen, indem Sie folgendes eingeben:

{{Code|code=
{{Code|code=
obj.supportedProperties()
obj.supportedProperties()
Line 188: Line 199:
App::PropertyPlacement
App::PropertyPlacement
App::PropertyPlacementLink
App::PropertyPlacementLink
App::PropertyPlacementList
App::PropertyColor
App::PropertyColor
App::PropertyColorList
App::PropertyColorList
Line 201: Line 213:
Sketcher::PropertyConstraintList
Sketcher::PropertyConstraintList
}}
}}

Beim Hinzufügen von Eigenschaften zu benutzerdefinierten Objekte, achten Sie bitte auf folgendes:
Beim Hinzufügen von Eigenschaften zu benutzerdefinierten Objekte, achten Sie bitte auf folgendes:


* Verwenden Sie keine Zeichen "<" oder ">" in den Eigenschaftes-Beschreibungen (das würde den XML-Teil in der .Fcstd-Datei zerbrechen)
* Verwenden Sie keine Zeichen "<" oder ">" in den Eigenschaftes-Beschreibungen (das würde den XML-Teil in der .Fcstd-Datei zerbrechen)
* Eigenschaften werden alphabetisch in einer .fcstd Datei gespeichert. Wenn Sie eine Form("Shape") in Ihren Eigenschaften haben, wird jede Eigenschaft, deren Name in alphabetischen Reihenfolge nach "Shape" kommt, auch nach der Form geladen, was zu seltsamen Verhaltensweisen führen kann.
* Eigenschaften werden alphabetisch in einer .fcstd Datei gespeichert. Wenn Sie eine Form("Shape") in Ihren Eigenschaften haben, wird jede Eigenschaft, deren Name in alphabetischen Reihenfolge nach "Shape" kommt, auch nach der Form geladen, was zu seltsamen Verhaltensweisen führen kann.

A complete list of property attributes can be seen in the [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/blob/master/src/App/PropertyStandard.h PropertyStandard C++ header file].
For instance, if you want to allow the user to enter only a limited range of values (e.g. using PropertyIntegerConstraint), in Python you will assign a tuple containing not only the property value, but also the lower and upper limit as well as the stepsize, as below:

{{Code|code=
prop = (value, lower, upper, stepsize)
}}


== Andere komplexere Beispiele ==
== Andere komplexere Beispiele ==
Line 210: Line 230:
Dieses Beispiel macht von [[Part Module]] Gebrauch, um ein Oktaeder zu schaffen, erstellt dann seine coin-Darstellung mit pivy.
Dieses Beispiel macht von [[Part Module]] Gebrauch, um ein Oktaeder zu schaffen, erstellt dann seine coin-Darstellung mit pivy.
Zuerst erstellen wir das Document-Objekt selbst:
Zuerst erstellen wir das Document-Objekt selbst:

{{Code|code=
{{Code|code=
obj.setEditorMode("MyPropertyName", mode)
obj.setEditorMode("MyPropertyName", mode)
}}
}}

wobei der mode als short int gesetzt werden kann als:
wobei der mode als short int gesetzt werden kann als:
0 -- Standardmodus, Lesen und Schreiben
0 -- Standardmodus, Lesen und Schreiben
Line 220: Line 242:
The EditorModes are not set at FreeCAD file reload. This could to be done by the __setstate__ function. See http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=13460&start=10#p108072. By using the setEditorMode the properties are only read only in PropertyEditor. They could still be changed from python. To really make them read only the setting has to be passed directly inside the addProperty function. See http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=13460&start=20#p109709 for an example.
The EditorModes are not set at FreeCAD file reload. This could to be done by the __setstate__ function. See http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=13460&start=10#p108072. By using the setEditorMode the properties are only read only in PropertyEditor. They could still be changed from python. To really make them read only the setting has to be passed directly inside the addProperty function. See http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=13460&start=20#p109709 for an example.


Using the direct setting in the addProperty function, you also have more possibilities. In particular, an interesting one is mark a property as an output property. This way FreeCAD won't mark the feature as touched when changing it (so no need to recompute).

Example of output property (see also https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=24928):

{{Code|code=
obj.addProperty("App::PropertyString","MyCustomProperty","","",8)
}}

The property types that can be set at last parameter of the addProperty function are:
0 -- Prop_None, No special property type
1 -- Prop_ReadOnly, Property is read-only in the editor
2 -- Prop_Transient, Property won't be saved to file
4 -- Prop_Hidden, Property won't appear in the editor
8 -- Prop_Output, Modified property doesn't touch its parent container
16 -- Prop_NoRecompute, Modified property doesn't touch its container for recompute


You can find these different property types defined in the [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/blob/master/src/App/PropertyContainer.h source code C++ header for PropertyContainer]

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Andere komplexere Beispiele ==
== Andere komplexere Beispiele ==


Dieses Beispiel macht von [[Part Module]] Gebrauch, um ein Oktaeder zu schaffen, erstellt dann seine coin-Darstellung mit pivy.
Dieses Beispiel macht von [[Part Module]] Gebrauch, um ein Oktaeder zu schaffen, erstellt dann seine coin-Darstellung mit pivy.
Zuerst erstellen wir das Document-Objekt selbst:
Zuerst erstellen wir das Document-Objekt selbst:
</div>


Dann haben wir das Darstellungs-Objekt,
Dann haben wir das Darstellungs-Objekt,

{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD, FreeCADGui, Part
import FreeCAD, FreeCADGui, Part
Line 268: Line 312:
return face
return face
}}
}}

verantwortlich für die Ansicht des Objekts in der 3D-Szene:
verantwortlich für die Ansicht des Objekts in der 3D-Szene:

{{Code|code=
{{Code|code=
class ViewProviderOctahedron:
class ViewProviderOctahedron:
Line 408: Line 454:
return None
return None
}}
}}

Schließlich, sobald unser Objekt und sein Darstellungs-Objekt definiert sind, müssen wir sie nur noch aufrufen:
Schließlich, sobald unser Objekt und sein Darstellungs-Objekt definiert sind, müssen wir sie nur noch aufrufen:

{{Code|code=
{{Code|code=
FreeCAD.newDocument()
FreeCAD.newDocument()
Line 416: Line 464:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Objekte wählbar machen ==
== Objekte wählbar machen ==


Wollen Sie Ihr Objekt wählbar machen, oder zumindest ein Teil davon, indem Sie im Editor darauf klicken, müssen Sie seine coin-Geometrie in einen SoFCSelection-Knoten enibinden. Verfügt Ihr Objekt über komplexe Darstellung, mit Widgets, Anmerkungen, etc., möchten Sie vielleicht nur einen Teil davon in einem SoFCSelection einschliessen. Alles, was ein SoFCSelection ist, wird ständig durch FreeCAD gescannt, um eine Auswahl/Vorwahl zu entdecken, der Sinn dabei ist, zu versuchen, es nicht mit unnötigen Abtastungen zu überlasten. Folgendes würden Sie tun, um einen self.face vom Beispiel oben einzuschließen:
Wollen Sie Ihr Objekt wählbar machen, oder zumindest ein Teil davon, indem Sie im Editor darauf klicken, müssen Sie seine coin-Geometrie in einen SoFCSelection-Knoten enibinden. Verfügt Ihr Objekt über komplexe Darstellung, mit Widgets, Anmerkungen, etc., möchten Sie vielleicht nur einen Teil davon in einem SoFCSelection einschliessen. Alles, was ein SoFCSelection ist, wird ständig durch FreeCAD gescannt, um eine Auswahl/Vorwahl zu entdecken, der Sinn dabei ist, zu versuchen, es nicht mit unnötigen Abtastungen zu überlasten. Folgendes würden Sie tun, um einen self.face vom Beispiel oben einzuschließen:
</div>

Once the parts of the scenegraph that are to be selectable are inside SoFCSelection nodes, you then need to provide two methods to handle the selection path. The selection path can take the form of a string giving the names of each element in the path, or of an array of scenegraph objects. The two methods you provide are {{incode|getDetailPath}}, which converts from a string path to an array of scenegraph objects, and {{incode|getElementPicked}}, which takes an element which has been clicked on in the scenegraph and returns its string name (note, not its string path).

Here is the molecule example above, adapted to make the elements of the molecule selectable:
{{Code|code=
{{Code|code=
class Molecule:
selectionNode = coin.SoType.fromName("SoFCSelection").createInstance()
def __init__(self, obj):
selectionNode.documentName.setValue(FreeCAD.ActiveDocument.Name)
''' Add two point properties '''
selectionNode.objectName.setValue(obj.Object.Name) # here obj is the ViewObject, we need its associated App Object
obj.addProperty("App::PropertyVector","p1","Line","Start point")
selectionNode.subElementName.setValue("Face")
obj.addProperty("App::PropertyVector","p2","Line","End point").p2=FreeCAD.Vector(5,0,0)
selectNode.addChild(self.face)

...
obj.Proxy = self
self.shaded.addChild(selectionNode)

self.wireframe.addChild(selectionNode)
def onChanged(self, fp, prop):
if prop == "p1" or prop == "p2":
''' Print the name of the property that has changed '''
fp.Shape = Part.makeLine(fp.p1,fp.p2)

def execute(self, fp):
''' Print a short message when doing a recomputation, this method is mandatory '''
fp.Shape = Part.makeLine(fp.p1,fp.p2)

class ViewProviderMolecule:
def __init__(self, obj):
''' Set this object to the proxy object of the actual view provider '''
obj.Proxy = self
self.ViewObject = obj
sep1=coin.SoSeparator()
sel1 = coin.SoType.fromName('SoFCSelection').createInstance()
# sel1.policy.setValue(coin.SoSelection.SHIFT)
sel1.ref()
sep1.addChild(sel1)
self.trl1=coin.SoTranslation()
sel1.addChild(self.trl1)
sel1.addChild(coin.SoSphere())
sep2=coin.SoSeparator()
sel2 = coin.SoType.fromName('SoFCSelection').createInstance()
sel2.ref()
sep2.addChild(sel2)
self.trl2=coin.SoTranslation()
sel2.addChild(self.trl2)
sel2.addChild(coin.SoSphere())
obj.RootNode.addChild(sep1)
obj.RootNode.addChild(sep2)
self.updateData(obj.Object, 'p2')
self.sel1 = sel1
self.sel2 = sel2

def getDetailPath(self, subname, path, append):
vobj = self.ViewObject
if append:
path.append(vobj.RootNode)
path.append(vobj.SwitchNode)

mode = vobj.SwitchNode.whichChild.getValue()
if mode >= 0:
mode = vobj.SwitchNode.getChild(mode)
path.append(mode)
sub = Part.splitSubname(subname)[-1]
if sub == 'Atom1':
path.append(self.sel1)
elif sub == 'Atom2':
path.append(self.sel2)
else:
path.append(mode.getChild(0))
return True

def getElementPicked(self, pp):
path = pp.getPath()
if path.findNode(self.sel1) >= 0:
return 'Atom1'
if path.findNode(self.sel2) >= 0:
return 'Atom2'
raise NotImplementedError


def updateData(self, fp, prop):
"If a property of the handled feature has changed we have the chance to handle this here"
# fp is the handled feature, prop is the name of the property that has changed
if prop == "p1":
p = fp.getPropertyByName("p1")
self.trl1.translation=(p.x,p.y,p.z)
elif prop == "p2":
p = fp.getPropertyByName("p2")
self.trl2.translation=(p.x,p.y,p.z)

def __getstate__(self):
return None

def __setstate__(self,state):
return None

def makeMolecule():
FreeCAD.newDocument()
a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::FeaturePython","Molecule")
Molecule(a)
ViewProviderMolecule(a.ViewObject)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
}}
Sie erzeugen einfach einen SoFCSelection Knoten. Dann fügen Sie Ihre Geometrieknoten diesem hinzu und fügen dann den SoFCSelection Knoten dem Hauptknoten hinzu anstatt die Gemoetrieknoten direkt hinzuzufügen.


== Arbeiten mit einfachen Formen ==
== Arbeiten mit einfachen Formen ==
Erstellen Sie einfach einen SoFCSelection Knoten, dann fügen Sie Ihre Geometrie-Knoten dazu hinzu, dann fügen Sie alles zu Ihrem Hauptknoten hinzu, anstatt Ihre Geometrie-Knoten direkt einzufügen. Die Form wird mittels der FreeCAD Standard-Form-Darstellung angezeigt:
Erstellen Sie einfach einen SoFCSelection Knoten, dann fügen Sie Ihre Geometrie-Knoten dazu hinzu, dann fügen Sie alles zu Ihrem Hauptknoten hinzu, anstatt Ihre Geometrie-Knoten direkt einzufügen. Die Form wird mittels der FreeCAD Standard-Form-Darstellung angezeigt:

{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD as App
import FreeCAD as App
Line 454: Line 593:
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
}}
}}

Gleicher Code unter Verwendung von '''ViewProviderLine'''
Gleicher Code unter Verwendung von '''ViewProviderLine'''

{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD as App
import FreeCAD as App
Line 487: Line 628:
}}
}}


== Scenegraph Structure ==
You may have noticed that the examples above construct their scenegraphs in slightly different ways. Some use {{incode|obj.addDisplayMode(node, "modename")}} while others use {{incode|obj.SwitchNode.getChild(x).addChild(y)}}.


Each feature in a FreeCAD document is based the following scenegraph structure:
== Weitere Informationen ==
Es gibt ein paar sehr interessante Forumeinträge zu geskripteten Objekten:


{{Code|code=
- http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=22&t=13740
RootNode
\- SwitchNode
\- Shaded
- Wireframe
- etc
}}


The {{incode|SwitchNode}} displays only one of its children, depending on which display mode is selection in FreeCAD.
- http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=12139


The examples which use {{incode|addDisplayMode}} are constructing their scenegraphs solely out of coin3d scenegraph elements. Under the covers, {{incode|addDisplayMode}} adds a new child to the {{incode|SwitchNode}}; the name of that node will match the display mode it was passed.
- https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=13460&start=20#p109709


The examples which use {{incode|SwitchNode.getChild(x).addChild}} also construct part of their geometry using functions from the Part workbench, such as {{incode|fp.Shape = Part.makeLine(fp.p1,fp.p2)}}. This constructs the different display mode scenegraphs under the {{incode|SwitchNode}}; when we later come to add coin3d elements to the scenegraph, we need to add them to the existing display mode scenegraphs using {{incode|addChild}} rather than creating a new child of the {{incode|SwitchNode}}.
- https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=22&t=21330


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Weitere Informationen ==
Es gibt ein paar sehr interessante Forumeinträge zu geskripteten Objekten:
</div>


Additional pages:
In addition to the examples presented here have a look at FreeCAD source code [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/blob/master/src/Mod/TemplatePyMod/FeaturePython.py src/Mod/TemplatePyMod/FeaturePython.py] for more examples.
* [[Scripted_objects_saving_attributes|Scripted objects saving attributes]]
* [[Scripted_objects_migration|Scripted objects migration]]
* [[Scripted objects with attachment|Scripted objects with attachment]]
* [[Viewprovider|Viewproviders]]


Interesting forum threads about scripted objects:
{{docnav/de|[[PySide/de|PySide]]|[[Embedding FreeCAD/de|Einbetten von FreeCAD]]}}
* [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=22&t=13740 Python object attributes lost at load]
* [http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=12139 New FeaturePython is grey]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=44009 Explanation on __getstate__ and __setstate__], [https://docs.python.org/3/library/pickle.html#object.__getstate__ official documentation]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=13460&start=20#p109709 Eigenmode frequency always 0?]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=22&t=21330 how to implement python feature's setEdit properly?]


In addition to the examples presented here have a look at FreeCAD source code [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/blob/master/src/Mod/TemplatePyMod/FeaturePython.py src/Mod/TemplatePyMod/FeaturePython.py] for more examples.
{{Userdocnavi}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/de|[[PySide/de|PySide]]|[[Embedding FreeCAD/de|Einbetten von FreeCAD]]}}
[[Category:Poweruser Documentation/de]]
[[Category:Python Code/de]]
</div>
</div>


{{Powerdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Python Code]]
[[Category:Python Code{{#translation:}}]]

{{clear}}
{{clear}}

Revision as of 11:16, 24 May 2020

Außer den Standardobjektarten wie Anmerkungen, Mesh-und Teile-Objekten, bietet FreeCAD auch die erstaunliche Möglichkeit an, 100%ige python Skript Objekte zu erstellen, genannt Python Funktionen Diese Objekte verhalten sich genau so wie jedes andere Objekt in FreeCAD und werden automatisch in Dateien gespeichert und wiederhergestellt, wenn speichern/laden ausgeführt wird.

Eine Besonderheit muss verstanden werden, jene Gegenstände werden in FreeCAD FcStd Dateien gespeichert mit python's cPickle-modul. Das Modul bildet aus einem Python-Objekt einen String, der dann einer gespeicherten Datei hinzugefügt werden kann. Beim Dateiöffnen, verwendet das cPickle Modul diese Zeichenfolge , um das ursprüngliche Objekt neu zu erstellen, vorausgesetzt, es hat den Zugriff auf den Quellcode, welcher das Objekt erstellt hat. Dies bedeutet, dass wenn Sie ein solches benutzerdefiniertes Objekt speichern und öffnen es auf einer Maschine, wo der Python-Code, der das Objekt erzeugt hat, ist nicht vorhanden, wird das Objekt nicht neu erstellt werden.

Python-Features folgen der gleichen Regeln wie alle FreeCAD Features: sie werden in App und GUI Teile getrennt. Der App Teil, das Document Object, definiert die Geometrie unseres Objektes, während der GUI-Teil, das View-Objekt, definiert, wie das Objekt auf dem Bildschirm gezeichnet wird. Das View-Objekt, ist wie jedes andere FreeCAD Feature nur verfügbar, wenn Sie FreeCAD in seiner eigenen GUI ausführen. Es gibt mehrere Eigenschaften und Methoden, die verfügbar sind, um Ihr Objekt zu erstellen. Eigenschaften muss von einem der in FreeCAD vordefinierten Typen sein, um im Eigenschafts-View-Fenster zu erscheinen, wo sie vom Benutzer editiert werden können.

Auf diese Weise sind FeaturePython-Objekte wirklich und völlig parametrisch. Sie können die Eigenschaften für den Gegenstand und sein ViewObjekt getrennt definieren.

Grundlegendes Beispiel

Das folgende Beispiel kann in der src/Mod/TemplatePyMod/FeaturePython.py-Datei gefunden werden, zusammen mit einigen anderen Beispielen:

'''Examples for a feature class and its view provider.'''

import FreeCAD, FreeCADGui
from pivy import coin

class Box:
    def __init__(self, obj):
        '''Add some custom properties to our box feature'''
        obj.addProperty("App::PropertyLength","Length","Box","Length of the box").Length=1.0
        obj.addProperty("App::PropertyLength","Width","Box","Width of the box").Width=1.0
        obj.addProperty("App::PropertyLength","Height","Box", "Height of the box").Height=1.0
        obj.Proxy = self
   
    def onChanged(self, fp, prop):
        '''Do something when a property has changed'''
        FreeCAD.Console.PrintMessage("Change property: " + str(prop) + "\n")
 
    def execute(self, fp):
        '''Do something when doing a recomputation, this method is mandatory'''
        FreeCAD.Console.PrintMessage("Recompute Python Box feature\n")

class ViewProviderBox:
    def __init__(self, obj):
        '''Set this object to the proxy object of the actual view provider'''
        obj.addProperty("App::PropertyColor","Color","Box","Color of the box").Color=(1.0,0.0,0.0)
        obj.Proxy = self
 
    def attach(self, obj):
        '''Setup the scene sub-graph of the view provider, this method is mandatory'''
        self.shaded = coin.SoGroup()
        self.wireframe = coin.SoGroup()
        self.scale = coin.SoScale()
        self.color = coin.SoBaseColor()
       
        data=coin.SoCube()
        self.shaded.addChild(self.scale)
        self.shaded.addChild(self.color)
        self.shaded.addChild(data)
        obj.addDisplayMode(self.shaded,"Shaded");
        style=coin.SoDrawStyle()
        style.style = coin.SoDrawStyle.LINES
        self.wireframe.addChild(style)
        self.wireframe.addChild(self.scale)
        self.wireframe.addChild(self.color)
        self.wireframe.addChild(data)
        obj.addDisplayMode(self.wireframe,"Wireframe");
        self.onChanged(obj,"Color")
 
    def updateData(self, fp, prop):
        '''If a property of the handled feature has changed we have the chance to handle this here'''
        # fp is the handled feature, prop is the name of the property that has changed
        l = fp.getPropertyByName("Length")
        w = fp.getPropertyByName("Width")
        h = fp.getPropertyByName("Height")
        self.scale.scaleFactor.setValue(float(l),float(w),float(h))
        pass
 
    def getDisplayModes(self,obj):
        '''Return a list of display modes.'''
        modes=[]
        modes.append("Shaded")
        modes.append("Wireframe")
        return modes
 
    def getDefaultDisplayMode(self):
        '''Return the name of the default display mode. It must be defined in getDisplayModes.'''
        return "Shaded"
 
    def setDisplayMode(self,mode):
        '''Map the display mode defined in attach with those defined in getDisplayModes.\
                Since they have the same names nothing needs to be done. This method is optional'''
        return mode
 
    def onChanged(self, vp, prop):
        '''Here we can do something when a single property got changed'''
        FreeCAD.Console.PrintMessage("Change property: " + str(prop) + "\n")
        if prop == "Color":
            c = vp.getPropertyByName("Color")
            self.color.rgb.setValue(c[0],c[1],c[2])
 
    def getIcon(self):
        '''Return the icon in XPM format which will appear in the tree view. This method is\
                optional and if not defined a default icon is shown.'''
        return """
            /* XPM */
            static const char * ViewProviderBox_xpm[] = {
            "16 16 6 1",
            "   c None",
            ".  c #141010",
            "+  c #615BD2",
            "@  c #C39D55",
            "#  c #000000",
            "$  c #57C355",
            "        ........",
            "   ......++..+..",
            "   .@@@@.++..++.",
            "   .@@@@.++..++.",
            "   .@@  .++++++.",
            "  ..@@  .++..++.",
            "###@@@@ .++..++.",
            "##$.@@$#.++++++.",
            "#$#$.$$$........",
            "#$$#######      ",
            "#$$#$$$$$#      ",
            "#$$#$$$$$#      ",
            "#$$#$$$$$#      ",
            " #$#$$$$$#      ",
            "  ##$$$$$#      ",
            "   #######      "};
            """
 
    def __getstate__(self):
        '''When saving the document this object gets stored using Python's json module.\
                Since we have some un-serializable parts here -- the Coin stuff -- we must define this method\
                to return a tuple of all serializable objects or None.'''
        return None
 
    def __setstate__(self,state):
        '''When restoring the serialized object from document we have the chance to set some internals here.\
                Since no data were serialized nothing needs to be done here.'''
        return None


def makeBox():
    FreeCAD.newDocument()
    a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("App::FeaturePython","Box")
    Box(a)
    ViewProviderBox(a.ViewObject)

makeBox()

Things to note

If your object relies on being recomputed as soon as it is created, you must do this manually in the __init__ function as it is not called automatically. This example does not require it because the onChanged method of the Box class has the same effect as the execute function, but the examples below rely on being recomputed before anything is displayed in the 3D view. In the examples, this is done manually with ActiveDocument.recompute() but in more complex scenarios you need to decide where to recompute either the whole document or the FeaturePython object.

This example produces a number of exception stack traces in the report view window. This is because the onChanged method of the Box class is called each time a property is added in __init__. When the first one is added, the Width and Height properties don't exist yet and so the attempt to access them fails.

An explanation of __getstate__ and __setstate__ is in the forum thread obj.Proxy.Type is a dict, not a string.

Verfügbare Eigenschaften

Eigenschaften sind die wahren Bausteine von FeaturePython-Gegenständen. Durch ist der Benutzer im Stande, mit einem Objekt zu interagieren und es zu ändern. Nach dem Erstellen eines neuen FeaturePython-Objekts in Ihrem Dokument( a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("App::FeaturePython","Box") ), können eine Liste der verfügbaren Eigenschaften bekommen, indem Sie folgendes eingeben:

obj.supportedProperties()

Sie werden eine Liste von verfügbaren Eigenschaften bekommen mit:

App::PropertyBool
App::PropertyBoolList
App::PropertyFloat
App::PropertyFloatList
App::PropertyFloatConstraint
App::PropertyQuantity
App::PropertyQuantityConstraint
App::PropertyAngle
App::PropertyDistance
App::PropertyLength
App::PropertySpeed
App::PropertyAcceleration
App::PropertyForce
App::PropertyPressure
App::PropertyInteger
App::PropertyIntegerConstraint
App::PropertyPercent
App::PropertyEnumeration
App::PropertyIntegerList
App::PropertyIntegerSet
App::PropertyMap
App::PropertyString
App::PropertyUUID
App::PropertyFont
App::PropertyStringList
App::PropertyLink
App::PropertyLinkSub
App::PropertyLinkList
App::PropertyLinkSubList
App::PropertyMatrix
App::PropertyVector
App::PropertyVectorList
App::PropertyPlacement
App::PropertyPlacementLink
App::PropertyPlacementList
App::PropertyColor
App::PropertyColorList
App::PropertyMaterial
App::PropertyPath
App::PropertyFile
App::PropertyFileIncluded
App::PropertyPythonObject
Part::PropertyPartShape
Part::PropertyGeometryList
Part::PropertyShapeHistory
Part::PropertyFilletEdges
Sketcher::PropertyConstraintList

Beim Hinzufügen von Eigenschaften zu benutzerdefinierten Objekte, achten Sie bitte auf folgendes:

  • Verwenden Sie keine Zeichen "<" oder ">" in den Eigenschaftes-Beschreibungen (das würde den XML-Teil in der .Fcstd-Datei zerbrechen)
  • Eigenschaften werden alphabetisch in einer .fcstd Datei gespeichert. Wenn Sie eine Form("Shape") in Ihren Eigenschaften haben, wird jede Eigenschaft, deren Name in alphabetischen Reihenfolge nach "Shape" kommt, auch nach der Form geladen, was zu seltsamen Verhaltensweisen führen kann.

A complete list of property attributes can be seen in the PropertyStandard C++ header file. For instance, if you want to allow the user to enter only a limited range of values (e.g. using PropertyIntegerConstraint), in Python you will assign a tuple containing not only the property value, but also the lower and upper limit as well as the stepsize, as below:

prop = (value, lower, upper, stepsize)

Andere komplexere Beispiele

Dieses Beispiel macht von Part Module Gebrauch, um ein Oktaeder zu schaffen, erstellt dann seine coin-Darstellung mit pivy. Zuerst erstellen wir das Document-Objekt selbst:

obj.setEditorMode("MyPropertyName", mode)

wobei der mode als short int gesetzt werden kann als:

0 -- Standardmodus, Lesen und Schreiben
1 -- Nur-Lesen
2 -- Versteckt

The EditorModes are not set at FreeCAD file reload. This could to be done by the __setstate__ function. See http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=13460&start=10#p108072. By using the setEditorMode the properties are only read only in PropertyEditor. They could still be changed from python. To really make them read only the setting has to be passed directly inside the addProperty function. See http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=18&t=13460&start=20#p109709 for an example.

Using the direct setting in the addProperty function, you also have more possibilities. In particular, an interesting one is mark a property as an output property. This way FreeCAD won't mark the feature as touched when changing it (so no need to recompute).

Example of output property (see also https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=24928):

obj.addProperty("App::PropertyString","MyCustomProperty","","",8)

The property types that can be set at last parameter of the addProperty function are:

 0 -- Prop_None, No special property type
 1 -- Prop_ReadOnly, Property is read-only in the editor
 2 -- Prop_Transient, Property won't be saved to file
 4 -- Prop_Hidden, Property won't appear in the editor
 8 -- Prop_Output, Modified property doesn't touch its parent container
 16 -- Prop_NoRecompute, Modified property doesn't touch its container for recompute


You can find these different property types defined in the source code C++ header for PropertyContainer

Andere komplexere Beispiele

Dieses Beispiel macht von Part Module Gebrauch, um ein Oktaeder zu schaffen, erstellt dann seine coin-Darstellung mit pivy. Zuerst erstellen wir das Document-Objekt selbst:

Dann haben wir das Darstellungs-Objekt,

import FreeCAD, FreeCADGui, Part
import pivy
from pivy import coin

class Octahedron:
  def __init__(self, obj):
     "Add some custom properties to our box feature"
     obj.addProperty("App::PropertyLength","Length","Octahedron","Length of the octahedron").Length=1.0
     obj.addProperty("App::PropertyLength","Width","Octahedron","Width of the octahedron").Width=1.0
     obj.addProperty("App::PropertyLength","Height","Octahedron", "Height of the octahedron").Height=1.0
     obj.addProperty("Part::PropertyPartShape","Shape","Octahedron", "Shape of the octahedron")
     obj.Proxy = self

  def execute(self, fp):
     # Define six vetices for the shape
     v1 = FreeCAD.Vector(0,0,0)
     v2 = FreeCAD.Vector(fp.Length,0,0)
     v3 = FreeCAD.Vector(0,fp.Width,0)
     v4 = FreeCAD.Vector(fp.Length,fp.Width,0)
     v5 = FreeCAD.Vector(fp.Length/2,fp.Width/2,fp.Height/2)
     v6 = FreeCAD.Vector(fp.Length/2,fp.Width/2,-fp.Height/2)
     
     # Make the wires/faces
     f1 = self.make_face(v1,v2,v5)
     f2 = self.make_face(v2,v4,v5)
     f3 = self.make_face(v4,v3,v5)
     f4 = self.make_face(v3,v1,v5)
     f5 = self.make_face(v2,v1,v6)
     f6 = self.make_face(v4,v2,v6)
     f7 = self.make_face(v3,v4,v6)
     f8 = self.make_face(v1,v3,v6)
     shell=Part.makeShell([f1,f2,f3,f4,f5,f6,f7,f8])
     solid=Part.makeSolid(shell)
     fp.Shape = solid

  # helper mehod to create the faces
  def make_face(self,v1,v2,v3):
     wire = Part.makePolygon([v1,v2,v3,v1])
     face = Part.Face(wire)
     return face

verantwortlich für die Ansicht des Objekts in der 3D-Szene:

class ViewProviderOctahedron:
  def __init__(self, obj):
     "Set this object to the proxy object of the actual view provider"
     obj.addProperty("App::PropertyColor","Color","Octahedron","Color of the octahedron").Color=(1.0,0.0,0.0)
     obj.Proxy = self

  def attach(self, obj):
     "Setup the scene sub-graph of the view provider, this method is mandatory"
     self.shaded = coin.SoGroup()
     self.wireframe = coin.SoGroup()
     self.scale = coin.SoScale()
     self.color = coin.SoBaseColor()

     self.data=coin.SoCoordinate3()
     self.face=coin.SoIndexedLineSet()

     self.shaded.addChild(self.scale)
     self.shaded.addChild(self.color)
     self.shaded.addChild(self.data)
     self.shaded.addChild(self.face)
     obj.addDisplayMode(self.shaded,"Shaded");
     style=coin.SoDrawStyle()
     style.style = coin.SoDrawStyle.LINES
     self.wireframe.addChild(style)
     self.wireframe.addChild(self.scale)
     self.wireframe.addChild(self.color)
     self.wireframe.addChild(self.data)
     self.wireframe.addChild(self.face)
     obj.addDisplayMode(self.wireframe,"Wireframe");
     self.onChanged(obj,"Color")

  def updateData(self, fp, prop):
     "If a property of the handled feature has changed we have the chance to handle this here"
     # fp is the handled feature, prop is the name of the property that has changed
     if prop == "Shape":
        s = fp.getPropertyByName("Shape")
        self.data.point.setNum(6)
        cnt=0
        for i in s.Vertexes:
           self.data.point.set1Value(cnt,i.X,i.Y,i.Z)
           cnt=cnt+1
        
        self.face.coordIndex.set1Value(0,0)
        self.face.coordIndex.set1Value(1,1)
        self.face.coordIndex.set1Value(2,2)
        self.face.coordIndex.set1Value(3,-1)

        self.face.coordIndex.set1Value(4,1)
        self.face.coordIndex.set1Value(5,3)
        self.face.coordIndex.set1Value(6,2)
        self.face.coordIndex.set1Value(7,-1)

        self.face.coordIndex.set1Value(8,3)
        self.face.coordIndex.set1Value(9,4)
        self.face.coordIndex.set1Value(10,2)
        self.face.coordIndex.set1Value(11,-1)

        self.face.coordIndex.set1Value(12,4)
        self.face.coordIndex.set1Value(13,0)
        self.face.coordIndex.set1Value(14,2)
        self.face.coordIndex.set1Value(15,-1)

        self.face.coordIndex.set1Value(16,1)
        self.face.coordIndex.set1Value(17,0)
        self.face.coordIndex.set1Value(18,5)
        self.face.coordIndex.set1Value(19,-1)

        self.face.coordIndex.set1Value(20,3)
        self.face.coordIndex.set1Value(21,1)
        self.face.coordIndex.set1Value(22,5)
        self.face.coordIndex.set1Value(23,-1)

        self.face.coordIndex.set1Value(24,4)
        self.face.coordIndex.set1Value(25,3)
        self.face.coordIndex.set1Value(26,5)
        self.face.coordIndex.set1Value(27,-1)

        self.face.coordIndex.set1Value(28,0)
        self.face.coordIndex.set1Value(29,4)
        self.face.coordIndex.set1Value(30,5)
        self.face.coordIndex.set1Value(31,-1)

  def getDisplayModes(self,obj):
     "Return a list of display modes."
     modes=[]
     modes.append("Shaded")
     modes.append("Wireframe")
     return modes

  def getDefaultDisplayMode(self):
     "Return the name of the default display mode. It must be defined in getDisplayModes."
     return "Shaded"

  def setDisplayMode(self,mode):
     return mode

  def onChanged(self, vp, prop):
     "Here we can do something when a single property got changed"
     FreeCAD.Console.PrintMessage("Change property: " + str(prop) + "\n")
     if prop == "Color":
        c = vp.getPropertyByName("Color")
        self.color.rgb.setValue(c[0],c[1],c[2])

  def getIcon(self):
     return """
        /* XPM */
        static const char * ViewProviderBox_xpm[] = {
        "16 16 6 1",
        "    c None",
        ".   c #141010",
        "+   c #615BD2",
        "@   c #C39D55",
        "#   c #000000",
        "$   c #57C355",
        "        ........",
        "   ......++..+..",
        "   .@@@@.++..++.",
        "   .@@@@.++..++.",
        "   .@@  .++++++.",
        "  ..@@  .++..++.",
        "###@@@@ .++..++.",
        "##$.@@$#.++++++.",
        "#$#$.$$$........",
        "#$$#######      ",
        "#$$#$$$$$#      ",
        "#$$#$$$$$#      ",
        "#$$#$$$$$#      ",
        " #$#$$$$$#      ",
        "  ##$$$$$#      ",
        "   #######      "};
        """

  def __getstate__(self):
     return None

  def __setstate__(self,state):
     return None

Schließlich, sobald unser Objekt und sein Darstellungs-Objekt definiert sind, müssen wir sie nur noch aufrufen:

FreeCAD.newDocument()
a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("App::FeaturePython","Octahedron")
Octahedron(a)
ViewProviderOctahedron(a.ViewObject)

Objekte wählbar machen

Wollen Sie Ihr Objekt wählbar machen, oder zumindest ein Teil davon, indem Sie im Editor darauf klicken, müssen Sie seine coin-Geometrie in einen SoFCSelection-Knoten enibinden. Verfügt Ihr Objekt über komplexe Darstellung, mit Widgets, Anmerkungen, etc., möchten Sie vielleicht nur einen Teil davon in einem SoFCSelection einschliessen. Alles, was ein SoFCSelection ist, wird ständig durch FreeCAD gescannt, um eine Auswahl/Vorwahl zu entdecken, der Sinn dabei ist, zu versuchen, es nicht mit unnötigen Abtastungen zu überlasten. Folgendes würden Sie tun, um einen self.face vom Beispiel oben einzuschließen:

Once the parts of the scenegraph that are to be selectable are inside SoFCSelection nodes, you then need to provide two methods to handle the selection path. The selection path can take the form of a string giving the names of each element in the path, or of an array of scenegraph objects. The two methods you provide are getDetailPath, which converts from a string path to an array of scenegraph objects, and getElementPicked, which takes an element which has been clicked on in the scenegraph and returns its string name (note, not its string path).

Here is the molecule example above, adapted to make the elements of the molecule selectable:

class Molecule:
    def __init__(self, obj):
        ''' Add two point properties '''
        obj.addProperty("App::PropertyVector","p1","Line","Start point")
        obj.addProperty("App::PropertyVector","p2","Line","End point").p2=FreeCAD.Vector(5,0,0)

        obj.Proxy = self

    def onChanged(self, fp, prop):
        if prop == "p1" or prop == "p2":
            ''' Print the name of the property that has changed '''
            fp.Shape = Part.makeLine(fp.p1,fp.p2)

    def execute(self, fp):
        ''' Print a short message when doing a recomputation, this method is mandatory '''
        fp.Shape = Part.makeLine(fp.p1,fp.p2)

class ViewProviderMolecule:
    def __init__(self, obj):
        ''' Set this object to the proxy object of the actual view provider '''
        obj.Proxy = self
        self.ViewObject = obj
        sep1=coin.SoSeparator()
        sel1 = coin.SoType.fromName('SoFCSelection').createInstance()
        # sel1.policy.setValue(coin.SoSelection.SHIFT)
        sel1.ref()
        sep1.addChild(sel1)
        self.trl1=coin.SoTranslation()
        sel1.addChild(self.trl1)
        sel1.addChild(coin.SoSphere())
        sep2=coin.SoSeparator()
        sel2 = coin.SoType.fromName('SoFCSelection').createInstance()
        sel2.ref()
        sep2.addChild(sel2)
        self.trl2=coin.SoTranslation()
        sel2.addChild(self.trl2)
        sel2.addChild(coin.SoSphere())
        obj.RootNode.addChild(sep1)
        obj.RootNode.addChild(sep2)
        self.updateData(obj.Object, 'p2')
        self.sel1 = sel1
        self.sel2 = sel2

    def getDetailPath(self, subname, path, append):
        vobj = self.ViewObject
        if append:
            path.append(vobj.RootNode)
            path.append(vobj.SwitchNode)

            mode = vobj.SwitchNode.whichChild.getValue()
            if mode >= 0:
                mode = vobj.SwitchNode.getChild(mode)
                path.append(mode)
                sub = Part.splitSubname(subname)[-1]
                if sub == 'Atom1':
                    path.append(self.sel1)
                elif sub == 'Atom2':
                    path.append(self.sel2)
                else:
                    path.append(mode.getChild(0))
        return True

    def getElementPicked(self, pp):
        path = pp.getPath()
        if path.findNode(self.sel1) >= 0:
            return 'Atom1'
        if path.findNode(self.sel2) >= 0:
            return 'Atom2'
        raise NotImplementedError


    def updateData(self, fp, prop):
        "If a property of the handled feature has changed we have the chance to handle this here"
        # fp is the handled feature, prop is the name of the property that has changed
        if prop == "p1":
            p = fp.getPropertyByName("p1")
            self.trl1.translation=(p.x,p.y,p.z)
        elif prop == "p2":
            p = fp.getPropertyByName("p2")
            self.trl2.translation=(p.x,p.y,p.z)

    def __getstate__(self):
        return None

    def __setstate__(self,state):
        return None

def makeMolecule():
    FreeCAD.newDocument()
    a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::FeaturePython","Molecule")
    Molecule(a)
    ViewProviderMolecule(a.ViewObject)
    FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Arbeiten mit einfachen Formen

Erstellen Sie einfach einen SoFCSelection Knoten, dann fügen Sie Ihre Geometrie-Knoten dazu hinzu, dann fügen Sie alles zu Ihrem Hauptknoten hinzu, anstatt Ihre Geometrie-Knoten direkt einzufügen. Die Form wird mittels der FreeCAD Standard-Form-Darstellung angezeigt:

import FreeCAD as App
import FreeCADGui
import FreeCAD
import Part
class Line:
    def __init__(self, obj):
        '''"App two point properties" '''
        obj.addProperty("App::PropertyVector","p1","Line","Start point")
        obj.addProperty("App::PropertyVector","p2","Line","End point").p2=FreeCAD.Vector(1,0,0)
        obj.Proxy = self

    def execute(self, fp):
        '''"Print a short message when doing a recomputation, this method is mandatory" '''
        fp.Shape = Part.makeLine(fp.p1,fp.p2)

a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::FeaturePython","Line")
Line(a)
a.ViewObject.Proxy=0 # just set it to something different from None (this assignment is needed to run an internal notification)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Gleicher Code unter Verwendung von ViewProviderLine

import FreeCAD as App
import FreeCADGui
import FreeCAD
import Part

class Line:
    def __init__(self, obj):
         '''"App two point properties" '''
         obj.addProperty("App::PropertyVector","p1","Line","Start point")
         obj.addProperty("App::PropertyVector","p2","Line","End point").p2=FreeCAD.Vector(100,0,0)
         obj.Proxy = self
   
    def execute(self, fp):
        '''"Print a short message when doing a recomputation, this method is mandatory" '''
        fp.Shape = Part.makeLine(fp.p1,fp.p2)

class ViewProviderLine:
   def __init__(self, obj):
      ''' Set this object to the proxy object of the actual view provider '''
      obj.Proxy = self

   def getDefaultDisplayMode(self):
      ''' Return the name of the default display mode. It must be defined in getDisplayModes. '''
      return "Flat Lines"

a=FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::FeaturePython","Line")
Line(a)
ViewProviderLine(a.ViewObject)
App.ActiveDocument.recompute()

Scenegraph Structure

You may have noticed that the examples above construct their scenegraphs in slightly different ways. Some use obj.addDisplayMode(node, "modename") while others use obj.SwitchNode.getChild(x).addChild(y).

Each feature in a FreeCAD document is based the following scenegraph structure:

RootNode
 \- SwitchNode
     \- Shaded
      - Wireframe
      - etc

The SwitchNode displays only one of its children, depending on which display mode is selection in FreeCAD.

The examples which use addDisplayMode are constructing their scenegraphs solely out of coin3d scenegraph elements. Under the covers, addDisplayMode adds a new child to the SwitchNode; the name of that node will match the display mode it was passed.

The examples which use SwitchNode.getChild(x).addChild also construct part of their geometry using functions from the Part workbench, such as {{{1}}}. This constructs the different display mode scenegraphs under the SwitchNode; when we later come to add coin3d elements to the scenegraph, we need to add them to the existing display mode scenegraphs using addChild rather than creating a new child of the SwitchNode.

Weitere Informationen

Es gibt ein paar sehr interessante Forumeinträge zu geskripteten Objekten:

Additional pages:

Interesting forum threads about scripted objects:

In addition to the examples presented here have a look at FreeCAD source code src/Mod/TemplatePyMod/FeaturePython.py for more examples.